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微星總座稱明年充滿機會!8-9款支援RayTracing遊戲將問世,助攻業績
【財訊快報/記者王宜弘報導】微星(2377)總經理江勝昌週二(19日)指出,大環境已有趨穩的態勢,明年對微星來說「充滿機會」,而擺脫礦卡對業績造成的異常波動,如今整體電競市場終於回歸正常,可以穩定的發展。他指出,近期市場就會有8-9款支援即時光影追蹤技術(Ray Tracing)的遊戲大作陸續推出,有助拉抬RTX 20系列高階顯卡銷售。.............詳細新聞內容請參閱財訊快報
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「ray tracing顯卡」的推薦目錄:
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ray tracing顯卡 在 財訊快報 Facebook 的精選貼文
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微星總座稱明年充滿機會!8-9款支援RayTracing遊戲將問世,助攻業績
【財訊快報/記者王宜弘報導】微星(2377)總經理江勝昌週二(19日)指出,大環境已有趨穩的態勢,明年對微星來說「充滿機會」,而擺脫礦卡對業績造成的異常波動,如今整體電競市場終於回歸正常,可以穩定的發展。他指出,近期市場就會有8-9款支援即時光影追蹤技術(Ray Tracing)的遊戲大作陸續推出,有助拉抬RTX 20系列高階顯卡銷售。.............詳細新聞內容請參閱財訊快報
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ray tracing顯卡 在 COMPOTECHAsia電子與電腦 - 陸克文化 Facebook 的最佳貼文
#3D圖像處理 #光線追蹤 #虛擬實境VR #擴增實境AR
【光線追蹤,映入眼簾的是真實反射 OR 陰影?】
從去年 8 月底科隆遊戲展開始,光線追蹤技術 (ray tracing) 再次成為行業焦點,諸多科技媒體、尤其是遊戲媒體對此進行大量報導,主要原因是輝達 (NVIDIA) 所推出面向 PC 遊戲市場的顯卡已經支援這種開創性的圖形技術了。然而,Imagination 是第一家將光線追蹤技術變成現實的廠商,其與眾不同之處在於:從頭開始設計,採用嚴格標準在嵌入式硬體平台實現部署。
光線追蹤技術可以通過授權使用,能夠支援獨立的光線追蹤處理器或混合的光線追蹤/光柵化器件。那麼,怎樣實現光線追蹤呢?3D 圖形場景的真實水準高度依賴光照,在被稱為光柵化的傳統圖形渲染技術中,光照和陰影都是提前計算的,然後應用到場景中進行模擬。然而這種方法充其量也是很拙劣的場景模擬,光線追蹤是完全不同的,它真實模擬了現實世界中光的效果。
在現實生活中,光源 (如:太陽) 發出的虛擬光束會不斷進行傳播,或者房間內的一束光線照射到不同的物體上,光線會與物體相互作用,根據物體的表面性質發射到另一個表面,這樣光線會不斷進行跳躍而產生光影。電腦中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過程,與真實世界中的光線傳播方式是相反的,光線實際上是從相機的某個視角照射到場景內的物體上。
然後,演算法會計算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個物體上返回光源的光線,這樣的結果是場景內像被現實世界中的太陽照亮一樣:有真實反射和陰影效果。虛幻引擎比較傳統上電腦不可能做到這一點,因為計算負載太高了,所以會採用光柵化的方法「作弊」。Imagination 結合光柵化的速度和光線追蹤的視覺精度兩者優點,使光線追蹤生效。
延伸閱讀:
《Imagination 將光線追蹤技術率先引入移動 SoC》
http://compotechasia.com/a/tech_applicati…/…/0329/41457.html
(點擊內文標題即可閱讀全文)
#Imagination #OpenRL #OpenGL ES #Vulkan #微軟DirectX12 #輝達NVIDIA
ray tracing顯卡 在 4Gamers Youtube 的精選貼文
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ray tracing顯卡 在 星期天 Youtube 的最佳貼文
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ray tracing顯卡 在 Jing Youtube 的最佳貼文
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前天NVIDIA發表了全新的GeForce RTX家族
包括GeForce RTX 2070、GeForce RTX 2080 以及 GeForce RTX 2080 Ti
這次RTX顯卡是採用Turing(圖靈)架構
而且加入了RT core 的新運算單元
讓 GPU 能擁有即時運算光線追蹤(Ray Tracing)的能力
看起來真的是非常厲害唷!
