入面有解釋我呢兩日去咗邊──去咗另一個香港……
過咗兩日非人生活以後,今日終於重回人間:響呢兩日我總共打咗40個鐘《Cyberpunk2077》,平均每日訓得四個鐘;基本上係無食過飯乜滯(印象中好似食過一個杯麵),唯一將注意力離開電視一刻,就係當隻GAME撞Bug彈Game嘅時候。然後因為公務纒身,再加埋補眠回復元氣,拖拖拉拉就去到呢刻先寫完呢篇感想鳥……
其實本身無打算咁早買隻Game玩,因為網上評價實在唔係太好:PS4/XBOX One嘅畫面極度劣化,啲Bug多到令人髮指嘅地步(但無諗過後尾竟然變成咗防沈迷機制),自己部電腦又未Upgrade,所以其實我係建議未買Game嘅大家,有得揀都都等出年年頭PS5、XBox S Version,同埋網上反映Bug方面有明顯改善先至好買番黎玩,唔係遊玩樂趣至少打咗個七折。
叫人唔好買住,點解自己又9衝咁早買Game呢?主要係身邊唔止一個從來無打機嘅朋友竟然都話要買隻Game,搞到都係忍唔住第一時間買番黎玩。同埋本身只係諗住「淺嚐」一下隻Game睇下點解之前吹到咁巴閉,點知一玩上手就不能自拔。
首先要講,我個人對於家用機畫面劣化呢樣嘢就經已習慣哂,當年Bioware嘅《Dragon Age》經已係Console版同電腦版一個天一個地,同埋咁啱今次隻Game用Cyberpunk做主題,D畫面崩崩地似80年代Game咁反而啱啱地Feel,隻Game Bug到奇洛里維斯啱啱出場果陣個畫面花撚哂我都仲以為係隻Game嘅效果(我知啦這是自欺欺人)。
另外《Cyberpunk2077》亦唔係咩驚天動地嘅新遊戲,基本上每一個部份你都會見倒其他遊戲嘅影子:例如任務系統就係我地見慣見熟嘅Sandbox Mode,由《GTA》、《Red Dead Redemption》去到《Assasin Creed》,經已成為美式RPG嘅ISO;Hacking System基本上就係《Sleep Dog》加《Mass Effect》嘅混合簡化版;而第一身射擊果住打擊感、荒誕人物同故事設定、再加埋用一大堆霓虹燈充斥住嘅Cyberpunk,就係《Botherland》再加少少《Fallout》調味嘅風格。
但無創新、大雜燴並唔係一個缺點,正如《鬼滅之刃》,呢套作品的確係將好多王道動漫橋段炒埋一碟,但當每樣嘢撚好少少,經已足夠令佢成為一套日本歷來最受歡迎嘅作品之一。
見倒有人話要識欣賞《Cyberpunk2077》,大前提係要你肯投入故事之中──我覺得呢句根本係廢話,有邊隻RPG唔係你要投入故事之中先享受得倒全部樂趣?撇除畫面同Bug問題,《Cyberpunk2077》我覺得做得最好嘅地方係遊戲節奏:首先PS 4嘅Save &Loading比我想像中快好多(可能就係畫面劣化嘅回饋),至少唔會比起我玩《FF15》、《刺客信條》時等到我極不耐煩;
然後好特別係,佢會將每一個小區都劃分得好緊湊,好多大大小小嘅罪案同事件都同時發生緊;而同《GTA》往往要你遊一輪車河先去到「犯罪現場」唔同,每個大區嘅勛離都比想像中短,所以感覺就好似響你身邊不定爆發無窮盡嘅槍戰、幫派勒索、黑市交易,然後當你下定決心要將該區罪案「清零」嘅時候,幾個鐘頭不經不覺經已過咗去。
至於Sandbox任務嘅重複問題,《Cyberpunk2077》當然存在,來來去去唔殺人、搵嘢就係護送任務;另外就算標榜有Hacking、潛入同強闖三種路線,但你唔好預期有啲乜嘢令你驚喜嘅新元素。不過隻Game嘅獨特性並唔係響玩法而係響劇本本身,即使最細微嘅重覆性事件,其實會透過人物嘅電子留言睇倒少少嘅故事背景,細心程度就好比《Fallout》系列。
