算舊文章重發 把巴哈的文章拉回來自己放著
05版本的空母制空 制海依然是爭論不休的討論點
在玩了如此時間之後 依然一堆空母相當的沒概念甚至不知道航母應該幹嘛?
在這次有感而發 特別來發一篇專篇
這版本實裝了攻擊機投彈後,負重減輕會略微提高航速,
很明顯投完彈的飛機FT都追不太到只要沒有轉彎 都能追著繞全場.
AA在這版航母目標打擊一定要更為慎選而且規避飛機損失,
T6以上美巡 T7以上德巡 金船米哈 就要特別迴避,這版航母不能像以前一樣頂著AA火力強投,
飛機會直接蒸發變成火雞,所以航母對AA的係數,防空範圍一定要特別特別的熟記甚至體感記.
例:現在4-6 手動射控防空 口徑超過85mm提高100%傷害 在本身手控已經提高了一定效率,
這技能配上AA幾乎是幾何倍數的傷害在跳,而且巡洋口徑超過85通常都是最遠射程的防空.
技能狀態的巴爾在高階場短短12秒 刷掉白龍5隊機隊這是很恐怖效率,這是以前不能想像的
就算沒開技能遠遠的用手動打,都能讓你數秒內摔好幾架飛機.
處在AA狀態的日巡也是能閃就閃.
這版本的Ca曾經讓我空了好幾次機庫,所以非常非常的頭痛.
日航特色一直都是飛機機隊數多,飛機航速快,母艦也是一開始就屬於高速艦艇的配置,
戰場的機動移動日航比較有迂迴的空間.因為隱蔽較高
從一開始日航就能夠十字雷的練習,
打擊上這時候就可以用波狀攻擊來拐損管或者直接秒殺較低階的船種,
目前觀察下來大多的4-5日航都是被DD給突入到身邊給刺刀陣亡,
其實丟DD並不困難,
十字雷的概念就在於第一波魚雷通常是限制航向第二隊在另一個他會轉向的位置待命,
第一波一下去他轉 第二隊要確實注意他是不是減速 或者 全速跑著給跟魚雷跑.
第二隊就從另一個側面投彈達到確保1-2發命中來達到擊沉或者重傷DD的要點.
飛機航速和投彈的時間在每個階層都要特別修正習慣,然後點了三技能的魚雷技能
因為雷速提高,上升時間不改變,距離就要稍微多抓一點點,美航點了也是同理.
美航我是不推薦一隊魚雷去丟DD 不過有把握的可以去試試 雖然失敗率高 練習久了自然熟練
打擊方面我要特別強調駕駛員一定要對魚雷機 艦爆機的手動練習要加強,
傷害打擊這版請善用混合式傷害
舉例TB+DB可以先對目標艦打上浸水壞舵或者引擎 在DB補上1-2火 通常這樣幾乎給損管
這時候第二隊魚雷機隊可以對目標實施二次打擊 浸水機率有給臉 就可以賺取大量的浸水傷害
來達到擊沉的目的 當然如果Dot不到 命中部位造成重要部位損壞 一定會給損管 通常這點告知
隊友 隊友會很高興地補上魚雷 甚至 放火 擊沉是最好的結果 不行就是想辦法癱瘓敵方逼其退開
戰線 達成推進 搶點 海戰等等模式的不同 影響空母的飛機重點
心得
我對白龍也有1000場以上的使用 包含其餘階層CV 美國中途我都涉獵
當然我也會開各階層的CV去晃 當然以日航為準
這版本的改版 造成大CA時代 而且現階段日航高階場 422普遍發展了(以前04版我一直在推廣422)
首先我先說明 制空甲板我打高階場普遍不單野 就算單野認識我的CA都會主動靠近
所以我對護衛艦的仰賴很可能很吃重 但是護衛艦的補足我的空檔 讓我能更快速的壓迫敵方前線
情報收集 FT對戰 Dot開光等等更能放開手腳 我幾乎不用留著ft在身邊
開場讀取可以看雙方空母數據 知道數據就能馬上知道對方甲板 船種數量也可以先看過
就知道戰術直接就可以先知道要怎打了
422打制海 232 233白龍 通常數據我知道對手甲板後 我會開場先提醒隊友對手是什麼甲板
航母走位 CA 能否保持跟路人野團的支援 422老練的白龍都有自己一套的絕對制空圈戰術
