晚上好,稍後會開台踢個球。
關於火箭聯盟這個遊戲,今天囉嗦一點打篇較長的文章吧!其實早在2015年這遊戲剛剛在Steam上發售時,我就對他非常有興趣,只是當時教主的團隊還是把大部分的時間奉獻給了POE和魔獸世界兩款遊戲,加上駕駛和足球的結合雖然新穎,但在操作性上似乎使人望而生畏(純粹的足球遊戲和賽車遊戲都玩不好了,結合起來還得了?當時大致上有這樣的想法...),於是就沒有馬上入手。要不是因緣際會的在今年世足賽時恰逢火箭聯盟三周年免費試玩,就和這遊戲永遠的擦身而過也非常有可能。
純粹的競「技」遊戲有一項特點,就是遊戲的核心機制從一開始就不會有太大的改變,即是說,不像英雄聯盟需要考慮每次新版本的英雄搭配、戰術Meta,也不像流亡黯道需要根據新傳奇、新遊戲機制、新天賦樹變動而相對應的優化自己的流派等...
就好像我們打籃球、足球一樣,一旦學會簡單的規則,有了基礎的球感後,不再有什麼新的元素會突然出現,需要球員去重新適應,但一方面要精進的技巧又似乎永無止盡,至少我是沒有聽過有人打籃球、踢足球玩到膩的XD
火箭聯盟這個遊戲說起來非常單純,即是操作一個長方體去撞一個球形物體的遊戲,但遊戲設計的執行面做的之好,以致其完美地展現了運動型電競遊戲的觀賞性,看著一台帥氣的賽車旋轉、飛行、以完美的角度把球踹進大門,賞心悅目的程度實在不輸真正的足球射門,我甚至立刻就有成為賽事主播的衝動。
身為一個手殘黨,其實開始遊玩後遇到的挑戰也不如當初想像的那麼多,大致上可以說是把伊澤瑞爾放到立體的空間上吧...(講到這個,突然覺得火箭聯盟也非常像哈利波特裡的魁地奇,只是掃帚換成了車而快浮換成了球)加上此遊戲還有躲避球、籃球、冰上曲棍球、賽車、捉迷藏等工作坊玩法,即使是操作真的有困難的玩家,還是能享受各式各樣的遊戲趣味。
說了這麼長,其實只是希望有興趣的玩家可以試試這遊戲,反正Steam的退款機制那麼完整是不是?XD
為了推廣,本周四(8/30)晚間開台時也會抽出三組火箭聯盟遊戲贈送給觀眾,相關抽獎規則可以在實況台裡使用 !campaign 指令查閱喲。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅DidoPopcorn 秋本桐,也在其Youtube影片中提到,指令:!like !Shizuka !秋本 !fb !ig !lol !Super !donate ►想俾Tips秋本嗎?♥: https://youtube.streamlabs.com/didopo... ►訂閱秋本追睇最新影片!♥ : https://goo.gl/sZ4Lx8 ►俾d...
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關於火箭聯盟這個遊戲,今天囉嗦一點打篇較長的文章吧!其實早在2015年這遊戲剛剛在Steam上發售時,我就對他非常有興趣,只是當時教主的團隊還是把大部分的時間奉獻給了POE和魔獸世界兩款遊戲,加上駕駛和足球的結合雖然新穎,但在操作性上似乎使人望而生畏(純粹的足球遊戲和賽車遊戲都玩不好了,結合起來還得了?當時大致上有這樣的想法...),於是就沒有馬上入手。要不是因緣際會的在今年世足賽時恰逢火箭聯盟三周年免費試玩,就和這遊戲永遠的擦身而過也非常有可能。
純粹的競「技」遊戲有一項特點,就是遊戲的核心機制從一開始就不會有太大的改變,即是說,不像英雄聯盟需要考慮每次新版本的英雄搭配、戰術Meta,也不像流亡黯道需要根據新傳奇、新遊戲機制、新天賦樹變動而相對應的優化自己的流派等...
