【遊戲「煮過頭」教會我們的三件事】
這陣子,
朋友圈盛行「燒廚房」,
原來指的是Switech 的派對遊戲:
Overcooked(中文為:煮過頭)
好奇之下,決定買來嚐鮮,
本來想說煮菜的遊戲能好玩到哪,
沒想到這一玩,就回不去了!
先說結論:
這款遊戲根本神作啊!
在遊戲中,玩家扮演廚師,
必須在時間內,完成指定菜單,
才可以獲得金幣,
並依照金幣決定你的星級。
(一顆到三顆)
遊戲非常容易上手,
能執行的動作包含:
拿菜、切菜、煮菜、洗碗、出餐。
最有意思的動作是
「衝刺」和「投擲」。
遊戲有趣的地方在哪裡呢?
就是你無法一個人搞定所有事,
但大家合作有可能搞砸所有事,
所以「有效分工」是遊戲的關鍵。
說起來容易,
但在有限的空間和時間中,
不是有人摔下去、大家撞在一起,
就是肉焦了、廚房失火了,
說是「地獄廚房」一點也不為過。
遊戲樂趣性絕對滿點,
不過我看到的是遊戲的教育啟發。
1.默契不是讀心,而是彼此提醒
還記得以前打籃球,
學長總是耳提面命:
「對手若有人在底線要喊底過,
若有人的跑到罰球線要喊上中。」
一開始不解,想說沒喊會怎麼樣嗎?
後來比賽時吃了大虧,
被對方開後門、或是上中奇襲得逞,
才明白人都有盲點,
而提醒就是幫助彼此突破盲點。
同樣的道理,剛開始玩這遊戲,
我們都各做各的,
後來發現缺肉、缺菜、缺盤子,
就怪對方怎麼不給力呢?
但每個人都是獨立系統,
當你眼裡只有自己,
又怎麼能與別人共事呢?
2.失敗是必然,修正也是必然
大家都有聽過「失敗為成功之母」,
但這話只講了一半,
導致很多人以為集滿十次失敗,
就可以換成功一次。
大!錯!特!錯!
這句話另一半應該是:
「修正為成功之父」
玩「煮過頭」時,
通常第一遍一定會失敗,
因為遊戲給你一個混亂的狀況,
比方肉在左邊、但煎盤在右邊,
或是烹調區和原料區會轉來轉去。
所以,
我們得接受註定失敗的事實,
但有趣的是,接著我們就會試著
在混亂中「創造體系」。
「等下你先丟三塊肉過來。」
「然後你負責報菜單,絕對不能掉單。」
「飯煮完記得先放盤子上。」
修正之後,就開始「試誤」,
如果分數沒因此提高,
就繼續修正系統,直到方向正確,
就開始想辦法精熟技術。
可是,在現實人生,
我們常常不是這樣,
考差了,很多人還是照老方法死嗑,
把失敗單純簡化為不夠努力,
然後繼續永無止境的失敗。
為什麼不願意去修正呢?
很簡單,因爲我們大腦很懶,
喜歡用最習慣的方式處理是事情。
而且人生不像遊戲可立刻得到反饋,
導致你不敢修正,因為不確定性更大。
這就是為什麼很多人總是,
「間歇性躊躇滿志,持續性混吃等死。」
因為修正和改變是違反人性的。
「努力卻失敗」至少還能自我安慰。
3.小心遊戲中的你,就是真實人生的你
電影《嚦咕嚦咕新年財》中,
劉德華有個金句:
「牌品好,人品自然好。」
平常我們在別人面前,會刻意掩飾,
玩遊戲時,往往是我們最真實的反應。
「煮過頭」這款遊戲,
網友又稱為「分手廚房」,為什麼呢?
因爲ㄧ失敗,玩家的處世態度就出來了。
有人習慣指責、有人甘願承受。
我發現自己竟然是「習慣指責」,
輸掉遊戲,我就開始進行檢討,
結果都是在檢討嘉芸 XD
「你要記得報菜單啊!」
「你餅皮要送快一點啊!」
「你不要跑過來撞我啊!」
可後來我發現,
自己也幹了不少蠢事,
比方把做好的菜倒進廚餘桶、
把對方撞下懸崖、忘記煎肉⋯⋯
我們總習慣用顯微鏡看別人,
用毛玻璃看自己。
這給我一個很重要的提醒,
那怎麼辦呢?
後來嘉芸告訴我要彼此多鼓勵,
所以每當有一個不錯的搭配,
她丟肉過來,我接個正好,
就要大喊:「Nice play!」
(你以為在打籃球嗎 XD)
後來即使失敗了,
我們會看到剛才彼此做得好的地方,
就算有需要調整的,也會理性溝通,
這是非常重要改變。
我很少玩遊戲,
但「煮過頭」顛覆我對遊戲的想像,
甚至我覺得這款遊戲,
可以用來教團隊合作、分工、溝通。
失敗並不可恥,
可是的是我們不願面對、不願修正、
甚至覺得錯不在己,
那才是人生中最大的失敗。
對了,你有玩過「煮過頭」嗎?
你覺得這款遊戲還有什麼有趣的啟發嗎?
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4,200的網紅BrotherPedro,也在其Youtube影片中提到,______________ 喜歡這個頻道的節目嗎? 考慮訂閱吧! 每個訂閱對我都是非常大的鼓勵 另外, 有鑑於一些人提到他們比較喜歡在Twitch上看實況所以Twitch也會有同步直播歡迎參考: https://www.twitch.tv/pedro0930...
「overcooked中文」的推薦目錄:
overcooked中文 在 BrotherPedro Youtube 的最佳貼文
______________
喜歡這個頻道的節目嗎?
