ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ? /โดย ลงทุนแมน
ความเป็นอมตะของเกม Super Mario ที่พบได้ในทุกเครื่องเล่นเกมของ Nintendo
หรือความสนุกจากกราฟิกที่สมจริงในเครื่องเล่น PlayStation ของ Sony
คงไม่มากเกินไปนัก หากจะบอกว่า “ญี่ปุ่น” คือหนึ่งในประเทศผู้นำด้านอุตสาหกรรมเกม
ชาวญี่ปุ่นมีพรสวรรค์ในการถ่ายทอดจินตนาการอันล้ำเลิศมาสู่การสร้างโลกเสมือน ที่รองรับเหล่าเกมเมอร์ทั่วทุกมุมโลกผู้เหนื่อยล้าจากโลกแห่งความเป็นจริง
มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นอยู่ที่ปีละ 467,000 ล้านบาท
และมีแนวโน้มเติบโตต่อไปเรื่อย ๆ แม้ประเทศแห่งนี้จะประสบปัญหากับประชากรวัยเด็กที่ลดลง
เส้นทางของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น เป็นอย่างไร ?
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ยินดีต้อนรับเข้าสู่ซีรีส์บทความ “Branding the Nation” ปั้นแบรนด์ แทนประเทศ
ตอน ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ?
เอกลักษณ์ของคนญี่ปุ่นประการหนึ่งก็คือ “อีโทะโกะโดะริ (いいこと通り)”
หรือ การรับเอาแต่สิ่งดี ๆ..
นับตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวญี่ปุ่นมักจะรับเอาสิ่งที่มีประโยชน์จากต่างชาติ
นำเข้ามาปรับและสร้างใหม่ในแบบฉบับของตัวเองอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความเชื่อ ปรัชญา วัฒนธรรม ไปจนถึงองค์ความรู้และเทคโนโลยี
ทำให้เมื่อถึงยุคปฏิวัติเมจิในช่วงศตวรรษที่ 18 ชาวญี่ปุ่นจึงสามารถเรียนรู้วิทยาการสมัยใหม่จากชาวตะวันตกได้อย่างรวดเร็ว แล้วนำองค์ความรู้ต่าง ๆ แปลเป็นตำรับตำราภาษาญี่ปุ่น เพื่อต่อยอดสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมจนประสบความสำเร็จเป็นชาติแรกของทวีปเอเชีย
เมื่อแพ้สงครามโลกครั้งที่สอง ญี่ปุ่นถูกปกครองโดยสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาหนึ่ง
ความก้าวหน้าทางวิทยาการต่าง ๆ ของสหรัฐอเมริกา ก็กลายมาเป็นแรงบันดาลใจให้ชาวญี่ปุ่นยุคหลังสงคราม
คนญี่ปุ่นจำนวนไม่น้อยเดินทางไปสหรัฐอเมริกา แล้วนำความรู้และเทคโนโลยีใหม่ ๆ กลับมาพัฒนาและเจริญรอยตาม
ในช่วงเวลานั้น มหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา นำโดยมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด รัฐแคลิฟอร์เนีย กำลังพัฒนาองค์ความรู้ใหม่ นั่นคือ “อิเล็กทรอนิกส์”
องค์ความรู้ด้านอิเล็กทรอนิกส์ เป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาเครื่องใช้ไฟฟ้า และอุปกรณ์สื่อสารมากมาย สหรัฐอเมริกาจึงมีอุปกรณ์สื่อสารที่ก้าวหน้ากว่าประเทศอื่น ๆ และความก้าวหน้าครั้งใหม่ ก็เกิดขึ้นมากับสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า “ทรานซิสเตอร์”
ทรานซิสเตอร์ ถูกประดิษฐ์จากห้องทดลอง Bell Labs ของบริษัท AT&T มีคุณสมบัติเป็นสารกึ่งตัวนำ หรือ Semiconductor ทำให้ปล่อยสัญญาณไฟฟ้าที่อ่อนกว่า และควบคุมสัญญาณของอุปกรณ์สื่อสารได้ดีกว่า ทำให้อุปกรณ์มีขนาดเล็กลง และสื่อสารไปได้ไกลกว่าเดิม
การประดิษฐ์ครั้งนี้ดึงดูดความสนใจจากผู้คนทั่วโลก หนึ่งในนั้นคือ ชายชาวญี่ปุ่นผู้มีชื่อว่า “Akio Morita”
Akio Morita เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท วิศวกรรมโทรคมนาคมแห่งโตเกียว ตั้งแต่ปี 1946
ที่เริ่มขายผลิตภัณฑ์อย่างหม้อหุงข้าว ก่อนจะหันมาพัฒนาเครื่องบันทึกเทป
จนกลายเป็นสินค้าขายดีและสร้างชื่อเสียงให้กับบริษัท
Morita เดินทางไปยังสหรัฐอเมริกา และได้ซื้อลิขสิทธิ์ทรานซิสเตอร์กลับมาพัฒนาผลิตภัณฑ์
จนกลายเป็นบริษัทผู้ผลิตวิทยุทรานซิสเตอร์แห่งแรกของญี่ปุ่น ในปี 1955
พร้อม ๆ กับพบว่า ชื่อบริษัทนั้นยาวเกินไปและไม่เป็นสากล จึงดัดแปลงคำจากภาษาละตินว่า Sonus ซึ่งแปลว่าเสียง จนกลายเป็นชื่อบริษัทใหม่ในปี 1958 ว่า “Sony Corporation”
ผลิตภัณฑ์ของ Sony จัดได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น
