雖然入秋了,但風扇買了可以明年用。
顏值超高,艾美特系列風扇。
#手持風扇 我幾乎放在家桌立使用或是吹涼食物。
#垂直翻轉風扇 有附掛繩所以帶出門居多。
#夾式風扇 夾在Ori的嬰兒推車上。
各種用途。
其實風扇家裡真的很多,各式各樣,但難用的也真的很多。放電池的耗電,需要一直更換電池,要不就是風力不強,有吹等於沒吹,還有開關關不起來的。
這系列風扇光顏值就超美!又是USB充電,三段風力可調整,手持那支風力還加強!重點可拆蓋清理風扇葉片喔!台北空氣差,容易積灰塵,然後價格又親民😌。
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同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅MiSTakE,也在其Youtube影片中提到,《Ori and the Blind Forest》是一款由獨立工作室 Moon Studios 所開發的冒險解謎遊戲,台灣沒有代理, Steam平台販售價格為19.99美金。 Subscribe me! 訂閱Youtube! - http://ppt.cc/pO8k Facebook 粉絲頁 :...
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可折疊設備成未來電子設備的關鍵技術, #Dell 就在今年 #CES 大展推出 #可折疊筆電。
#TrendForce 旗下 #WitsView 分析,隨著韓國以及中國面板大廠的柔性 #OLED 產能陸續到位,應用品項的想像空間也從手機進一步的往筆電延伸,然而, #折疊面板 是否能在2020年奠定更穩固的發展基礎,幾個重要的觀察要點。
首先,折疊手機是否能以更簡潔的設計搭配更親民的價格打開市場,這關係到市場規模與後續的成本競爭力醞釀。
其次,除了供應龍頭 #Samsung_Display 外,包括BOE、Tianma、Visionox等中國面板廠是否也可以穩定的擴大折疊OLED面板的供應量,這關係到未來供應鏈的健全與完整。
最後,超薄玻璃是否能取代PI膜成為折疊面板的蓋板,這關係到折疊產品的耐用度。
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《文茜的世界財經周報》
【要打破高房價,年輕人買不起房子的問題,文茜的世界財經周報團隊採訪了MIT麻省理工學院Media Lab 媒體實驗室City Science城市科學的部門主任Kent Larson,他有個獨特的解決方式,那就是研發一款”魔法變形屋”,目前Ori Living已經獲得IKEA和Goolge投資。以"機器人牆"解構住宅空間,縮小了住房的空間,等於買下20坪"0閒置空間"的房宅,購屋預算也會減少一半。而目前,利用Ori Living經營的民宿,經常是全都訂滿,大受歡迎。因為和波士頓市中心房費平均每晚1000-1200美元相比,它的價格是其1/5不到】
{內文}
美國波士頓,一個土地好像用金子打造出來的地方。波士頓當地房產媒體統計,平均月租45000元,在波士頓大概只能租到約兩台車車庫大小不到10坪的房間,同樣租金,北京能租到大整整4倍的房間。
(Kent Larson\\MIT媒體實驗室 城市科學主任)
波士頓市長馬尼諾說,波士頓沒有年輕人買得起的房子,是這裡面臨的最大困難,都市計畫的人回應說,好啊,我們來蓋一些小小的公寓,買房的人則說,我們真的不想住在小小的普通公寓裡,所以我們主張,讓我們蓋些標準化的房屋外殼,然後把最先進科技的內裝放入公寓裏,最有趣的是,實行這套方法時,是你可以擁有"機器人牆",這樣你的空間可以隨意轉換成健身房 再換成辦公室,如果你是開公司的話,若你有訪客來,還可以立刻變成兩間客房,我認為我們可以用這套科技,讓一間非常小的公寓,功能卻如同兩倍大的公寓般
2012年 當麻省理工學院(MIT)媒體實驗室城市科學(City Science)主任Kent Larson,在TED分享他的"魔法變形屋",以解決城市高房價問題時,太多人覺得"怎麼可能"!
