早晨各位
我係 《OPM》劇中
Smart Cap投資學院的三大導師之一
前新聞小花,窩輪天后
我叫Irene Li 李葆琳
#OPM
#開鏡拜神
同時也有20部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'88年にカプコンが稼働させた、AC用横スクロールACT作品であり、シリーズ2作目。 魔界が蘇らせた大魔王ルシファーの侵攻を阻止しプリンセスの魂を救い世界に平和を取り戻す為、再びアーサーが立ち上がる。 主な特徴としては、上下方向への攻撃が可能、各武器に応じた魔法が追加、ステージ毎に異なるボスが追...
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一拳超人:最強之男
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opm花 在 Facebook 的最讚貼文
[分久必合,合久必分]FC咗,唔係fake news.國泰而家又話統一返Asia Miles同埋波羅會喎,變返國泰品牌。嘻
經濟原文:國泰航空以「國泰」品牌 整合馬可孛羅會及Asia miles儲分(https://bityl.co/7gIA )
TLDR:「屌,啲濕鳩高層拎一千幾百萬人工就係諗啲咁嘅戇鳩嘢」。
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1. 對不起,成件事真係so MBA so consultant so BCG so McKinsey。當然你可以質疑我入唔到先萄葡人地,但,我係咪要踢波叻過美斯先可以批評佢?
2. 真的,雖然呢,三軍易得一將難求,一個好嘅CEO,抵得住N咁多個員工(我講上市公司,唔係球隊)。你睇好多例子都見到,MicroSoft又好,麥當勞又好,產品好似都係嗰啲,一早有第一代打落江山,但唔同CEO之下,股價就係天淵之別。你話同大市有關?錯,已經計埋相對於指數嘅表現。咁你話「嗰期興炒乜乜股」?可能係,但,你個CEO可以做到嗰期興炒乜乜股,當然都係實力。
3. 咁而量度CEO,當然係講股價(嚴格嚟講係shareholder wealth,可以計埋派息之類)。我地唔係講發明家,Nikola Tesla都唔係 上市公司CEO(不過個名就成就後人整兩間公司,對公司名嘅貢獻,僅次於辛棄疾(*))。Steve Job一早已經係怪傑,但一樣畀人踢走,因為公司股價唔掂。
4. 咁以此標準啦喎,國泰嘅CEO,就似乎並唔係十分非常之出色啦。當然亦係航空業本身先天嘅問題。
5. 講咗咁多,無非想講,真係難怪有時啲網友覺得:「屌,啲濕鳩高層拎一千幾百萬人工就係諗啲咁嘅戇鳩嘢」。
6. 或者我畀個加強版你:「屌,啲濕鳩高層拎一千幾百萬人工,就係拎埋公司啲錢員工啲錢股東啲錢客啲錢,然後圍埋班以前識讀嘅external consultant,諗啲咁嘅戇鳩嘢」。
7. 真的,乾收銀嘅嘢,「其實唔難」,narrative之嘛,同埋包裝。冇錯,「你都諗到」。即係小米個logo咁。但,人地著套靚西裝 著條貼身裙 講香港人最鍾意飛機嘅英式美式口音,整個靚靚嘅PowerPoint,左一句ESG,右一句Disruption,就係唔同咯。況且,「其實可能管理層都知戇鳩」,但有乜所謂。
8. 我教你一樣嘢,企業世界,最美麗嘅三個字。唔係I love you唔係MBA 更加唔係ESG。所有做金融嘅都知嘅三個字:OPM(你唔知?咁努力啲,同埋而家咪知,證明我啲文幾有用)。是甚麼?Other People’s Money.由頭到尾都係principal-agent problem—又多一個buzz word,又可以叫做切夫之痛(****),Skin in the game.或者我講嘅:Nicole Kidman 昆咗Meg Ryan去剝衫—劇本咁好,你唔自己剝?「哦我要離婚」「用對波離?」
9. 你睇,其實唔難。正如我成日都講嘅教波必勝法,前鋒入多啲波 後防唔好失波 ,有幾難?
