晚上好,稍後會開台踢個球。
關於火箭聯盟這個遊戲,今天囉嗦一點打篇較長的文章吧!其實早在2015年這遊戲剛剛在Steam上發售時,我就對他非常有興趣,只是當時教主的團隊還是把大部分的時間奉獻給了POE和魔獸世界兩款遊戲,加上駕駛和足球的結合雖然新穎,但在操作性上似乎使人望而生畏(純粹的足球遊戲和賽車遊戲都玩不好了,結合起來還得了?當時大致上有這樣的想法...),於是就沒有馬上入手。要不是因緣際會的在今年世足賽時恰逢火箭聯盟三周年免費試玩,就和這遊戲永遠的擦身而過也非常有可能。
純粹的競「技」遊戲有一項特點,就是遊戲的核心機制從一開始就不會有太大的改變,即是說,不像英雄聯盟需要考慮每次新版本的英雄搭配、戰術Meta,也不像流亡黯道需要根據新傳奇、新遊戲機制、新天賦樹變動而相對應的優化自己的流派等...
就好像我們打籃球、足球一樣,一旦學會簡單的規則,有了基礎的球感後,不再有什麼新的元素會突然出現,需要球員去重新適應,但一方面要精進的技巧又似乎永無止盡,至少我是沒有聽過有人打籃球、踢足球玩到膩的XD
火箭聯盟這個遊戲說起來非常單純,即是操作一個長方體去撞一個球形物體的遊戲,但遊戲設計的執行面做的之好,以致其完美地展現了運動型電競遊戲的觀賞性,看著一台帥氣的賽車旋轉、飛行、以完美的角度把球踹進大門,賞心悅目的程度實在不輸真正的足球射門,我甚至立刻就有成為賽事主播的衝動。
身為一個手殘黨,其實開始遊玩後遇到的挑戰也不如當初想像的那麼多,大致上可以說是把伊澤瑞爾放到立體的空間上吧...(講到這個,突然覺得火箭聯盟也非常像哈利波特裡的魁地奇,只是掃帚換成了車而快浮換成了球)加上此遊戲還有躲避球、籃球、冰上曲棍球、賽車、捉迷藏等工作坊玩法,即使是操作真的有困難的玩家,還是能享受各式各樣的遊戲趣味。
說了這麼長,其實只是希望有興趣的玩家可以試試這遊戲,反正Steam的退款機制那麼完整是不是?XD
為了推廣,本周四(8/30)晚間開台時也會抽出三組火箭聯盟遊戲贈送給觀眾,相關抽獎規則可以在實況台裡使用 !campaign 指令查閱喲。
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅賴阿奇,也在其Youtube影片中提到,之後這隻機體可能會拆給老頭玩,所以我會在影片敘述多補充一些東西紀錄一下。 關於釋放之前介紹過 https://www.youtube.com/watch?v=__AC4jV7W_A 參考天賦點法:昇華選用刺客 https://tinyurl.com/y4k7om93 珠寶選用:滾動烈焰*2+深淵珠...
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純粹的競「技」遊戲有一項特點,就是遊戲的核心機制從一開始就不會有太大的改變,即是說,不像英雄聯盟需要考慮每次新版本的英雄搭配、戰術Meta,也不像流亡黯道需要根據新傳奇、新遊戲機制、新天賦樹變動而相對應的優化自己的流派等...