เพราะหลังจากนั้นก็มีการพัฒนาโทรทัศน์สี เครื่องบันทึกเทปวิดีโอ (VCR) อุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้า และเครื่องมือสื่อสารอีกมากมาย
ความใส่ใจในตัวสินค้า ทำให้อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น ค่อย ๆ ก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ
เมื่อรวมกับค่าแรงของชาวญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1960 ที่ถูกกว่าค่าแรงของชาวยุโรปและอเมริกัน สินค้าของญี่ปุ่นที่มีทั้งคุณภาพและราคาถูก ก็ตีตลาดไปทั่วโลกในช่วงทศวรรษ 1970
แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผู้เริ่มต้นกลับไม่ใช่ Sony
เพราะมีหนึ่งบริษัทที่ก้าวไปก่อนหน้า ที่มีชื่อว่า “Nintendo”
บริษัท Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากบริษัทผลิตไพ่ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19
ก่อนจะก้าวมาสู่จุดเปลี่ยนสำคัญในปี 1975
ช่วงทศวรรษ 1970 เทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ของสหรัฐอเมริกาก้าวไปอีกขั้น เมื่อมีการพัฒนาแผ่นซิลิคอนที่สามารถวางทรานซิสเตอร์จำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า แผงวงจรรวม
ก่อนจะนำแผงวงจรรวมจำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า “ไมโครโพรเซสเซอร์”
การเกิดขึ้นของไมโครโพรเซสเซอร์ เปิดทางให้การผลิตคอมพิวเตอร์มีขนาดเล็กลง และต้นทุนการผลิตถูกลงมาก จนคนทั่วไปสามารถมีไว้ครอบครองได้ รวมถึงนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงอย่าง “เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซล” ที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวอเมริกัน
Hiroshi Yamauchi ผู้นำของ Nintendo ได้ฟังเรื่องราวของเครื่องเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา
และคิดว่าน่าจะนำมาพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นได้
จึงร่วมมือกับบริษัท Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้า หลังจากใช้เวลา 2 ปี ในปี 1977 Nintendo ก็สามารถวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”
ในช่วงปี 1980 เกมตู้หยอดเหรียญ หรือเกม Arcade ได้รับความนิยมสูงในสหรัฐอเมริกา
Nintendo ก็ได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก
แต่ภายหลังทางบริษัทได้พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เริ่มเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว เพราะเกมเหล่านี้ ไม่มีแครักเตอร์ที่โดดเด่น หรือ Story ที่น่าสนใจให้ชวนติดตาม
นำมาสู่การพัฒนาเกมอมตะของ Nintendo ที่มีการใส่ “แครักเตอร์” และ “Story” เข้าไปในเกม
ของนักพัฒนาที่มีชื่อว่า Miyamoto Shigeru
ชาวญี่ปุ่นมีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างแครักเตอร์มานาน
ทั้งการตีพิมพ์เป็นหนังสือการ์ตูนที่เรียกว่า “มังงะ” มาตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19
และการนำมังงะมาฉายบนจอโทรทัศน์ที่เรียกว่า “อานิเมะ” ในช่วงทศวรรษ 1960
Miyamoto ได้สร้างตัวละครขึ้นมา 3 ตัว ทำหน้าที่เป็นพระเอก นางเอก และตัวร้ายในเกม
พระเอกเป็นผู้ชายมีหนวด ใส่หมวก และใส่กางเกงสีแดงตัดกับเสื้อสีน้ำเงิน ชื่อว่า Mario
นางเอกมีชื่อว่า Pauline ส่วนตัวร้ายเป็นคิงคอง ซึ่งชื่อของตัวร้ายก็ได้ถูกนำมาใช้
เป็นชื่อเกมเพื่อเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาว่า “Donkey Kong”
เกม Donkey Kong ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ซึ่งต่อมาก็ได้นำตัวพระเอกอย่าง Mario
มาใช้ในเกมอีกนับสิบเกม และพัฒนาจนกลายเป็นเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยม
จนกลายเป็นเกมในตำนานที่สร้างรายได้มหาศาลให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน..
