【即時頭條】藉助新型的虛擬現實軟件 企業可有效打擊網絡黑客
網絡安全分析師的工作不好做。企業網絡的複雜性,使得他們很難抓正在作案的罪犯。更多的時候,他們得不斷地挖掘數碼日誌,以便查明真相。這通常是非常枯燥的工作,不過薪水倒是不壞。
如果網絡哨兵就像電子遊戲中的角色那樣,可以從空中找到麻煩的跡象,會是怎樣的光景呢?東邊的會計部門所在的那個社群裡,有一座建築物突然從慣常的黃色變成了警戒的紅色,要查查是什麼情況。
ProtectWise Inc.是一家位於美國丹佛的網絡安全初創企業,正準備推出將電腦網絡對映為城市的虛擬現實軟件。每個業務單位或部門有自己的街區或者社羣,並且各個網絡元件成為其中的建築物。六角形結構代表移動裝置,圓形塔代表資料庫。該軟件還可將網絡不同部份之間的資料流量做直觀化處理。
「不用檢視數字或埠,什麼都不用做,你就可以說『為什麼所有的連線都去了這個主機?』」1月加入ProtectWise董事會的風投基金ClearSkySecurity的總經理里克(Jay Leek)說道,「你立刻就能看到異常,資料流量都去了那裡。你不知道是怎麼回事,但你可以先抓住這一點,因為你知道自己發現了不該有的狀況。」
自2013年成立以來,創建更加精彩、直觀,甚至是更精美的使用者介面已經成為該公司的使命之一。公司最初的產品叫The ProtectWise Grid,現在被包括Netflix Inc.在內的50個客戶使用,它的二維介面由薩金特(Jake Sargeant)設計,他曾參與電影《創戰紀》(Tron:Legacy)的特效製作。控制面板將ProtectWise感測器收集的網絡資訊顯示為一系列指向和點選互動式螢幕,威脅被按嚴重程度以不同的顏色來表示,並通過各種方式在地圖上標示出來。使用者介面的VR版本叫「沉浸式網格」,準備在7月和9月間進行客戶測試。
許多安全產品目的在於過濾出分析人員需要響應的資訊。ProtectWise則反其道而行之。「與其隱藏1000萬個資料點,只看最前面的10個,何不以一種我們認為合理的方式呈現出所有1000萬個資料點呢?」ProtectWise的聯合創辦人兼技術總監史蒂文(GeneStevens)說道。到目前為止,這家公司已經籌集了6700萬美元的風險投資。
以電子遊戲形式來呈現企業網絡,是充份借鑑了Xbox一代的技術和美學。ProtectWise的聯合創辦人兼行政總裁蔡辛(Scott Chasin)說,這對解決安全分析師日益嚴重的短缺狀況至關重要。根據不久前對1.9萬多名網絡安全專業人員的調查,美國網絡安全和教育中心(The Center for Cyber Safety and Education)估計,到2022年這一缺口將增至180萬人。
與操作無人機一樣,你並不需要多年的技術經驗來識別公司的網絡安全出了問題。分析師可以像巡警那樣對網絡進行巡邏,用肉眼在熟悉的街景中發現突然出現的異常狀況。
史蒂文說,這個V R概念已經幫他們拿下了一家頂級律師事務所。ProtectWise尚未確定該服務的價格。雖然軟件是有專利的,但硬體不是,客戶可以使用Oculus Rift或其他VR眼鏡(ProtectWise Grid的定價將根據公司選擇通過系統運行的網絡流量以及記錄的保留時間而定)。
摩托羅拉移動有限責任公司(Motorola Mobility LLC)的資訊安全總監理查德·拉什(Richard Rushing)試用了VR軟件,並給予了高度評價。「在公路上,我可以知道交通有狀況,但我並不完全了解發生了什麼,」他說,「我認為它就是一架路況巡邏直升機。」
拉什表示,摩托羅拉使用最早的Grid產品已經有大約一年的時間。他說,這使得工作培訓變得更容易了,而且可以幫助那些經驗較少的安全人員更快地做出反應。「我找不到更好的詞,這個介面太有感染力了,」他說,「人們會說,『我能一眼找到我要找的東西。』」撰文/Dune Lawrence
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7,300的網紅寵物大聯盟,也在其Youtube影片中提到,剛入門VR的新手可能還不知道VR有哪些遊戲,實際上市面上VR的遊戲,應有盡有 舉凡節奏遊戲,射擊遊戲,任務解謎,沙盒類遊戲,社交遊戲,多到超乎我們想像! 這次我們盤點了 Steam 的遊戲暢銷榜單,依照銷量、評價、場景特別性、多人可玩性、精緻度,幫大家選出了 2020 年十大必玩的 VR 遊戲! ...