就好像我們打籃球、足球一樣,一旦學會簡單的規則,有了基礎的球感後,不再有什麼新的元素會突然出現,需要球員去重新適應,但一方面要精進的技巧又似乎永無止盡,至少我是沒有聽過有人打籃球、踢足球玩到膩的XD
火箭聯盟這個遊戲說起來非常單純,即是操作一個長方體去撞一個球形物體的遊戲,但遊戲設計的執行面做的之好,以致其完美地展現了運動型電競遊戲的觀賞性,看著一台帥氣的賽車旋轉、飛行、以完美的角度把球踹進大門,賞心悅目的程度實在不輸真正的足球射門,我甚至立刻就有成為賽事主播的衝動。
身為一個手殘黨,其實開始遊玩後遇到的挑戰也不如當初想像的那麼多,大致上可以說是把伊澤瑞爾放到立體的空間上吧...(講到這個,突然覺得火箭聯盟也非常像哈利波特裡的魁地奇,只是掃帚換成了車而快浮換成了球)加上此遊戲還有躲避球、籃球、冰上曲棍球、賽車、捉迷藏等工作坊玩法,即使是操作真的有困難的玩家,還是能享受各式各樣的遊戲趣味。
說了這麼長,其實只是希望有興趣的玩家可以試試這遊戲,反正Steam的退款機制那麼完整是不是?XD
為了推廣,本周四(8/30)晚間開台時也會抽出三組火箭聯盟遊戲贈送給觀眾,相關抽獎規則可以在實況台裡使用 !campaign 指令查閱喲。
poe天賦點法 在 盧斯達 Facebook 的最佳解答
【盧斯達:憑甚麼說盧卡斯的就不能絕?】
據說《Han Solo》票房不好,觀眾怪罪的是《最後之絕地武士》(The Last Jedi)。觀看《星戰8》的過程和後續,就像接觸一些先進思想。一開始你覺得非常新奇,好一段時間被震懾和迷住。到大腦冷卻之後,始慢慢感知清醒:它並非初見看來的美好。
現在重看,《星戰8》簡直是一顆歐美政治正確文化的結晶,一堂關於「社會正義」的大學Lecture。盧卡斯影業的主席Kathleen Kennedy說過,要改變電影工業的現狀,包括增加劇組裡的女性人員。例如《原力覺醒》就規定,得有半數工作人員是女人,這是時下非常流行的數字平等主義。新三部曲的主角也改成了一個女人,這是最顯然易見。這也無傷大雅,只要講好故事。
到了《最後之絕地》,平權深入劇本深層,製作人以其特權,掀起一場文化大革命。再看這部片,畫面衝擊力淡化潮退之後,就看到電影的底色。你會發現它更像政治正確教條的Propaganda,而多於一部講星球大戰的電影。
例如戲裡出現的反抗軍船隻控制員,全部都是女人,十分「平權」;又特意加入大量亞洲人和黑人,獵奇式的塞滿每個角落。Rose就是最佳例子。她的戲份完全超過一個配角,令前作介紹得正正經經,看來將大有發揮的Fin和Poe,變成了尷尬的路人甲乙。但Rose對情節有甚麼推進呢?當你重看一次,你就會發現,屌,是沒有任何作用的。
大堆特寫、大堆對白,只是為了展示「我們有一個星戰角色,是一個女人,一個Asian,還是一個醜醜的肥妹,是不是很顛覆白人男人拯救世界的套路?」
一樣著跡的是,編劇安排Rose和Fin去一個賽馬星球尋找要人。那個星球、那個要人,都是不重要的,重要的只是為了安排肥妹有一個機會唸對白,鞭韃有錢人為富不仁;當然還有騎乘外星動物,大鬧象徵權貴的高尚場所。但這一大堆,對於情節推進幾乎是沒作用的。關於Rose的所有情節,說穿了只是意識形態教化。角色刪除了,也不會對戲有影響。
星戰世界中的核心元素,即是原力,在第八集開始,就有「打破階級」的傾向。這一集說Rey的父母不是甚麼特別人物,並非為顛覆而顛覆,而是要提出平凡人都可以成為主角的平權意識,因為血統英雄的存在,是「歧視普通人」。在之前,一切圍繞著天行者家族的血脈,你的強大和天賦刻在血液和身世之中。
Fin是一個沒有原力訓練的白兵,卻可以舞動光劍如流;第8集的掃地小朋友,亦可以不經啟導而掌握原力。新的三部曲已經過了2/3,可以看到的傾向是,原力不再是菁英(絕地/西斯)的專利,而有普世化的傾向。一時之間,好像人人都可以運用原力,有點像左翼自由派信仰的「人人都是藝術家、人人都是英雄」的大眾主義。
當你看見這些強行塞入星戰世界的意識形態符號,實際上是來自一班美國電影工業的白人,一班有錢人,一班一秒幾十萬上落的人。星戰8的價值就出來了。作為星戰電影,這當然不是一部經得起時間考驗的作品,但它同時側面反映現實世界流行的意識形態和教條,十分滑稽地反映了銀幕之後那群真正高層的想法。
如果將來要講今日的流行文化,這是一部要看的「歷史紀錄」。星戰8的世界,彷彿是一個母系社會:男人不是廢物,就是中二病,女人是不能質疑的領袖,只要相信就行。莉亞公主暈迷的時候,一個叫Holdo的女人接掌了船隊,她一頭紫色highlight頭髮的造型,簡直活脫脫是一個出現在女權集會的女權主義者,Oh come on.