當然脫離航母制空圈船艦就是制海能夠鑽的空檔 當然如何補足這些空檔就是422 白龍應該思考的
假設某些地圖不可避免的船團是兩團 合流卻不是最佳選項 就用推進 甚至空母適當的放給對手開
個幾炮(自己要先卡好位置擺好角度 別傻蛋被K)那就不叫吸引火力 叫送經驗
CA配置 跟 走位影響你FT該去的位置 當然第一波投彈 隊友位置小船團編列正確
第一波就直接壓迫制海FT 拆出他跟TB DB的空隙 他FT憋不住上了 細節操作FT 逼對手狗戰
3FT 牽制 2FT 兩輪對手就會猶豫要不要再換FT了 剩下一組FT 盯著重點TB下去掃射 咬上
也可以四組直接上去快速咬掉 個別殘餘的彈藥足夠掃咬 一部分敵機壓縮投彈傷害 給予對手壓力
制空白龍FT盡量處在彈藥三分之二以上 不足請送回補給 以DB 替補FT的位置進行開光
FT換上後再讓DB回整 保持前線視野
開光DD 不一定要一直亮著他 舉例 DD在火線區域 那就可以直接點亮他 讓隊友進行打擊
如果不是 就保持能亮著他或在他可能丟的魚雷路徑上 壓縮DD黑雷的空間
記得這樣要隨時刷新DD位置 不要丟失DD位置了(自己直接處理掉是最好)
422 最好練習的時代在低階 跟 中間 兩隊TB DB 如何運用到最大化 就是制空白龍應該了解的
戰略目標DD為先 前線被損管 或者 交戰區域需要補槍的船艦為準 422白龍我大多數第一波投彈
會晚很多 因為在於目標的選定 跟 資訊收集 但是出手就是擊沉 不然 就是補了一堆Dot
不要小看Dot的量多少 那怕一點點傷害都能擴大戰果 422 的重點在於開局就在為中後盤鋪路
任何一點點積累都是慢慢造成戰局扭轉的局部關鍵 一旦擴大 就是對手無法避免的全面崩盤
打制海中途一樣的意思
只是二打一 二隊抽出去攔截 比較簡單處理
對打212 平衡中途 就是在於制空圈 跟 隊友的防護 FT盡量就別超過中間區域 以保護 開光為準
除非對手失誤 給你逮到機會把飛機換掉 不然盡量採取封鎖空域 跟 開光(Db適當需要也拉出來亮)
422 302的對應 都是打空權跟前線傷害追加 比拚的就是制空的操作跟失誤數了
以前很多人不明白我為什麼04版要玩制空版 制海版明明op 以前很多人都罵我Noob CV
但是我已經預見到ft的用處 跟 實際效用
嘗到甜頭的我 更是無可自拔的陷入打飛機的 跟 精密打擊的制空版 在這麼久的練習 鑽研
白龍勝率從48%到至今的58% 在422算是被認可在高階水準的玩家 當然不是能常常這樣玩
現在制空版消耗的精神是早期的N倍 再來多玩玩其他船種 了解他們怎樣去應對空母
你就會更清楚空母在目標選擇 或者 迴避AA區域等等的概念 或者 盲雷DD 的經驗基礎來源了
或許只是粗略的講解 但是不是精細 用概念說明而已 當然需要精細 我會抽時間打文章
RC找我 27135692
實況
https://www.twitch.tv/siki62 來這問我
我會很樂意分享422白龍的心得
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過7,470的網紅HimeChar 曉玲,也在其Youtube影片中提到,Puzzles are interesting. Second Boss Fight! Char trolls Ratchet & Clank PS4 (Bilingual, Action-Adventure, Comedy). 解謎才是遊戲最有意思的部分,打第二隻王! 曉玲的新手中英雙語遊玩《拉捷...
