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#1領域內KOL分析
#2商業模式九宮格與品牌定位
#3內容企劃
1.主流社群媒體與內容企劃:
從相關領域的社群媒體經營者切入,帶領學生了解經營的多重面向與方式,從而制定符合需求的內容企劃。
2.品牌識別與商業模式:
探討品牌建立與定位,並且順出適合的商業模式。
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po文文案 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
【遊戲觀察】
🕹最強蝸牛:名符其實的ㄎㄧㄤGAME🕹
《最強蝸牛》於上週(7/22)在台推出,
目前已取得iOS第2(最高有到第1)、android第5的好成績。
今天想聊聊《最強蝸牛》上市給我的體悟:
👉就是「名符其實的 ㄎㄧㄤ GAME」。
《最強蝸牛》的宣傳Slogan叫做「最ㄎㄧㄤ超進化放置RPG」,
從遊戲公告開始,
整個文案就充滿了惡趣味,
進去遊戲後,
每個操作、圖像、模式都緊密的跟「ㄎㄧㄤ」字結合,
可以說《最強蝸牛》將Slogan發揮得淋漓盡致,
這是非常非常難做到的。
為什麼說這件事情很難,
原因就是現在太多遊戲Slogan停留在「漂亮」,
也就是Slogan很華麗,
但實際進遊戲玩起來卻感受不到任何Slogan想帶給你的內容,
只剩下滿滿的空虛和空洞。
會有這情況最主要的原因是遊戲同質性太高,
很多時候Slogan是截取遊戲內的一點小特色試圖放大宣傳,
實際玩時,自然就很難玩出醍醐味。
更別說更多Slogan只是單純用華麗的詞藻包裝而已,
跟遊戲內容沒半毛關係。
而《最強蝸牛》將「漂亮」昇華到「氣質」,
「氣質」是能夠由裡而外散發出來,
因此當玩家接觸到時,
會自然感受到這股「氣質」,
甚至會願意去分享擴散。
我自己在新品上市時,
也常常一群人在會議室內苦思到半夜,
拼命想遊戲到底跟其他競品區別在哪,
以便從中發想出Slogan讓行銷拿去推廣,
想出上百個Slogan都是家常便飯的事。
(後來幾乎被打槍)
最後定調的,
自己也心知肚明跟遊戲其實沒有太多共鳴,
真的就是好聽或帥而已,
所以像《最強蝸牛》這樣可以把Slogan完整體現出來的遊戲真的蠻難能可貴。
另一個想分享的就是廣宣投放策略,
撇開FB廣告不說,
這次《最強蝸牛》在youtube上並不是找代言人或大咖網紅,
🎯而是著重在找遊戲類的youtuber做試玩影片。
不要覺得試玩這件事情好像沒什麼了不起,
其他遊戲也在做。
.
你可以仔細觀察,
很多遊戲直到上市前,
可能都不敢公布自己的遊戲畫面或是相關遊戲影片,
畢竟試玩這件事情就是兩面刃,
把遊戲血淋淋的攤在螢幕前讓玩家審視,
如果畫面不好、內容不優、甚至youtuber自己玩起來也不有趣,
行銷推廣很容易就變成負面擴散。
而《最強蝸牛》捨棄了代言人、大咖網紅這類需要所費不貲的費用,
轉往找遊戲類的youtuber進行試玩投放,
我認為某種程度上是因為他們對其遊戲內容相當有把握。
最後,社群操作也是蠻值得學習,
整個po文文案的撰寫到回覆玩家留言,
都有細心的將「ㄎㄧㄤ」字融入其中,
一直到現在上市第二週,
粉絲團的留言看起來還是正向居多,
甚至粉絲還會跟小編喇賽分享,
這黏著度可不是打廣告拉流量就能辦到,
是需要花時間去跟玩家互動才行。
而粉絲團累積的數量與聲量,
又能夠幫助遊戲在留存與推廣上帶入更多助益,
每個環節層層堆疊下,
就造就了《最強蝸牛》目前的成績。
最後,我認為這次代理商推《最強蝸牛》這款遊戲,
可說是「很簡單,也很困難」。
🎯簡單的點在於,遊戲本身的元素實在是太鮮明,很容易就能抓出賣點宣傳。
🎯困難的點在於,怎麼在社群操作、行銷推廣上將賣點完整展現出來,這就相當考驗行銷和營運對於文案設計與議題操作的火侯掌控。
至少看到現在,
我認為《最強蝸牛》在各方面的確把「ㄎㄧㄤ」字充分發揮出來,
也因為如此,
讓每一筆行銷預算都能帶出口碑擴散,
即使不用投入大把預算也能獲得很好的流量。
以上就是我對於《最強蝸牛》的觀察,
希望對你有些幫助。
#半夜寫文章腦袋會打結
#看不懂可以再留言分享
#早上精神好一點我再修一修
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#NARUKO #厭世動物園
po文文案 在 Night Keepers Youtube 的最佳解答
#守夜人#睡不著#吸貓
經歷了許多網友在這一年中的動盪與焦慮,守夜人Night Keepers決定以淨化自己作為出發,徹底拒絕許多無用的能量與假關心,再推吸貓慵懶新曲〈#還是睡不著〉,與枕友們一起鬆軟地用自己的口氣抗議著....