相反主線同支線任務,就有非常豐富嘅故事劇情於其中,當中甚至會比你選擇幾個唔同解決事件嘅手段,令你體會倒唔同版本嘅故事內容──甚至因為有人叫你坐低而你掛住撻哂人地間屋啲道具,搞到對方唔耐煩,都會因此明明一場順利嘅談判流血收場。
當然,相比起RDR嘅西部、GTA嘅繁華罪惡城、Fallout嘅核災末世,我對於Cyberpunk仲有一種特殊感情:因為無論係《Blade Runner》定係《攻殼機動隊》呢啲Cyberpunk嘅經典作品,佢地嘅原型都係響香港。科幻小說所謂嘅Cyberpunk其中一個定義,就係「響科技日益發展嘅同事,社會卻並未有因此同時進步,只有極少數人享受到科技帶黎嘅美好生活,而絕大多數人卻仍然身處朝不保夕嘅痛苦生活之中,甚至比起科技未發展之前更差──
今時今日呢個深水埗「潮點」,背後就係靠迫遷、迫死露宿者換番黎,好改唔改叫做「數碼龐克號」,完全符合哂Cyberpunk嘅定義。甚至有好多網友講,今時今日香港一邊強調自己創科產業有幾先進、科技有幾進步,一邊就有班執紙皮阿婆食都食唔飽,玩呢隻Game嘅時候果種親切感,係上面其他幾款殿堂級神作所比唔倒我嘅。
總括黎講,就算玩法略有重覆,但經過三四十個鐘頭嘅遊玩體驗過後我仍然唔會覺悶;而且從佢技能樹會發覺玩法係有好多變化,可能好似《Mass Effect》咁砌一個新角色出黎就會有完全另一種體驗,然後最正嘅當然係去第二部奇洛李維斯出場一刻,劇情去到新一波嘅高潮,始終故事先係遊戲嘅靈魂所在,唯一遺憾嘅係佢比較遲出,今時今日對一隻Game黎講要成十幾個鐘先入倒戲玉真係算比較慢熱一啲……
Anyway對於未玩隻Game嘅朋友嘅忠告係,真係比啲耐性,等到明年年頭DLC同重大Bug Fix出咗先好開黎玩,因為隻Game嚴格黎講只係處於beta test階段,咁多拎出黎賣其實係有啲無品──所以我明白點解佢個Multi-Play mode要遲啲出,因為連隻正Game都未搞掂。但對於不幸開咗隻Game嘅我黎講,又唔會話好後悔嘅,可能PS4先爆一次,之後預咗Upgrade完電腦再爆一次咁囉!
同時也有48部Youtube影片,追蹤數超過26萬的網紅JP傑劈,也在其Youtube影片中提到,可憐哪,今天我搭乘時光機回到美國西部當一位牛仔,想不到遇到了同是來自亞洲的中國人,他真的很瘋狂,似乎在不瘋狂就等死的瘋狂。與他巧遇後,他當下喝斥要我當他小弟,由於我人生地不熟所以屈服於他的X威之下,接著大哥帶我去他的酒館喝酒,我說我19歲無法喝,他不管3724,直逼我灌下難喝的生啤酒,後來他還拿炸彈...
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可憐哪,今天我搭乘時光機回到美國西部當一位牛仔,想不到遇到了同是來自亞洲的中國人,他真的很瘋狂,似乎在不瘋狂就等死的瘋狂。與他巧遇後,他當下喝斥要我當他小弟,由於我人生地不熟所以屈服於他的X威之下,接著大哥帶我去他的酒館喝酒,我說我19歲無法喝,他不管3724,直逼我灌下難喝的生啤酒,後來他還拿炸彈與繩索跟我玩起讓人不舒適的遊戲並隨意欺負路人,最後我瀕臨崩潰斷開遊戲,回到我美妙的現實人生。
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今天試玩碧血狂殺2,聽說是西部版的GTAV,當然要好好的惡搞一下啦!
遊戲主角名稱叫亞瑟,他被JP傑劈擅長使用的低能操作,結果整個人變弱智
第一個任務是受人委託去救一位名叫約翰的87,拯救成功後,在返家的時候受到了狼群的攻擊,還好我在COD決勝時刻,練就一身好槍法,槍槍命中你的要害,結果受到江湖人稱緊蹦大A的賞識,被派去處理一群毋成囝8+9,當然他們也沒有好下場....