10. 真的,你間公司只做本業嘅,nonono,紅海呀,消費者已經疲勞,何不leverage up,利用公司嘅品牌再踩入其他嘢,即係霸王賣賣下洗頭水都賣埋涼茶同M巾啦!(是真的!我有飲過!當然係涼茶,唔係飲洗頭水或M巾)
11. 到你公司多品牌嘅,nonono,消費者好confuse呀,應該集中返資源。
12. 屌,咪而家國泰做嘅嘢咯。神又係你鬼又係你。不幸地唔少管理層都係咁,冇嗰樣咪搞嗰樣。人地全部做乜乜乜呀?哦,我地又要做。到唔掂啦,新管理層上場?哦,人地個個都乜乜乜,我地冇自己特色,唔好再乜乜乜
13. And you know the beauty?根本畀人炒咗嗰班管理層,去到另一間公司,又係玩一樣嘅嘢。正如新嚟呢班,又係畀另一間公司踢出嚟嘅。
14. And you know what’s beatifuler?就係,好可能係同一堆consultant 嘅。所以夫斯基也像你早優生更像你,修夫基也是你史科沙也是你。神又係你鬼又係你。
15. 最後呢個故事,大家都聽過:
有一個企管顧問開車到鄉下去休假,路上遇到一位牧羊人正趕著羊群。顧問走下車,對牧羊人說:「你看你這裡有一大群羊,萬一走失了一頭你也不會知道。這樣吧,我在一分鐘內替你計算出羊的數量,這可以幫助你管理羊群,如果我計算正確,你就送我一頭羊當作報酬,如何?」
牧羊人聳聳肩,表示同意。
於是顧問從車上取出筆記型電腦,接上GPS,進行一番看起來顯然繁複無比的計算。一分鐘以後,顧問對牧羊人說:「你這裡的羊群一共有1327隻,沒錯吧?」同時,顧問將其中的一隻抱到了自己懷裡,準備帶走。
牧羊人看了看顧問,說:「你大概是從事企管顧問工作的吧!」
顧問非常訝異,問他怎麼知道。
牧羊人解釋說:「理由很簡單。第一、你不請自來;第二、你花一堆力氣告訴了我一個我其實已經知道的事情,但你卻還是想要從中獲利;第三、你既不了解我也不了解我的生意,你看看懷裡抱著的,那是我的牧羊犬!」
16. 不過啦喎,都係補句,存在即合理。你一定可以話我做唔到BCG McKinsey先葡萄人地,請便,因為我真係入唔到。但,既然可以長玩長有,梗有啲原因嘅。最緊要大家feel good嘛。講到尾,你股價得嘅,股東話知你請成班consultant啦
(*)你冇睇錯,係霍去病個friend 辛棄疾.大家都識嘅《青玉案—元夕》(**),勁過陳奕迅《K歌之王》。你可以收下入面有幾多間公司名?「東風」未必係,但「花千樹」(張五常!)肯定係!仲有「寶馬」,當然仲有「眾裡尋他」嘅「百度」。我個人覺得,只講公司名,「百度」就型過串錯字嘅Google(***)千百倍,可惜得個名係冇用的,
(**)又畀你恥笑下,我到好近年先知道《青玉案》個「案」字唔係讀「按」。換著如果公開場合我咁讀,又可以畀人恥笑「學霸都係讀屎片」。即係「垃圾美斯,呢球我去都入」一樣。
(***)知架可?係咯,又可以恥笑我唔識tech,但我識得買Google,亦都知度間公司係串錯字,原本叫Googol.更勁嘅係,我小學(!)已經知道咩係Googol —1後面100個零,10^100,真係多得《讀者文摘》。我仲知道咩係GoogolPlex,「1後面Googol咁多個零,即係10^(10^100)」。而家Google個總部咪叫Googleplex。係咯,我唔識Tech,但我識買Google.
