แม้ในเดือนหน้านี้เครื่อง PlayStation 5 จะวางจำหน่าย แต่เครื่องในยุคเก่าอย่าง PlayStation 4 ก็ยังขายได้และมียอดส่งออกเพิ่มอย่างต่อเนื่อง ล่าสุดนี้ตัวเครื่องสามารถส่งออกไปได้เกือบ 114 ล้านเครื่องแล้ว
.
รายงานผลประกอบการของทาง Sony ในรอบเดือนกันยายนระบุว่า ในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา เครื่อง PlayStation 4 มียอดส่งออกเพิ่มขึ้นประมาณ 1.5 ล้านเครื่อง ทำให้ในปีนี้มีการส่งออกเครื่อง PlayStation 4 เพิ่มขึ้นมาอีกเป็น 2.8 ล้านเครื่อง
.
ส่วนรายรับจากการขายเกมและการให้บริการผ่านระบบเครือข่าย Sony สามารถทำไปได้ถึง 2.5 พันล้านเยนจากยอดขาย และการจัดการรายรับในปีงบประมาณอีก 240 ล้านเยน รวมไปถึงมีผู้สมัครสมาชิก PlayStation Plus จนถึงช่วงสิ้นเดือนกันยายน 2020 นั้นมีจำนวนทั้งหมด 45.9 ล้านคน และยอดขายซอฟต์แวร์ของเกมในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณก็อยู่ที่ 80.9 ล้านชุดด้วยกัน นับว่ายังคงมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง
.
ส่วนเครื่อง PlayStation 5 จะวางจำหน่ายในอเมริกา 12 พฤศจิกายนนี้ และที่อื่น ๆ ทั่วโลก 19 พฤศจิกายน
.
ที่มา: https://www.gematsu.com/…/ps4-worldwide-shipments-top-113-8…
#ข่าวเกม #gamingdose #PlayStation4
Even in the next month, PlayStation 5 engine will be available for sale. The old model of PlayStation 4 can still be sold and exported. Recently, the machine can be exported to almost 114 million machines.
.
Sony's report in September says in the last three months, PlayStation 4 engine exports increased by around 1.5 million, making this year 2.8 PlayStation 4 million more machines exports.
.
Sony networking sales and service revenue revenue can reach 2.5 billion yen from sales and income management in the fiscal year, 240 million yen including PlayStation Plus subscribers until the end of September 2020 That's total 45.9 million people and game software sales in the second quarter of the fiscal year are at 80.9 million sets together. Counting continues to grow.
.
The PlayStation 5 machine section will be available in America, November 12th and elsewhere around the world, November 19th.
.
Source: https://www.gematsu.com/2020/10/ps4-worldwide-shipments-top-113-8-million
#ข่าวเกม #gamingdose #PlayStation4Translated
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1,840的網紅Wendy Vaz,也在其Youtube影片中提到,This month's #GirlbossChat with Wendy is a little bit more special - I got to chat AND PAINT with the talented, "Instafamous" portrait artist Fayfay t...
sales revenue model 在 Junqko Facebook 的精選貼文
คนไทยรวยสุดๆ 555
กรณีศึกษา คนไทยเติมเกม RAGNAROK พันล้าน / โดย ลงทุนแมน
Ragnarok M เกมมือถือจากค่าย Gravity
เริ่มเข้ามาเปิดตัวในประเทศไทย เดือนตุลาคม ปี 2018
ราคาหุ้นของบริษัท Gravity
ตุลาคม ปี 2018 ราคา 18 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้น
ปัจจุบัน ราคา 87 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้น
คิดเป็นการเพิ่มขึ้นเกือบ 5 เท่า ภายในระยะเวลาเพียง 7 เดือนเศษ
แล้วมันเกิดอะไรขึ้น? ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
สำหรับแฟนเกมออนไลน์ในประเทศไทยหลายคนคงทราบว่า..
Ragnarok มียุคที่รุ่งเรืองสุดๆ เมื่อ 17 ปีก่อน
อย่างไรก็ตาม จากช่องโหว่และปัญหาหลายอย่าง ทำให้เกมได้รับความนิยมน้อยลง
บางคนเลิกเล่น บางคนเปลี่ยนไปเล่นเกมอื่น และอีกหลายคนหันไปเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ที่สร้างขึ้นมาจากผู้ละเมิดลิขสิทธิ์
แต่ด้วยแบรนด์ Ragnarok ที่แข็งแกร่ง
Gravity ก็กลับมาแก้มือกับ Ragnarok 2 แต่ก็ยังไปไม่รอด
จนกระทั่งปี 2015 Gravity ตัดสินใจพัฒนาเกมมือถือกับ
บริษัท The Dream Network Technology จากประเทศจีนภายใต้เกม Ragnarok M..
