🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W3
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雖然還在中秋連續假期,但週一不出個週報我自己竟然覺得怪怪的...所以還是簡單分享一下。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》
📺 《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報為你揭秘》
📺 《觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招》
📺 《乾貨 | 平衡應用內廣告與應用內購買以提升玩家留存》
📺《哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3hN3qop
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📺億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》
http://www.gamelook.com.cn/2021/09/454133
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上次有提到Play to Earn的新商業模式手遊竄起,而這篇文章則從反面的角度切入,
主要的主張有兩點:
第一、區塊鏈遊戲不環保
第二、區塊鏈遊戲看似人人賺錢,但實際上可能是龐氏騙局,文章內提出「NFT遊戲玩家所賺的錢都來源於後入場玩家投入的錢,這也就意味著,長期以往NFT遊戲有極大向龐氏騙局異化的風險。因為Pay to Earn的核心是財富,但遊戲不可能憑空創造財富,只能作為財富的再分配角色,一旦源頭出現問題,也就是湧入玩家數量開始減少,勢必會造成整個遊戲的經濟系統崩盤。」
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延伸閱讀:覆盤:區塊鏈遊戲Axie如何從日活200到日賺1700萬刀
https://www.youxituoluo.com/528090.html
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📺《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報為你揭秘》
https://www.youxituoluo.com/528058.html
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重點摘要:
●上半年66家上市遊戲公司中有33家營收同比增長,占比50%,較去年同期下降13.36%;凈利潤同比下滑過半,最高下滑幅度達到348.28%。
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●營收第一梯隊:騰訊、網易上半年遊戲營收1161.1億元,占全國近6成遊戲收入
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●營收第二梯隊:三七互娛、世紀華通、完美世界營收同比下降
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●營收第三梯隊:33家遊戲公司營收同比增長, IGG、吉比特、中手遊表現亮眼
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●銷售費用(廣宣費用)上漲已成常態,研發投入成遊戲公司一項大支出,且回報難以預測
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●出海仍是主流,頭部及腰部公司海外收益顯現,三七互娛海外收入同比增長超100%
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●據Google與App Annie發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,中國開發者海外遊戲市場份額占比達到23.4%,成為全球第一。
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從上面可以看到大者恆大、贏者全拿的「馬太效應」仍非常明顯,
營收第一梯隊僅騰訊、網易兩家,就占了市場6成份額,遙遙領先,
而第二梯隊也僅僅三家,其他33家分剩下的市場份額。
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📺《觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招》
http://www.nadianshi.com/2021/09/303581
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就我自己經驗而言,
每個產品都需要做好促銷活動,
因為不管遊戲內商城賣的價格帶有多齊全,
一定都有價格敏感度極高的玩家存在。
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這些玩家不是摳、也不是不願意付費,
他們就是享受「超值賺到」的感覺,
又或者是很容易被「加量XX%、折扣XX%」所吸引。
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因此促銷活動看似讓利給玩家,
但只要價格與內容物設定好的話,
就能產生三種用戶行為,進而提高營收。