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《碧血狂殺》系列遊戲首次登陸 PC 平台,《碧血狂殺 2》PC 版經過各種圖像和技術強化,讓畫面更加細膩動人並為亞瑟.摩根和范特林幫派的故事注入新生命的遊戲世界,玩家將可看他們如何在 19 世紀末期躲避執法人員的追捕,浪跡於美國各地。《碧血狂殺 2》PC 版已上市。
《碧血狂殺 2》是 2010 年推出的《碧血狂殺》睽違 7 年的續篇作品,由《俠盜獵車手 5》與《碧血狂殺》團隊擔任開發,以廣闊無情的美國核心地帶為舞台,描述在此一蠻荒大地上綻放出的生命詩篇。該作品於去年 10 月底在 PS4 與 Xbox One 平台發行,PC 版本則於近日正式上市。
官方表示,《碧血狂殺 2》PC 版為了充分發揮電腦的效能,進行了全新的圖像和技術強化,包括增加繪圖距離以利探索遊戲世界、更高品質的全局照明、可提高日夜照明效果的環境光遮蔽、支援 4K 以上畫質的高階顯示設定、多螢幕配置、寬螢幕配置、更高的影格率、更清晰的陰影和更細膩的質地紋理等等。
除了技術層面上的提升,《碧血狂殺 2》PC 版為遊戲的故事模式帶來其他更新,包括:
3 個全新懸賞任務:逮捕三名通緝逃犯:小偷赫曼.欽岑多夫、前南方聯軍軍官卡米爾.德米爾蒙以及幫派首領巴特.卡瓦諾。
2 個全新幫派藏身處:前往豁牙裂口和所羅門的愚行等藏身處,將危險的哮狼幫一網打盡。
2 張全新藏寶圖:拿著全新財寶地標和自然小徑地圖到各處搜尋寶物,像是金條和其他戰利品。
全新「直到大地的盡頭」任務
大量的新武器、馬匹和飾品等您擁有。
此外,《碧血狂殺 2》PC 版還加入全新拍照模式,可讓您在故事模式中利用各種工具解開邊境之美。自由移動相機來拍照,然後套上濾鏡、加上貼圖或文字,再上傳到社群分享。
購買《碧血狂殺 2》PC 版的玩家,可免費遊玩《碧血狂殺 2》線上模式,在這個建構完整且不斷進化的遊戲世界中,玩家可透過各種方法在即將走入歷史的蠻荒西部盡情闖蕩:
邊境職涯:開拓自己的路,選擇賞金獵人、貿易商或收藏家角色職業,體會各個不同的獨特經驗,在推進角色職業進度的同時,一路解鎖全新物品、福利和技能。
機會之地:可供二到四名玩家同時進行的劇情合作任務,玩家必須協助剛喪偶的潔西卡.勒克萊爾以及她的左右手霍利,一起替她的丈夫報仇。
浪跡模式任務:在地圖上尋找陌生人圖示,然後獨自或與武裝隊一起進行浪跡模式任務,進行任務時您會遇到來自故事模式的熟面孔,而且根據您高尚或邪惡的程度,任務也會有所不同。
對決模式:提供一系列比試模式,讓玩家和隊伍在經典槍戰和目標各不相同的挑戰(例如奪取地盤或補給品)中一較高下。
德州撲克以及更多:前往地圖上各處城鎮和哨站的德州撲克牌桌,與朋友來一場公開或私人德州撲克牌賽。此外,參加每日挑戰不僅可考驗您的技術,與其他玩家在浪跡模式活動中互相比拼,還有機會獲得金塊和經驗值。
《碧血狂殺 2》PC 版已上市。
《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)確認將於今年 11 月 5 日登陸 PC 端,並會於 Rockstar Games Launcher、Epic Games Store 和 Humble Store 三方同步推出。
只不過 Steam 死忠用戶需要再稍微多點耐心,《碧血狂殺 2》預計 12 月才會正式來到 Steam 商店。據推測,會有這樣的「時間差」,源自於 Steam 近期與遊戲開發商所簽訂的新合約。
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玩了剛好一個月用110小時把六章+兩章尾聲過完
然後後續破關後的持續探索跟亂逛目前20小時
到現在還是會偶爾開一下~~~
遊戲前四章我沒有刻意推進度,都是支線先解
然後解完一個就騎馬到處晃,心情好就再解支線
晃到有點膩就解主線推劇情
先說一下,這遊戲基本上沒有難度
只要你願意loot(遊戲中被詬病的地方)
補品跟武器/彈藥都很足,殺人有死亡之眼根本其實就是開外掛
會過不了任務通常都是自己白爛亂衝死掉... XD
我自己是用步槍從頭玩到尾,其實用手槍也可以各種殺啦
遠距離不用怕,真的要用狙擊的地方,任務會強制給不用還不行...