(****)當然係特登打錯的,套戲幾好睇。金基德嘛。
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opm花 在 translation Youtube 的最佳解答
#'88年にカプコンが稼働させた、AC用横スクロールACT作品であり、シリーズ2作目。
魔界が蘇らせた大魔王ルシファーの侵攻を阻止しプリンセスの魂を救い世界に平和を取り戻す為、再びアーサーが立ち上がる。
主な特徴としては、上下方向への攻撃が可能、各武器に応じた魔法が追加、ステージ毎に異なるボスが追加等。
BGMはTAMAYOさんが作曲、opmで木管楽器的なやわらかな音色を使い、各ステージの世界観をプレイヤーに明確に伝えてくれる、幻想的な楽曲。
作曲:河本圭代さん
Manufacturer: 1988.12 capcom
System: CPS-1
Hardware: YM2151, OKI6295
composer : tamayo kawamoto
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00:00 01.Credit / クレジット音
00:04 02.Game Start / ゲーム開始音
00:19 03.1st Bgm / 1面:処刑場~嵐の森
03:06 04.1st Boss Bgm / ボス:シールダー
04:36 05.Stage Clear(key) / ステージクリア
04:42 06.Title Back(Map) / マップBGM
04:48 07.2nd Bgm / 2面:腐食した村~炎の村
06:50 08.2nd Boss Bgm / ボス:ケルベロス
07:56 09.3rd Bgm / 3面:ランクル男爵の塔~人食い魔像
10:46 10.3rd Boss Bgm / ボス:ガスト
12:22 11.4th Bgm / エメラルドの森~腐海
15:06 12.4th Boss Bgm / ボス:オーム
16:50 13.5th Bgm / 大魔王の城
19:11 14.5th Boss Bgm / ボス:ベルゼバブ
20:35 15.1st Lap End / 大天使ミカエルのお告げ(1週目ED)
21:03 16.End / ZAP
21:16 17.6th Bgm / 玉座の間(ラストボス:ルシファー)
24:46 18.Ending / エンディング~スタッフクレジット
28:51 19.Ranking Top / ネームエントリー~ランキング1位
30:43 20.Display Top / エントリー終了~ランキング1位
30:51 21.Ranking Under 2nd / ネームエントリー~ランキング2位
32:20 22.Display Under 2nd / エントリー終了~ランキング2位
32:29 23.Hurry Up / 時間切れ警告
33:30 24.Death / ミス
33:35 25.Game Over / ゲームオーバー
33:44 26.Continue / コンティニュー?
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履歴
2021-07-10 「Ending」のパートずれを修正した (情報協力:Wing Cheong Lai 様)
2021-07-09 initial upload
opm花 在 translation Youtube 的精選貼文
#エニックスが開発・発売した、オリジナルとなる88版コマンド選択型ADV作('87.04.28)からのX-1turbo移植版。
難易度や画像枚数を全面に出していたそれまでのADVというジャンル自体が、"プレイヤー全てがシナリオを楽しむ事が目的"と姿を変えた一作。
BGMはすぎやま氏が編曲を行った。
編曲:すぎやまこういち氏
Manufacturer: 1987.11 enix
Hardware: X-1turbo series
Sound: YM2151,AY-3-8910
arranger: kouichi sugiyama
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00:00 01.チャイム
00:07 02.虚空への前奏/エニックスロゴ
01:07 03.バルカスがモンスターにおそわれる (スペース・マウス)
02:00 04.ゲームオーバー (スペース・マウス)
02:07 05.蒼い無限 (タイトル/プロローグ)
04:01 06.速雄が歩くときの音
05:06 07.菫色の愛/カード配達 (芳花)
06:41 08.勇者の休息/カード配達 (バルカス・カーゾン *原曲:ドラゴンクエストの「広野を行く」)
08:11 09.きらめく瞳/レーザーロン (エリーヌの部屋)
08:31 10.やすらぎの宇宙
12:19 11.甘い抱擁/カード配達 (エリーヌ2回目)
14:02 12.夢の中の二人/カード配達 (エリーヌ5回目)
16:45 13.崩れ行く都市/ハレー彗星接近
17:34 14.空の果てへ/コメット・ころな出発
19:13 15.迫りくる危機/コメット通信不能
20:56 16.挑戦の時/モンスターの弱点発見
22:11 17.死神の影/モンスター侵入
23:42 18.帰還/コメットから帰還
25:22 19.鎮魂歌/芳花死亡
27:02 20.甦る侵入者 1/バルカス
28:09 21.甦る侵入者 2/ベリーニ
29:09 22.甦る侵入者 3/食料庫
30:14 23.甦る侵入者 4/エリーヌ
31:20 24.甦る侵入者 5/芳花
32:28 25.甦る侵入者 6/機関室下
33:54 26.甦る侵入者 7
34:51 27.甦る侵入者 54
35:58 28.甦る侵入者 55
37:06 29.勝利の旋律/レーザーロン(ころなエアロック)