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05版本的空母制空 制海依然是爭論不休的討論點
在玩了如此時間之後 依然一堆空母相當的沒概念甚至不知道航母應該幹嘛?
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這版本實裝了攻擊機投彈後,負重減輕會略微提高航速,
很明顯投完彈的飛機FT都追不太到只要沒有轉彎 都能追著繞全場.
AA在這版航母目標打擊一定要更為慎選而且規避飛機損失,
T6以上美巡 T7以上德巡 金船米哈 就要特別迴避,這版航母不能像以前一樣頂著AA火力強投,
飛機會直接蒸發變成火雞,所以航母對AA的係數,防空範圍一定要特別特別的熟記甚至體感記.
例:現在4-6 手動射控防空 口徑超過85mm提高100%傷害 在本身手控已經提高了一定效率,
這技能配上AA幾乎是幾何倍數的傷害在跳,而且巡洋口徑超過85通常都是最遠射程的防空.
技能狀態的巴爾在高階場短短12秒 刷掉白龍5隊機隊這是很恐怖效率,這是以前不能想像的
就算沒開技能遠遠的用手動打,都能讓你數秒內摔好幾架飛機.
處在AA狀態的日巡也是能閃就閃.
這版本的Ca曾經讓我空了好幾次機庫,所以非常非常的頭痛.
日航特色一直都是飛機機隊數多,飛機航速快,母艦也是一開始就屬於高速艦艇的配置,
戰場的機動移動日航比較有迂迴的空間.因為隱蔽較高
從一開始日航就能夠十字雷的練習,
打擊上這時候就可以用波狀攻擊來拐損管或者直接秒殺較低階的船種,
目前觀察下來大多的4-5日航都是被DD給突入到身邊給刺刀陣亡,
其實丟DD並不困難,
十字雷的概念就在於第一波魚雷通常是限制航向第二隊在另一個他會轉向的位置待命,
第一波一下去他轉 第二隊要確實注意他是不是減速 或者 全速跑著給跟魚雷跑.
第二隊就從另一個側面投彈達到確保1-2發命中來達到擊沉或者重傷DD的要點.
飛機航速和投彈的時間在每個階層都要特別修正習慣,然後點了三技能的魚雷技能
因為雷速提高,上升時間不改變,距離就要稍微多抓一點點,美航點了也是同理.
美航我是不推薦一隊魚雷去丟DD 不過有把握的可以去試試 雖然失敗率高 練習久了自然熟練
打擊方面我要特別強調駕駛員一定要對魚雷機 艦爆機的手動練習要加強,
傷害打擊這版請善用混合式傷害
舉例TB+DB可以先對目標艦打上浸水壞舵或者引擎 在DB補上1-2火 通常這樣幾乎給損管
這時候第二隊魚雷機隊可以對目標實施二次打擊 浸水機率有給臉 就可以賺取大量的浸水傷害
來達到擊沉的目的 當然如果Dot不到 命中部位造成重要部位損壞 一定會給損管 通常這點告知
隊友 隊友會很高興地補上魚雷 甚至 放火 擊沉是最好的結果 不行就是想辦法癱瘓敵方逼其退開
戰線 達成推進 搶點 海戰等等模式的不同 影響空母的飛機重點
心得
我對白龍也有1000場以上的使用 包含其餘階層CV 美國中途我都涉獵
當然我也會開各階層的CV去晃 當然以日航為準
這版本的改版 造成大CA時代 而且現階段日航高階場 422普遍發展了(以前04版我一直在推廣422)
首先我先說明 制空甲板我打高階場普遍不單野 就算單野認識我的CA都會主動靠近
所以我對護衛艦的仰賴很可能很吃重 但是護衛艦的補足我的空檔 讓我能更快速的壓迫敵方前線
情報收集 FT對戰 Dot開光等等更能放開手腳 我幾乎不用留著ft在身邊
開場讀取可以看雙方空母數據 知道數據就能馬上知道對方甲板 船種數量也可以先看過