「#還是睡不著」其實已經成為都市生活的普遍常態,歌名特別加入帶有Hashtag關鍵字的「#」井字號,是守夜人對於眾多失眠網友心聲的共感回覆,守夜人想告訴大家:「不是只有你一個人睡不著,我們都還是睡不著。」
2021年守夜人持續蒐集著失眠網友的晚安留言,一如往常的睡不著,也如常的與網友互相打氣留言陪伴彼此,但在這一年間的訊號內容有了些改變……
「我們以為必須過得更好才能抱怨、以為習慣硬吞各種要我們快樂的正能量是解藥、以為我們必須比想像中更振作…… 」
音樂製作部分,由守夜人團長秦旭章WiFi與新銳製作人蔡侑良共同製作,並邀請本身有著睡眠檢查技術人員經歷的魚丁糸豕豆(家凱)參與編曲,交換失眠心聲,齊心打造這首充滿英倫搖滾與慵懶迷幻感音色的全新混搭樂種。這次更有文字創作者李睿哲(魏如萱〈既然不再假裝自己不是多愁善感的詩人〉作詞人)一同參與填詞。
輕輕柔柔的旋律,搭配飄逸卻又重擊心靈的聲響,如同把鼻子湊到貓咪身上猛然一吸的獨特夢幻香味,可以帶你穿梭在睡不著的世界裡,繼續有力量飛行。
而這股神秘的互助力量,也不斷向外擴散.....
—
在這首歌裡,你經歷了什麼類似的故事,跟我們說
3/15-3/25 在YouTube上的「#還是睡不著MV」下方留言分享【還是睡不著的你在做/想什麼?+IG帳號】,並在IG/FB活動PO文下方同步留言,就有機會獲得「守夜人錄給你的 #專屬晚安語音」,還有限量五顆團員收藏的神秘黑曜石。
守夜人示範1:還是睡不著的我,想看看還有誰在線上醒著,是不是也肚子餓一起吃個宵夜。@nightkeepers2019
守夜人示範2:還是睡不著的時候,我在想如果有任意門我想到另一個時區的城市曬太陽。@nightkeepers2019
—
〈#還是睡不著 〉
作曲:秦旭章WiFi
作詞:守夜人與失眠的網友們、李睿哲
有人聽見了你 在夢裡呼救的聲音
接住了你 擁抱了你 醒來找不到你
抱著一罐氧氣 螢幕前面 用力呼吸
罐頭安慰 他塞不進 疲倦的身體
他們武裝自己的看法
他們笑話我們的憂傷
還是睡不著 又能怎樣
吃了太多沒用的正能量
他們假裝過的比你好
只是消耗自己的快樂
還是睡不著 又能怎樣
你廢話太多沒用的辦法
我分不清我們 誰看起來比較枯萎
澆一杯水 蒸發成了 天上的烏雲
他們武裝自己的看法
他們笑話我們的憂傷
還是睡不著 又能怎樣
吃了太多沒用的正能量
其實不用想的那麼糟
只是等你的人小遲到
還是睡不著 又能怎樣
你想的那個人也睡不好
不好~
沒辦法~~ 沒辦法~~
—
出品Publisher:冰鳥工作室Ice Bird Studio
導演 Directed by:徐德兄弟Xuder Brother(徐德寰Bow Xu、徐德宇Yeu Xu)
製作公司 Production House:飛撲視覺工作室Diving Catch Art Visual Studio
美術原畫 Art Director:徐德寰Bow Xu、徐德宇Yeu Xu
動畫師 Animator:徐德寰Bow Xu、徐德宇Yeu Xu
剪接 Editor:徐德寰Bow Xu
調色 Colorist:徐德寰Bow Xu
製作人Producer:蔡侑良 Tsaiyuliang@菜太涼音樂工作室Coolmusicstudio、秦旭章 WiFi@冰鳥工作室 Ice Bird Studio
配唱製作人Vocal Producer:古晧Obadiah Ku@肺腑音樂FeverMusic
