[History] 3 ธ.ค. 2019 ครบรอบ 25 ปี PlayStation เครื่องคอนโซลเครื่องแรกของโลกที่ทำยอดขายทะลุ 100 ล้านชุด
.
วันนี้เมื่อ 25 ปีที่แล้ว เป็นวันวางจำหน่ายเครื่องคอนโซลยุคที่ 5 จากบริษัทที่ไม่เคยพัฒนาเกมและเครื่องคอนโซลมาก่อน จนได้ก้าวขึ้นมาสู่แถวหน้าของวงการเกม และได้ผลิตเครื่องเกมในแบรนด์ของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง และครองใจแฟนๆมาจวบจนทุกวันนี้
.
นั่นคือวันวางจำหน่าย PlayStation (หรือที่เรียกย่อๆว่า PS, PS1, PSX) คือเครื่องคอนโซลสำหรับเล่นวีดิโอเกมที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment ที่เปิดตัวในญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 3 ธ.ค. ปี 1994
.
แรกเริ่มเดิมที PlayStation เป็นการร่วมมือกันระหว่าง Nintendo และ Sony เมื่อปี 1986 ที่ในตอนนั้นทาง Nintendo ได้มีการใช้เทคโนโลยีแผ่นดิสค์เพื่อเอามาผนวกรวมกับระบบการใช้ตลับเกม นั่นคือเครื่อง Family Computer Disk System (ที่ในไทยอาจจะไม่ได้เป็นที่นิยมมากนัก) และต้องการที่จะใช้แนวทางเดียวกันกับ Super Famicom โดยในตอนนั้นทาง Nintendo ได้ติดต่อ Sony เพื่อให้พัฒนาส่วนเสริมที่คล้ายคลึงกันให้กับเครื่อง Super Famicom แต่ใช้ CD-ROM แทน ซึ่งในตอนนั้นใช้ชื่อว่า "Play Station" หรือ "SNES-CD" และได้เริ่มเซ็นสัญญาพัฒนากันไปเรียบร้อยแล้ว
.
แต่ในภายหลังทาง Nintendo ได้ขอยกเลิกโปรเจ็กต์ดังกล่าว ที่ทำให้ทาง Sony ได้ตัดสินใจพัฒนามันให้กลายเป็นเครื่องคอนโซลของตัวเอง แม้ว่าในตอนนั้น Nintendo จะเป็นเจ้าใหญ่ของตลาดวีดิโอเกมก็ตาม ซึ่งทาง Sony มีแผนที่จะพัฒนาคอนโซลของตัวเองให้สามารถเล่นได้ทั้งตลับของ Super Famicom และระบบ CD-ROM ที่ตัวเองพัฒนาขึ้น แต่ Hiroshi Yamauchi ซึ่งเป็นประธานบริษัท Nintendo ได้เห็นหนังสือสัญญาที่ทำไว้ระหว่าง Nintendo และ Sony เอื้อประโยชน์ให้ทาง Sony มีสิทธิในการถือครองเกมที่เขียนบนระบบ SNES CD-ROM ทั้งหมด ทำให้ Yamauchi ตัดสินใจยกเลิกแผนที่ร่วมมือกับทาง Sony ทั้งหมด โดยแทนที่จะประกาศความร่วมมือในงาน Consumer Electronics Show คุณ Howard Lincoln ผู้บริหาร Nintendo ในตอนนั้นได้ขึ้นบนเวที และประกาศความร่วมมือกับทาง Phillips ซึ่งเป็นคู่แข่งทางการค้าสำคัญของ Sony
.
หลังจากถูกยกเลิกโปรเจ็กต์ ทาง Sony ได้ไปขอความร่วมมือกับทาง Sega ในการผลิตเครื่องคอนโซล แต่เมื่อผู้บริหารได้เห็นข้อเสนอของทาง Sony ก็คัดค้านอย่างรุนแรง โดย Tom Kalinske ซึ่งเป็นประธาน Sega ในตอนนั้น กล่าวว่า "มันเป็นไอเดียโง่ๆ เพราะ Sony ไม่รู้ทั้งวิธีการสร้างฮาร์ดแวร์คอนโซลเกม และซอฟท์แวร์ แล้วทำไมพวกเราถึงจะต้องทำด้วยล่ะ?" Sony จึงได้ตัดสินใจใช้สิ่งที่ตัวเองเคยพัฒนากับทาง Nintendo ในการทำให้มันกลายเป็นเครื่องคอนโซลที่มีฐานมาจากเครื่อง Super Famicom
.