如果繼續這種意識形態多於一切的路線,星戰世界將來出現「我感應到你的原力想強姦我」也不是不可能。
據說因為Han Solo的電影蝕了很多錢,有消息指Kathleen Kennedy要下台。但是我們也不妨大眾主義一下。星戰8變成「白左樣板戲」,是因為一個人的主導,還是反映時代罷了?就算Kathleen Kennedy下台,根深蒂固的早已根深蒂固,事情開始就不會輕易停止。
任何思想要來的時候,都是高熱;病好的過程,會毀滅很多東西。星戰只是路上的其中一塊。武學千年,煙消雲散的事,我們還見得少嗎?憑甚麼盧卡斯家的就不能絕?
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之後這隻機體可能會拆給老頭玩,所以我會在影片敘述多補充一些東西紀錄一下。
關於釋放之前介紹過
https://www.youtube.com/watch?v=__AC4jV7W_A
參考天賦點法:昇華選用刺客
https://tinyurl.com/y4k7om93
珠寶選用:滾動烈焰*2+深淵珠寶法術附加冰傷帶血抗
裝備與技能配置
武器:破碎傳承者
瓦爾火球-能量偷取-釋放-高階多重投射-暴擊時獲得暴擊球-火焰穿透
胸甲:印卜薩的心碎
火球-高階多重投射-燃燒-能量偷取-釋放-火焰穿透
頭盔:三龍戰紀,瓦出火焰傷害偷取
狂熱-憤怒-1等精準-啟蒙
手套:獵寶者的護手
暗影迷蹤 寒冰魔像 死亡時施放-時空之門 (死亡施放不要串到前面的東西)
鞋子:龍炎足跡 一定要附魔偷血魔!!
1等受傷施放-10等鋼筋鐵骨-信念浪湧 烈焰衝刺(不要串到受傷施放)
項鍊:潛能魔符
補血撐抗
戒指1:賭神芬多
撐數量同時撐抗
戒指2:蛇巢 放左邊拿分裂
腰帶:畢斯寇繫帶
我的實況連結:
https://www.twitch.tv/freetitude
我的人物檔案:
https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/A1020304/characters
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這個聯盟滿適合嘗試靈魂吸取這個流派的,完全不綁裝,還不用和其他人搶武器,農好裝備以後再看要不要玩第二隻,就是生存面需要煩惱做加強而已,我如果決定要用ED拓荒,到時候估計我自己的玩法會和這篇介紹的再有些差異,主要就是看到時候我能夠弄到怎麼樣程度的裝備了。
強烈建議設計一個拓荒流派不要輕易地去買什麼傳奇來用啊,拓荒通貨很珍貴請慎重考慮該怎麼運用。
流派NINJA網址: https://tinyurl.com/y6kuebj5
拓荒天賦點法: https://tinyurl.com/yxw7asws
2019/11/06更新:3.8參考天賦:https://tinyurl.com/yxruw4qu
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稍早時看到某論壇幫風暴烙印上香,我想不對阿,又不是每張圖都有祕教同時出現或複數BOSS,而且一般打圖都是靠爆炸特效秒過去的,打王快1.5倍的增傷其實超猛的說。
簡單來說,烙印拓荒我覺得完全沒問題阿,甚至有可能更猛了XD。
我筆電好像有問題,PPT播影片很卡,所以附上網址給大家參考噜~
3.5聖宗烙印捷光環清怪 : https://www.youtube.com/watch?v=NC4Dw11wm0c&t=130s