執行製作Executive Producer:Jimmy Tseng
編曲Arrangement:蔡侑良 Tsaiyuliang、守夜人 Night Keepers、劉家凱Kay Liu
混音Mixing Engineer:笛岡俊哉AKNIT@AKNIT Lab
母帶後期處理 Mastering Engineer:笛岡俊哉AKNIT@AKNIT Lab
錄音師Recording Engineer (Vocal):陳以霖Chen Yi Lin@大小眼錄音室 Twin Eyes Studio
錄音師Recording Engineer (鼓、貝斯):蔡周翰 Chou Han Tsay@Lights Up Studio
錄音師Recording Engineer (鼓、貝斯):于世政Yu Shih Cheng@Lights Up Studio
演唱 Vocal:秦旭章 WiFi、林稚翎Chill Lin
木吉他Acoustic Guitar:笛岡俊哉AKNIT、秦旭章WiFi
電吉他 Electric Guitar:蔡侑良 Tsaiyuliang、劉家凱Kay Liu
合成器 Synthesizer:蔡佳穎Tsai Chia-Ying、蔡侑良 Tsaiyuliang
鼓 Drums:楊其偉 Kit
電子鼓 Drum machine:蔡侑良 Tsaiyuliang
貝斯 Bass:林羿妏 Yi-Wen Lin、蔡侑良 Tsaiyuliang
MV前奏配樂:川流 Flow
OP:銀翼文創有限公司 Mr. Wing Creative admin by MUSIC BRAVO TECH. CO., LTD
單曲企劃/宣傳Marketing/Promoting Executor:陳立珊Lishan Chen、秦旭章WiFi
A&R:秦旭章WiFi
文案 Copywriter:戴均叡(戴居)Roy Dai、陳立珊Lishan Chen、秦旭章WiFi
單曲設計Single Design:Spofia
行政統籌Administrative Coordination:Jimmy Tseng
活動企劃Event Planning:黃郁雅Huangyuya
社群執行Social Media Execute:林稚翎Chill Lin、吳澤泰Zetai Wu
特別感謝Special Thanks to :陳建騏、葉思嘉、街聲StreetVoice、阿舜Josh Shun、戴居
代理發行Published by:何樂音樂有限公司Pourquoi Pas Music Limited
監製Executive Producer:陳信榮Benoit Chen
執行長CEO:吳怡青Ching Wu
資深業務行銷總監Sr. Sales Director:劉維城Jeff Liu
數位新媒體總監New Media Director:葉佳宜Cynthia Yeh
數位新媒體行銷專員Digital Marketing Specialist:王海玲May Wang
電台媒體宣傳Radio Promotion Executive:丁丁 Tin
數位聆聽 https://nightkpers.lnk.to/stillawake
🌟獲109年文化部影視及流行音樂產業局補助
po文文案 在 WataruB Youtube 的最佳解答
這次直接來個洛克人X系列「三代同堂」,直接統整與比較三個作品中西格瑪的各項特色與招式細節,想更了解西格瑪嗎?看影片就對啦!
