不好意思啊,這週實在有點忙,沒辦法確定哪天有空開台(這幾天實際上連開POE的時間都沒有XD)
關於第一個角色:火圈圖騰判官,在上禮拜的實況已經介紹過了,錯過的捧油們可以看嗨賴!
Twitch | https://www.twitch.tv/lovefantasy/v/107776019
Youtube | https://www.youtube.com/watch?v=_ZgstPpHgiM
我其實在影片中介紹的盡量詳細了,不過如果有希望直接看文字攻略的朋友,下面還是簡介一下:
*關於練等階段
建議使用女巫(元素使)/聖堂武僧(判官或聖宗)開局
全新聯盟建議先使用暗影刺客拿一顆火焰陷阱
LV1-12:使用寒冰彈+火焰陷阱+火舌圖騰(LV4起)
LV12-28:使用火雨+火焰陷阱+火雨圖騰或火舌圖騰
LV28-40:取得火圈,聖堂可直接雙火圈圖騰,女巫手動火圈
LV40+:女巫也可以開始使用雙火圈圖騰,解完A4任務後確立身上一件RBBB的四連裝備用到進地圖為止
*關於技能串連
判官
5/6L:火圈-增加爆率-增大範圍-法術圖騰-快速施法 + 精準破壞
3L:風暴漩渦-增加爆率-爆擊獲得爆擊球
3L:迴旋之刃/重盾衝鋒-快速攻擊-護體
4L:憤怒-衰弱-詛咒光環-啟蒙 或 憤怒-紀律-魔像-堅決
4L:受傷時施放-不朽戰吼-極地吐息+高階或暴風之盾+延長
4L:烈焰衝刺-快速施法-自選瓦爾技能
元素使
5/6L:火圈-增大範圍-法術圖騰-快速施法-火焰穿透 + 精準破壞
得爆擊球
3L:憤怒-清晰-啟蒙
3L:迴旋之刃-快速攻擊-護體 或 閃傳-快速施法-減少持續時間
4L:風暴漩渦-增加爆率-擊中附加詛咒-衰弱或易燃(雙詛咒放棄增加爆率,爆率觸發元素超載用)
4L:受傷時施放-不朽戰吼-極地吐息+高階或暴風之盾+延長
4L:自選瓦爾技能 以及 功能
聖宗的配置比較複雜,因為可以選擇的路線比較多,四圖騰通常走爆,三圖騰的好處是自身的風暴漩渦可以觸發元素之向(因為有實際電傷,相對的不能開憤怒),加上拿不拿大小MOM的問題,分支流派很多,如果有興趣下次開台時可以提醒我介紹。
天賦樹可以參考實況台內 !cc 直連角色頁面,本次的角色叫做 HM_Sanctury
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Change,也在其Youtube影片中提到,這版本兼顧傷害、生存、刷圖與打王的流派 很順利的創角一路成長中 非常平衡的機體,點出雙詛咒後很難死 血量版後期亦可轉成EB MOM 此為下一隻介紹角色,會在大後期轉為CI或貧血版,每一版本均會出介紹。...
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poe雙詛咒 在 靈體投擲神教 Facebook 的最佳貼文
好久好久沒發文了XD
這次長休假終於拿起了霸權(其實是玩POE以來第一次拿呢),玩了個非主流、也不是非得拿霸權不可的長杖COC,就順便發個文介紹2.1十分有玩頭的此流派吧。
★長杖COC的好處
1 - 以旋風斬為觸發技能時,能擁有最大的範圍
2 - 長杖的左上爆擊天賦為 "全域",所以也影響法爆
3 - 可以大師一條血魔法上武器成為7L,無視魔力問題
4 - 左邊長杖天賦提供免費的爆擊球、耐力球
基本上這次教主選擇的角色比較貴(可以到台裡打!cc或直接去看教主角色一覽,此次角色名稱為 Cytus_VII),使用霸權+皇家+轉球羅米拉的搭配,技能組裡面也使用了盜獵詛咒、鮮血狂怒、瓦出+1球腰帶等等來和充能球互動,整體來說是圍繞在充能球當核心的COC解放。
★胸甲或武器的5L/6L選擇
旋風+爆施+解放這三個是流派核心因此綁定。
●推薦刀刃風暴:在範圍內時會不斷的提供耐力球,但相對的也會消耗爆擊球(轉球羅米拉系統),使用皇家衛甲時,無論是COC解放的施放或者受傷不朽,搭配刀刃風暴的取球速度都能高速觸發皇家衛甲的回血,相對的比較少解放藍球,不怕反傷,但主要傷害只有紅綠球,通常會拿到6紅球比較有效率
●選用增大範圍:觸發擊中數高,掃圖快
●選用生命偷取:生存力較好,使用皇家衛甲時我並沒有感覺到需要生命偷取
●選用EK或刀雨:打王和稀有怪的表現比較好(抗性不論)
●選用亢奮:掃圖速度加快、增加電捷觸發(猛攻有給跑速、感電幫助打王)
●選用霜咬:不開盜獵的時候可以有效的幫助收入綠球
★其他輔助技能的選擇