ปี 2015 บริษัทมีรายได้เพียง 950 ล้านบาท ขาดทุน 451 ล้านบาท
อย่างไรก็ตาม การกลับมาครั้งนี้ ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ
และเหมือนเป็นการชุบชีวิตบริษัท Gravity เลยก็ว่าได้
ปี 2016 รายได้ 1,400 ล้านบาท กำไร 1.4 ล้านบาท
ปี 2017 รายได้ 3,800 ล้านบาท กำไร 355 ล้านบาท
ปี 2018 รายได้ 7,600 ล้านบาท กำไร 940 ล้านบาท
รายได้และกำไรของบริษัทเติบโตอย่างก้าวกระโดด
โดยปัจจุบัน Gravity มีสัดส่วนรายได้จาก
เกมมือถือ 83.5%
เกม PC 13.4%
อื่นๆ 3.1%
การเดิมพันอีกครั้งของแบรนด์ Ragnarok กับธุรกิจเกมมือถือที่กำลังเติบโตได้ดี แสดงให้เห็นว่า กลุ่มแฟนคลับเมื่อสิบกว่าปีที่แล้วไม่ได้หายไปไหน และยังตั้งหน้าตั้งตารอเกมยอดฮิตอยู่เสมอมา
แล้วสิ่งที่ Gravity พัฒนาร่วมกับ The Dream Network Technology
แก้ไขปัญหาในอดีตอะไรไปบ้าง?..
ปัญหาเรื่อง บอต (โปรแกรมช่วยเล่น) ถูกแก้โดย การบรรจุระบบบอตให้ในเกมไปเลย
ปัญหาเรื่อง การซื้อ-ขายของในเกม ถูกแก้โดย ระบบตลาดกลางคล้ายๆ กับตลาดหุ้น
นอกจากนี้ ยังมีการปรับโมเดลรายได้จากบัตรเติมเวลามาเป็นการเปิดให้เล่นฟรี
แต่พ่วงด้วยการขาย VIP รายเดือน, กาชาปอง และระบบการประมูลโดยใช้เหรียญในเกมเป็นตัวกลาง
และก็มาถึงสิ่งที่เราหลายคนอยากรู้ว่า
คนไทยเติมกันไปเท่าไหร่กับ Ragnarok..
รายได้บริษัท Gravity จากเกมมือถือและแอปพลิเคชัน
ไต้หวัน 2,370 ล้านบาท (ROM เปิดตัว ตุลาคม ปี 2017)
เกาหลีใต้ 1,865 ล้านบาท (ROM เปิดตัว มีนาคม ปี 2018)
ไทย 1,190 ล้านบาท (ROM เปิดตัว ตุลาคม ปี 2018)
ฟิลิปปินส์ 400 ล้านบาท (ROM เปิดตัว ตุลาคม ปี 2018)
อินโดนีเซีย 250 ล้านบาท (ROM เปิดตัว ตุลาคม ปี 2018)
และอื่นๆ โดยทั้งหมดรวมกันคิดเป็นมูลค่ากว่า 6,800 ล้านบาท..
แล้วถ้าถามว่า
มันจะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวตอนคนแห่กันมาเล่นช่วงเปิดตัวหรือไม่ ก็คงยังตอบได้ยาก
เพราะตัวเลขผลประกอบการล่าสุด
ไตรมาสที่ 1 ปี 2019 เทียบกับ ไตรมาสที่ 4 ปี 2018 ระบุว่า
รายได้ เพิ่มขึ้น 18%
กำไร เพิ่มขึ้น 18%..
ทั้งหมดนี้ ส่งผลให้บริษัท Gravity มีมูลค่าพุ่งขึ้นกว่า 15.6% ภายในวันเดียวหลังการประกาศงบไตรมาสที่ 1 ปี 2019 และถือเป็นระดับจุดสูงสุดในประวัติศาสตร์บริษัท..