อย่างไรก็ตาม การผลิตเกมคอนโซลในสมัยนั้น มีจุดอ่อน นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย
ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่อง กลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกมเล่นได้หลากหลาย
นำมาสู่การเป็นพาร์ตเนอร์กับบริษัท Ricoh เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ และในปี 1983 Nintendo ก็ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้
ชาวญี่ปุ่นจะรู้จักในชื่อว่า “Famicom”
ส่วนชาวอเมริกันจะรู้จักในชื่อ “NES” หรือ Nintendo Entertainment System
ซึ่งก็ทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา
ช่วงต้นทศวรรษ 1990 Nintendo ก้าวสู่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรมเกม
ด้วยยอดขายสูงที่สุดในญี่ปุ่น ตอกย้ำความสำเร็จด้วยการสร้าง “Game Boy”
เครื่องเล่นเกมขนาดพกพา ที่เปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลาย
ความรุ่งเรืองของ Nintendo ทำให้อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นคึกคัก มีการจัดตั้งองค์กร CESA
หรือ Computer Entertainment Supplier’s Association ในปี 1996 เพื่อส่งเสริมศักยภาพและโปรโมตอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น โดยจะมีการจัดงาน Tokyo Game Show เป็นประจำทุก ๆ ปี
บริษัทเกมอื่น ๆ ในญี่ปุ่นต่างก็มุ่งมั่นพัฒนาเครื่องเล่นเกมมาแข่งกับ Nintendo หนึ่งในนั้นคือบริษัท SEGA
ถึงแม้ SEGA จะเพิ่งเข้าสู่ตลาดเกมในปี 1986 แต่ก็สามารถพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่มีกราฟิกสวยสดใส เสียงเพลงประกอบยอดเยี่ยม และความจุที่โดดเด่น เครื่องเล่นนี้ถูกตั้งชื่อว่า Mega Drive
หรือวางขายในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ Genesis
ในปี 1991 SEGA ก็ได้พัฒนาแครักเตอร์ที่โดดเด่นไม่แพ้กับ Mario
แต่คราวนี้เป็นสัตว์ที่มีหนามแหลมอย่างเม่น ที่คนทั่วโลกรู้จักกันในชื่อ “Sonic the Hedgehog”
เม่นความเร็วสูงที่มีรองเท้าสุดเท่ มั่นใจในความเร็วของตัวเอง และพร้อมจะผจญภัยในทุกที่
การต่อสู้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก เมื่อ SEGA ได้พัฒนาเกมคอนโซลที่ใช้ CD-ROM
โดยเป็นอุปกรณ์เสริมให้กับ Mega Drive ในชื่อ Mega-CD
ทำให้ Nintendo ต้องพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยแผ่น CD-ROM เช่นกัน
CD-ROM ถือเป็นเทคโนโลยีสมัยใหม่ ที่สามารถเข้ามาเพิ่มศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลแบบก้าวกระโดด ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพการแสดงผล ความจุของแผ่นซีดี
รวมถึงน้ำหนักที่เหมาะกับการพกพา สิ่งเหล่านี้ CD-ROM ทำได้ดีกว่าตลับเกมอย่างชัดเจน
Nintendo จึงต้องมาจับมือกับยักษ์ใหญ่แห่งวงการอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นอย่าง Sony
เพื่อร่วมกันผลิตอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เครื่องเกม Super Famicom สามารถเล่นเกมได้ด้วยแผ่นซีดี ถูกตั้งชื่อว่า Nintendo PlayStation
แต่ด้วยปัญหาของสัญญาระหว่าง 2 บริษัทที่ไม่ลงตัว ทำให้ Nintendo ประกาศยกเลิก
สัญญาอุปกรณ์เสริมและเครื่องเกมทั้งหมดกับ Sony และไปประกาศเป็นพันธมิตรกับ Philips ที่เป็นอีกบริษัทผู้นำด้านซีดีรายใหญ่แทน
เมื่อถูกทิ้งไว้กลางทาง ทำให้ Sony ต้องหันมาพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่อ่านข้อมูลจากแผ่น CD-ROM ของตัวเอง ด้วยการนำของนักสร้างเกมชื่อ Ken Kutaragi จนในที่สุดก็ได้พัฒนาเครื่องเกม PlayStation ขึ้นมาได้สำเร็จ ในปี 1994
PlayStation ของ Sony นับว่าเป็นการเปิดโลกใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม ทั้งการประมวลภาพแบบ 3 มิติ และยังมีเกมให้เลือกเล่นได้มากกว่าเดิม
จากบริษัทที่เกือบจะเป็นพันธมิตรกัน กลับกลายเป็นว่า Nintendo ได้คู่แข่งสำคัญเพิ่มมาอีกราย และรายนี้ก็เป็นคู่แข่งที่ยาวนานและน่ากลัวที่สุด..
เพราะหลังจากที่ PlayStation ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม
มียอดจำหน่ายกว่า 100 ล้านเครื่อง Sony ก็พัฒนาคอนโซลรุ่นใหม่อย่างต่อเนื่อง
จนเป็น PlayStation 2 ในปี 2000 ที่ใช้เทคโนโลยีอ่านข้อมูลจากแผ่น DVD
ซึ่งเป็นสิ่งที่ใหม่มากในช่วงเวลานั้น ทำให้ PS2 กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุด
เป็นประวัติการณ์กว่า 150 ล้านเครื่อง!
ความท้าทายของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 2000 ไม่ใช่แค่เพียงบริษัทเกมในประเทศเท่านั้น การถือกำเนิดของคู่แข่งจากอีกซีกโลก คือ Xbox จาก Microsoft
ทำให้วงการนี้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก ซึ่งสมรภูมิแข่งขันที่ร้อนระอุนี้เอง ทำให้ SEGA ต้องถอนตัวจากวงการผลิตเครื่องเล่นเกม และหันไปเอาดีด้านการพัฒนาเกมเพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Sony ก็ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จนกลายมาเป็น PlayStation 4 ที่เปิดตัวในปี 2013
ซึ่งเป็นคอนโซลที่เปลี่ยนการใช้งานจากฐานของแผ่นเกม มาสู่การทำงานแบบดิจิทัลมากขึ้นโดยให้มีการดาวน์โหลดเกมทางออนไลน์ได้ ซึ่ง PlayStation 4 ก็ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายเหมือนเดิม
ส่วน Nintendo ถึงแม้จะล้มลุกคลุกคลานมาตลอดเกือบ 2 ทศวรรษ แต่ก็พลิกฟื้นกลับมาได้ในปี 2017 ด้วยการพัฒนาเกมคอนโซลที่รวมจุดเด่นของคู่แข่งและของตัวเองไว้ด้วยกัน
เครื่องเกมคอนโซลแบบไฮบริด ที่สามารถเป็นได้ทั้งเครื่องเล่นเกมในบ้าน เหมือนอย่าง PlayStation 4 รวมกับคุณสมบัติเด่นของ Nintendo คือเกมที่สามารถพกพาไปเล่นที่ไหนก็ได้ เครื่องนี้มีชื่อว่า “Nintendo Switch”
แม้ว่าปัจจุบัน สมรภูมิอุตสาหกรรมเกมยังคงดุเดือด ทั้งการแข่งขันของบริษัทญี่ปุ่นเอง
การแข่งขันกับบริษัทจากประเทศสหรัฐอเมริกา
และการแข่งขันระหว่าง เกมคอนโซล กับเกมออนไลน์มากมายที่เล่นได้จากเครื่องคอมพิวเตอร์ และสมาร์ตโฟน ซึ่งในช่วงหลังบริษัทจากประเทศจีน เช่น Tencent ก็สามารถพัฒนามาเป็นคู่แข่งสำคัญเช่นกัน..