แต่หลังจากเกิดข้อพิพาททางกฎหมายกับ Nintendo ทาง Sony เลยตัดสินใจที่จะยกเครื่อง Play Station ใหม่ทั้งหมดโดยมุ่งเป้าว่าจะเป็นเครื่องเกมคอนโซลและซอฟท์แวร์ยุคใหม่ และตัดสินใจเลิกล้มแนวคิดสำหรับพอร์ตเสียบตลับ Super Famicom ออกไป และปรับชื่อมาเป็น "PlayStation" แทน รวมถึงทิ้งผลงานที่เคยทำกับทาง Nintendo และเริ่มพัฒนาออกแบบ PlayStation ใหม่ตั้งแต่ต้น
.
ในระหว่างที่พัฒนา PlayStation ทางผู้บริหารของ SCE ยังไม่มั่นใจว่าควรจะมุ่งเน้นกราฟิกแบบใดเป็นหลัก ระหว่างกราฟิกแบบ 2D และ 3D โพลีกอน แต่หลังจากที่ Virtua Fighter ของทาง Sega ประสบความสำเร็จอย่างสูงในวงการเกมตู้ มันก็เป็นที่ชัดเจนเลยว่า PlayStation จะต้องมุ่งไปที่กราฟิกแบบ 3D โพลีกอนเพื่อรับกับยุคใหม่ที่กำลังจะมาถึง แต่แน่นอนว่า Sony เองก็ไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมาก่อน พวกเขาจึงต้องไปพึ่งสตูดิโอเกมจากภายนอก อย่าง Namco, Konami, และ Williams รวมถึงทีมพัฒนาเกมอื่นๆอีกกว่า 250 รายเฉพาะในญี่ปุ่น รวมถึงเข้าซื้อกิจการ Psygnosis และเปลี่ยนชื่อมาเป็น Sony Interactive Entertainmen และเริ่มต้นพัฒนาเกมอย่าง Wipeout และ Destruction Derby
.
ซึ่งก่อนที่จะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ทาง Sony ได้สร้างความฮือฮาด้วยการเชิญ Michael Jackson ราชาเพลงป๊อปที่โด่งดังอย่างสุดขีดในยุคนั้น ขึ้นมาโชว์เกม WipEout, Ridge Racer และ Tekken บนเวที งาน E3 พร้อมประกาศราคา PlayStation อยู่ที่ $299 (หลังจากที่ Sega Saturn เพิ่งจะประกาศราคาไป $399) ซึ่งสร้างเสียงปรบมือจากผู้ชมอย่างล้นหลาม
.
PlayStation ได้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในญี่ปุ่น วันที่ 3 ธ.ค. 1994 (ซึ่งเป็นเวลา 1 สัปดาห์หลังจากคู่แข่งสำคัญอย่าง Sega Saturn ของทาง Sega เพิ่งจะวางจำหน่ายไป) โดยในวันแรกมันทำยอดขายได้ถึง 100,000 ชุด และได้ถึง 2 ล้านชุดหลังจากวางจำหน่ายได้ 6 เดือน ด้วยกลยุทธ์ของทาง Sony ที่มุ่งเน้นไปที่นักพัฒนาเกมภายนอก และมีทีมเทคนิคช่วยเหลือพวกเขาเหล่านั้น ทำให้ช่วงสิ้นปี 1996 PlayStation มีเกมวางจำหน่ายมากถึง 400 เกม เมื่อเทียบกับ Sega Saturn มีเพียง 200 เกม และ Nintendo 64 มี 60 เกม และทำให้ทาง Sony ต้องผลิตแผ่นเกม PlayStation มากขึ้นจาก 4 ล้านแผ่น เป็น 6.5 ล้านแผ่นต่อเดือน
.
หลังจากวางจำหน่ายเป็นเวลา 9 ปี PlayStation ก็กลายเป็นคอนโซลวีดิโอเกมตัวแรกที่ทำยอดขายได้ถึง 100 ล้านชุด และครองใจชาวเกมอย่างต่อเนื่อง จวบจน Sony ได้ยุติสายการผลิตทั้งเครื่อง PlayStation และเกม ในเดือน มี.ค. ปี 2006 หรือรวมแล้ว 11 ปี นับจากการวางจำหน่ายครั้งแรก ซึ่งเป็นเวลาไม่ถึง 1 ปีก่อนที่จะเปิดตัว PlayStation 3 ในตอนนั้น
.
ในการนี้คุณ Jim Ryan ประธานบริษัท Sony Interactive Entertainment ได้กล่าวในบล็อคของทาง PlayStation เพื่อฉลองครบรอบ 25 ปี เอาไว้ดังนี้
.