3.5聖宗烙印完整介紹 : https://www.youtube.com/watch?v=4ET9w1Zdnow&t=216s
3.6聖宗烙印前導片 : https://www.youtube.com/watch?v=4k4gF_gWoy4
3.6聖宗與判官烙印介紹 : https://www.youtube.com/watch?v=KPV467B382Y&t=1207s
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丟巴哈很快就沉了,只好來這邊取暖@@
台服剛開,玩家海量,各種排隊。考量到網路上很多打法都是各種五六洞跟獨特武器,
不少人應該只能開youtube羨慕,因此本人提供些不靠譜的經驗跟讀者聊聊。
天賦樹常更新 + 大家財富不一,以下只聊說自己玩過一些流派的大致點法與配裝,且盡
量是廉價(2~4連就搞定),技能寶石任務都有給,可solo的流派。
細節不講,一方面自己沒時間,另一方面這應該給讀者摸索與發揮創意的地方。
真的點錯也沒差,開心就好。
獨特裝備、五連以上,觸發類技能與瓦爾技能不是本篇重點。
<物理近距>
1. 雙持旋風斬
天賦樹:
決鬥家起手,雙持、單手武器和生命點的一路連下去,順便中間吃個魔力點右轉,開大點
"霸體"。點完再左轉開"烈士意志",不開光環的點"祭血術"。天賦樹中央的"瓦爾冥約"這
一流派沒使用,不用點過去。
"霸體"右下有一圈雙持,右上有一圈血跟單手武器,推薦輪流開,缺智的話順手點+30智
,裝備有了再重置掉。"心靈昇華"沒玩過,應該是很棒的點,前提是自己打怪、魔力都有
剩。"烈士意志"上方有一圈血,一圈雙持,跟一圈斧劍,加減點。裝備爛到有剩的話,在
"堅鐵之力"右邊數來第二圈有閃避跟抗性。綠紅球上限看自己使用習慣。不推薦點單種類
武器的傷害,因為一路破關下來武器種類總是換來換去。
技能:
1.旋風斬+擊中回血+快速打擊。缺魔是缺點,所以第一難度不使用,第二難度開始兩瓶水
、吸魔寶石、或回魔點"狂歡"就能解決。打到無情難度的最後再加上多重打擊。要傷害就
+近戰物理傷害或+附加火焰傷害。
2.雙重打擊。這個想連啥就連啥。
3.冰傷光環和閃避光環,選一。
4.推薦使用:閃現打擊(位移用)、迴旋刃(位移用)、堅決戰吼+持續時間、鮮血狂怒、回
血或嘲諷圖騰、增加物傷或降低對方傷害的詛咒、冰傷或閃躲或全抗光環。攻速高到一定
程度能+致盲或逃跑,看過youtube有人把神主打得像瞎子。
5.觸發類:擊殺時施法需要多洞,且決鬥家多半缺智,能用的法術有限,推薦虛空匕首。
受傷時施放+堅決戰吼+嘲諷圖騰,或是不開"烈士意志",然後改用暈眩時施放。
裝備:
武器看物理傷害%數,增加物理傷害,增加攻擊速度,推薦斧跟劍,爪子能回血也不錯。
其他加減看。沒有閃現打擊或迴旋刃的話,鞋子首看跑速。腰帶不要被增加物傷騙了,雙
持不缺傷害缺的是血跟抗性。手套戒指首飾留意物傷吸血/魔。其他裝備首重血量+抗性,
其次是閃躲值或護甲。裝備避免有智慧需求的,因為那些都帶護盾,也就是缺乏閃避或護
甲。解凍水必備。
心得:
前期旋風斬太耗魔,拿有興趣的技能開心玩就好,個人推薦熔岩打擊。前中期血量跟魔靠
水瓶。第二難度開始要想辦法讓自己有回血或回魔機制,不要兩項都靠水瓶。進入第三難
度,血沒有一千五會有點堆屍,可以在一開始的海灘農等級跟裝。天賦樹要血量傷害輪流
點,死太大會影響遊戲心情。