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這三種用戶行為分別是:
一、讓既有消費玩家增加消費頻率與消費金額
→舉例來說,可能一個月只消費一次、每次消費500元的玩家,因為促銷活動這個月消費了二次,總共消費1000元。
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二、吸引未曾付費玩家或只有促購時才會掏錢的玩家消費
→這段也是很重要的一部分,尤其是未曾付費的用戶如果能夠透過促購轉換,未來這群玩家就更有機會做二次消費
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三、透過遊戲內容加速消耗促購商品
→舉辦促銷活動意味玩家很可能短時間內囤積比以往更多的遊戲虛寶,如果遊戲內容充足,甚至舉辦促銷的同時也舉辦回收活動,通常就能達到「一手促銷、另一手回收」,避免玩家因囤積而延長再購時間。
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營收活動有沒有效果,
通常就看有沒有達到上述三種用戶行為,
如果都沒達到,
那就表示這檔活動白白讓利給玩家,
即使活動期間內營收有成長,
那也只是讓玩家提前消費而已,
等活動結束後,營收就會隨之下滑。
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📺《乾貨 | 平衡應用內廣告與應用內購買以提升玩家留存》
http://www.nadianshi.com/2021/09/303710
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我的感覺是工商文,但還是想記錄一下文章內這段話:
「開發多樣化變現模式很重要,否則遊戲難以打開全球市場。采用混合變現模式的最佳做法是,在設計遊戲時就融入不同的變現方式,中途隨意添加新的變現方式有可能會導致核心粉絲群的流失。」
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我對上述這段話是打個問號,
遊戲過程中突然加入變現模式應該跟玩家流失沒太大關係,
會造成流失的關鍵應該在於新的變現模式是如何加入遊戲內,
如果是以一種很粗暴的方式硬上,
那當然會讓玩家觀感不好而流失。
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但如果有顧及到遊戲本身的特性,
在適當的地方加入新的變現模式、甚至給予更多的獎勵誘因,
那負面的反彈自然可以消弭許多。
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📺《哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲》
https://bit.ly/2VS2YxG
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上週分享了《哈利波特:魔法覺醒》的遊戲分析,
主要令我深刻的部分在於遊戲雖然是即時策略遊戲,
但在內容上結合了非常非常多「強社交」系統,
希望透過身邊好友、遊戲內玩家的互動與各項社交機制將玩家留在遊戲內。
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詳細可以再點連結看看。
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以上為本週的遊戲新聞觀察,下周見!
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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加密貨幣的投資方式
最近研究比較多加密貨幣的投資,有興趣的朋友可以聊聊 (目前想到的都寫在這邊,有想到再補充)
【買大幣 Cryptocurrency】
- 就是買BTC、ETH 或 BNB 等幣,大幣投資也很賺,也可以看看後起之秀如 ADA 和 SOL 等等
- 策略:買幣後放著等他價格到你心中的價位,就可以賣出。
- 注意事項:看交易所是否有提供存放利率,可以放到信譽好的交易所或錢包放著生利息,目前比較好的有 FTX (不是 FTX pro)和 Blockfi 有 8% 利率
【買穩定幣定存 Stablecoin】
- 吃交易所借貸的 % -> 根據目前借貸利率不同,會有不同利息,一般大概 5-8 %,高一點 12-15%
- 策略:就是嫌銀行美元定存不高的人,可以來存加密貨幣的 USDT 或 USDC 等等錨定美元穩定幣,爽爽拿 8% 報酬。
- 注意事項:如果是中心化的存放,建議去有拿到投資的交易所(Blockfi 或 FTX),至少出問題他們比較願意賠錢,因為他們準備要上市了。如果要高利潤,可以試試不同鏈的去中心化交易所 DEX ,有些 DEX 穩定幣年利率可以到 30% 以上,這部分我在整理中,之後在跟大家分享。
【買小幣 Altcoin】
- 股票上市叫 IPO ,幣圈只要用個寫個程式碼就可以再去中心化交易所上市,購買有潛力的小幣,有機會帶來極高的回報。
- 策略:找好標的,等人衝進來推高價格,然後不要當最後一個走的...
- 注意事項:巴菲特:「市場短期是投票機,長期是體重機」巴菲特的原意是要叫人不要玩短期⋯但要玩的就要知道短期市場就是大家投票決定價格,找大眾會喜歡且你也認可的標的,不要光看到網站寫得很漂亮就傻傻投了,有時候開發者都跑了你還傻傻握著...
- 玩小幣每一筆風險都極高,但報酬也很可觀,1 天翻倍很常見,一天跌 50 % 也很正常,小幣花些時間也可以區分是否是好項目,有興趣我之後再補上(我本來也很駁斥小幣的,但真的太香了...)