ปิดท้ายด้วยข้อมูลที่น่าสนใจ
ผู้เล่นชาวอินโดนีเซียประมูลชุด Eva-01 ในเกม Ragnarok M ที่มีชุดเดียวในเกม
จบลงที่ราคา 490,620 เหรียญแมว คิดเป็นมูลค่ากว่า 2.7 ล้านบาท
╔═══════════╗
อ่านลงทุนแมนสนุกขึ้น
อ่านในแอป blockdit
โหลดที่ blockdit.com
╚═══════════╝
Reference
-Gravity Annual Report 2018, Quarterly Report Q1 2019
Case Study Thai people fill the game ragnarok billion / by investing man
Ragnarok m mobile game from gravity camp
Starting to launch in Thailand October 2018
Gravity Company's stock price
October 2018 price $ 18 per share
Currently $ 87 per share
Almost 5 times increase within just 7 months.
So what happened? Invest, man will tell you about it.
For Online Gaming fans in Thailand, many people know..
Ragnarok had a thriving era 17 years ago
However, from many loopholes and problems make the game less popular.
Some stop playing, some change to other games, and many others turn to play on servers made up of copyright infrinfringement.
But with a strong ragnarok brand
Gravity came back to fix his hand with RAGNAROK 2 but still couldn't make it.
Until 2015 gravity decided to develop mobile games with
The Dream Network Technology company from China under ragnarok m game..
Year 2015, the company only earn 950 million baht. Loss of 451 million baht.
However, this comeback is an important turning point.
And it seems like gravity company's life.
Year 2016 Income 1,400 million baht. Profit 1.4 million baht.
Year 2017 Income 3,800 million baht. Profit 355 million baht.
Year 2018 Income 7,600 million baht. Profit 940 million baht.
Company Revenue and profits grow like a leap.
By now gravity has a proportion of income from
Mobile Games 83.5 %
Pc Game 13.4 %
Other 3.1 %
Ragnarok brand new bets with a growing mobile game business shows that the fan club over ten years ago hasn't gone anywhere and always looking forward to popular games.
So what gravity develops with the dream network technology
What problems have you solved in the past?..
Bot Problem (Playprogram) is solved by packing bot system in the game.
Buying-selling problems in the game is solved by central market system. Similar to stock market.
The model is also adjusted from the recharge card to open for free play.
But trailer with monthly VIP sales, gacha pong and bidding system using in-game coins as intermediary.
And here comes what many of us want to know
How Much Thai people fill with ragnarok..
Gravity Company revenue from mobile games and applications
Taiwan 2,370 million baht (ROM LAUNCHED OCTOBER 2017)
South Korea 1,865 million baht (Rom launches March 2018)
Thai 1,190 million baht (Rom launches October 2018)
Philippines 400 million baht (ROM LAUNCHED OCTOBER 2018)
Indonesia 250 million baht (ROM LAUNCHED OCTOBER 2018)
And more, all together, worth more than 6,800 million baht..
What if you ask
It only happens once when people play during the launch or it's difficult to answer.
Because of the latest results numbers.
Quarter 1, 2019 compared to quarter 4, 2018 indicated
Income Increase 18 %
Profit increase by 18 %..
All of this resulted in gravity company to rise over 15.6 % within one day after the announcement of the 1ND QUARTER OF 2019 and the highest point in company history..
Ending with interesting information
Indonesian players bid on Eva-01 in ragnarok m game with one set in the game.
Ended up at $ 490,620 cats worth more than 2.7 million baht.
╔═══════════╗
Read, invest, man, more fun.
Read in blockdit app
Load at blockdit.com
╚═══════════╝
Reference
-Gravity Annual Report 2018, Quarterly Report Q1 2019Translated
sales revenue model 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
กรณีศึกษา คนไทยเติมเกม RAGNAROK พันล้าน / โดย ลงทุนแมน
Ragnarok M เกมมือถือจากค่าย Gravity
เริ่มเข้ามาเปิดตัวในประเทศไทย เดือนตุลาคม ปี 2018
...Continue ReadingCase Study Thai people fill the game ragnarok billion / by investing man
Ragnarok m mobile game from gravity camp
Starting to launch in Thailand October 2018
Gravity Company's stock price
October 2018 price $ 18 per share
Currently $ 87 per share
Almost 5 times increase within just 7 months.
So what happened? Invest, man will tell you about it.
For Online Gaming fans in Thailand, many people know..
Ragnarok had a thriving era 17 years ago
However, from many loopholes and problems make the game less popular.
Some stop playing, some change to other games, and many others turn to play on servers made up of copyright infrinfringement.