แต่อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมก็ยังเป็นตัวแทนความคิดสร้างสรรค์ของชาวญี่ปุ่น
ที่กลั่นกรองออกมาเป็นแครักเตอร์ยอดนิยม รวมถึงความพยายามพัฒนาสินค้าอย่างมุ่งมั่น
การประยุกต์รับเอาแต่สิ่งดี ๆ ของผู้อื่น มาปรับปรุงและพัฒนา จนเกิดเป็นแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยมี Nintendo กับ Sony เป็นผู้นำ
Nintendo เป็นแบรนด์ที่โฟกัสในเรื่องเกมสำหรับครอบครัว และมีแครักเตอร์อมตะอย่าง Mario
ที่ไม่ว่าจะนำมาผลิตเป็นเกมกี่ครั้ง ก็ยังขายดีแทบทุกครั้ง
ในขณะเดียวกัน Sony PlayStation ที่ออกมาถึง PS5 ก็กลายมาเป็นแบรนด์เครื่องเล่นเกมระดับโลก ที่มาพร้อมเกมที่มีกราฟิกสมจริง และเนื้อหา Story ที่ซับซ้อน
ส่วนบริษัทเกมญี่ปุ่นอื่นอีกหลายบริษัทก็มีส่วนช่วยเติมเต็ม ให้โลกจินตนาการทั้งหมดสมบูรณ์แบบมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น
- Konami ที่เป็นต้นฉบับของเกมวินนิง หรือ PES มหากาพย์เกมฟุตบอลที่ทุกคนรู้จักกันดี
- Capcom ที่เป็นเจ้าของซีรีส์เกมชื่อ Resident Evil ที่ถูกนำไปสร้างเป็นภาพยนตร์หลายภาค และเกม Street Fighter ที่เคยโด่งดังในอดีต
- Square Enix ที่เป็นผู้นำเกมแนว Role-Playing Game อย่าง Final Fantasy ที่ออกมาแล้วถึง 15 ภาค และมีภาค Remake อีกหลายภาค
- Bandai Namco เจ้าของหุ่นยนต์ Gundam ที่เป็นตำนาน และเกม Dragon Ball Z ที่มีหลายคนต้องปล่อยพลังคลื่นเต่าไปกับเกมนี้
สำหรับโลกของเกม ยังมีความท้าทายอีกมากมายที่รออยู่ข้างหน้า
โดยเฉพาะเทคโนโลยี Virtual Reality ที่จะทำให้โลกเสมือนในเกมสมจริงยิ่งกว่าที่เป็นมา
ตราบเท่าที่โลกเสมือนของการเล่นเกมยังคงมีอยู่ เพื่อปลอบประโลมจิตใจของมนุษย์
สมรภูมิของอุตสาหกรรมเกม ก็ยังคงไม่สิ้นสุดลงง่าย ๆ และประเทศญี่ปุ่นก็น่าจะยังมีบทบาทสำคัญในโลกเสมือนแห่งนั้น..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://www.statista.com/statistics/1024411/japan-gaming-market-size/
-https://medium.com/everything-japan/iitoko-dori-adopting-systems-for-success-53b3320f7626
-https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
-https://www.isc.hbs.edu/Documents/resources/courses/moc-course-at-harvard/pdf/student-projects/Final%20paper%20-%20Japan%20gaming%20cluster%20vfinal.pdf
-https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html
-https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-founder-ken-kutaragi-has-started-a-new-career-in-robotics/
-https://www.gamingdose.com/feature/playstation
-https://www.ditp.go.th/contents_attach/577320/577320.pdf
同時也有7064部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅ホリメロチャンネル,也在其Youtube影片中提到,お宝れあげーがどんどん出てきたぞぉ~! 今回は全国で中古品を扱うハードオフコーポレーションの公式総合中古通販サイト 『ネットモール』でレトロゲームをディグりました! ☆ネットモールはコチラ https://netmall.hardoff.co.jp/ #ハードオフ #NetMall #レトロゲー...