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EVE: Valkyrie 呢隻game, 喺steam度上架, 就等同於Vavle幫HTC Vive向Oculus Rift摑左一巴
曾經, Oculus使橫手令到部分game喺一定時間內只可以支援Rift唔可以支援Vive, 呢一隻仲係唔少人想玩, 評價高既遊戲...之但係...可唔可以唔好賣468HKD咁過份Orz
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【中國工信部發布VR產業白皮書,並提出政策相關建議】
TRI觀點:
中國工信部發布了「虛擬實境產業發展白皮書5.0」,其中描述了虛擬實境(VR)產業現況,並且針對未來國家發展規劃,提出對扶持中國VR產業發展的相關策略。
1. 政策核心為政府主導並控管VR產業發展
在白皮書中提出的政策建議,主要包括三項:前期規劃、多領域應用及文化傳播。前期規劃指的是由政府以明確的產業政策支撐,制定統一的技術標準,以排除市場上不適的產品,並且建立VR資料管理體系,確保個人與國家隱私權;多領域應用則是要加強與《十三五規劃》的協同,透過產學合作讓VR往工業、文化、教育等各種領域發展,再透過政府扶持與海外併購來強化企業的技術能力,而動漫遊戲產業將會成為其中的示範重點領域;文化傳播是將VR定位為新型態的文化傳播方式,透過網路與大數據,以監督評價控管來提高產業品質。
就整個大方向來看,白皮書所提出的建議好似為了強化中國VR產業的競爭力,但如果深入了解整個策略建議,裡面的意涵就是「VR產業很重要,中國政府應該透過政策扶持、標準規範,以及內容審查的方式,掌控資訊安全與文化思想」,因此統一標準與技術就是為了降低進入VR產業的門檻,讓新創廠商都能透過這些統一的標準和技術快速地開發VR產品,讓國內的VR產業可以因此蓬勃發展,再透過標準與監督評價來剔除不適合的產品,讓整個產業發展都能握在中國政府手中。
但這樣的政策卻會導致兩個結果,首先是統一的標準與技術雖然能降低廠商進入門檻,卻反而會讓產品的同質性過高,導致產業失去創新性,最後還會淪落為硬體性能與價格的競賽,更難與各國充滿各種變化的VR產品競爭,也很難讓廠商願意投入VR創新發展。其次,內容物的控管就如同現在的中國遊戲產業,遊戲都需要經過文化部審查,最後就導致某些熱門類型的遊戲無法進入中國市場或進行開發,這種作法等同是限縮了數位內容產業的發展空間,同樣也會對VR產業造成影響,變成廠商並不是無法製作出吸引消費者的內容物,而是因法規的限制而無法提供給消費者。
2. VR產業需要創新性與多樣化
就VR產業來看,最重要的核心是在硬體的創造力與內容物的豐富性,廠商能透過各種技術與設計,帶給消費者各種不同虛擬實境的觀感,這也是廠商具備的核心能力,驅使廠商願意投入VR產業發展的原因,而非是在統一標準下製造出來的產品。標準的制定應該只到上游技術,包括通訊、傳輸、壓縮解碼、影音格式等,這些基礎的元素可以透過數個標準的制定,來降低複雜度以提高效率,但並不應該針對VR產品來制定標準,就如同HTC Vive、Oculus Rift、PS VR皆各有其特色,很難有優劣之分,也無法指出哪種設計會是最適合產業發展的產品。
至於內容物部分,豐富性向來是消費者的需求,品質固然很重要,但其控管只需要由各平台掌握,讓消費者來挑選,自然競爭的法則下就會讓不適者淘汰,而非由中央政府打著維護資安與宏揚文化的旗子來進行監督審查,否則最終也只會發展出中國的VR,而無法踏出國際。
#虛擬實境產業發展白皮書5.0 #十三五規劃 #虛擬實境(VR)
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剛入門VR的新手可能還不知道VR有哪些遊戲,實際上市面上VR的遊戲,應有盡有
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oculus rift評價 在 [心得] 一些Oculus Go付費遊戲心得- 看板VR - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
前言
我算容易暈的體質,
在公車上搖搖晃晃看手機或看書會暈、玩大家推薦的上古卷軸會暈到吐,
也會因為部分遊戲視覺或聽覺上帶來的刺激或沉重感到不舒服、煩躁有壓力。
以下心得和評分都是主觀意見~
私心5顆星:
1.Witchblood-不暈,無壓力
一定要用遊戲控制器玩!用Go控制器會玩到森氣!