考慮訂閱吧! 每個訂閱對我都是非常大的鼓勵
另外, 有鑑於一些人提到他們比較喜歡在Twitch上看實況所以Twitch也會有同步直播歡迎參考:
https://www.twitch.tv/pedro0930
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/Z_haax2MlGo/hqdefault.jpg)
overcooked中文 在 [NS] Overcooked 煮過頭超便宜的你還沒買嗎? - nswitch 的推薦與評價
終於有時間來慢慢打Overcooked 煮過頭 的心得了這簡單介紹這遊戲如果 ... 1 F →hipposman: 就沒中文呀樓下推小學生都會玩不用中文(揍飛 06/16 23:10. ... <看更多>
overcooked中文 在 [心得]Overcooked 煮過頭一、二代比較與心得- 看板NSwitch 的推薦與評價
這幾天在網路上常看到有人詢問 Overcooked 一、二代的差異,以及該買哪一代。
先說結論,兩代各有所長,我個人建議兩代都玩。不過如果硬要選一個,這就要視各人
需求而定。
[網路連線]
一代是個好遊戲,但是只支援本機多人遊玩,這點時常令人詬病。不過這其實情有可原,
因為開發遊戲的工作室當初只有兩個人,根本沒有足夠的心力與財力處理網路連線的種種
問題。他們是在一代大賣之後,才有足夠資源在二代加入連線功能。
如果你有連線的需求,二代毫無疑問是唯一選擇。然而我個人認為玩 Overcooked 的最大
樂趣是與其他玩家間的互動與溝通,必須在同一現實空間共同遊玩才能真正體會這遊戲的
魅力。因此即使你平常以連線遊玩為主,我也建議找個空閒時間與親友一起玩玩第一代。
[遊戲玩法與關卡設計]
這兩代玩法的核心精神非常相似,都講求團隊合作、時間管理,以及工作流程最佳化,
也都需要不錯的操作能力。若真要細分差異,我會說一代比較著重策略與分析,而二代
則比較強調執行與反應。
由於一代無法投擲食材,許多空間障礙都會導致角色間無法直接傳遞食物,而且開發者刻
意將許多食材與器具放在廚房的各個角落,所以玩家必須仔細研究廚房地形,找出最佳的
傳遞方式與最流暢的工作動線。若採用好的流程與路線,可能只需十幾秒即可完成一道菜
,而不好的方式則可能會耗費兩倍以上時間。
二代可以投擲食材,因此玩家可以輕易克服許多中短距離的空間障礙。也因為如此,開發
人員必須導入新的要素以維持遊戲挑戰性。
在我看來,這些要素就是動態的關卡設計與更複雜的廚房地形。在二代裡,中後期許多關
卡的地形會不斷變動(一代也有,但幅度較小),而且廚房裡的器具種類更多,配置更複
雜。因此雖然很多關卡的戰略並不難想,但是玩家必須要能快速適應各種地形變化,例如
要能快速走位到最佳位置,或是將食材準確拋給被障礙隔開的隊友。
[遊戲難度]
如果以拿到三星的難度作為標準,我想許多人都會同意一代比二代困難。至於這算是優點
或缺點,就見仁見智。
我個人認為就開發者的角度來說,這是個很明智的商業決定。如果各位有稍微注意國外論
壇的討論以及開發者的訪談,應該就會知道有許多國外玩家都反應一代難度過高(尤其是
後期關卡與魔王關卡)。
其實這也不難理解,因為這遊戲的主要客群並不是那些身經百戰的遊戲高手,多數玩家都
是休閒型玩家,甚至平常不常玩遊戲(這是指親友團)。開發者的主要目標也不是要玩家
挑戰人類極限,一代的高難度多半是開發者當初測試不足的緣故。
就派對遊戲的標準而言,我個人認為二代的難度是比較適宜的。再說即使難度降低了,對
於輕度玩家而言,其實還是不太容易。
如果你具有不屈不撓的挑戰精神,熱愛追求高分,那麼我推薦一代。如果你喜歡比較友善
一點的難度曲線,那麼二代是較佳選擇。
[關卡數量與模式]
一代大約有 30 個關卡,二代根據官方說法共有 47 個關卡(包含 8 個難度較高的隱藏
關卡)。
一、二代都有故事模式與對戰模式,二代多了街機模式(直接遊玩遊戲之中某個關卡,
即使尚未在故事模式解鎖亦能玩)。此外,二代的所有模式都支援網路連線,因此二代的
遊戲內容無疑是比較豐富的。
[美術與音樂]
一代的色調比較冷,線條比較俐落。二代的色調比較暖,色彩較鮮豔,線條比較柔和,地
圖細節比較多。在遊玩上,兩代皆有個共通缺點,就是部分食材顏色與外型過於相似(而
且有時會出現在同一關卡),導致慌亂之中不易分辨。
音樂部分,一代的音樂時而憂鬱,時而熱血激昂(或者說是讓人繃緊神經),各種風格都
很動聽。二代的音樂比較悠閒歡樂,但是比較缺乏記憶點。
我個人喜歡一代的美術與音樂風格。二代的美術與音樂也不錯,看得出來開發者投注了不
少心力,只可惜不太合我胃口。
[平台問題]
一代的 Switch 版本不如其他版本流暢,操控方面也比較不精細。雖然官方釋出數次更新
,還是無法盡如人意。這是因為一代在開發階段並沒有將 NS 納入考量(當時 NS 尚未推
出)。
所幸二代的開發是各平台齊頭並進,因此這次情況已大為改善,雖然不能說是行雲流水,
但是至少已不會影響遊戲體驗。如果你有這方面的考量,那麼二代會讓你玩得比較開心。
[結論]
總而言之,一、二代各有優缺點,但都是適合派對同樂或是親友聚會的好遊戲。
希望我的一點小小心得可以對各位有所幫助。
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