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ray tracing顯卡 在 玩游戲不卡最重要的升級- NVIDIA Ray Tracing ... - YouTube 的推薦與評價
GPU 顯示卡 : Gigabyte GeForce RTX™ 3080Ti GAMING OC 12G Get the latest news and tech updates on NVIDIA page here: NVIDIA官方最新消息及技术 ... ... <看更多>
ray tracing顯卡 在 S.M.Project 店長資訊精品三峽北大館 的推薦與評價
從GTX→RTX 更名的真正意義是Ray Tracing! 【RTX】系列顯示卡到底在玩什麼? 黃仁勳(NVIDIA CEO) 把這次RTX 20 系列的發佈稱為「重新發明圖形」(GRAPHICS ... ... <看更多>
ray tracing顯卡 在 Re: [請益] 麥塊光線追蹤的CPU與顯卡需求- 看板PC_Shopping 的推薦與評價
※ 引述《scottaa (貓貓)》之銘言:
: 標題: [請益] 麥塊光線追蹤的CPU與顯卡需求
: 時間: Sat Jul 10 10:26:00 2021
:
: 想問
:
: 1.如果要組一台跑麥塊的win10版本
:
: 開啟光追可以順跑
: 需要使用到哪個等級以上的顯卡和CPU?
1080P有開DLSS的話,
RTX 2060基本上就可以順大部分場景50FPS左右。
但有時候異常掉到只有個位數,看起比較來比較像BUG。
: 2.Java版的光影外掛呢?
: 需要使用到哪個等級以上的顯卡和CPU?
這個問題要拆開來細問。
: → Dcpp2015 : 光追至少都要3080吧? 36.236.75.74 07/10 10:39
實際上看條件GTX 1060以上也夠了。
JAVA版目前真正實現 Ray Tracing 光影外掛僅只有兩家,
一個就是知名代表SEUS的PTGI系列,一個就是 Continuum,
其他的所有光影 均.不.是.RT 。
他們開發都是使用 OPENGL RT來進行開發,所以只會用到一般的流處理器,
因此N家的RT CORE在這裡完全是無用武之地。
這裡以PTGI E13 test跟HRR這兩個版本來說 (PTGI的效能比現比較好一點),
光影設定預設,
1.16無任何MOD,無材質包,視野16,GTX 1650(D5)就幾乎能全程穩50~60GPS。
光影設定全開到最高,起碼也有30~40FPS。
以上這是基本狀況。
但玩MC怎麼可能沒玩MOD、不換材質?
但材質解析稍微高一點,例如FHD以上,同樣情況下VRAM隨便就可以破4GB。
所以4GB顯卡這種情況下就會不夠用。
你想享受多逼真的世界,全看你的材質,而材質等級決定於你的顯卡,
但你同時也要玩WIN 10版RTX,所以很簡單,
RTX 2060基本就可以滿足你大部分1080P的需求,
但最好穩一點就是3060以上。
再來是MOD,假設當你的MC塞了近百個MOD的時候,可以肯定的告訴你,
至少只要是吃DDR3的所有I7級電腦的都不可能穩40以上了。
身為JAVA GAME的MC效能就是渣,MOD的多寡直接關係你的CPU跟記憶體等級,
能多高就多高,沒有上限,個人建議新電腦只少也要I5-10400以上,
除非你不玩MOD不然用Pentium都沒意見。
但這也只是參考。MOD的狀況太多,也有那種明明只裝了幾個MOD,
FPS卻卡成狗、只剩個位數的異常狀況,然後浪費你一整天禮拜六日在那邊抓BUG...
水管很多JAVA開光追跟不同材質的影片,建議多參考不同的狀況訂出你要的配備。
所以你JAVA版光追打算玩FHD、2K、4K? 材質用哪家哪個等級的?
打算塞多少MOD?
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