- 如果小幣有做網站或合約,等待起飛期間可以做做他們的 Pool, Staking, LP 等等內容,報酬很高不無小補,不過記得別鎖倉太久,會來不及跑。
【玩遊戲 Gamefi】
- Gamefi 改變遊戲商業模式的巨作,人們從 Free to Play 到 Play to Earn ,也就是你來玩遊戲給你錢賺。最具代表性的就是 Axie Infinity 這款遊戲,裡面的寵物和道具是在鏈上購買,進去遊戲打怪和 PVP 可以拿到獎勵,獎勵可以換現金。
- 入場大概需要 2-3 萬台幣來買三隻寵物進行戰鬥,一個月玩遊戲大概可以回本 $9,000。有玩過網路遊戲的話,他就是把線上交易市場轉到區塊鏈上,讓每筆交易都會被紀錄,每日任務讓你領錢,打破了手遊課金的商業模式,變成大家一起賺錢。之前東南亞因為這款遊戲的收入比工作高,大家都不工作了⋯
- 策略:玩遊戲還需要什麼策略?玩成專家就能賺錢。
【買藝術品 NFT】
- 最近 Cryptopunk 、一顆石頭、企鵝等等 NFT 大賣,轉手就是 100 倍的報酬。讓一堆錢瘋狂湧入。目前 NFT 項目我都沒玩,除了以前有被 CryptoKitties 坑過外,就是我還真不是走在流行尖端的人。如果想買 NFT 的話,我的建議是購買自己認同有價值的商品,若你覺得十足經典,可以把他反在 FB 顯圖 5 年都不換的話,那就買吧。
- NFT 之後也衍生了遊戲玩法和挖礦,這部分我倒是滿有興趣的,一些內容之後與大家分享
- 注意事項:想買 NFT 的朋友可以上 OpenSea (目前最大的 NFT 交易市場) ,不過要買之前要記得確認該品牌的合約地址,避免買到贗(ㄧ ㄢˋ)品
【技術分析 Tech. Analysis】
- 技術分析我只會用簡單的日線、週線和月線,許多人用技術分析、網格交易搞到很多錢,但這塊我自認非專家,這部分就不評論啦。
如果大家還有其他加密貨幣的投資方式這邊沒列上的,歡迎回文或私訊粉專,我之後會在深入介紹裡面幾種投資方式,希望大家能挑到自己適合入場方式,投資順利賺大錢啦!
#投資方式 #Cryptocurrency #Stablecoin #Altcoin #Gamefi #NFT
play to earn手遊 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【🔎遊戲新聞觀察】月收入2億美元,這款現象級NFT遊戲帶來怎樣的革命?
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昨天8月新品分享時才提到《傳奇4》是一款區塊鏈遊戲,
今天看新聞就看到堪稱區塊鍊遊戲神作《Axie Infinity》的相關報導。
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內文提到《Axie Infinity》幾乎是以不可思議的速度不斷增加用戶和收入,以月收入變化來看:
●4月份收入67萬美元
●5月份收入300萬美元
●6月份收入1220萬美元
●7月份的18天內就實現了7900萬美元收入,而Axie World的數據顯示,7月份總收入為1.96億美元!
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文章內提到之所以用戶與收入能獲得爆發式增長的關鍵在於:Axie作為一款基於區塊鏈的遊戲在實現快速增長的同時,還在工作和娛樂的結合點打造了一種新模式:「Play-to-Earn」,因此獲得東南亞民眾關注,甚至辭職改將此款遊戲當成謀生工具,與目前免費遊戲的「Pay-to-win」是截然不同的商業模式。
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最後文章詳細介紹了「Play-to-Earn」商業模式,裡面有個重點:與傳統模式不同的是,在Axie的Play-to-earn模式裡,95%的收入流向了玩家。
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因此《Axie Infinity》與其說是一款「遊戲」,
我認為更像一個以「平台」性質打造的遊戲,
玩家在這平台內付費買Axie寵物養成培育,
透過PvE與PvP的方式進一步獲取SLP代幣變現。
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在上述過程中,
玩家投入的資金並非直接流入公司口袋內,
而是以虛擬貨幣方式在玩家間流動,
Axie做為平台方就是在中間抽取4.25%的手續費。
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如此新穎的商業模式,
又更進一步實現所謂的玩遊戲能賺錢這件事情。
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看完文章後,
覺得現在的工作室整天在手遊內掛機、佔點、敲敲打打,
然後又是多開、又是在聊天室洗頻、掛賣、8591販售變現,
破壞正常玩家的遊戲體驗,
或許《Axie Infinity》這類的區塊鏈遊戲更適合他們發揮。
🤔(但要先花錢買寵,而且需要動腦,工作室可能不會想幹...)