ps2 game 在 Facebook 的最佳解答
สัมภาษณ์ลุง Okamoto Street Fighter 2 ตอนต่อ
----------------------------
บริษัทมันมีธรรมเนียมพาลูกน้องไปกินข้าว
แล้วเราเป็นคนจ่าย
คือเรามีรายได้ต่อปี 70 ล้าน
ทุกคนก็เลยนึกกันว่า เราจ่ายได้ไม่มีปัญหาอะไร
พอถามว่าอยากกินอะไร
ดันชอบขอกินแต่ของแพงๆหลักหมื่นกัน
แล้วเราดันมีลูกน้องตั้ง 700 คน
เงิน 70 ล้านนะ มันเลยหมดไปกับการเลี้ยงลูกน้อง
ท้ายสุดแทบไม่มีเก็บเลย
แถมพอลูกน้องบอกว่าจะคืนให้ทีหลัง
เราก็ต้องบอกตามธรรมเนียมด้วยว่า
ถ้าจะคืน แกคืนด้วยการเลี้ยงข้าวลูกน้องของพวกแกในอนาคตไป
-----------------
ซึ่งรายจ่ายตรงนี้นะ
เราเก็บบิลกับบริษัทก็ไม่ได้ด้วย
เพราะมันมีปัญหากับกรมภาษี
คือมันเป็นบริษัทมหาชน
แล้วเขาจะไม่ยอมรับการจ่ายเงิน
เพื่อเลี้ยงพนักงานด้วยกันเป็นค่าใช้จ่ายของบริษัท
ซึ่งเราอาจนับมันเป็นค่าใช้จ่ายเพื่อการประชุมได้
แต่มันก็มีขีดจำกัดเรื่องตัวเลขอยู่
และจะให้มีค่าเหล้าอยู่ในนั้นก็ไม่ได้ด้วย
ก็เลยต้องใช้เงินตัวเอง
-----------------------------
ซึ่งในวิดีโอของตัวเอง
เราเคยพูดว่าเราเคยได้เงินเดือน 2 ล้านเยน
แล้วมีคนมาคอมเม้นท์ว่า
มีเงินเดือนละ 2 ล้านไม่พอเหรอ?
เราก็เลยตอบไปว่า
เงิน 2 ล้านแล้วไง?
รู้เปล่าว่าฉันทำเงินให้บริษัทได้เท่าไหร่?
คือมันไม่ได้มีค่าถึงขนาดนั้น
เงินเดือนถึงไม่เป็นเรื่องติดใจตอนที่จะออกจาก Capcom มา
-------------------------------
ซึ่งตอนที่เราออกมานะ
Inafune เขาคงไปฟ้อง Tsujimoto ว่าเราทำปัญหาอะไรนู่นนี่ไว้
แล้ว Tsujimoto เขาคงเชื่อ
เลยมีการตรวจสอบการเงินว่าเราซุกอะไรไว้
แต่ก็ไม่มี
แต่ที่ได้ยินมา
คือเจอเรื่องที่คนอื่นซุกเอาไว้แทน
ซึ่งเราก็พอจะรู้อยู่นะว่ามีใครมั่ง
คงเป็นพวกเขานั่นแหละ
------------------------
ตอนที่เราลาออกมา
เราอยากไปเข้าบริษัทปาจิงโกะ
แต่ไม่มีใครรับเลย
แล้วมารู้ว่าเพราะ Tsujimoto ไปโทรบอกที่ต่างๆไว้ว่าอย่ารับ
คือมันมีนโยบายอยู่ว่า
ถ้าใครออกจากบริษัทมา
จะต้องขวางให้อย่าได้ดีในทันที
เพราะถ้าออกมาแล้วได้ดีทันที
คนอื่นๆจะออกตามกัน
ซึ่งจะยอมไม่ได้เป็นอันขาด
ซึ่งเราก็จะเข้าใจความรู้สึกอยู่นะ
ท้ายสุดก็เลยกลับเข้าวงการเกม
และก่อตั้ง Game Republic ขึ้นมา
----------------------------
ซึ่ง Capcom นะมีคนออกเป็นจำนวนมาก
โดยเดิมทีเราเป็นกำแพงกันคลื่นระหว่างพวกเขากับ Tsujimoto
แต่พอเราออกมาแล้วก็เลยเกิดกระทบกระทั่งกันจนออกกันมา
อย่าง Inafune ก็เหมือนกัน
พอเราออกมาก็ทนอยู่ได้ไม่กี่ปีเอง
แล้วตอนนั้นเราเขียน Blog ไปว่าเราจะตั้งบริษัทแล้วนะ
(สมัยนั้นยังไม่มี SMS หรือ Smartphone)
แล้ว Capcom ปิดสำนักงานต่างๆลงจำนวนมาก
คนที่เขาออกกันมาก็เลยมาอยู่ด้วย
----------------------------------
ตอนนั้นเป็นช่วงต่อระหว่าง PS2 ไป PS3
ซึ่งช่วงรอยต่อนั้นถือเป็นช่วงการชิงศึกกันของคนวงการเกม
คือมีการสู้กันระหว่าง Nintendo กับ Sony ตลอด
และพวกเขาจะจ้างทหารรับจ้างจำนวนมาก
เพื่อให้เครื่องของตัวเองชนะคู่แข่งได้
และทหารรับจ้างก็คือพวกเรานักพัฒนาเกม
ทำให้เราสามารถสร้างข้อต่อรองที่ได้เปรียบได้ด้วย
อย่างตอนนั้นถ้าเรารอให้ Wii ชนะก่อน
แล้วค่อยไปซบเพื่อขอทุนนะ
เขาจะไม่ให้ค่าอะไรกับเรา
นักพัฒนาเกมจำนวนไม่น้อย
เลยลาออกจากสังกัดกันตอนนั้น
เพื่อมาเสี่ยงโชคตรงนี้กัน
คือเป็นศึก Sekigahara ว่าคุณจะเข้ากับฝั่งไหน
----------------------------
