感謝來自上海CAC新時線媒體藝術中心的邀請
在五月中時參與了由CAC與沙丘研所聯合主辦的
【賽博表演Cyber Performance】線上座談會。
同場還有資深的奧地利網路藝術家Ursula Endlicher,日本的網路藝術團體 exonemo,以及沙丘研究所的陳飛樾與李雅倫。以線上講座的方式,來共同探討關於線上表演的感想與歷史發展。
我與 NAXS corp.講述了從「鬼島Ghost Island」的實驗音像演出(Audio-Visual)、到去年的Unsound Festival做的多人遊戲連線演出「網路來生AFTERLIFE」,以及今年五月荷蘭的Rewire Festival所呈現的「0 Selves」XR線上演出等。
該線上講座探討到:在後疫情的時代下,如何回應科技與人們之間的發展關係。
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以下為回顧的文字節錄:
由台灣的新媒體藝術團隊NAXS Corp.發起,與實驗電子音樂製作人Meuko!Meuko!策展的網路多人連線共同創作《網路來生(AFTERLIFE)》,嘗試透過互動遊戲的形式提出由現實世界轉生到虛擬世界的概念。
遊戲由一個九層高塔結構的虛擬建築空間以及每層空間中所囊括的多件來自亞洲當代藝術家的影像與聲音作品所構成。
NAXS Corp.團隊成員具體介紹了位於遊戲入口“大廳”處的作品——《入迷(TRANCE)》,由陳天灼於2019年以劇場表演的形式首次呈現。
NAXS Corp.與Meuko將該作品置入遊戲旨在向玩家傳達出他們一直探索的議題,即挖掘更多虛擬空間中增強身體感與劇場性敘事的可能性。
在NAXS Corp.成員詳細介紹中,我們進一步瞭解到玩家在遊戲的VR場景中可以通過一個虛擬人物與多位玩家連線,對每一層不同主題的空間進行探索,其中所涉及的概念包括地獄、肉身、演化、宗教、超驗等等,在體驗與主題呼應的作品時,玩家也會逐漸意識到隨著樓層升高,他們的探索過程也越發脫離物質世界。
Meuko回應:有趣的是,該作品的靈感正是來自於臺北市區中一座藏於大樓內的現代化廟宇。
(補充:座落於台北市迪化街的法主公廟)
以及NAXS歷年的VR劇場作品「Render Ghost 」的概念衍生。
NAXS Corp.特別強調《網路來生》交互體驗的深度。在他們看來數字遊戲的發展歷程已經很好地演示了 “人類是如何忘卻真實空間,完全將身心與注意力投注於其中”。 而虛擬遊戲的空間感,其多人連線的屬性,也使得觀眾之間以及觀眾與表演者之間的關係進入一種相互合作模式。
在回應親密性在作品構思中的位置時,Meuko回應說,隨科技的進步、線上身份的建立與社群新型互動都改變了人們的思維和活動模式,從而也改變了對“親密”的定義。作為一個現場表演者,Meuko表示,在虛擬演出中無法看見現場空間結構,肢體接觸也是相當疏離,但卻能用更抽離的角度以及新身分去建構不同的交流模式。
他們同時也提出,軟體技術本身的死亡,恰巧預示了軟體本身與其他體驗(空間、物質、身體)具有相似的時間本質,即現場的不可複製性。
此外,在他們以遊戲引擎製作的線上演出作品將視點與移動的可能性回歸觀眾,相較於鏡框舞臺的疏離,隱含了由觀眾自身創造其個人體驗的可能性。
他們同時也提出,隨著技術更迭,更多的藝術家、觀眾一同融入參與,加之「去中心化」的觀點、或開放沙盒世界等技術框架,藉助全世界玩家的想像力,或許也有助於突破這個困境。
他們同時透過新的藝術計劃 「0xcore」,去想像並構建一個流動的核心與新形態的身份主體。
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#CAC新時線媒體藝術中心 : http://www.chronusartcenter.org/
詳細全文:https://mp.weixin.qq.com/s/lLQ90dpk0UvCXZmq-90nnA
#UrsulaEndlicher : http://ursenal.net/
#exonemo : http://www.exonemo.com/
#沙丘研究所
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅ピーナッツくん!オシャレになりたい!,也在其Youtube影片中提到,またライブしたいナッツね! == VIRTUAFREAK https://virtuafreak.com/ [Live Shooting Production] CAMBR - https://cambr.jp/ [Staff] Creative Director:Yuma Iiyori Te...
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回顧今年五月初在荷蘭海牙參與的線上音樂祭 Rewire Festival,發佈的線上新作— “0 Selves”
觀眾以線上遊戲方式登入參與,我在線上演出45分的 Liveset之外,也演出了很多只為當天限定做的Live,以強調「故事的敘事」以及「與觀眾即時互動」的重要性。
“0 Selves”計劃當中,這次嘗試了很多實驗性的線上演出技術,包括動態的人像深度掃描(Point Cloud),建立虛擬角色(Motion Capture)與現場觀眾互動等等。
在後疫情的新興產業加速轉型的趨勢中,以不斷實驗的方式,去思考如何與全世界的線上觀眾有更多的互動關係。有趣的是,包括去年參與的波蘭Unsound Festival與這次的Rewire,玩家們即使參與線上音樂祭,也不忘用「角色堆疊的人體鏈 Human Chain」的方式,來宣示:在這當下,我們處在共同的世界。
也藉由Rewire音樂祭的首次發表,製作團隊 NAXS corp.與我也共同創立了新的線上實驗平台 — 0xcore
未來也持續的規劃線上展演內容,敬請期待。
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“0 Selves”
Melting into the network, metamorphosing into the virtual ego, ‘0 Selves’ is a transforming figure, searching for an impossible hyperself, within the ever-changing digital terrain. ‘0 Selves’ is an explorative audio-visual journey created by experimental producer Meuko! Meuko! and Taipei-based new media art group NAXS Corp. Audiences must wander through the immense virtual world, to discover live sets, motion-captured virtual performances, and a deceptive virtual fable.
#RewireFestival 2021 Online Edition :
https://www.rewirefestival.nl/feature/delve-into-the-world-of-awe-inspiring-electronics-at-rewire-2021
更多幕後花絮請看IG : @meuko_meuko
#0XCORE
#0Selves
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It's all about mindset. Rewire your mentality 👏 #lorlahtate #lthandicraft #lthandicraftenterprise #mindset
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またライブしたいナッツね!
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VIRTUAFREAK
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[Live Shooting Production]
CAMBR - https://cambr.jp/
[Staff]
Creative Director:Yuma Iiyori
Technical Director:Kentaro Horii
Switching Director:Emi Fukayama
Camera Operator:Nobuatsu Ueno
Camera Operator:Hajime Watanabe
Camera Operator:Tomohito Wakui
Camera Operator:Kyogo Mamada
Production Manager:Kaoru Noguchi
Communications Manager:Kouko Okuyama
Sound Engineer:Akihiro Morita
Photographer:Ayo Kajino
[Special Thanks]
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Makoto Okawa(AUCHRE)
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About this game:
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