就好像我們打籃球、足球一樣,一旦學會簡單的規則,有了基礎的球感後,不再有什麼新的元素會突然出現,需要球員去重新適應,但一方面要精進的技巧又似乎永無止盡,至少我是沒有聽過有人打籃球、踢足球玩到膩的XD
火箭聯盟這個遊戲說起來非常單純,即是操作一個長方體去撞一個球形物體的遊戲,但遊戲設計的執行面做的之好,以致其完美地展現了運動型電競遊戲的觀賞性,看著一台帥氣的賽車旋轉、飛行、以完美的角度把球踹進大門,賞心悅目的程度實在不輸真正的足球射門,我甚至立刻就有成為賽事主播的衝動。
身為一個手殘黨,其實開始遊玩後遇到的挑戰也不如當初想像的那麼多,大致上可以說是把伊澤瑞爾放到立體的空間上吧...(講到這個,突然覺得火箭聯盟也非常像哈利波特裡的魁地奇,只是掃帚換成了車而快浮換成了球)加上此遊戲還有躲避球、籃球、冰上曲棍球、賽車、捉迷藏等工作坊玩法,即使是操作真的有困難的玩家,還是能享受各式各樣的遊戲趣味。
說了這麼長,其實只是希望有興趣的玩家可以試試這遊戲,反正Steam的退款機制那麼完整是不是?XD
為了推廣,本周四(8/30)晚間開台時也會抽出三組火箭聯盟遊戲贈送給觀眾,相關抽獎規則可以在實況台裡使用 !campaign 指令查閱喲。
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新品報到: ADI隔離式四埠乙太網路供電 PSE 控制器
通過 IEEE 802.3bt 一致性測試
Analog Devices Inc. (ADI) 宣佈推出 Power by Linear™ LTC4291/92 隔離式四埠供電裝置 (PSE) 控制器晶片組,在同類產品中率先通過一系列由 Sifos Technologies 管理的 IEEE 802.3bt (PoE++) 乙太網路供電 (PoE) 一致性測試。PoE為系統和網路工程師帶來了 PSE 評估挑戰。PSE 是透過標準化過程啟用和停用的多通道、智慧型 DC 電源,而並不擾亂傳統的乙太網路資料傳輸。同時,由於需要在幾種功率輸送和極性設定中運作,因此進一步增加了相容性測試的複雜程度。
Sifos 24 埠 PSA-3000 PowerSync 分析儀配備多個兩埠 PSA-3202 測試片,可為基於 LTC4291/92 的 PSE 提供完整的自動化測試和分析。嚴格的符合性測試套件透過專用分析功能進行了強化,其按照 IEEE 802.3at (PoE+) 標準、和即將推出的 802.3bt 標準和其他專有規範針對 LTC4291/92 進行了驗證。這些可擴展的設計和測試解決方案融入了深厚的 PoE 知識和多年的豐富經驗,可加速產品上市,發展在 2018 年核准的 IEEE 802.3bt PoE 網路的標準方法。
在 ADI 所進行的測試中,在由 PSA-3000/3202 解決方案模擬多種 IEEE 802.3bt PD (受電裝置) 的情況下,LTC4291/92 PSE 晶片組通過了多項測試。連續 90W 四對 PSE 負載能力確保 PSE 可在single- signature 和 dual-signature PD 設置中處理 802.3bt 的 71.3W 最大 PD 功率級別。根據新的 3 類和 4 類 PD、以及向後相容的 1 類和 2 類 PD 的要求,LTC4291/92 能正確辨識所有實體層類別 (多達五個事件)。對於採用鏈路層發現協議 (LLDP) 的 PSE,PSA-3000/3202 還能夠模擬和分析此類功率協商。
客戶可採用提供的 GUI 和指令碼環境來設定裝置並與之互動。LTC4291/92 由經過實驗室測試的電路圖、完整的參考設計、QuikEval™ GUI 和代碼示例提供支援,而
PSA-3000/3202 則利用 PSA 互動式 GUI 和 PowerShell PSA 指令碼環境實現功能擴展。
LTC4291/92 晶片組可在商業和工業溫度範圍內操作。LTC4291 數位控制器採用符合 RoHS 標準的 24 接腳 4mm x 4mm QFN 封裝,而 LTC4292 類比控制器則採用 40 接腳 6mm x 6mm QFN 封裝。LTC4291/92 是 ADI 首款符合 802.3bt 標準的 PSE 控制器,是廣受歡迎的 LTC4266 四埠 802.3at PSE 控制器的升級版。更多產品資訊請參閱: http://www.analog.com/PoE。
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剛剛看到板友提到這個 就去查了一下相關文章
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/28060/page/1
看文章來說 主要是能defrag一些浪費的空間 某方面來說可能也是有優化效果(?