就知道戰術直接就可以先知道要怎打了
422打制海 232 233白龍 通常數據我知道對手甲板後 我會開場先提醒隊友對手是什麼甲板
航母走位 CA 能否保持跟路人野團的支援 422老練的白龍都有自己一套的絕對制空圈戰術
當然脫離航母制空圈船艦就是制海能夠鑽的空檔 當然如何補足這些空檔就是422 白龍應該思考的
假設某些地圖不可避免的船團是兩團 合流卻不是最佳選項 就用推進 甚至空母適當的放給對手開
個幾炮(自己要先卡好位置擺好角度 別傻蛋被K)那就不叫吸引火力 叫送經驗
CA配置 跟 走位影響你FT該去的位置 當然第一波投彈 隊友位置小船團編列正確
第一波就直接壓迫制海FT 拆出他跟TB DB的空隙 他FT憋不住上了 細節操作FT 逼對手狗戰
3FT 牽制 2FT 兩輪對手就會猶豫要不要再換FT了 剩下一組FT 盯著重點TB下去掃射 咬上
也可以四組直接上去快速咬掉 個別殘餘的彈藥足夠掃咬 一部分敵機壓縮投彈傷害 給予對手壓力
制空白龍FT盡量處在彈藥三分之二以上 不足請送回補給 以DB 替補FT的位置進行開光
FT換上後再讓DB回整 保持前線視野
開光DD 不一定要一直亮著他 舉例 DD在火線區域 那就可以直接點亮他 讓隊友進行打擊
如果不是 就保持能亮著他或在他可能丟的魚雷路徑上 壓縮DD黑雷的空間
記得這樣要隨時刷新DD位置 不要丟失DD位置了(自己直接處理掉是最好)
422 最好練習的時代在低階 跟 中間 兩隊TB DB 如何運用到最大化 就是制空白龍應該了解的
戰略目標DD為先 前線被損管 或者 交戰區域需要補槍的船艦為準 422白龍我大多數第一波投彈
會晚很多 因為在於目標的選定 跟 資訊收集 但是出手就是擊沉 不然 就是補了一堆Dot
不要小看Dot的量多少 那怕一點點傷害都能擴大戰果 422 的重點在於開局就在為中後盤鋪路
任何一點點積累都是慢慢造成戰局扭轉的局部關鍵 一旦擴大 就是對手無法避免的全面崩盤
打制海中途一樣的意思
只是二打一 二隊抽出去攔截 比較簡單處理
對打212 平衡中途 就是在於制空圈 跟 隊友的防護 FT盡量就別超過中間區域 以保護 開光為準
除非對手失誤 給你逮到機會把飛機換掉 不然盡量採取封鎖空域 跟 開光(Db適當需要也拉出來亮)
422 302的對應 都是打空權跟前線傷害追加 比拚的就是制空的操作跟失誤數了
以前很多人不明白我為什麼04版要玩制空版 制海版明明op 以前很多人都罵我Noob CV
但是我已經預見到ft的用處 跟 實際效用
嘗到甜頭的我 更是無可自拔的陷入打飛機的 跟 精密打擊的制空版 在這麼久的練習 鑽研
白龍勝率從48%到至今的58% 在422算是被認可在高階水準的玩家 當然不是能常常這樣玩
現在制空版消耗的精神是早期的N倍 再來多玩玩其他船種 了解他們怎樣去應對空母
你就會更清楚空母在目標選擇 或者 迴避AA區域等等的概念 或者 盲雷DD 的經驗基礎來源了
或許只是粗略的講解 但是不是精細 用概念說明而已 當然需要精細 我會抽時間打文章
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人權圖附上
noob意思 在 Gavin職場英文 Facebook 的最佳解答
這張圖其實挺有趣的~ 我來解釋一下~
打電動的人的邏輯
Gamer logic
1、如果我玩得比你好,那證明你就是嫩。("noob" 是電玩用語,意思是「嫩咖」、「新手」)