整體來說,就玻璃哥,但不會脆到堆屍,擊中回血給旋風斬開出來像是瘋子砍人。武器強
就神手,武器爛天賦怎麼點都爛。缺魔一開始用水瓶解決,後期盡量要有物理吸魔的裝備
。法術怪用位移技迅速貼上。大boss要會跑位閃招,這一版天賦樹決鬥家附近的血量點很
少,除非往左上開到貴族左腳下,可是這樣一來不如貴族起手。
網路爛者請自重,不然就看旋風斬各種神位移。
<物理遠距>
1.物理爆擊弓
天賦樹:遊俠起手,一個是血量閃避開頭,往上點免暈。另一個是傷害起手,等級高後用
暈眩時施法。往右把幾圈弓箭的都點一點,一路連到大點"移形換影","恩啥的身法",零
點射擊不推薦,要玩的建議從決鬥家起手接霸體。從躲避那點暗影刺客前面的汲血/汲魔
者。"異能魔力"不推薦,與其犧牲天賦點和閃避值,不如路邊的魔力點,不然就一開始選
職業刺客起手。剩下點數點光環或血量。綠球上限看自己使用習慣。爆擊點數等大點都開
了再點。
技能:
1.閃電箭+低量拋射物+穿刺+吸魔。很耗魔的打法,但由於閃電箭的多重擊中判定+感電,導致物理弓起手,閃電箭還是最推的範圍技。
2.多重箭+拋射物物傷+快速打擊+穿刺。由於傷害全是物理,開了"汲魔者"回魔就不是壓力,但傷害比閃電箭小。多重箭與閃電箭擇一。
3.瘋狂打擊。單體最強技,但50等前沒那個魔力用。後期有裝了隨便接都強。
4.放血+拋射物物傷。給boss放了血後就風箏,花點時間換來穩穩的傷害,推薦前期過關用。
5.推薦使用:煙霧陷阱位移用,冰凍陷阱,捕熊陷阱+持續時間+撲殺,遠距/嘲諷圖騰,拋射物/爆擊詛咒,鮮血狂怒,冰傷或閃躲光環。觸發類技能…….爆擊施放技能,多孔才強。
裝備:
武器傷害不說,弓箭的技能都需要洞連結才能發揮,有點燒錢。遇到好武器別吝嗇,確定
洞的顏色後直接磨刀石加到滿,因為五十等之前只靠自己的話大約十等才換一把弓。開"
移形換影"系統的話穿全敏裝。鞋子絕對以跑速為重,因為射手風箏是王道。手套戒指項鍊
跟箭袋注意物理吸血/魔。解凍水必備,其次是解流血水。
心得:
前期推薦用毒箭或放血打單體,"移形換影"系統則是最便宜的防禦系統。玩彈幕推薦從決
鬥家起手,開霸體、當個散彈槍射手。第二難度就要開始湊三洞四洞,射手技能非常需要
洞。第三難度開始射手常常被各種被貼死,所以第二難度結束前就要把血量準備上來,也
是一千五試試。
整體玻璃大砲,但由於玩遠距所以還行。雖然說是爆擊弓,但遊戲後期爆擊才有卓越效果
,前期請無視。依舊是武器決定傷害的流派,沒好弓就只能花更多時間風箏。此玩法重視
跑位,第一次玩RPG的玩家不推薦。
2.虛空匕首流
天賦樹:
刺客起手,物理傷害拋射物傷害一路點出門,開大點"移形換影"+"魔力電池",
等級高再開光環點。汲魔者記得開,汲血就不用了。天賦推薦連到貴族家前,那邊有一圈
物傷和法術傷(影響不大)和一大圈閃躲。血量點完了可以點爆擊,配合冰傷光環能大量冰
凍。"毒蛇之牙"對法術沒用不用點。
有打寶鞋的推薦"痛苦靈曲",然後用血魔法+清晰 穿上貧血打寶鞋,遇到混沌怪就取消光
環。
技能:
1.虛空匕首+法術迴響+施法速度+拋射物速度。最後一個增加匕首飛的距離,第二個很後期
才能補上,臨時插個混沌傷害還甚麼吸魔的都行。虛空匕首耗魔大,前期無法支撐,可以
雷電召喚過渡(單多體通吃),或是其他帶拋射物性質的法術,像冰霜脈衝。投射物物傷是
攻擊技能,虛空匕首是法術。
2.冰傷光環必備。
3.拋射物詛咒和爆擊詛咒選一。
4.迴旋刃當位移技。
5.推薦使用:骷髏+法術圖騰當肉盾,各種陷阱都好。冰牆+法術圖騰用起來好像有點智障?