"ในวันที่ 3 ธ.ค. ปี 1994 หรือ 25 ปีที่แล้ว เป็นวันที่ PlayStation แรกได้วางจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่น ที่เริ่มต้นด้วยคุณ Ken Kutaragi และทีมงานภายใน Sony ได้ส่งมอบวิสัยทัศน์ในการยกระดับวีดิโอเกมในรูปแบบสิ่งบันเทิงที่ใครก็สามารถสนุกได้ และสร้างแพลตฟอร์มให้กับนักพัฒนาเกมได้แสดงความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา ซึ่ง PlayStation นั้นทำยอดขายได้ 100,000 ชุดในวันแรก และกลายเป็นเกมคอนโซลบ้านเครื่องแรกที่ทำยอดขายได้เกิน 100 ล้านชุดทั่วโลก
.
พวกเราสื่อถึงใจกับชุมชนชาวเกม เพราะ PlayStation ได้มอบประสบการณ์เกินกว่าที่ใครๆจะสามารถจินตนาการได้กับเครื่องคอนโซลบ้านให้เป็นไปได้ จากในตอนเริ่มต้นพวกเราได้อ้าแขนรับนักพัฒนาเกม และให้เครื่องมือกับเทคโนโลยีในการสร้างโลกที่กว้างใหญ่และสวยงาม และได้ทดลองไอเดียใหม่ๆ ด้วยวิธีนี้นำพาให้เกิดเกมที่มีความหลากหลาย ที่ PlayStation เป็นที่รู้จักและเป็นจุดเด่นของแบรนด์ของเราตลอดหลายยุคของแพลตฟอร์มที่ผ่านมา
.
เป็นเวลากว่า 25 ปี ที่ PlayStation ได้ยืนหยัดอยู่แถวหน้าของการเล่นเกม และผมก็ภาคภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมงานตั้งแต่วันแรกๆ ที่ผมได้ช่วยเหลือการสร้างธุรกิจในยุโรป ผมจำได้ว่าผมต้องเริ่มต้นใหม่หมดตั้งแต่ต้นในหลายๆอย่าง ตั้งแต่การจ้างพนักงานไปจนถึงสั่งเฟอร์นิเจอร์เข้ามาที่ออฟฟิส
.
หลังจากนั้นพวกเรามุ่งมั่นที่จะให้ความบันเทิงแก่ตลาดท้องถิ่นเพื่อให้มั่นใจว่าชาวเกมในโปแลนด์จะรู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน PlayStation เทียบเท่ากับชาวเกมในสหราชอาณาจักร หรือญี่ปุ่น หรืออเมริกา และการได้รับแรงสนับสนุนด้วยความรักจากแฟนๆทั่วโลก ทำให้ธุรกิจของเราเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ และการมุ่งเน้นไปที่ชุมชนชาวเกมคือสิ่งสำคัญสำหรับเรามากกว่าอะไรทั้งหมดที่เคยมีมา
.
มันเป็นอะไรที่น่าปลาบปลื้มใจจริงๆ ที่เราได้เห็นแฟนๆที่เติบโตมากับ PlayStation ได้ส่งมอบความรักที่มีต่อการเล่นเกมให้กับลูกๆของเขา ที่ในตอนนี้กำลังเล่น PlayStation 4 อยู่
.
ในฐานะตัวแทนของทีมงานทั้งหมดที่ PlayStation ขอบคุณที่ร่วมเดินทางนี้ไปพร้อมกับเรา เราเองก็รอไม่ไหวแล้วที่จะได้ฉลองในสิ่งที่กำลังจะมาถึงไปพร้อมกับคุณ!"
.
Source : https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_(console)
https://blog.eu.playstation.com/…/celebrating-25-years-of-…/
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Humble Monthly ประจำเดือน ธ.ค. จ่าย $12 ประมาณ 370 บาท รับ สตีมคีย์ Yakuza Kiwami, My Time at Portia, SOULCALIBUR 6 ไปเล่นทันที และได้รับอีก 4 - 5 เกม ในวันที่ 7 ธ.ค. ดูที่นี่ - http://bit.ly/2KA2c0c
同時也有26部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅やわらか宇宙研究所,也在其Youtube影片中提到,2000年くらいに封印したテックサターンが発掘されました。 今まで有った物とは別に10枚のディスクが出てきました。 ※Tech Saturnは1995~97年に発売されていたCD-ROM付きの雑誌です。そのCDを皆で堪能します。 【サターン良作ゲーム紹介】https://ux.nu/Vqpho 【サ...