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最後,
虛擬貨幣這池子太深了,
我也沒研究透徹,
如果上面有寫錯的地方歡迎指正,
另外我也找了幾篇延伸閱讀,
有興趣的朋友也能再點開看看。
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📖原文連結:https://bit.ly/3hbR34Y
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📖延伸閱讀:Axie Infinity不只是遊戲也是投資!玩三個月心得分享
https://bit.ly/3BTzcYM
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📖延伸閱讀:遊戲教學|原來可以這樣玩!五種在Axie Infinity邊玩邊賺的方式
https://bit.ly/3ttyMFh
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3yTPzme
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play to earn這概念
直觀就想到是
遊戲代練跟打虛寶賣錢
不算甚麼新鮮事
傳統遊戲就已經有paly to earn了
只是需要銷售平台協助流通虛寶,遊戲幣
不過純玩家依然是絕對多數
play to earn區塊練鏈遊戲
講很好聽是玩遊戲也能賺錢
但是實際上是就是來賺錢,遊戲加減玩
遊戲本身好不好玩,或許真的好玩
但是來玩的人必定是想賺錢的居多,真的要享受遊戲本身的是少數人
因此玩區塊鏈遊戲
主要的族群其實是礦工
而礦工追求的是有效率的挖礦
多帳自動化打虛寶挖礦才是王道
遊戲太複雜不方便自動化反倒是麻煩
再來就是
即便是傳統遊戲的play to earn
虛寶的價值是建立玩家的存在
也就是越多玩家想玩這款遊戲
虛寶的價值才跟著水漲船高
玩區塊鏈遊戲幾乎創角就要開始收錢
等於一開始就把純玩家幾乎擋住
那麼虛寶跟遊戲幣的價值就只能建立在礦工跟炒家
先搶第一波挖幣,打虛寶
等後面來的韭菜接盤,獲利了結
韭菜虧錢了,回不了本,沒心思在玩
遊戲就停擺
然後迎接下一個新的區塊鏈遊戲的上線
(聽起來也超像免洗換皮手遊的套路)
如果有創角不用收錢的,請務必推薦我去玩
我覺得區塊鏈遊戲play 跟 earn還是要分開
舉個例子
就像是玩龍與地下城 TRPG 的GM跟玩家
想要主力再earn的人就負責整個遊戲世界的要各類要素生成與維持
ex.地圖,道具,技能,道具,任務.....etc
也就是GM
協助建立遊戲世界更完善更好玩,就有獎勵
玩家就好好沉浸遊戲去玩,獲得成就或任務才有獎勵
earn為附加的存在
讓主力earn的礦工跟主力play玩家在遊戲中都有自己的天地
這是我認為區塊鏈遊戲該有的面貌
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龍行天地驚雷閃
風火雷電任呼喚
萬物如我差衍意
天下無敵唯我…如意念境
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.184.192 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CryptoGames/M.1645455637.A.1D8.html
※ 編輯: amadias (1.161.184.192 臺灣), 02/21/2022 23:01:07
※ 編輯: amadias (1.161.184.192 臺灣), 02/21/2022 23:04:16
※ 編輯: amadias (1.161.184.192 臺灣), 02/22/2022 10:05:23
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