我選擇比較穩定的雙詛咒天賦,開要害+盜獵+電捷,盜獵的主要理由是擊回魔力、變相增加命中和收藥水充能,如果拿BM必中杖可以考慮督軍、時空、衰弱或刺客,或者單詛咒環+優雅。如果不用LV3~4的啟蒙,左上角的魔力保留天賦多少還是需要的,否則剩餘魔力會太少
BM必中杖指的是買瓦甘賣的必中長杖,增幅出有用前墜(法傷最佳)後用多詞上爆擊、BM和其他需要的屬性,在高roll的情況下這種杖的表現要比霸權還好,只是製造上比較麻煩
功能型技能的話,還是蠻推薦帶激勵戰吼,以免在較差的網路環境或者打單隻特別耐久的怪時,單盜獵的擊回不夠用,如果用BM必中杖則也可以隨意選擇其他的戰吼
剩下的部分(天賦、串連、配裝)可以參考Cytus_VII這個角色,基本上除胸甲是不綁定特定傳奇的,沒有轉球羅米拉系統一樣玩得起來(介意生存力的話,開督軍+刺客環收入紅藍球,開鮮血狂怒拿綠球即可,沒有技能會消耗掉球)
這幾天如果還有開台還會玩這隻角色,想具體看角色表現的話就來實況裡聊聊吧~
poe雙詛咒 在 Change Youtube 的最佳貼文
這版本兼顧傷害、生存、刷圖與打王的流派
很順利的創角一路成長中
非常平衡的機體,點出雙詛咒後很難死
血量版後期亦可轉成EB MOM
此為下一隻介紹角色,會在大後期轉為CI或貧血版,每一版本均會出介紹。
poe雙詛咒 在 [問題] 沒有雙咒機制卻配置兩個詛咒- 看板PathofExile | PTT遊戲區 的推薦與評價
看板PathofExile (流亡黯道- Path of Exile)作者wwwsamyoui12 (妳太過正) ... 小弟參考忍者網站有些配置會配有雙詛咒但是看不出是如何取得雙詛咒能力 ... ... <看更多>
poe雙詛咒 在 [問題] 詛咒會疊加嗎? - 流亡黯道- Path of Exile | PTT遊戲區 的推薦與評價
如題同時對怪施放兩種詛咒, 他們頭上只會出現一種圖案, 怪也沒debuff狀態列, 請問不同類型的詛咒會同時發生 ... 2 F →jasop:詛咒戒or詛咒鞋or雙詛咒天賦 11/15 17:13. ... <看更多>
poe雙詛咒 在 Re: [問題] 正火有需要用到EE+雙詛咒嗎? - 看板PathofExile 的推薦與評價
假設使用20/20元素要害(-44%抗),20易燃(-44%抗)
原始抗性 N/A 元素之相(EE) 元素之相+詛咒 元素之相+詛咒*2
抗性 0% 0% -50% -94% -138%
增傷比 1 1.5 1.94 2.38
有感度 - 1.5 1.29 1.23
抗性 40% 40% -10% -55% -99%
增傷比 0.6 1.1 1.55 1.99
有感度 - 1.83 1.41 1.28
抗性 75% 75% 25% -19% -63%
增傷比 0.25 0.75 1.19 1.63
有感度 - 3 1.59 1.37
增傷比就是傷害效益
有感度則是跟前一個階段比較的傷害增幅
所以你可以看到
每增加一段降抗機制,有感度都會遞減
才會有原po說的感覺上比較沒這麼強
可是實際上破壞力都是一直上升
然後降抗(包括穿透)對於高抗性的怪物一直都是強大的增傷手段
怪物抗性越高增傷的幅度越大
至於脆弱的dot增傷算法又是另外一回事了
結論:好降抗不用嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.36.126
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1442977927.A.EA5.html
Cursed enemies take increased damage: Because these modifiers are an increase to the target's damage taken, they are multiplicative with your damage dealt and additive with any other increased damage taken effects on the target
意思是先算完最後再increase?
※ 編輯: deathx2005 (61.219.36.126), 09/23/2015 12:26:11
※ 編輯: deathx2005 (61.219.36.126), 09/23/2015 12:29:18
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