「sega saturn rom」的推薦目錄:
- 關於sega saturn rom 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳解答
- 關於sega saturn rom 在 音地大帝 Indie DaaDee Facebook 的最佳解答
- 關於sega saturn rom 在 木容世家——李紹榕醫師 Facebook 的最讚貼文
- 關於sega saturn rom 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最佳解答
- 關於sega saturn rom 在 七王 Youtube 的最佳解答
- 關於sega saturn rom 在 羅卡Rocca Youtube 的最佳貼文
- 關於sega saturn rom 在 [分享] SEGA SATURN ISO WEBSITE - 看板Emulator - 批踢踢 ... 的評價
- 關於sega saturn rom 在 [心得] Sega Saturn(SS) 模擬器使用+新手教學 - PTT遊戲區 的評價
- 關於sega saturn rom 在 Pack 182 Roms Sega Saturn Au Format .CHD & Srappe vidéo ... 的評價
- 關於sega saturn rom 在 Sega Saturn Roms Free Download - Pinterest 的評價
sega saturn rom 在 音地大帝 Indie DaaDee Facebook 的最佳解答
電玩救台灣!!
先說,這篇談政治,不喜勿入,之前寫了一篇政治文用了鋼彈去解釋一些現象,結果不知哪來的「政治恐懼症」患者,指責我在動畫文偷渡政治。所以要再聲明一次,前面說再多寫再長,這都還是一篇政治文。
1994年年底,在日本有兩款電視遊樂器上市,Sega的SEGA Saturn和Sony的PlayStation。
當時任天堂的超任(Super Famicom)宰制市場,在超任上市前曾以Mega Drive領先市場一段時間的Sega,期待用新一代的遊樂器搶回領先地位。Sony的故事比較曲折,簡單說,當時還沒進入遊樂器市場的Sony,售任天堂之邀,幫助任天堂發展CD-ROM加強器,但事實上任天堂只是放出風向球避免消費者轉向,根本沒要發展CD-ROM的意思(任天堂下一代遊樂器N64仍採用卡匣)。認清任天堂意圖的Sony最後決定自己上場。
當時3D繪圖技術剛開始應用到遊戲之中,但還相當不成熟,消費用電腦(包括家用電腦、大型電玩機台、家庭電視遊樂器)技術,根本不足以應付3D即時繪圖,早期的3D遊戲就是一堆多邊形的組合,除了夠宅的玩家,對於這些實驗風強烈的遊戲,實在看不出個所以然。
在這種情況下,電玩市場的老手Sega即使有更多來自大型機台的3D遊戲製作經驗,卻選擇強化Saturn的2D機能,後來這台遊樂器被稱為史上最強2D遊戲機。背後是巨型複合電子集團的Sony,則創造了電玩史上地一部實用化的3D遊戲機。另一家當時也在家用電玩市場占有一席之地的NEC,則利用CD-ROM的大容量,發展出PC-FX這台只有少數阿宅聽過、擁有當年最強影片播放功能的「影片電玩機」(當年DVD這種超大容量的光碟還沒問世,CD-ROM容量雖遠勝卡匣,但還是不足以應付影片的龐大資料量,必須靠某些硬體機能來補足,日後Saturn也有推出MPEG的影像卡強化這方面的機能)。
當然商戰這種事情,太過簡化過程所得到的分析總是失真的,但第一個事實是沒經過多久的纏鬥,PS的銷售量就開始拋開Saturn;第二個事實是,Saturn會被稱為史上最強2D遊戲機,是因為後來的家用遊樂器,已經只把機能進化放在強化3D技術上,2D遊戲世界一去不再回來。
當時市場的龍頭任天堂,在第四世代遊戲機以後發先至之勢,用晚其它廠商兩年多才發行的超任,殺得當時在市場占有一定地位的Sega Mega Drive和NEC PC Engine一敗塗地,再度使用後發先至招數,擁有更強3D機能的N64,即使有馬力歐兄弟助陣,仍因任天堂本身利益堅持繼續用卡匣、而不使用容量更大的CD-ROM,導致第三方廠商紛紛出走,從此再也回不到家用機的領先王座(儘管任天堂宣稱的N64銷售總機數僅比龍頭PlayStation低一成,但專用遊戲軟體的銷售數量差距就完全不是這麼一回事了)。