หลังจากตั้งบริษัทแล้ว ก็เกิดปัญหาเรื่อง QA
Genji นั้นสร้างโดยทีมงานเดิมของ Nagoya Capcom ที่ปิดตัวลง
เลยรักษาคุณภาพได้
แต่สำนักงานอื่นนั้นไม่ไหวเลย
เพราะเป็นการรวมตัวกันของอดีตคนจากหลายสำนักงาน
คือ Sega มั่ง Square มั่ง
แล้วแต่ละที่ก็มีวัฒนธรรมไม่เหมือนกัน
เลยเกิดการแบ่งพรรคแบ่งพวกกันด้วย
แล้วเราไม่ได้มีความเป็นผู้นำพอที่ทำให้ทีมงานฝ่าตรงนี้ไปได้
ทำให้สร้างผลงานที่พึงพอใจไม่ได้
และตามมาด้วยการส่งผลต่อชื่อเสียงของบริษัท
----------------------------------
ตอนนั้นเราเข้าฝั่ง Sony
แล้วใน Sony มีคนๆหนึ่งที่เราพึ่งเขาอยู่และเขาถูกปลด
ทำให้ทีมงานบริษัทต่างๆที่อยู่ใต้เขาอย่างเราโดนตัดออกไปด้วย
ซึ่งตอนนั้นเรารับงานกับ Sony อยู่เจ้าเดียว
เลยไม่มีงานเข้ามาเลย
แล้วในขณะที่เราเตรียมของเพื่อไปพรีเซ้นท์เจ้าต่างๆ
เงินเราก็หมด
แบกหน้าไปขอ Sony ว่า
เราถูกให้ออกจากสำนักงานแล้ว
ขอยืมพื้นที่คุณอยู่หน่อยชั่วคราว
เสร็จแล้วค่อยไปเจอบริษัทหนึ่งในอเมริกาที่เขาเป็นสปอนเซอร์ให้เรา
------------------------------
บริษัทนั้นเป็นบริษัทกองทุนที่ก่อตั้งโดยกลุ่มบริษัทภาพยนตร์
ทำให้มีทั้ง IP ดีและเงินทุนสูงมาก
ได้ทั้งโปรเจ็คและเงินทุนจำนวนมากมา
ให้เราเพิ่มขนาดทีมได้
...... แต่มาเจอปัญหา Lehman Shock
แล้วมันมีปัญหาในสัญญาที่เราทำ
คือเราจะได้เงินก็ต่อเมื่อเขารับรอง Milestone ที่เราส่ง
คือพอเขามีปัญหาการเงิน
เขาก็พยายามหาวิธีเลี่ยงจ่ายเงินเรา
โดยอ้างว่างานคุณยังไม่ดีพอตาม Milestone ที่กำหนดนะ
เราจะยังจ่ายให้ไม่ได้
แล้วดันมีสัญญาต่ออีกว่า
ถ้าเราไม่ทำต่อ เราก็ต้องคืนเงินให้เขา
ทำให้เราเองก็จะยกเลิกโปรเจ็คเองไม่ได้
แล้วเขาก็เลี่ยงไม่รับรอง Milestone ต่อ
กลายเป็นปัญหายืดเยื้อ
คือเราต้องทำงานต่อแล้วรอให้เขาล้มละลายก่อน
ถึงจะหยุดปัญหาตรงนี้ได้
แถมจะไปฟ้องเอาเงินก็ไม่ได้อะไร
เพราะเขาล้มละลาย ไม่มีเงินกันแล้ว
กว่าเขาจะล้มละลายก็ยืดเยื้อมา 6 เดือน
---------------------------------
พอมาถึงตรงนี้ เรามีหนี้ทั้งหมด 1700 ล้านเยนแล้ว
เราไปร้องขอคนรู้จักที่ Bandai ว่าของานเราหน่อย
แล้วเขาก็เมตตาให้งานเรามา
แต่ถึงอย่างนั้นมันก็ไม่พอที่เราจะจ่ายดอกเบี้ยหนี้
คือทำเท่าไหร่หนี้มันก็ไม่ลดลง
แถมจะเพิ่มค่าจ้างหรือจ่ายโบนัสพนักงานก็ไม่ได้
คนมีฝีมือก็ทยอยออกกันไป
เหลือแต่คนระดับล่างที่ไม่รู้จะไปไหนกันมา
ทำให้สร้างผลงานที่ดีไม่ได้
และ Bandai เองก็ไม่พอใจกับเราด้วย
แล้วหลังจากนั้น Bandai เกิดปัญหาการประกอบกิจการ
และต้องเลย์ออฟคนออกจำนวนมาก
คนของ Bandai ที่เราพึ่งเขาก็ถูกโจมตีอย่างแรงมาก
คือเขาดูแลคนนอกบริษัทมากถึง 320 คน
ซึ่ง Bandai ไม่สามารถดูแลคนในบริษัทได้
คนอยู่นอกบริษัทอย่างเรานี่ไม่ใช่เรื่องอะไรของเขาเลย
เราที่เป็นหนึ่งในคนสังกัดนั้น เลยถูกตัดออกมา
-------------------------------
หลังจากนั้น หนี้ก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
จะกู้ธนาคารต่อ ธนาคารก็ไม่ยอมให้กู้
จนเกิดปัญหาไม่มีเงินจ่ายพนักงานขึ้นมา
และท้ายสุดก็ล้มละลาย
---------------------------
---------------------------
คลิปสัมภาษณ์นี้แค่ครึ่งแรก
รอเจ้าของอัพครึ่งหลังครับ
ps2 game 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳解答
[News] นักม็อดนำเครื่อง PlayStation 2 มาดัดแปลงเป็นเครื่องเล่นเกมพกพาในชื่อ "PS2 Eclipse"
.