重點是還有很多GGG的員工背書(  ̄ c ̄)y▂ξ
所以我就照著文章做了一遍
試用結果是第一次放totem不會突然再lag一下
然後開起主程式到主選單 有變快 原本大概要4X秒→現在15秒左右
本身配備大概是二,三年前的了 X4 955,GTX 460
進入正題(有興趣的可以試試看)
操作方式如下:
1.於文章首頁下載作者提供的檔案 "Download Windows executable"
後面是原始碼 不用理他
2.將抓下來的檔案放到Path of Exile資料夾內
並確認 content.ggpk 跟 Client.exe 於同一個資料夾
3.以「系統管理員身份」 執行 「命令提示字元」
(A) 可能一開始顯示的不是安裝的硬碟 修改方式如下
C:\ ←假設原始為 若要改成 D,E,F...碟 請打
C:\D: ←就會變成D槽 其他同左
(B) 如何找到你的PoE資料夾? 請使用 cd 這指令
假如安裝在C:\program files\grinding gear games\path of exile\
(依照安裝資料名稱做改變)
請以下面方式輸入:
(a) C:\>cd program files
則指令會變成 C:\program files\>
(b) C:\program files>cd grinding gear games
在變成C:\program files\grinding gear games\>
(c) C:\program files\grinding gear games\>cd path of exile
就會是你遊戲的目錄
(C) 找到後在指令行輸入 ggpk_defragment.exe content.ggpk content2.ggpk
接下來檔案會經過defrag需要一段時間 可以先做自己的事
4. 結束後去PoE資料夾會看到 content.ggpk 及 content2.ggpk兩個
將檔名 content.ggpk 改成 contentold.ggpk
content2.ggpk 改成 content.ggpk
這樣遊戲開啟時就會使用新的content了
至於舊的(contentold.ggpk)要不要刪掉 可以先留著 以防不測(誤
最後確保檔案完整 請以 系統管理員身份 執行PoE資料夾內的PackCheck.exe
以上 祝個位打寶順利
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.70.223
每次改版後 因為PATCH的關係 可能還是會多出很多不必要空間
等覺得不順的時候 偶爾用一次應該是OK的
※ 編輯: chinmugra 來自: 1.162.70.223 (03/23 22:18)
感謝Mars90226版友補完
備份請備份原本的contentold.ggpk檔案
※ 編輯: chinmugra 來自: 1.162.70.223 (03/23 22:21)
中文化跟字型部分 我就不太清楚 如果失敗的話 只要把舊得contentold.ggpk改回
原本的檔案就還是可以執行遊戲
※ 編輯: chinmugra 來自: 1.162.70.223 (03/23 22:24)
開始→所有程式(程式集)→附屬應用程式→命令提示字元(cmd)
※ 編輯: chinmugra 來自: 1.162.70.223 (03/23 22:26)
未必能解決硬體不足或遊戲設計上所造成的延遲 不過還是可以試試看
感謝補充 這方法聰明多了 xD
※ 編輯: chinmugra 來自: 1.162.70.223 (03/23 22:29)
感謝補充 至於有沒有變順 可能要多開幾次感覺(?)一下了( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
謝謝補充~
※ 編輯: chinmugra 來自: 1.162.70.223 (03/23 23:07)
謝謝提醒
※ 編輯: chinmugra 來自: 1.162.70.223 (03/24 00:10)
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