這場涉及市場重新洗牌、甚至影響之後二十年市場發展的商戰,實在很值得大家時時回味。
一是市場瞬息萬變,經驗法則實在沒什麼太大用處,即使任天堂和Sega在電玩界地位領先,累積了比其他廠商更多的know how,還是可能一下子被新進場的廠商痛宰。
二是不去感受市場的變化,堅持過去「舒適」的作法可能無益甚至有害,例如任天堂堅持用特殊規格的程式載體來控制第三方廠商,拒絕理解遊戲玩家已經習慣大容量光碟載體帶來的豐富聲光效果,結果不但沒辦法讓利益維持,還可能造成己身的翻覆。
三是去賭預測出來的市場變化,可能會滿盤皆輸,例如NEC特化了PC-FX的影音播放功能,沒考慮到此舉將讓遊戲製作成本高漲,也沒考慮遊戲機本身該有的機能還是要放在「讓遊戲好玩」上面,結果確實是個慘。但只用目前市場現有機種的機能做強化,沒有帶給消費者「這就是未來遊戲的面貌」的感覺,或許大家都這樣做的時候行得通(目前遊戲機市場的雙雄Sony和微軟就有點陷入這樣的情況),但當Sony當年賭上遊戲將走上3D之路,而Sega只專注在2D機能的強化,就算讓Saturn贏得了「史上最強2D家用機」的美名,但卻在市占率戰爭中完全落敗,沒讓玩家看到未來,恐怕就是最重要的原因。
四是講遊戲機的勝敗本質應該看遊戲好不好玩是沒錯啦,不過當有更多遊戲廠商願意為你的機器系統製作遊戲的時候,好遊戲出現的機率當然也高。當年的遊戲機都採封閉系統,和現在PS和XBOX看起來沒差多少、ios和安卓能用的apps差異不大狀況完全不同,系統商要讓自己創造出來的系統能吸引更多遊戲廠商進駐,靠的是「制度」和「服務」。
Sony當年研究了市場龍頭任天堂的軟體廠商加盟辦法,提供了這些廠商一套更容易進入、分紅更優惠的制度,終於吸引了擁有「殺手級軟體」(指用家會願意就為了玩到這個遊戲更換系統)的廠商加盟。(事實上根本是任天堂過於嚴苛的加盟制度,讓一些遊戲大廠早有反意,過去紅白機和超任的市占率太高,遊戲開發商不得不低頭,等到強壯的Sony出現,一些廠商早等不及,離開任天堂去迎王師了)
而本身就是複合電器集團廠商的Sony,提供了廠商極佳的服務,包括容易上手的開發系統,相對於同時上市對撼的Sega,因為硬體開發能力遠不及Sony(事實上Saturn的硬體系統,是在大廠日立和JVC的協力下才能開發出來的),只能在Saturn採用堆積CPU的手段來強化機能,卻因這樣的硬體系統帶來遊戲開發上的困難,早期Saturn的遊戲,開發商事實上都只用其中一顆CPU來降低開發難度,所以早期Saturn一直是在CPU處理機能不如PS、開發系統遠比PS不友善的情況下在作戰,等到Sega和沒有因開發難度離開的協力廠商摸熟Saturn機能之後,許多消費者早因「Saturn遊戲效果不如PS」放棄這個系統了。
五是任天堂和Sega本身都是很強大的遊戲開發商,任天堂有超級瑪莉、薩爾達、神奇寶貝等殿堂級的IP,Sega除了音速小子以外,還有一堆大型機台名作。相對的Sony雖然是國際級的複合型電子企業集團,但在電玩業界卻是生手,手上根本沒有遊戲IP,對於第三方遊戲開發商的需求,顯然強過任天堂和Sega。這也就是他們必須開出比任天堂和Sega更好的條件來拉攏第三方遊戲開發商的原因。有時候劣勢、反而是優勢。
小小地認識這場產業戰爭,再回看這次選舉民進黨的大敗,除了之前寫過的貪心導致綠白分手、對勝利的渴望沒有對手強烈這兩點之外,我們還可以發現民進黨的幾個大問題。
一是太過迷戀過去的經驗,在選戰後期領先被追近之後,民進黨和其支持者是好鬥的,問題是使用的戰法和過去根本沒有多大差距,不但沒有注意到自己已經是完全執政黨的身分,還一味地訴求悲情和國民黨的反潮流,簡單地說,就是還活在過去。問題是一個取得執政權、有責任帶領民眾走向未來(最起碼也應該是處理現在的問題)的政黨,怎麼可以一直糾結在幾十年前的歷史裡面(例如對核電、例如對母語教育、例如對同婚、甚至對經濟發展開發,都是依據多年累積的意識形態行事,忽略了時代環境改變也改變了這些議題在社會的代表意義),選民的反應是立即而明顯的,一直以改革形象在年輕選票占有優勢的民進黨,這次全台從北到南的造勢場,都看不到什麼年輕人。