2019年當<文茜世界周報>親訪MIT媒體實驗室時,Kent Larson說,"魔法變形屋Ori"已經獲得IKEA和Goolge投資,而且團隊現在正進行,"魔法廚房"的設計研究。
(Kent Larson\\MIT媒體實驗室城市科學主任)
將有一整片機器人牆在廚房裡上下移動,所以你可以享受著中國瓷茶器,下午茶點..等等,然後移動的機器牆櫃,送來咖啡機新釀的卡布奇諾
"Ori Living"由MIT媒體實驗室城市科學主任Kent Larson帶領團隊發明,Ori取名自日文Origami"摺紙"之意,一種反覆"摺疊",就能變化出各種3D空間的概念。
(Kent Larson\\MIT媒體實驗室城市科學主任)
我們想做的是一個小型公寓,它非常便宜,而且可以變形,能在臥室和工作室之間無障礙的切換,甚至切換成能容納六人的餐廳或客廳,這就是建築機器人的應用
Kent Larson的目標很清楚,"打造出年輕人也負擔得起"的城市住房,就必須完全顛覆原有的結構空間。於是Ori Living把小小不到10坪的空間,白天可以是小倆口的客廳,晚上化身為酒吧 朋友Party的同樂會,小倆口吵架時,還可以立刻變"分床",全由App操作控制。
(Kent Larson\\MIT媒體實驗室 城市科學主任)
這太令我驚訝了,當我起床時,完全不需要折被子,很多人說我瘋了,當我五年前開始談論這個發明時,喔!真的?"你怎麼有辦法移動所有的傢俱","那會太貴 太複雜了",我說不,我都會解決的。我認為,一個城市要維持文化和經濟的競爭力,就必須提供住房給年輕人(讓其留在城市裡),但全球幾乎所有的大城市,都把年輕人趕除在房市之外,我認為最好最快的解決方式,是縮小住房空間,別增加更多的空間,但當縮小到一個程度時,房間數就不夠了,所以我們要提供一個"沒有房間的房子",因為就算一個小房宅,床絕對佔去重要空間,或是餐桌,若你擺個四人座的餐桌,就佔去非常大的空間,所以我們就想,別增加更多房間,而是去解構空間,用一種毫不費力的方式,所以 "機器人"就變成不費力的解決方案,因為沒有人想要靠人力,每天搬動所有的傢俱,因為研究顯示沒有人想每天費力的
以"機器人牆"的科技 解構住宅空間,所以年輕人若買房10坪,其實等於買下20坪"0閒置空間"的房宅,預算整整少了一半。
畢竟以美國為例,過去10年,美國大學學費增幅高達63%,CNBC統計,7成美國大學生畢業後,平均每人還負債學貸3.7萬美元,等於約新台幣110萬調查顯示,19%的大學生或新鮮人沒有地方住,56%者處於居住不安全的狀態。年輕人連生活費都有壓力,遑論能負擔得起紐約 矽谷 或波士頓,動輒1坪高達190萬到70萬的住宅,這使得Ori Living的解決方案更具迫切需要。
(Kent Larson\\MIT媒體實驗室城市科學主任)
所以我們開始研發機器人牆的外殼,將平台標準化,配備各式馬達,裝上電池幫助運轉,利用小電磁閥能夠鎖定到位,產生低電壓電源..等等,我們認為這些機器人牆都能標準化,人們能再提出不同個人化的需求,加在機器人牆上,於是我們能讓一間,非常小公寓裡面的功能,如同兩倍大的公寓一般,我其實不相信所謂的"智慧家庭"(smart home),我認為那是毫無意義的概念
Kent Larson希望,這是讓住在城市的三億中國人,都能負擔能住得舒服的解決方案,在寸土寸金的波士頓,已經有一家運用Ori Living的Airbnb,永遠一位難求,除了因為這裡一晚房價不到200美元,和波士頓市中心房費動輒每晚1000-1200美元相較起來,是1/5不到,當然,還有不必每天折床被的優點。
而IKEA與Goolge也被吸引投資,2020年IKEA將在日本和香港提供上架Ori Living套房設施,而Google將自己在美國蓋建築。Larson說,他的"變形機器人牆"下一個夢想是魔法廚房,繼續搞定一切的廚具餐飲設備,甚至還要以區塊鍊共有或共同投資的方式,將機器人牆"玩"到城市裡的高樓大廈裡。
(Kent Larson\\MIT媒體實驗室城市科學主任)
我認為這整個概念是"輕鬆"是不夠的,必須得毫不費力,這才是有份量的解決方案,而這就得靠機器人來解決
我們很好奇,是什麼動力讓一位科學家,能傾全力投入於各種科技與設計,為要讓世上的城市能容納更多人?Larson說,或許是他踏入MIT前,歷經人類學系和建築學系的研讀,觸發了他對於人和文化的關懷,以及生命底蘊裡,對於設計和美學的追求。
(Kent Larson\\MIT媒體實驗室 城市科學主任)
最讓我觸動的是,建造於耶路撒冷的猶太大教堂,路易斯康在1968年的設計,他是我重要的大啟發家之一,我認為他大概是20世紀最令人驚嘆的建築家
對"建築界哲學家"路易斯康的崇敬,Kent Larson的科技式解決方案裡,於是總帶著更深廣高遠的"人味"。何其有幸,我們見證著一位"科學哲學家",將以"人"為中心的城市,從我們以為不可能的夢想,帶到地上 化為真實。
https://www.youtube.com/watch?v=HNPgx6sgOSw
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Ori and the Blind Forest 聖靈之光
Steam網址: https://reurl.cc/3D5x78