裝備:
防裝衝抗性血量不說,還行的話可以雙匕首衝爆擊率,不行的話一法杖一盾牌也行。後期
盔甲務必要求連洞至少有四,因為靠單一技能又沒有雙手武器,五洞以上的機會只能在衣
服上。此外,四連洞的機率被高過,現在連四洞難度真的不高。
心得:
前期辛苦,很晚才到顛峰,但中期實力就能穩穩而打不死。前期單體推薦毒蛇之擊。中期
能用冰霜脈衝過渡。
裝備需求沒有近戰的重,有連洞就有不錯的傷害(法師大多這樣)。缺魔問題在點出"異能魔
力"時就會緩解很多,傷害問題則只能靠連洞+技能等級解決。即使到50等也別期待能輾壓
,看youtube好像七十等才比其他流派更強。
<元素近距>
1.雙圖騰跑圖流
天賦樹:
聖堂武僧起手,連元素點和燃燒傷害,然後一路點雙圖騰,路過血量加減點。之
後找火焰相關或血量或光環或圖騰點都行,也可以保留點數,到高等時再洗成其他想玩的
流派。推薦轉火法師、火近戰或繼續開雙圖騰。
技能:
1.灼熱連結+燃燒傷害+圖騰元素抗性,沒了。最後一個最好要有。圖騰不只那條線有傷害
,自己和圖騰身邊都會燒人,所以把圖騰丟在對方中央就行了,跑來跑去的怪就自己角色
貼上。
2.推薦使用:怒焰奔騰,開雙圖騰前自己施放怒焰配合一個灼熱連結。易燃或降全元素抗
也不錯。魔力用不完,順手開防禦用光環。剩下也沒啥好推薦的,就一直跑,專心撿裝,
所以跳躍打人或盾牌衝撞等位移技都行。
裝備:
兩手元素錘幫助傷害不大,不如帶盾衝高防禦。注意灼熱連結不是法術傷害,所以要拿+元
素傷的錘子。其他就撿甚麼穿甚麼,推薦打寶裝,畢竟角色一直在跑步(走位),所以被打
的機會不高。
心得:
前期最爽的流派。各種跑步跑完就飽了,而且武僧起手能幫其他職業拿很多好技能寶石,
像是魔力減免。假如點數點有點火傷或圖騰傷,跑到無情難度繼續跑。由於灼熱連結能被
支援的寶石和天賦都少,後期傷害會不足,詛咒陷阱召喚物推薦準備。本人在台服開這小
隻的,一天跑一難度,第三天六十等跑死無情難度神主。雖然神主第三階段自己沒回血手
段只好堆屍,但還是頗爽的。
2.地獄打擊(還甚麼鬼的?反正就那個打死怪會依照怪的血量爆炸的)
天賦樹:聖堂武僧起手,起手元素點和魔力,然後一路點到大點"堅毅之心","烈士意志"
,火焰武器傷害,武器元素傷害。接著點路邊的血量和紅球上限和護甲。到了無情難度再
開大點"火之化身",接著繼續點防禦點數或是往女巫上方的兩個火圈點。
技能:
1.地獄打擊+武器元素傷害+吸血。威在打死敵人會爆炸炸範圍,反之打死第一個怪前要被
眾人圍毆,因此務必要有基本血量+物防+元素抗+回血手段。後三者在前兩難度可以很多
程度上用水瓶解決。
2.熔岩護盾+鋼鐵意志。別看這是護盾,其實傷害頗大。
3.火傷光環與降火抗詛咒必備。
4.推薦使用:火焰陷阱,火焰圖騰+擊退+快速攻擊,灼熱連結,堅決戰吼,沒升級過的屍
爆(升級的太耗魔)……
裝備:
拿雙手武器,追求一擊重創,最好能一擊就打爆小怪的武器。前期以物傷為準,開了火之
化身後,留意那些加火傷的武器。傷害不夠的時候留意戒指首飾偶爾會有+火傷的綴字,
以及手套有時候也+不錯的傷害。血量抗性鞋子跑速啥的就不說了。
心得:
前期用熔岩打擊,單多體都吃。由於力量點不少血夠厚,第二難度打慢一點還是過的了,
不然就花點工匠石和連結石弄出四連洞的好武,即使這隻後來畢業了武器也造福其他小隻
的。第三難度最好農一下裝,血量兩千五才比較穩。
依舊是吃武器的流派,總而言之就是主要技能看武器傷害的都不太方便拓荒。火近戰的軟
肋就是回血回魔不方便,後期農地圖的時候也還是多半要靠水瓶。熔岩打擊也很棒,但注
意拋射物的支援寶石需要敏捷。
<元素遠距>
1.純元素法師(雷)
天賦樹:很簡單,就是世界上跟雷和元素的都點起來(刺客跟武僧前方的),然後路上護盾