ช่อง GingerOfOz บน Youtube ที่เคยสร้างผลงาน WIIBOY COLOR เครื่อง Wii แบบพกพา ได้สร้างผลงานใหม่อีกครั้ง ด้วยการนำเครื่อง PlayStation 2 มาดัดแปลงสร้างใหม่เป็นเครื่องเล่นแบบพกพาขนาดพอๆ กับ Game Boy โดยใช้ชื่อว่า PS2 Eclipse
.
https://www.youtube.com/watch?v=LQ7x2b6BlHk
My First Portable PS2 - The PS2 Eclipse
.
นอกเหนือจากแผงวงจรหลักของ PS2 ที่ถูกตัดส่วนเกินออกแล้ว เครื่อง PS2 Eclipse ใช้เครื่องปรินต์ 3D ในการสร้างตัวเครื่องขึ้นมา และใช้ปุ่มจากเครื่อง PlayStation Vita, ก้านอนาล็อกจาก Switch และหน้าจอความละเอียด 480p ขนาด 5 นิ้ว พร้อมด้วยลำโพงในตัว และแบตเตอรี่
.
แม้ว่าเครื่องเล่นเกม PS2 แบบพกพาจะฟังดูเจ๋ง แต่ PS2 Eclipse ก็ไม่ได้สมบูรณ์แบบ เพราะ The Verge ชี้ว่า ด้วยการที่ต้องรันเกมผ่าน USB Drive ทำให้เกมโหลดช้ามากๆ จนถึงขั้นเกมกระตุกได้เลย และบางครั้งก็ยากที่เครื่องจะตรวจพบจอยคอนโทรลเลอร์ และบางเกมไม่ยอมโหลดด้วยซ้ำ
.
อย่างไรก็ตาม GingerOfOz ยังไม่มีแผนที่จะผลิต PS2 Eclipse ออกมาเป็นจำนวนมากๆ และวางขายให้ผู้เล่นได้สะสมกัน
.
Source: https://www.vg247.com/2021/08/06/handheld-plays-ps2-games-thanks-modding/
-------------------------------
GGKeyStore.com ร้านขาย Steam Wallet, เกม Steam, Xbox Pass, PSN ไทย, ไอดีเกมมือถือ, Pokemon TCGO ราคาถูก รับของทันที
-------------------------------
Battlefield V (Origin) แจกฟรีสำหรับสมาชิก Prime Gaming ดูวิธีรับที่นี่ - https://bit.ly/3yrB3mk
ps2 game 在 ホリメロチャンネル Youtube 的最佳解答
お宝れあげーがどんどん出てきたぞぉ~!
今回は全国で中古品を扱うハードオフコーポレーションの公式総合中古通販サイト
『ネットモール』でレトロゲームをディグりました!
☆ネットモールはコチラ
https://netmall.hardoff.co.jp/
#ハードオフ #NetMall #レトロゲーム #ハードオフファミリー No.28
★ホリメロのLIVE配信用サブチャンネル『ホリメロの家』
https://www.youtube.com/channel/UCGQS...
★ホリメロチャンネルツイッター
https://twitter.com/holymerochannel
__________________________
不人気!?新型SWITCH有機ELモデルの衝撃の事実が判明
https://youtu.be/VdQiUwI00do
SWITCHでニンテンドー64とメガドライブがプレイできるぞぉ!!
https://youtu.be/2O29EL-bhY4
レトロゲームを芸術として楽しむ方法
https://youtu.be/hMtdvCcpFXU
PS5買ったら絶対買いたいゲームランキングTOP8
https://youtu.be/l7hRcZoh8PE
スクエアIPS液晶モニターにしたら最高すぎた!
https://youtu.be/IL10W_njR9Q
PS2をPS4で接続する!ワイヤレス化
https://youtu.be/ymmm688_TSM
スーパーファミコン隠れた名作オススメ10選
https://youtu.be/-3PxXWMeVRM
高コスパ最強レトロゲーム互換機HYPERKIN RETRON 3 HD
https://youtu.be/0zyZz4sxV8Y
【箱好き♡】レトロゲームのハードケースっていいよね…
https://youtu.be/nb69fJORnZA
日本一安くて品揃え豊富!レトロゲームが安すぎ爆買!レプトン上安店
https://youtu.be/4xQsjPw8pcw
レプトンでレトロ~最新作までゲームを10本購入してきたので紹介!
https://youtu.be/xWNmgRKdFR4
全国一安いゲームショップでレトロゲームを爆買い! /レプトン府中店【前編】
https://youtu.be/FIa2VmvkVg8
変なファミコン互換機680円が期待外れだった
https://youtu.be/bAqnshh6loY
PSストアサービス終了前に買っておくべきPS1・PS2・PCEまとめ
https://youtu.be/D-qL2ZoM9uE
1,000円のファミコン互換機がヤバかった!FC互換機
https://youtu.be/LutuHRZ2thc
【激安6,000円】衝撃…GBA互換機が予想外の性能すぎた
https://youtu.be/S09eNIRrIYI
2万円でレトロゲーム買ってきた。
https://youtu.be/mI-OaT31MTk
1万円でレトロゲーム買ってきた。(前編)
https://youtu.be/pweCWP_idUI
ファミコンが携帯で遊べる8BIT POCKET PLUSが凄すぎる!
https://youtu.be/KHkADlpaPFE
【激安2,980円!】ドンキで売ってたファミコンが携帯で遊べるFCモバイル88NEOがヤバすぎた!