繁體中文補丁: https://www.codebay.in/2018/03/oride-cht-mod.html
這個補丁是版上的nickexe大大做的,相當精美,可說是錦上添花
前言:
最近Ori的續作剛上架不久,決定先把前作ori and the blind forest再挖出來玩一遍;
目前為止總共破關了三次,一次普通、一次困難、一次簡單+不點技能點通關
雖然小時候就很喜歡玩橫版遊戲,但大多侷限於卡比之星這種難度偏易的遊戲,而Ori第
一次讓我體會到在橫版遊戲中挑戰難關的樂趣,謹以此文作為紀念。
美如畫的遊戲世界
Ori的故事非常簡單王道:光之子奧里(Ori)為了替大地找回生機,和賽恩(Sein)一同踏上
旅途,最後的結局走的是皆大歡喜路線,可說是在意料之內;
儘管如此,極其精美的畫面無疑大大增強了故事的渲染力。
製作組相當巧妙的利用了畫面的反差感,舉例來說,Ori剛開始出發的時候,四處都是冒
著騰騰熱氣的毒池,一旦誤入毒池就會扣血:
但隨著遊戲的進行,Ori成功淨化水源之後,毒池就此轉化成乾淨而清澈的水塘,Ori也可
在跳入水中盡情戲水,能去的地方也變廣許多
本作大反派也刻意塑造的極為巨大而富有威攝力,玩家在面對牠時不得不東躲西逃,絲毫
沒有還手之力
製作組還設計出完全無縫的2D開放式地圖,玩家可以在其中恣意行動,將自己置身於一個
精美的小世界
此外,Ori的配樂可說是這款遊戲的精髓,恰到好處的插入曲往往能令玩家投入其中;
我個人最喜歡的幾首:
哀傷場景的插入曲
https://www.youtube.com/watch?v=jEx7AB-c6cQ
歡快場景的插入曲:
https://www.youtube.com/watch?v=ntLyJa7fnz0
緊湊場景的插入曲:
https://www.youtube.com/watch?v=yVCu9qp4yVc
Ori的畫面清爽而細膩,佐以帶入感十足的音樂,遊玩時彷彿誤入精美的有聲繪本;
雖然本遊戲的玩法未必符合所有人的胃口,但我相信沒有多少人會否定它的音樂與畫面帶
來的震撼力。
追趕跑跳碰
儘管Ori的世界當中存在大量的魔物,這些魔物大多只有在遊戲初期會帶給玩家一些困擾
,大多數的時候其實頗容易應付;
真正會給玩家帶來大麻煩的,無疑是那些惱人但富有挑戰性的地形設計。
路上遍地荊棘,稍微蹭到一下就會扣血;部分地形還會帶給Ori極高的傷害,簡單模式偶爾
還勉強可以賣血過,困難模式則有不少碰到即死的地形
本遊戲沒有典型Boss戰,取而代之的是需要背版的大型「跑酷」關卡,途中沒有任何存檔
點,玩家必須使出渾身解數、活用路上取得的種種能力才能通關。
有趣的遊戲機致
或許會有人好奇,這樣的遊戲會不會太過硬核?手殘黨會不會不好上手?
正好相反,我覺得Ori是一款非常適合新人入坑橫版遊戲的佳作。
首先,Ori擁有完善的難度分級,簡單模式下扣血的幅度會大幅降低,不至於讓新手有太
大的挫折感;
其次,Ori擁有非常巧妙的存檔機制:玩家可以自由地在任何沒有魔物的地點存檔,因此玩
家不用擔心闖關之後因為小小的失誤而前功盡棄;
相對的,存檔的同時會消耗能量條,一旦能量條消耗殆盡便無法存檔,玩家需要仔細斟酌
能量的分配(尤其是前期),避免能量完之後陷入困境。
另外,Ori也擁有角色成長要素:
角色會隨著劇情推進,取得各式各樣強悍的技能
前面也有提到,Ori具有開放式的大地圖;玩家不需要在卡關的時候強迫自己跑主線,也
可以考慮轉而在地圖上自由探索,並取得種種強化道具,用來提高血量或能量條;
而打怪或在地圖上取得的能量點數還可以進一步強化Ori的能力
可以說,遊戲製作者已經盡可能的讓遊戲符合各種客群的需求;如果你是新手玩家,就選
簡單難度慢慢玩,卡關的時候大可去找道具強化;如果你是喜歡挑戰的老手,可以直接選
擇困難難度通關,還可以試試看極其硬核的「一命通關」模式。
總結:
人們習慣把富有美感的事物稱為「藝術」,而在我心目中,用「藝術」這個詞來定義這款
遊戲再適合也不過;它擁有合理的遊戲難度、巧妙的關卡設計、美不勝收的畫面與音樂,
以及王道但極富渲染力的劇情演出。
這麼優質的遊戲,在特價時居然只要一百多塊…如果你喜歡橫版遊戲,那我完全想不到不
入手的理由。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.235.13 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1585226165.A.008.html
※ wa530:轉錄至看板 C_Chat 03/26 20:38
空洞騎士還躺在我的收藏庫...打算多玩幾款橫版遊戲練練功之後再玩
※ 編輯: wa530 (39.12.235.13 臺灣), 03/26/2020 20:56:42
我覺得算是兩種元素都有? Ori的地圖探索也很有趣,我也蠻喜歡在地圖上跳來跳去找核心
,還挺療育的。
誠心推薦把Ori破完,結局我很喜歡,而且全破的時間其實不長。
※ 編輯: wa530 (39.12.235.13 臺灣), 03/26/2020 21:17:35
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