商店上的負評大多都是說控制很鳥,當初也是因為這原因退款,
後來覺得不對,另外買外國評測推薦適用於Oculus Go的某無線遊戲控制器,
才把這款買回來,覺得還好有買,錯過這款遊戲滿可惜,
3D卷軸式奇幻類型遊戲,
視角像是透過櫥窗看一群迷你人,
整個遊戲在一個超大的屋子裡進行,
馬上會讓我聯想到博物館驚魂夜的美國西部和羅馬帝國櫥窗。
難度對常玩遊戲的人大概算簡單到適中吧。
雖然說遊戲名稱是女巫,卻是個不折不扣總是拿劍砍怪物的劍士女巫XD
不得不說玩這款要非常擅長記路,不然會常常迷路噢!
https://youtu.be/b9HJyn17OIg
體驗像彼得潘一般的夢幻世界!
月光照映下的紫色調環境,帶有一種虛幻的美感,
微解謎類型的遊戲,玩家被童話般場景環繞,
把燈光和蒸氣管等等的物件放在對的位置,帶主角穿過黑暗的森林。
也是控制迷你人,
主角躡手躡腳的走路方式很可愛!
這個遊戲是故事的前半段,後半段好像工作室還在製作中,非常期待!
https://youtu.be/f8oXzYOyz2c
科幻題材,美術設計和移動方式很對我的胃口,
情節似乎是走cyberpunk風,
所有人民都被"分級",做著等級內應做的事,
邪惡的國家領導者、為民眾服務的機器人、在混亂的世局中組織勢力的幫派、
還有許多不想牽扯過多麻煩事的平民,都在這個地方以自己的方式生活著。
同樣是控制迷你人,
視角放置的方式滿特別,前方傾斜30度的感覺,
大概像是打彈珠台的那種角度吧。
https://youtu.be/OLpLRSE1EKU
被我玩成ㄎㄧㄤㄎㄧㄤ的一款解謎遊戲,
每次進遊戲先把我的接案子機器人甩個五分鐘才開始玩,
主角在裡面是可憐的人類,作為機器人的勞力來源,為機器人服務,
美術設計精彩,氣氛有些時候有點小可怕,
我覺得劇情點到一些未來可能會發生的事,想到都毛骨悚然。
https://youtu.be/upsTWejb5YU
作者不知道嗑了什麼藥,設計出這種風格的解謎遊戲,
每一關都是一個提箱,色彩運用上面第一感會聯想到萬花筒,
用虛擬實境呈現的效果異常的好,斑斕炫目的程度不是傳統媒介能夠帶出來的。
https://youtu.be/4feZjflQFF8
最常玩的一款戰略遊戲,作為一家星際挖礦公司,同時對抗其他公司,
遊戲過程中需要隨著對方的策略應變,
有些對手是積極擴張型,不挖礦,從頭到尾就是想著把你殲滅,簡直是"假郎告搞"!!!
有些對手是埋頭苦幹型,拚命挖礦,別人入侵他才會抵抗,可以說是個模範好鄰居(?