二是沒有感受到選票市場的快速變化,事實上在2018年年初,民進黨除了民主聖地宜蘭、因年改和軍公教對幹的因素落後的澎湖,其他縣市都還是穩定領先、甚至是遙遙領先,也因為這樣民進黨才會大膽地在五月任由綠白分手、瞎挺被網路鄉民「譽」為綠版連勝文的吳音寧。民進黨一直沒認清自己能在2014、2016兩場選舉大勝,只是搭到了大環境的風向,面對選票市場不夠謙卑,也因此驕傲地把風向逼到自己的對立面,終於造成無可挽回的失敗。
三是缺乏容忍盟友的雅量,即使和當今政壇的人氣天王柯文哲相比,民進黨在擬定政策的智庫、打選戰的組織人才上,還是占有完全的優勢,更不要說如黃國昌的時代力量那樣的小黨,這種「盟友也沒啥用處、他們會的我有什麼不會的」,甚至害怕盟友來搶戰果的心態,是民進黨和支持者都認為這些盟友理所當然要來跪求當民進黨的嘍囉小弟,完全沒辦法接受這些盟友的諍言監督、尊重盟友是獨立的存在,甚至動不動就拿幫會式的言詞如「背叛」「出賣」來攻擊盟友。
簡單說,民進黨從2016執政以來,面對盟友的心態,造成這次選舉掉入「任天堂陷阱」--看不起甚至壓榨盟友,最後死在盟友手上,任何熟悉那段歷史的資深玩家,都很難否認,當Square的Final Fantasy 7出現在PS這個平台上的那一刻,那場戰爭的勝敗已經大勢底定(後來Enix的勇者鬥惡龍7也以PS獨占姿態出現,只是為任天堂和Sega增加了一根棺材釘而已),這時候任天堂難道該去質問靠自己遊戲平台茁壯的Enix和Square為什麼背叛自己嗎,要檢討應該是檢討為什麼這些第三方廠商在自己身上獲得那麼大的利益,還鐵了心要離開自己吧。
四是為了蠅頭小利攻擊試圖走出新路的盟友甚至同志。民進黨和其支持者沒認清自己能在2014、2016兩場選舉大勝,只是搭到了大環境的風向的另一個結果,是忽視黨外盟友和黨內同志努力地以新的方法或是意識形態,拉攏到以前沒有投過民進黨的選票。用老舊的意識形態、如同幫派要求幫眾效忠一樣的教條要求這些新進者,忽視盟友和你完全一樣,怎麼吸引到你吸引不到的選民,擴大己方陣營的市占率?民進黨和支持者拚命地對試圖開發新市場的盟友甚至同志展開攻擊,讓選民離心離德導致大敗真的是剛好的結果而已。
sega saturn rom 在 木容世家——李紹榕醫師 Facebook 的最讚貼文
這篇文章真是強大
先說,這篇談政治,不喜勿入,之前寫了一篇政治文用了鋼彈去解釋一些現象,結果不知哪來的「政治恐懼症」患者,指責我在動畫文偷渡政治。所以要再聲明一次,前面說再多寫再長,這都還是一篇政治文。
1994年年底,在日本有兩款電視遊樂器上市,Sega的SEGA Saturn和Sony的PlayStation。
當時任天堂的超任(Super Famicom)宰制市場,在超任上市前曾以Mega Drive領先市場一段時間的Sega,期待用新一代的遊樂器搶回領先地位。Sony的故事比較曲折,簡單說,當時還沒進入遊樂器市場的Sony,售任天堂之邀,幫助任天堂發展CD-ROM加強器,但事實上任天堂只是放出風向球避免消費者轉向,根本沒要發展CD-ROM的意思(任天堂下一代遊樂器N64仍採用卡匣)。認清任天堂意圖的Sony最後決定自己上場。
當時3D繪圖技術剛開始應用到遊戲之中,但還相當不成熟,消費用電腦(包括家用電腦、大型電玩機台、家庭電視遊樂器)技術,根本不足以應付3D即時繪圖,早期的3D遊戲就是一堆多邊形的組合,除了夠宅的玩家,對於這些實驗風強烈的遊戲,實在看不出個所以然。
在這種情況下,電玩市場的老手Sega即使有更多來自大型機台的3D遊戲製作經驗,卻選擇強化Saturn的2D機能,後來這台遊樂器被稱為史上最強2D遊戲機。背後是巨型複合電子集團的Sony,則創造了電玩史上地一部實用化的3D遊戲機。另一家當時也在家用電玩市場占有一席之地的NEC,則利用CD-ROM的大容量,發展出PC-FX這台只有少數阿宅聽過、擁有當年最強影片播放功能的「影片電玩機」(當年DVD這種超大容量的光碟還沒問世,CD-ROM容量雖遠勝卡匣,但還是不足以應付影片的龐大資料量,必須靠某些硬體機能來補足,日後Saturn也有推出MPEG的影像卡強化這方面的機能)。