But with a strong ragnarok brand
Gravity came back to fix his hand with RAGNAROK 2 but still couldn't make it.
Until 2015 gravity decided to develop mobile games with
The Dream Network Technology company from China under ragnarok m game..
Year 2015, the company only earn 950 million baht. Loss of 451 million baht.
However, this comeback is an important turning point.
And it seems like gravity company's life.
Year 2016 Income 1,400 million baht. Profit 1.4 million baht.
Year 2017 Income 3,800 million baht. Profit 355 million baht.
Year 2018 Income 7,600 million baht. Profit 940 million baht.
Company Revenue and profits grow like a leap.
By now gravity has a proportion of income from
Mobile Games 83.5 %
Pc Game 13.4 %
Other 3.1 %
Ragnarok brand new bets with a growing mobile game business shows that the fan club over ten years ago hasn't gone anywhere and always looking forward to popular games.
So what gravity develops with the dream network technology
What problems have you solved in the past?..
Bot Problem (Playprogram) is solved by packing bot system in the game.
Buying-selling problems in the game is solved by central market system. Similar to stock market.
The model is also adjusted from the recharge card to open for free play.
But trailer with monthly VIP sales, gacha pong and bidding system using in-game coins as intermediary.
And here comes what many of us want to know
How Much Thai people fill with ragnarok..
Gravity Company revenue from mobile games and applications
Taiwan 2,370 million baht (ROM LAUNCHED OCTOBER 2017)
South Korea 1,865 million baht (Rom launches March 2018)
Thai 1,190 million baht (Rom launches October 2018)
Philippines 400 million baht (ROM LAUNCHED OCTOBER 2018)
Indonesia 250 million baht (ROM LAUNCHED OCTOBER 2018)
And more, all together, worth more than 6,800 million baht..
What if you ask
It only happens once when people play during the launch or it's difficult to answer.
Because of the latest results numbers.
Quarter 1, 2019 compared to quarter 4, 2018 indicated
Income Increase 18 %
Profit increase by 18 %..
All of this resulted in gravity company to rise over 15.6 % within one day after the announcement of the 1ND QUARTER OF 2019 and the highest point in company history..
Ending with interesting information
Indonesian players bid on Eva-01 in ragnarok m game with one set in the game.
Ended up at $ 490,620 cats worth more than 2.7 million baht.
╔═══════════╗
Read, invest, man, more fun.
Read in blockdit app
Load at blockdit.com
╚═══════════╝
Reference
-Gravity Annual Report 2018, Quarterly Report Q1 2019Translated
sales revenue model 在 Wendy Vaz Youtube 的最佳解答
This month's #GirlbossChat with Wendy is a little bit more special - I got to chat AND PAINT with the talented, "Instafamous" portrait artist Fayfay to talk about her journey in becoming a full-time artist.
During the video, we got to talk about how she transitioned from an actuary and consulting background to becoming a full-time artist. She also shared with us how Instagram played a role in her success, and how the algorithm f*ed up her business model later. Lastly, she shared some tips for all you aspiring artists out there!
This episode is definitely something that takes a special place in my heart. Besides being constantly inspired by the artist with her random inspirational messages in between conversations, and learning to paint on a canvas from her; this is also the first #GirlbossChat with Wendy video that I recorded in a public setting.
It's a learning curve for me as I noticed that my gears are not ready for an interview like that. I sincerely apologize for the background white noise. I've tried my best to reduce it but it's still really dominant. Definitely getting some proper mics for my future interviews!
As usual, because it's a long video, I've included a timestamp below for those of you who want to skip to specific questions, although you really should watch till the end for the full artwork! ? This video definitely doubles as a "podcast" style audio that you can listen to in the background while doing something else!
Love,
Wendy
TIMESTAMP:
2:47 Coming from a formal background of actuary, how did you get started to become an artist today?
4:31 When did you feel like it was the right time to take the leap?
5:13 How did your Asian parents react to your choice to become an artist, and how did you go around that?
7:26 What is your favourite medium to paint with?
9:16 Financially, what is your biggest source of revenue?
9:35 Besides art commission, what other sources of income can you get from being an artist?
12:57 Do you ever regret getting into arts?
14:32 How has social media contributed to your artist career?
14:47 How has the Instagram algorithm affected your business?
17:10 Do you boost your social media posts and does it help with views and sales?
17:45 What advice do you have for aspiring artists?