本次整理以單機系列作品為主(不包含其他衍生作品,如方塊遊戲、格鬥遊戲、手機遊戲等)
洛克人X最終關卡
出片間隔會比較久,是因為做這種特色精華影片,並不是一件容易的事,某些只是PO「片段短影音攻略」的,曾妄下論斷,說出「要是只出短片,速度也可以很快」的話(還反過來說,做長版翻譯影片比較費時,如此來凸顯自己的價值,痾....老實說,一來遊戲官方明文不要這麼做,二來是長版翻譯影片....對我來說,製作速度反而比特色精華快....好嗎?!但我不這麼做,是因為要遵守官方授權政策...),真的歡迎自己做做看,你心中所謂的「短片」,看要花多少時間...有時真不知道該怎麼看待這種網路上的評語,好吧,就頻道立場,不去議論別人,我就是把自己的影片做好就好,這才是最重要的事,那些沒有建設性的又不太專業的言論,愛說就說吧。
頻道影片均為親自遊玩
授權使用方式也清楚揭露
希望大家都能以此為標竿,檢視自我
做人真的不要嚴以待人,寬以待己阿
聲明:影片資料是採綜合彙整及個人實測後補充,無完全取自某單一網站
相關資料可參考下方說明:
本集相關資料來源參考:
http://bit.ly/3f0CHEf
https://bit.ly/3qZ85X6
http://bit.ly/3sAY0A5
部分補充則是從遊戲中自行遊玩取得
資訊若有不完整或錯誤煩請留言指教
卡普空影像二創政策:
日文版:http://bit.ly/3pwrv4b
英文版:http://bit.ly/37rWdVU
中文說明:https://bit.ly/3dowzVy
本次各項素材使用方式:
翻譯使用:
洛克人X部分,為我自行翻譯補充。歡迎有需要的人直接取用,無須告知(不嫌我日文差的話)。
反亂獵人X部分,使用原簡體中文版翻譯(遊戲漢化人員:OREZERO),無特別修改。
FANDOM介紹文案參考資料來源使用方式:參考後改寫、校訂或補充,以致符合影片主題。
動畫使用:僅限本次相關主題使用,無直接擷取獨立放置。
音樂使用:僅使用遊戲中的BGM,並且依本次主題搭配,亦無直接擷取獨立放置。
其他補充:
若由我個人補充的遊戲資料或資訊部分,可以CC授權條款自由取用(你可單獨擷取部分資訊,去做屬於你自己的新影片,就目前創作圈共識,遊戲資料的發現,基本上是一件既定事實,沒有人可以獨佔,而對我來說,只要能幫助下一個創作者讓他製作出新創作影片,也算是功德一件)。
真正不可以擅自引用的,是個人主觀上的心得、經驗、或編輯過後的影像內容或素材
所以如果你直接盜取影片,再上傳到其他平台,是禁止的。
本次節錄遊戲,洛克人X、洛克人X幻電任務、反亂獵人X
#西格瑪
#洛克人X
#狼形西格瑪
00:00經典片頭
00:06片頭音樂(一)Encounter with Sigma - Mega Man Maverick Hunter X Music Extended
00:24片頭音樂(二)Megaman Maverick Hunter X OST Sigma Battle
00:56洛克人X的西格瑪
05:08洛克人X幻電任務的西格瑪
11:28反亂獵人X的西格瑪
20:35反亂獵人X破關動畫
22:47片尾音樂Megaman Maverick Hunter X OST Final Sigma Battle
23:19經典再會片尾
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畫面為親自遊玩取得,遊戲內容、畫面版權均為卡普空所有。
片頭設計:蛙他露B
影片剪輯:蛙他露B
影片特效:蛙他露B
腳本設計:蛙他露B
遊戲遊玩:蛙他露B
翻譯校正:蛙他露B
字幕製作:蛙他露B
音樂著作權:CAPCOM所有
遊戲著作權:CAPCOM所有
片頭音效:
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歌曲名:優美的遊戲鈴聲
歌手:免費音效
所屬專輯:未知