我唯一遇到困難的地方是第二章有一次不小心城裡撞到人
然後為了躲追緝又撞死人,然後逃跑剛好又遇到賞金獵人
殺太爽不小心殺到執法人員,被通緝150鎂
為了繳那150鎂,前期又沒錢
所以花了不少時間去獵了一些皮跟殺一些野生敵對營地搜東西湊錢
其它基本上想幹嘛就幹嘛不會受到資源限制
沒錢其實也有解,那就是上網看寶藏位置就好了
基本上這遊戲大概1000美金就能夠從頭花到尾還有剩
除非你要買好馬 (快速移動請最快時間解開)
更不用說主線任務給的錢也很多
我自己是沒有刻意要蒐集什麼物品或解成就
甚至自己搶火車都沒有...
(傳說物品只解了毛皮不會壞跟馬匹加成那個)
滿隨心所欲的玩,這也是RDR2厲害的地方
老實說你真的可以在第四章玩到天荒地老,也還是很新鮮的
這也是我覺得這遊戲最好玩之處,就是三四兩章
也是我花最多時間的地方
第五章我覺得是小敗筆... 有點可有可無,反正正常玩也不能探索
所以建議第五章就趕快破反正也很短
第六章因為我很想趕快知道劇情發展
而且該摸索想玩的也差不多,所以推很快
如果前面破太快,可以留在第六章慢慢探索,解鎖的地圖也更多
不過就是玩生病的亞瑟...
兩部尾聲基本上是補完劇情用,趕快破一破體驗劇情
因為最後一個主線之後會給你多到不可能花完的錢
然後你要摸索完整地圖可以從這時後開始
破完之後也有不少東西可以玩不用怕無聊
另外我覺得最好用的馬是美洲野馬
因為他最穩,不會遇到野生動物就給你不好操控
或是遠遠的有熊牠就開始跑歪等等
或是遇到敵人突襲就亂跑,沒辦法騎在馬上射擊等
野馬還有一個很屌的地方,遇到野狼牠也是會亂跑
不過安撫下來之後有遇過牠還會幫你踹野狼的XD
不過小缺點就是偶爾招喚牠牠遇到困難,牠會在那邊一直不來,要多按幾次
阿拉伯馬太快太靈敏反而容易各種摔
密蘇里狐步馬是最平衡的
土庫曼則是騎起來最穩,但還是比野馬容易受到驚嚇
可是說真的馬的素質,除了最低階的那幾種品種
親密度滿差異真的不大... 就是看你愛騎啥
騎長途,速度加速耐力等等都沒啥大差別,就是騎起來節奏的感覺而已
而且就算最不怕事的野馬,你硬騎去撞鱷魚也是翻車
還翻在原地等著被咬,不像阿拉伯先噴一小段再摔你
ps. 野生野馬出現機率很低,第六章重置後,竟然花了三天就是找不到
(不過第六章後本來就可以抓稀有虎斑那隻,不過花色我不愛)
最後竟然是尾聲兩章的時後幹掉那個什麼X狼幫,剛好他們一群都騎野馬
一次兩種花色都有...
給想抓但碰不到的: 我後來讀取之前存檔,故意去給通緝到50鎂以上
然後去野外繞等賞金獵人,他們滿高機率會騎野馬或是好的馬
但就是會掉榮譽值
ps2. 營地捐贈可有可無... 榮譽值其實也沒啥差...
最後總結一下
優點:
-開放世界的探索樂趣,內容無比龐大,勝過GTA5
真的常常開遊戲突然不想玩劇情,就騎馬到處跑看風景
不然就是狂德州撲克或小遊戲,輸了不爽還可以槍殺整桌再重新讀檔
不然就是上網找一些怪地方探險
-玩起來不會有催促感,感覺像探索西部世界為主軸,劇情反而次要
-劇情帶入感強,很多劇情小泛淚,或是各種有趣,亞瑟這個角色非常成功
-巨量野生動植物隨你玩弄隨你殺/或被殺
-110小時只當機過一次(我買的時候已經沒有登入崩潰的問題)
缺點:
-雖然真實,撿東西的動作真的很慢很煩,而且偶爾會看得到撿不到
-支線的重量感可以再加強,不少支線給人一種可有可無的重量,跟主線連結度也很低
-每把槍用起來特性差異很小,可是偏偏這是主線任務的主軸
沒有那種不同武器不同打法的感覺
-支線/陌生人任務感覺有小BUG,會重複,但遇到重複的是跳過就好
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PTT = People Talking Trash
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