https://youtu.be/77opgSJ22Xg
【15周年記念】名機ニンテンドーDS Liteを紹介!
https://youtu.be/Ri5B2t0tupY
Nintendo Switch LiteをTV接続して遊んでみる!
https://youtu.be/VONGwgsPreA
いかに早く死ねるか選手権『死-1グランプリ』
https://youtu.be/PQotMe3Mq3Q
SWITCHを超える携帯ゲーム!? 10年の時を超え『PSP go』を開封レビュー
https://youtu.be/T4Altq1xFqk
GBAするならコレ!最強ハード決定戦
https://youtu.be/tZg-FniSNoI
やっぱスーファミカラー☆ SupaBoy SFCで遊んでみた!
https://youtu.be/8vcwcOUIS64
PS4 ベストゲームTOP10ランキング
https://youtu.be/U4uqPj_Us0Q
SWITCH ベストゲームTOP10ランキング
https://youtu.be/x-b7WfmMa_A
究極GBAはこれだ!
https://youtu.be/lSzqrR8TCso
【どっちが買い?】ゲームボーイSP(バックライト仕様)VSゲームボーイミクロ
https://youtu.be/WEv5dz5Ji3U
【伝説のレトロハード】ゲームボーイミクロ&GBAソフト紹介
https://youtu.be/LUJUuC5_UnE
ゲームボーイミクロ&GBAソフト紹介
https://youtu.be/LUJUuC5_UnE
究極GBAはこれだ!
https://youtu.be/lSzqrR8TCso
【どっちが買い?】ゲームボーイSP(バックライト仕様)VSゲームボーイミクロ
https://youtu.be/WEv5dz5Ji3U
【伝説のレトロハード】ゲームボーイミクロ&GBAソフト紹介
https://youtu.be/LUJUuC5_UnE
ゲームボーイミクロ&GBAソフト紹介
https://youtu.be/LUJUuC5_UnE
ps2 game 在 こさたろす Youtube 的最讚貼文
ゲームスキル皆無です。
それでもよろしければ生温かく見守ってやってください。
««« Info about this Video / Game »»»
• ゲームタイトル : のだめカンタービレ
• メーカー名 : バンダイナムコゲームス
• プラットフォーム : PS2
☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆
★ チャンネル内リンク
★ チャンネルトップ : https://www.youtube.com/channel/UC9wwvas-TFMyMxdXWAYSZxA
☆ 再生リスト一覧 : https://www.youtube.com/playlist?list=PLcIydruwuWZiSCXk_EDKufPKIgB3OYFPJ
☆ すべての再生リスト : https://www.youtube.com/channel/UC9wwvas-TFMyMxdXWAYSZxA/playlists
•✿•▬▬▬▬▬•✿•▬▬▬▬▬•✿•▬▬▬▬▬•✿•▬▬▬▬▬•✿•▬▬▬▬▬•✿•▬▬▬▬▬•✿•
» Recording Device / Program
• ShadowPlay
» First time Playthrough / Runthrough
» System Use / Played on : PS2
▼ その他外部リンク
► Twitch : http://www.twitch.tv/azusa48
► Twitter : https://twitter.com/Sayupon48
► Livetube : https://livetube.cc/%E5%B0%8F%E5%9D%821
•♥♥♥• If you like the game, please support the developer and buy it! •♥♥♥•
#PS2 #名作 #のだめカンタービレ
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
▓▓▓▒▒▒░░░░░░░░ Enjoy the Video! ░░░░░░░░░▒▒▒▓▓▓
▓▓▓▒▒▒░░░░░░ Thanks for Watching! ░░░░░░░░▒▒▒▓▓▓
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
ps2 game 在 こさたろす Youtube 的最佳解答
ゲームスキル皆無です。
それでもよろしければ生温かく見守ってやってください。
««« Info about this Video / Game »»»
• ゲームタイトル : のだめカンタービレ
• メーカー名 : バンダイナムコゲームス
• プラットフォーム : PS2
☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆
★ チャンネル内リンク
★ チャンネルトップ : https://www.youtube.com/channel/UC9wwvas-TFMyMxdXWAYSZxA
☆ 再生リスト一覧 : https://www.youtube.com/playlist?list=PLcIydruwuWZiSCXk_EDKufPKIgB3OYFPJ
☆ すべての再生リスト : https://www.youtube.com/channel/UC9wwvas-TFMyMxdXWAYSZxA/playlists
•✿•▬▬▬▬▬•✿•▬▬▬▬▬•✿•▬▬▬▬▬•✿•▬▬▬▬▬•✿•▬▬▬▬▬•✿•▬▬▬▬▬•✿•
» Recording Device / Program
• ShadowPlay
» First time Playthrough / Runthrough
» System Use / Played on : PS2
▼ その他外部リンク
► Twitch : http://www.twitch.tv/azusa48
► Twitter : https://twitter.com/Sayupon48
► Livetube : https://livetube.cc/%E5%B0%8F%E5%9D%821
•♥♥♥• If you like the game, please support the developer and buy it! •♥♥♥•
#PS2 #名作 #のだめカンタービレ
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
▓▓▓▒▒▒░░░░░░░░ Enjoy the Video! ░░░░░░░░░▒▒▒▓▓▓
▓▓▓▒▒▒░░░░░░ Thanks for Watching! ░░░░░░░░▒▒▒▓▓▓
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
ps2 game 在 h4570/tyra: Game engine for PlayStation 2 - GitHub 的推薦與評價
Game engine for PlayStation 2™. Contribute to h4570/tyra development by creating an account on GitHub. ... <看更多>