的也點起來。走護盾為主的記得"奧術目光"。右上的大點每個人點法不一,我本人有開"
痛苦靈曲",方法同虛空匕首流,配合"靈能護體",然後裝備甚麼的都衝護盾值。
技能:
1.雷弧+快速施法,沒有法術迴響就接混沌傷或雷傷。雷弧耗法極大,即便到了殘酷後期
也是兩瓶水拼命喝才勉強不斷放,但當雷弧四連時價值開始發威,喝水啥的都值得,無情
難度靠這一招足夠用到天荒地老。本人另外接物品掉落數量與質量,衝打寶率。到難打的
圖會把掉落數量改成吸血。
2.降雷抗詛咒必備。對單一元素專精的流派來講很基本,有裝的話甚至配合降全抗性詛咒
來雙詛咒。
3.護盾光環和骷髏+法術圖騰必備。前者配合天賦樹和智慧加成,能給的護盾很多。後者是
肉盾。
4.推薦使用:雷電召喚(前期招),雷的順移招+減少持續時間,所有跟雷的相關技能,暴
風護盾。
5.觸發類技能:震暈時施放+熔岩護盾(加物防)+火雨(給傷害)+以自己為中心放冰環的(求
冰凍)
裝備:
跟物理近戰相反,法師傷害靠技能寶石,跟著等級跑圖和連好三四洞就不成問題。重點是
殘酷中期後,血量不夠,需要依賴護盾。盔甲盾牌啥的都盡量挑+護盾%數或護盾固定值,
兩個都有更好。也因為這樣不建議拿雙手長杖,拿單手法杖+盾牌,盾牌才有護盾。有習慣
用順移招的就不用在意鞋子跑速了。
心得:
吃防裝,護甲片很影響裝備護盾值。整體打很爽,但殘酷中後期是陣痛期,一撐過去就有
血(護盾)抗性跟傷害。無論怎樣物防就是低,所以一來暈眩後接熔岩護盾,二來等級再高
還是讓骷髏貼怪比較好。
雷法可以這樣點,冰法沒試過,應該是偏向施法加快+爆擊率高的。火法這樣點沒法像雷法
瞬間清怪,需要更依賴骷髏或殭屍。但火法可以玩的招比雷多也更帥,而且傷害都不差,
只是多花一兩秒。燃盡+施法加速+擊退滿爽的。
2.靈體投擲光環流
天賦樹:
貴族起手,從回血或回血點出去開三相之力,接著一路往左上爬,但千萬別點"
元素之相","聚能之力"點開,有一圈鎚子傷害有+元素傷的順便開也行,點左上外圍的光
環跟武僧前的元素傷害,血量順便,然後開大點"堅毅之心"。雖然用元素爆擊打出各種狀
態很爽,但一來以後光環開多了傷害還行,二來命中單靠天賦樹不好撐,裝備或洞甚麼的
也不是人人都有,所以建議先點過去,等到確定有命中率了再洗掉。接下來可以往貴族左
下那一圈血點滿,或是往右方點自家門口、遊俠上方、刺客和女巫間的光環點,本人愛當
玻璃,所以血量啥的沒點太多。本人先前會往下開"堅鐵之力"和"烈士意志",天賦樹改後
不知道這樣點有沒有比較強,還得等測試過才知道。新版的天賦樹路邊有詛咒點,便宜又
大碗。
技能:
1.魔力減免+火光環+雷光環+攻速移速光環+冰傷光環。反正就傷害光環全開就對了,後兩
個選一,冰傷光環看的是武器物傷,而這流派的武器本身傷害頗低。假如防禦不夠,把後
兩個改成護甲或全抗光環也好。後期有白熊頭之後能開完這四個光環。
2.回春圖騰+血魔法+圖騰抗性。光環開完魔力有剩的話考慮不接血魔法,最後一個非必要
。回春圖騰的效果視同光環,所以光環點點多了,圖騰比活力光環威猛的多。而且破關時
也能圖騰往前一丟,吸引怪注意,圖騰會幫自己回血所以也能撐過前幾下。基本上就神圖
騰。
3.靈體投擲+元素武器+血魔法+吸血,或附加啥元素攻擊或是加速打擊或啥的都好。由於接
了血魔法,最好在回春圖騰範圍內丟靈體。本人不接多重投射物,因為引怪後往後拉,怪
會成一直線(一扇面)追來,這時候丟出一個靈體也能打中不少。當然因為怪一多就會成一
個扇面,所以接多重投射物也好。本人沒接元素擴散,應該是要接的,但角色命中率沒撐
,所以點"堅毅之心"了。
4.降全元素抗。雖然這麼說,但自己打怪也常忘記放哈哈。
5.推薦使用:各種位移技選一,爆擊得爆擊球,拋射物或爆擊詛咒,元素之擊,火焰陷阱
,堅決戰吼…….