1. If I'm doing better than you, you're a noob.
2、如果你玩得比我好,那你八成沒有人生。(你一定是把人生的大好時光都花在打電動,才終於比我強一點點)
2. If you're doing better than me, you have no life.
3、如果大家都玩得比我好... 那都要怪我電腦太慢了。("lag" 是「延遲」的意思,代表電腦或網路的速度太慢)
3. If everyone is doing better than me, I have lag.
--
這讓我想到以前看到的一個有趣的研究,研究人員詢問受訪者「認為自己開車的技術怎麼樣」,結果絕大部分的人都評價自己的開車技術在中等以上XD
noob意思 在 HimeChar 曉玲 Youtube 的最佳解答
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曉玲的新手中英雙語遊玩《拉捷特與克拉克》實況紀錄 #3
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This is getting SO FUN. Hoverboard Racing and Disco Dancing First Boss fight.
Char trolls Ratchet & Clank PS4 (Bilingual, Action-Adventure, Comedy).
越來越有意思,各種進化!浮板比賽與第一隻王跳迪斯可。
曉玲的新手中英雙語遊玩《拉捷特與克拉克》實況紀錄 #2
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noob意思 在 Carl Ho卡爾 頻道 Youtube 的最佳解答
(Android/iOS) Geometry dash/幾何衝刺
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Android (Full Version):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.robtopx.geometryjump
iOS:
https://itunes.apple.com/jp/app/geometry-dash/id625334537
This video is to celebrate 1m views in my channel :D
THE WORST Geometry Dash player EVER!!!
危險行為 小孩切勿模仿 !!
註1 : "開心 Share" 是來自香港某糖果廣告的洗腦名言, 這裡指分享鼻孔的位置…
註2 : "Hola" 西班牙語, “你好”的意思
註3: "衝淼"="衝三小". 台灣語言, “幹什麼”的意思
註4: 攝影機拍到一半突然停了 (欸?) 有些影像錯過了
註5: 某速遞廣告的成名口號: “使命必達”
**上一個的版本出現了問題, 因此重新上載**

noob意思 在 【王國英語教室】Noob的意思與用法 ... - 王國紀元Lords Mobile 的推薦與評價
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noob意思 在 [問題] 外國人說的noob是什麼意思阿? - 看板TFSHS65th306 的推薦與評價
就是..我玩外國的online game.. 常常聽到有人用noob這個詞感覺上好像是在說新手或嫩逼的意思但又不是很確定小施可以解釋一下嗎= =? 還有pro是專家的 ... ... <看更多>
noob意思 在 Re: [問題] 外國人說的noob是什麼意思阿? - 看板TFSHS65th306 的推薦與評價
※ 引述《vaca1 (太子龍神)》之銘言:
: 就是..我玩外國的online game..
: 常常聽到有人用noob這個詞
: 感覺上好像是在說新手或嫩逼的意思
: 但又不是很確定
: 小施可以解釋一下嗎= =?
: 還有pro是專家的意思吧?
你太抬舉我了....因為我沒有玩線上遊戲所以我也是第一次看到這個詞
但是我用了一些小手段幫你找到解釋了(hopefully it can help you)
NOOB通常是在網路遊戲上拿來嗆別人用的 意思原本是嗆別人新手太嫩
後來衍伸出類似贏的人嗆輸的人"遜咖" 或是惱人的"小白"
NOOB通常描述一個人的性格是:自以為帥 (其實他並不是)
類私的解釋有很多...請發揮你的想像力...看在他們什麼時候冒出這個詞
這個詞是非常insulting的
pro就比較容易了 是專家的意思沒錯
另外一個意思是"for" "in favour of"
希望對你有幫助XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 130.88.183.188
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