面對一個對手的時候還好應付,可是時常得面對兩三個對手,
資源有限,怎麼樣分配攻擊和防守勢力就是一個困難的課題了,
更何況遊戲開始的時候,不是全知,只能看到部分地圖,
所以有時候會走錯路、選錯策略,增加許多挑戰和變化。
每次遊戲結束時候的當局星群狀況展示都很美,心裡會不自覺有"哇"的讚嘆。
https://youtu.be/TjoRFqksehc
一款友善的解謎遊戲,因為真的解不出謎題時,還有求救的方式能夠給予提示,
美術風格有些童趣,
裡面的大豬豬總會讓我想到玩具總動員裡面那隻,
玩家從頭到尾都在一座電梯裡,
要幫最頂層的太空人找回所有裝備,
各樓層之間的關聯運用巧妙,常常會有"啊~原來如此"的想法冒出。
https://youtu.be/VkM7Iw_mJsk
炫目的節奏遊戲,目前應該最有資格被稱為Oculus Go上的beat saber。
內建十多首歌,水準都還滿高,編曲和打擊的效果也符合期待,
另外可以放自己的mp3進去,但自動編曲就只是堪用而已,
最後要說,注意別玩太久,手會痛...
https://youtu.be/PC37O2gCDts
畫面怪怪的一款解謎遊戲,感覺好像舊電視機故障顏色跑偏,
故事的目標是搭著太空電梯去月球拯救凶巴巴沒禮貌的總統,
搭乘電梯中會遇到各式各樣的難題需要解決,
這個遊戲有雙結局,後來看別人的攻略才曉得。
https://youtu.be/TkDauSDdtkk
科幻題材,幫助主角逃脫惡勢力,
剛玩一點而已,目前感覺滿電影風,有點期待。
https://youtu.be/hk1W_An0ul4
也是扮演機器人,美術風格很適合虛擬實境的呈現手法,
是很多小遊戲組成的,所以廣度有,但會缺乏深度。
https://youtu.be/C1-DbsFE59o
幫助小男孩/小女孩排除萬難尋找走失的肥嘟嘟小狗狗!
美術風格比較童趣,覺得看到活潑好動的小法鬥身長舌頭在前面跑呀跑就值得了XD
https://youtu.be/-NZcVsUdfzg
私心4顆星:
1.Tactera-不暈,無壓力
戰略遊戲,跟Astraeus同一個作者,
跟Astraeus相比好像比較沒那麼有趣,也可能是我沒掌握到訣竅,才只給四顆星。
遊戲裡可以選砲台、飛機、坦克、飛船、衛星、還有十幾種武器,
把對方基地全部打趴就贏了,
視覺上就好像電影裡面看地圖和擺我方敵方位置的模型一樣,
不過因為作者把他都調成科幻色彩的藍黃色,感覺更精采更吸引人!
2.Toy Clash-不暈,無壓力
選擇玩具士兵防守我方基地和攻打對方基地,
有好幾種玩具士兵和技能能夠解鎖,
有四十多關加幾關額外關卡,
這類型的遊戲有一個共通點,在角色還沒全部解鎖前會讓人沉迷不斷刷錢,
然後很快就能買光全部角色並且升級到最高等,
一旦全升級完,馬上就沒有動力再玩下去,
雖然還有星星能收集,但收集到也不會變得更厲害或者迸出新角色,
即便如此,還是一款很有趣的遊戲,只是容易膩...
3.BlazeRush-微暈,無壓力
控制迷你車的賽車遊戲,跟Witcblood一樣需要遊戲控制器,不然玩不下去,
在這款遊戲的評論區裡,連一名七十六歲的外國老杯杯都說讚,
可見應該是一款老少咸宜的遊戲,
音樂有一種湯姆熊遊戲機台的感覺,
車子有很多台可以選,
可以多人連線,
感覺是誠意滿滿的一款遊戲,
不過我玩起來是有一點點暈,
雖然不會很明顯,但只要有一點就會阻止人熱衷玩下去。
4.Lila's Tale-不暈,無壓力
跟Spark of Light類似,不過比較沒有解謎元素,多的是需要一些手速,
畫面上也沒有SoL吸引人,當然這是比較出來的,本身還是可以算得上佳作。
5.The Well-中暈,微壓力
回合制RPG遊戲,美術設計特出,
不過因為對回合制無愛,
但這款靠美術加分不少,彩紙風格迷人,奇幻氛圍濃厚,
最大扣分的因素是,用遊戲控制器移動時很暈。
6.Wands-不暈,微壓力
美術風格比較追求史詩沉重感和擬真,就是一般大作畫面前進的方向一致,
但是這種風格看多了其實很膩沒有新意,玩起來也比較有壓力,很難放鬆玩,
遊戲內容是跟其他玩家連線法術互毆,放在虛擬實境裡還滿有趣,
移動方式是用傳送,所以不會暈,
喜歡沉重感畫面的人應該很能接受這款遊戲。
7.Racket Fury: Table Tennis VR-微暈,無壓力
裡面的平滑移動接球方式有點暈,
優點是裡面機器人效果非常棒!姿態上面因為是採用動態捕捉,跟真人沒兩樣,
感覺就像是跟一個穿著機器人外殼的真人打球,
然後機器人打贏的時候很囂張,動作有夠機車的...