當然商戰這種事情,太過簡化過程所得到的分析總是失真的,但第一個事實是沒經過多久的纏鬥,PS的銷售量就開始拋開Saturn;第二個事實是,Saturn會被稱為史上最強2D遊戲機,是因為後來的家用遊樂器,已經只把機能進化放在強化3D技術上,2D遊戲世界一去不再回來。
當時市場的龍頭任天堂,在第四世代遊戲機以後發先至之勢,用晚其它廠商兩年多才發行的超任,殺得當時在市場占有一定地位的Sega Mega Drive和NEC PC Engine一敗塗地,再度使用後發先至招數,擁有更強3D機能的N64,即使有馬力歐兄弟助陣,仍因任天堂本身利益堅持繼續用卡匣、而不使用容量更大的CD-ROM,導致第三方廠商紛紛出走,從此再也回不到家用機的領先王座(儘管任天堂宣稱的N64銷售總機數僅比龍頭PlayStation低一成,但專用遊戲軟體的銷售數量差距就完全不是這麼一回事了)。
這場涉及市場重新洗牌、甚至影響之後二十年市場發展的商戰,實在很值得大家時時回味。
一是市場瞬息萬變,經驗法則實在沒什麼太大用處,即使任天堂和Sega在電玩界地位領先,累積了比其他廠商更多的know how,還是可能一下子被新進場的廠商痛宰。
二是不去感受市場的變化,堅持過去「舒適」的作法可能無益甚至有害,例如任天堂堅持用特殊規格的程式載體來控制第三方廠商,拒絕理解遊戲玩家已經習慣大容量光碟載體帶來的豐富聲光效果,結果不但沒辦法讓利益維持,還可能造成己身的翻覆。
三是去賭預測出來的市場變化,可能會滿盤皆輸,例如NEC特化了PC-FX的影音播放功能,沒考慮到此舉將讓遊戲製作成本高漲,也沒考慮遊戲機本身該有的機能還是要放在「讓遊戲好玩」上面,結果確實是個慘。但只用目前市場現有機種的機能做強化,沒有帶給消費者「這就是未來遊戲的面貌」的感覺,或許大家都這樣做的時候行得通(目前遊戲機市場的雙雄Sony和微軟就有點陷入這樣的情況),但當Sony當年賭上遊戲將走上3D之路,而Sega只專注在2D機能的強化,就算讓Saturn贏得了「史上最強2D家用機」的美名,但卻在市占率戰爭中完全落敗,沒讓玩家看到未來,恐怕就是最重要的原因。
四是講遊戲機的勝敗本質應該看遊戲好不好玩是沒錯啦,不過當有更多遊戲廠商願意為你的機器系統製作遊戲的時候,好遊戲出現的機率當然也高。當年的遊戲機都採封閉系統,和現在PS和XBOX看起來沒差多少、ios和安卓能用的apps差異不大狀況完全不同,系統商要讓自己創造出來的系統能吸引更多遊戲廠商進駐,靠的是「制度」和「服務」。
Sony當年研究了市場龍頭任天堂的軟體廠商加盟辦法,提供了這些廠商一套更容易進入、分紅更優惠的制度,終於吸引了擁有「殺手級軟體」(指用家會願意就為了玩到這個遊戲更換系統)的廠商加盟。(事實上根本是任天堂過於嚴苛的加盟制度,讓一些遊戲大廠早有反意,過去紅白機和超任的市占率太高,遊戲開發商不得不低頭,等到強壯的Sony出現,一些廠商早等不及,離開任天堂去迎王師了)
而本身就是複合電器集團廠商的Sony,提供了廠商極佳的服務,包括容易上手的開發系統,相對於同時上市對撼的Sega,因為硬體開發能力遠不及Sony(事實上Saturn的硬體系統,是在大廠日立和JVC的協力下才能開發出來的),只能在Saturn採用堆積CPU的手段來強化機能,卻因這樣的硬體系統帶來遊戲開發上的困難,早期Saturn的遊戲,開發商事實上都只用其中一顆CPU來降低開發難度,所以早期Saturn一直是在CPU處理機能不如PS、開發系統遠比PS不友善的情況下在作戰,等到Sega和沒有因開發難度離開的協力廠商摸熟Saturn機能之後,許多消費者早因「Saturn遊戲效果不如PS」放棄這個系統了。
五是任天堂和Sega本身都是很強大的遊戲開發商,任天堂有超級瑪莉、薩爾達、神奇寶貝等殿堂級的IP,Sega除了音速小子以外,還有一堆大型機台名作。相對的Sony雖然是國際級的複合型電子企業集團,但在電玩業界卻是生手,手上根本沒有遊戲IP,對於第三方遊戲開發商的需求,顯然強過任天堂和Sega。這也就是他們必須開出比任天堂和Sega更好的條件來拉攏第三方遊戲開發商的原因。有時候劣勢、反而是優勢。
小小地認識這場產業戰爭,再回看這次選舉民進黨的大敗,除了之前寫過的貪心導致綠白分手、對勝利的渴望沒有對手強烈這兩點之外,我們還可以發現民進黨的幾個大問題。