裝備:
傷害就主要靠光環,所以拿單手元素錘就行,配上盾。槌子只看全元素加傷跟攻速。拿弓
的話推薦小Q爆炸雨+元素之擊,但有血魔法後吸不太回來,需要擊中回血。盔甲連洞能高
就高,畢竟單手武器上限三洞。首飾腰帶首飾會出現全元素加傷綴字,但還是先在意抗性
比較好。首飾注意+力敏或+全能力的,天賦樹沒有點到太多力敏。
心得:
武器便宜,但要很多技能寶石,貴族起手沒火傷光環,需要開其他職業或是找玩家交易。
前期靠靈體投擲能丟完一個難度。開火雷光環後就有不錯的傷害了,裝備在意血量抗性就
好,所以全身看下來不會太貴,但在無情難度前就要有四連洞。
這次改版把光環nerf歪,但又多了"三相之力"那一圈,也改了"聚能之力"的位置,到底變
強變弱本人不知道。只是既然開這麼多光環了,盡量找玩家一起破關吧。
<其他>
1.混沌格擋流(測試中)
天賦樹:刺客起手,附近混沌傷害都點開,然後是盾牌跟血量,然後就沒了。選格檔的理
由下面會說,此外"移形換影"系統也很強的,便宜又能免疫法術,但這樣一來還要往下點
"恩啥的法則"。不建議同時點開"移形換影"跟格檔,一來點數花太多,二來兩機制重疊的
效益低,而且這不像閃避、這是真的機率,有可能看血量坐雲霄飛車的。遊俠起手的話要
繞多一點路,但方便開霸體。
技能:
1.毒蛇之擊+近戰擴散+混沌傷害。集球球遊戲,幫小怪集球,幫boss集球並固定十秒內打
一下,重置球的秒數。其他時間陪怪跑步就好。不用連"持續時間",除了大boss沒有啥撐
得過四球十秒。
2.風暴護盾開一下,魔力夠加開全抗光環(刺客沒有),
3.迴旋刃當位移技,別升級。
4.時間詛咒+持續時間。魔力不夠就不用連"持續時間"了。
5.褻瀆施法慢,耗魔大,傷害不高,其實不推薦。
裝備:
一爪一盾,爪用來擊中回血和+攻速的,拿盾開格檔,除了武器單手雙手打毒蛇集沒差異之
外,有一件獨特衣服增加10%混沌傷,格檔50%機率加開褻瀆,能配合屍爆。準備一把弓+技
能毒箭,怪太集中、不想近戰就切換武器欄。其他不贅述。
心得:
沒有回血回魔機制,又要近戰貼,又要花時間等怪被毒死,沒有其他技能或獨特裝之下,
這打法蠻爛的。本人還在為生命尋找出路中。
2.召喚流
天賦樹:
女巫起手,把所有召喚物的點都找到,然後想辦法連起來就好了。路上順手連些
護盾或血量,確保召喚物血量後開大點"復仇之靈"(好爛的翻譯),之後骷髏就能當炸彈客
了。點到這大概四五十等,接下來要雙圖騰或詛咒或光環或點一堆護盾或火焰傷或啥的隨
意。"靈能神盾"能點開當然好,但血量抗性剛過基本門檻的最好還是別。
技能:
很久沒玩了,新技能都沒碰過,所以本人很難聊些甚麼。基本上各種召喚物寶石連一連就
行了。召喚物速度包括攻速移速。殭屍+多重打擊+光環或輔助寶石的元素傷很不錯,其他
像是血肉奉獻感覺都是製作群讓召喚流更好玩的技能,一定要試試。
裝備:
單手法杖隨便撿,裝備首看打寶率。前面都有一堆肉盾了實在不常被打到,打大boss但裝
太爛還是會堆屍。獨特裝備不少加召喚物的,但等級到了五十以上,前中期的召喚獨特裝
也要懂得放手。
心得:
前期超級吃鱉,殭屍耗魔又沒傷害也坦不太住,痛苦巔峰是打莫瑞兒。前期拿召喚火焰狂
靈或cp值高的法術撐過。中期很爽,boss坦不住炸彈客空降。後期遇到混沌怪會死一片,
但除了第三場景的下水道,其他還是輕鬆過。純召喚打地圖會吃力。
整體很好上手的打法,但網路爛的就不好跟別人連線了,畢竟螢幕上滿滿都玩家的召喚物
。
流派甚麼的多到玩都玩不完,剩下還請各位大大補充,也希望大家玩得愉快。
全文完,by極光
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