聊一下魔術方塊,實際有玩才會體會到速解之艱難。高級玩家那十秒內的境界我仍無法體會。我目前可以很穩定的......30 秒😭。
理論上,數學家已經用暴力法證明所有起始狀態都能在 20 步之內還原,眾數是 18 步。且已經有線上工具,運用資料庫可以給出 20 幾步的一個近似最佳解。
但速解高手遵循的完全是另一套公式邏輯,雖非最少步但自成系統且順手。即使寫出最佳解的序列讓他們照著轉,因為動作接續不順,還不見得會快過他們習慣方法。
沒錯,是習慣而不是背~~像這張圖是我自製的公式表,OLL(Orient last layer), PLL(Permutate last layer),這兩部分是屬於普通的 CFOP 系統,線上有很多版本可以參考。
OLL 應該有 57 條公式,扣除鏡射,名目上剩 40 條,但實際還是 57。這邊排序得毫無道理,是憑我主觀容易忘的放前面,覺得好記的放後面。主要是自炊自用,未必最佳,請勿費心參考 XD。
重點是有 57 條耶,這些玩意到底要怎麼背?像我目前應該只有 O23 一個公式不熟......一陣子沒轉就會開始忘,恐怖啊,發明遺忘曲線的 Ebbinghaus 醬。
實際上到最後轉法根本是用小腦在記,所謂的肌肉記憶,看一眼就開始一連串的動作,連結成「感覺對了」的一個整體,要我分解動作一一背序列還真的辦不到。
因為每一種情形出現機率都只有幾 %,如果不勤勞練,有些公式就會因為少用到而淡忘——我們先假裝表中 40 種情況出現機率均等(實則不是),則一個很有名的結果是 Coupon collector's problem(收集印花者問題):
隨機轉亂練習,目標是練過每一種情況所需要的次數的期望值是 40*H(40) ≒ 171 次。其中 H(n) 是調和數。實在不簡單,如果每 20 秒一次也需要轉一小時,手都腕隧道症候群了。
更別提 CFOP 還算是公式數量中等的系統,更加爆多的我不忍看。此外反觀,使用市售魔術方塊都會附的答案紙上的少少 7、8 條公式(重複使用可解),大概可以很穩定的一分鐘解完,記憶的需求也少,只是怎樣都快不了。
至此,我發覺一個殘酷的現況,即 CFOP 公式記得熟轉得順並不會降低總需時太多。主因是這整張紙上的公式的用武之地是最後一里路:大約是完成前最後 5~10 秒的步驟。
而實戰上花最久的卻是前兩層(F2L)的準備工夫,像我需要 10~20秒,就很遜。因此反而那稍微複雜情況多樣的首十字加前兩層四邊角歸位,是熟練了報酬率頗高的隱藏版魔王。果然我的練習重點放錯了。
啟示大概是如那名言說:如果持續做一樣的事情卻希望得到不同的結果那肯定是瘋子。時間不能再縮短的主要理由是我拒絕進一步去研究別的技巧,半吊子的緣故啊......唉唉唉。是我的腦子需要 permutation 🤪。
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步驟:
1. 砌白面(側面不用對色)
2. OLL 砌黃面
3. XLL一次完成兩層四側顏色(由3階的PLL公式演變出來,在2x2 叫XLL)
★熟習後,在15秒準備時間想好如何砌步驟1,2秒內完成。
★熟習後,在15秒準備時間內觀察哪種顏色是最多方塊已走在一起,先做該種,再OLL做對面顏色。
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高手其實可以不用看
這一篇適合懶到爆的新手
通常有強烈熱情的人應該都會選擇背OLL
我絕得這樣是可以略過OLL的57個公式
也有可能比2 OLL快一點的方法吧.
本來冠上自創 真是抱歉 我沒想到會給別人誤會
文章內已經把自創取消
懶人之旅 就看下面的文章囉:
此方法是我這個懶人弄出來的==
看到OLL有57個就把他擱在一旁 想說三年後再背他好了==
所以就想出這個方法了。。。
這跟F2LL不一樣 沒有那麼複雜
參考過VH、ZB 感覺VH比較好
算是改良+簡化的VB
https://dragoncube.org/forum/viewthread.php?tid=2942&extra=page%3D1
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