21:11 Out of all the paintings that you’ve done before, which is your favourite and why?
FOLLOW FAYFAY ON SOCIAL MEDIA:
Instagram - https://www.instagram.com/fayfay_xiaoting/
YouTube - https://www.youtube.com/user/sweetxiaopig/
Curators Gallery Shop - https://www.facebook.com/artrowcurators/
#Artist #PortraitArtist #InstagramArtist #AsianGirlboss #EmpoweredWomenEmpowerWomen
WATCH MY OTHER VIDEOS:
? BEST AND WORST ABOUT BEING A DJ (feat. DJ Melissa Jo) - https://youtu.be/6LJtXqYRPho
? How does a Digital Nomad Make Money in 2019 (feat. littlechefvivi) - https://youtu.be/VmPJzy7RTdo
?? Top 10 Online Businesses You Can Start with ZERO CAPITAL in 2019 - https://youtu.be/fwTLutu8sZ8
? Does Blogging Still Work in 2019 - https://youtu.be/IPne7KFf2Wc
FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA:
? Instagram - https://www.instagram.com/wendyvazzy/
**********
WENDY VAZ is a Personal Branding and Business Coach who helps aspiring content creators build AUTHENTIC #PersonalBrand, become #BOSS content creator, and start a PROFITABLE online business.
APPLY TODAY: https://www.wendyvaz.com/1-1-coaching/
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/CyK-oR4mWdU/hqdefault.jpg)
sales revenue model 在 李根興 Edwin商舖創業及投資分享 Youtube 的精選貼文
《點做生意系列 - 肉丸舖》 肉丸舖點做生意? 多謝50年老字號振興肉丸負責人 Pius Chan 陳岳成分享營商心得。(2019年2月12日)
Based on Stanford Design Thinking (史丹福大學設計思維), 今次同你從九方面分析如何創業營商。
(1) 如何定位及搵客? 成本效應如何計算?
(2) 自己最大價值在哪裏? 如何突圍而出?
(3) 資源,合作夥伴及日常活動如何配合?
他們最暢銷是牛肉丸、豬肉丸及墨魚丸,有機會幫襯下。
老店地址: 大埔墟鄉事會街47號地舖 (大埔墟站A2出口)
營業時間 8am - 7pm Tel: 29470047
尚德分店: 將軍澳尚德街市82號檔(港鐵將軍澳站A出口)
蝴蝶分店: 屯門蝴蝶街市M123號舖(輕鐵美樂站)
及各大超市及街市有售。
www.beefball.com.hk
https://www.facebook.com/TaiPoChunHing/
當然,買舖及租舖也歡迎搵我。
#振興肉丸,#肉丸點做生意,#stanforddesignthinking,#businessmodelgeneration,#李根興,#創業,#商舖, #李根興, #盛滙, #bridgeway,
Business Model Generation 商業模式的構建 by Alexander Osterwalder and Yves Pigneur
(1) Customer Segments 目標顧客群
. Mass vs Niche Market (大眾化 vs 某單一市場)
(2) Value Preposition 價值主張
. Newness, Performance, Customization, vs Price ( 新,表現,個人化,價錢)
(3) Channels 渠道
. Direct vs Indirect (間接 vs 直接)
. Awareness, Evaluation, Purchase, Delivery, After-Sales (知道,評估,購買,送貨,售後服務)
(4) Customer Relationship 顧客關係
. Self-Service, Automated Service, Assistance, Communities, Co-Creation
(自助服務,自動服務,協助,社群,共同創造)
(5) Revenue Streams 收益流
. Asset Sale, Usage Fee, Subscription Fee, Renting/Leasing, Licensing, Brokerage, Advertising (賣資產,使用費, 預訂費,租賃,專利費,中介費,廣告費)
(6) Key Resources 關鍵資源
. Physical, Intellectual, Human, Financial (有型資產,智慧資本,人力資源,財政)
(7) Key Activities 關鍵活動
. Production, Problem Solving, Network/Platform ( 生產,解決問題, 網絡/平台)
(8) Key Partnerships 關鍵合作夥伴
. Optimization/Economy of Scale, Reduction of Risk, Acquire Resources (經濟效益,減低風險,取得資源)
(9) Cost Structure 成本結構
. Cost-Driven vs Value-Driven (按成本 vs 按價值)
. Fixed Costs vs Variable Costs (固定成本 vs 浮動成本)
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/RMYMYDhapCM/hqdefault.jpg)