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Satisfactory 昨天在Steam開賣了,順手就買了,現在來說說感想。
如果你只是把它當成3D版的Factorio,那你可能會有點失望。
3D化的情況下很常發生建物對不齊之類的情況,當然我知道建造時按Ctrl會有自動切齊的
功能,對到中線時也會有個對準線出現。但是有高低差呀!
而且產線的設計和Factorio不同,Factorio的做法是較少的原料然後多種變化組合的產品
,所以會有較複雜的交錯產線。
Satisfactory可能也是清楚3D版本下的一些問題,再加上這其實本質是個探索遊戲,所以
原料種類多,光是Wiki上的燃料一類就有很多,而遊戲中也有預設未知需要你去探索研究
才能使用的外星原料。
然後相對的Satisfactory的產線交錯情況就比較少。什麼意思?舉個例子,從鐵開始的
產物是鐵錠、鐵片、鐵條、螺絲,全都只需鐵和鐵的加工物,之後下一個複雜產物什麼名
字我忘了,官方提示還說這個複雜不要純手動。但它的原料是鐵條和螺絲而已。
而銅礦的基礎路線則是銅錠、銅線、纜線,也全都只用到銅。
如果是Factorio則是銅片、銅線、初級電路板 (需要銅線和鐵片),很早就交錯了。
當然後面應該會有各種交錯但複雜度比Factorio低多了,應該是不想要玩家各種拉來拉去
。
說了這麼多,其實就是這遊戲在細節和概念上和Factorio不太一樣。
但是......
如果你是把Satisfactory拿來和Astroneer、Empyrion、Planet Explorers....等,又或
著還有無人深空這類太空探索開發的遊戲來比,那就真的是很不錯的遊戲。
這類遊戲雖然都是在太空探索開發,主打的探索要素也都各有千秋,但在物資生產上還是
有點原始,玩家都得自己去採集然後一個一個手動加工。
相比之下加入了產線概念的Satisfactory在這方面就好多了。一樣有探索異星球的感覺 (
遊戲目前EA中己經提供4種風格的異星給你選擇) ,在物資生產方面也真的給人一種高科
技的感覺,至少很多東西只要你搭好就不用再自己動手弄。
然後你在遊戲中發現的新物資或材料也都能再研究後成為可利用的材料之一。
那種探索開發異星的感覺真的好上不少.......值得一玩。
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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