算是有難度的一款桌球遊戲,
不會讓你隨便打打就輕鬆獲勝,但也不會難到完全打不贏,
喜歡桌球的應該會非常愛這款遊戲,只是還是要再說一遍,微暈。
8.Arca's Path VR-微暈,微壓力
完全用頭部控制的滾球遊戲,手上的控制器幾乎沒有用處,玩的過程脖子有點痠,
劇情有點看不太懂,好像是小女孩戴上面具進入夢中對抗機器怪物,
美術風格走的是迷幻風,還算不錯,
可是遊戲中穿插的電子音樂很惱人,給我的感覺是不舒服的,
因為那些音樂,不會讓人享受遊戲,反而會驅趕人趕快完成一關,然後離開遊戲,
算是本作的最大敗筆,
看得出開發者有心想要突破、推翻傳統,可惜我覺得是一個不算成功的嘗試。
私心3顆星:
1.Ansher Online-中暈,無壓力
空戰類型的遊戲,本來就沒有特別興趣,是組合包裡面的一款,不能單獨退。
控制方式讓脖子很痠,飛過大樓間還滿暈,解除安裝了。
2.Herobound: Spirit Champion-不暈,微壓力
內容豐富的RPG遊戲,但畫風不是很喜歡,有點讓人煩躁,
有人說像是任天堂類型的遊戲。
已退款,且無購回意願:
1.蝕刻:光之邊緣:
又暈又沉重的解謎遊戲。
2.Daedalus:
又暈又沉重的飛行遊戲。
3.Catan VR:
沒有用虛擬實境呈現的優勢,因為遊戲內容平面,就是對手立體,
但玩桌遊光對手立體沒有用呀,
原本期待會是看到桌遊本體像是野蠻遊戲一般,
預期玩到一半會有大象、獅子、長頸鹿之類跑出來的感受,
心裡落差超大。
4.Please, Don't Touch Anything:
Bug滿滿,作者也不修,放著爛,玩一下心中就有一把無名火在燒。
最重要的是裡面有一個人物會跟你說"你等一下,我馬上回來,別亂碰東西"之類的話,
我就乖乖照等了,後來等到差點超過退款時間限制的三十分鐘,
超級誇張的誒,居然來陰的,擺明來坑人的嘛!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.8.66
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1542981753.A.586.html
有時候明明打出去覺得"就是這個角度",可是就會卡網或界外。
會造成煩悶、慌亂的感覺,阻止使用者繼續舒適進行遊戲,
會想趕快退出遊戲,甚至要玩的時候產生排斥的感覺。
現在主要就是軟體商覺得沒賺頭,才會有點陷入惡性循環,
大家變得不看好,作品又會越來越少,
所以如果看到喜歡的作品,大家不妨花點小錢支持一下吧!
我想一兩千應該是大家都能夠負荷的吧,以投入六千多購買的Go來說不會不合理,
而且一款app大約都是5鎂或10鎂,以app能夠提供的沉浸體驗滿足度來說算很超值,
然後使用過後也記得在商城評分,給別人一些參考~
想用最少的預算體驗大螢幕看電影的使用者(預算導向)、
沒能力堆硬體的玩家退而求其次(預算導向)、
輕度遊戲使用者(遊戲偏好類型),
的確好像綜合起來只有最後一個才比較會在app上消費,
而且輕度遊戲使用者也有願不願意在遊戲上花費的差別,
目前這塊使用者數量可能真的還不足以支撐輕度遊戲軟體開發的成本吧!