39:24 30.去り行く者達/エンディング前半
41:16 31.生命への讃歌/エンディング後半・エリーヌ発見
42:34 32.蒼い無限(エピローグ)
44:30 33.電話の音
44:36 34.効果音(ハッチ開閉音)
44:41 35.効果音(船内音)
44:54 36.効果音(船内音)
45:05 37.効果音(ドアオープン)
45:09 38.効果音(機関室)
45:19 39.効果音(動力室)
45:30 40.効果音(研究室)
45:43 41.効果音(ショック)
45:51 42.効果音(モンスター咆哮1)
45:55 43.効果音(銃発射1)
45:59 44.効果音(生体センサー)
46:04 45.効果音(倉庫切り離し)
46:11 46.効果音(警告音)
46:22 47.効果音(船内音1)
46:32 48.ジングル(モンスター発見1)
46:40 49.効果音(銃発射2)
46:43 50.効果音(モンスター咆哮2)
46:50 51.効果音(通信音)
46:56 52.効果音(通信ノイズ)
47:00 53.効果音(ショック)
47:08 54.効果音(船内音2)
47:19 55.ジングル(モンスター発見2)
47:25 56.効果音(ドアクローズ)
47:29 57.効果音(船内音)
47:41 58.効果音
47:44 59.効果音
47:47 60.効果音
47:50 61.効果音(船内音3)
48:04 62.効果音(機関室)
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opm花 在 translation Youtube 的最佳解答
#'89年にシステムサコムが発売した、68用ノベルウェアの第2作目。
前作での顛末のその後、主人公は脚本スタッフに戻るが、とあるゲーム作品の企画が持ち上がりそのジャンル決めをする所から話は始まる。
後にリリースされたTOWNS版はX68k版での難易度が見直されていて普通にEDに辿り着ける。
BGMは今回もマサ斎藤氏による作・編曲で、クラシックとゲームのパロディ。今作では前作よりも曲数が増え、より深みが増しストーリーと融合すると共に、思わずニヤけてしまう楽曲が並ぶ。
編曲: 斎籐学氏, 染谷邦裕氏
作曲:斎藤学氏
Manufacturer: 1989.6.16 System Sacom
computer: X68000 series
Hardware: YM2151,MSM6258
Arranger: Kunihiro Someya
Composer & Arranger: Manabu Saito
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00:00:00 01.ローディング *源平討魔伝/メルヘンヴェールパロディ
00:02:04 02.オープニング
00:05:20 03.さわやかな朝 *ペール・ギュント 第1組曲 朝 /グリーグ
00:08:14 04.大変よ!おとう様が……
00:09:11 05.自室にて
00:12:29 06.秋葉原
00:15:24 07.モカシステム
00:18:33 08.まじめな中島さん
00:21:41 09.石田のテーマ
00:25:08 10.みんなとの会話
00:28:42 11.ソフト研究「サンタフォース」1
00:30:07 12.ソフト研究「サンタフォース」2
00:30:34 13.伊集院沙織
00:33:27 14.新宿副都心
00:36:42 15.残業
00:40:14 16.シナリオを書いてみないか?
00:42:13 17.徹夜明け
00:45:07 18.深夜のニュース
00:49:28 19.モノローグ
00:52:45 20.寝坊!
00:53:16 21.デバッグ開始
00:56:40 22.デバッグ
01:01:14 23.もう一息
01:03:50 24.夜明け前の追い込み *「木星」組曲・惑星/ホルスト
01:07:12 25.クリスマスパーティ
01:11:46 26.ソフト研究「痔血色の遺言」
01:17:36 27.モカシステムの大ボケ芸人トリオ
01:20:42 28.打ち合わせ *「ユーモレスク 変ト長調 Op101 第7番」/ドヴォルザーク
01:23:50 29.ヘッドハンティング
01:27:21 30.バッドエンド
01:30:15 31.ソフト研究「ベジタリアン」1 *ソーサリアン パロディ「オープニング」ソーサリアン~茶摘み
01:30:35 32.ソフト研究「ベジタリアン」2 *ソーサリアン パロディ「ここで逢えるね」ソーサリアン
01:33:41 33.石田vs加藤
01:37:03 34.質問電話
01:40:13 35.石田さんの正体 *「交響曲第9番「新世界より」 第3楽章」/ドヴォルザーク
01:43:29 36.ソフト研究「ドラコンスピリット」 *「ロード中」X68k版ドラコンスピリットパロディ
01:46:40 37.ソフト研究「ダンジョン/ブルー」
01:49:28 38.エピローグ
01:50:27 39.お花見
01:53:57 40.スタッフロール
01:55:57 41.未使用曲1 オープニング・イントロのみ
01:56:59 42.未使用曲2 【雑誌社のテーマ】
02:00:13 43.未使用曲3 【スキー場のテーマ】
02:03:03 44.未使用曲4 新宿副都心 別バージョン
02:06:34 45.未使用曲5 夜明け前の追い込み 別バージョン *「木星」組曲・惑星/ホルスト
02:10:02 46.未使用曲6 *ユーフォリーより
02:13:57 47.Unused songs 7 未使用曲7 *源平討魔伝~イースパロディ
02:14:17 48.SE phone SE 電話
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