其實Go的定位很適合我,也很期待Quest,
因為對我來說大作通常作業感很重,不然就是沒時間玩太久,或者很難抽離,
從能夠隨時脫身的輕度遊戲可以得到比較多滿足,也不會有負擔,
而且有辦法在短時間內接觸到多款不同的世界觀、美術設定作品,持續有新鮮感,
加上因為是小品遊戲,售價都便宜,經濟上就可以負荷多買幾款~
最近Google在推Project Stream,如果發展成功,以後可能AR/VR會受益不少,
看reddit的討論,他們也說主要人員本身就在Google裡開發AR/VR,
現在VR主要受限在PC費用,想玩一般PC遊戲等級的玩家,
硬體要因為VR往上提一階就減掉不少意願,
偏偏這個群體人數最多,
未來透過Project Stream這類的邊緣運算節省硬體費用,應該能夠吸引不少人跨入,
可是依照台灣的爛爛基礎硬體建設狀況,十年內不知道有沒有機會...
另外很多人吐槽的頭顯悶、熱、重、解析度問題,等個三、五年MicroLED應該能解決,
至於頭暈問題好像最難解,過個幾十年後再看看吧,
電擊什麼的有沒有後遺症未知,不可能直接民用的~~~
現在也有在研究電擊嗅覺、電擊味覺、電擊觸覺等等的,
說不定電擊方面研究完,不需要頭顯了也不一定,直接變駭客任務XD
只是如果真的到那種程度,我可能不會想用虛擬實境了,
因為虛擬已經足以和實境混淆,
虛擬和實境的分界,會衍伸出一堆問題,想到就有點可怕。
剛開始玩的時候看只有不到十首,以為app秀逗了,
摸索一下才發現,按著控制器板機鍵往下拉,底下還有好幾首,真的藏得很好...
如果要看電影,買個一千元以內的分享器,64G沒優勢;
如果要用商城的app,其實也夠用,除非喜歡裝很多很多,我現在還有5G以上空間。
手機會做到幾百G是因為會常照相和錄影,
但應該沒人會在Go裡做這種事情,32G對多數人來說算夠用了,
Quest明年春季就會上市,算起來不到半年了,
雙手把都有6Dof,算是跟Go最不一樣的地方,
官方把Go定位為影視機,Quest當作輕度遊戲機,
另外Rift則為重度遊戲機,
重度遊戲的話還有其他很多家做得比Rift好,包含解析度和定位等等,
像是Vive Pro或者Pimax表現都更加出色,
如果偏好一體機如Go、Quest等,還是Oculus商城豐富度最高,
想一想自己的需求是什麼吧!
玩了商城裡免費的遊戲都鳥鳥的,多數是展示性質,不然就是要應用程式內購,
付費遊戲才有驚豔到的感覺,品質差滿多,
當然要跟Rift高階遊戲比,在模型精細度上面肯定有段差距,
畢竟手機等級哪可能打得贏電腦。
1.便宜。
2.解析度還可以(50吋4k電視前方10公分內看電影,大概是那種解析度)。
2.不用接線。
3.電池續航力夠看完一部電影。
缺點:
1.看得到像素間隙,但不會明顯到看不下去(等MicroLED出來才比較能改善)。
2.有Godray,在某些角度會出現,不過也不會到受不了的程度。
3.視野110度,像是用望遠鏡在看(Pimax 8k有做到210度,雖然它不是一體機,可是影片也
不需要太厲害的電腦運算能力)。
不過影片也要有高畫質才可以,
不然就會像有些人在4K電視上看第四台,納悶怎麼那麼糊。
我覺得可以去htc Vive體驗店實際體驗最準,Go的解析度比Vive高,比Vive Pro低~
最近最常玩的是Youtube,官方的app還滿有質感,比用瀏覽器看好多了,
拿來看MV都有不同感受,
國家地理頻道app也做得很棒,畫質又都蠻高,
相形之下探索頻道的app就遜色不少,畫質有點糟。
不過作者也說180/360影片功能還在做,剛出的版本暫時還沒有。
可是我覺得同時在線上的人沒有很多耶,
好像二、三十個而已@@
12/28更新兩個遊戲,和把部份最近玩完的的遊戲加點心得。
※ 編輯: museangel (118.233.217.116), 12/28/2018 12:42:09
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