一是太過迷戀過去的經驗,在選戰後期領先被追近之後,民進黨和其支持者是好鬥的,問題是使用的戰法和過去根本沒有多大差距,不但沒有注意到自己已經是完全執政黨的身分,還一味地訴求悲情和國民黨的反潮流,簡單地說,就是還活在過去。問題是一個取得執政權、有責任帶領民眾走向未來(最起碼也應該是處理現在的問題)的政黨,怎麼可以一直糾結在幾十年前的歷史裡面(例如對核電、例如對母語教育、例如對同婚、甚至對經濟發展開發,都是依據多年累積的意識形態行事,忽略了時代環境改變也改變了這些議題在社會的代表意義),選民的反應是立即而明顯的,一直以改革形象在年輕選票占有優勢的民進黨,這次全台從北到南的造勢場,都看不到什麼年輕人。
二是沒有感受到選票市場的快速變化,事實上在2018年年初,民進黨除了民主聖地宜蘭、因年改和軍公教對幹的因素落後的澎湖,其他縣市都還是穩定領先、甚至是遙遙領先,也因為這樣民進黨才會大膽地在五月任由綠白分手、瞎挺被網路鄉民「譽」為綠版連勝文的吳音寧。民進黨一直沒認清自己能在2014、2016兩場選舉大勝,只是搭到了大環境的風向,面對選票市場不夠謙卑,也因此驕傲地把風向逼到自己的對立面,終於造成無可挽回的失敗。
三是缺乏容忍盟友的雅量,即使和當今政壇的人氣天王柯文哲相比,民進黨在擬定政策的智庫、打選戰的組織人才上,還是占有完全的優勢,更不要說如黃國昌的時代力量那樣的小黨,這種「盟友也沒啥用處、他們會的我有什麼不會的」,甚至害怕盟友來搶戰果的心態,是民進黨和支持者都認為這些盟友理所當然要來跪求當民進黨的嘍囉小弟,完全沒辦法接受這些盟友的諍言監督、尊重盟友是獨立的存在,甚至動不動就拿幫會式的言詞如「背叛」「出賣」來攻擊盟友。
簡單說,民進黨從2016執政以來,面對盟友的心態,造成這次選舉掉入「任天堂陷阱」--看不起甚至壓榨盟友,最後死在盟友手上,任何熟悉那段歷史的資深玩家,都很難否認,當Square的Final Fantasy 7出現在PS這個平台上的那一刻,那場戰爭的勝敗已經大勢底定(後來Enix的勇者鬥惡龍7也以PS獨占姿態出現,只是為任天堂和Sega增加了一根棺材釘而已),這時候任天堂難道該去質問靠自己遊戲平台茁壯的Enix和Square為什麼背叛自己嗎,要檢討應該是檢討為什麼這些第三方廠商在自己身上獲得那麼大的利益,還鐵了心要離開自己吧。
四是為了蠅頭小利攻擊試圖走出新路的盟友甚至同志。民進黨和其支持者沒認清自己能在2014、2016兩場選舉大勝,只是搭到了大環境的風向的另一個結果,是忽視黨外盟友和黨內同志努力地以新的方法或是意識形態,拉攏到以前沒有投過民進黨的選票。用老舊的意識形態、如同幫派要求幫眾效忠一樣的教條要求這些新進者,忽視盟友和你完全一樣,怎麼吸引到你吸引不到的選民,擴大己方陣營的市占率?民進黨和支持者拚命地對試圖開發新市場的盟友甚至同志展開攻擊,讓選民離心離德導致大敗真的是剛好的結果而已。
sega saturn rom 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最佳解答
2000年くらいに封印したテックサターンが発掘されました。
今まで有った物とは別に10枚のディスクが出てきました。
※Tech Saturnは1995~97年に発売されていたCD-ROM付きの雑誌です。そのCDを皆で堪能します。
【サターン良作ゲーム紹介】https://ux.nu/Vqpho
【サターン放送リスト】https://tinyurl.com/yaw6azqe
【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
【ゲーム入門系】https://goo.gl/JwjeFP
【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
#セガサターン #SegaSaturn #テックサターン
sega saturn rom 在 七王 Youtube 的最佳解答
Gradius II[(also known as Vulcan Venture in arcades outside Japan) is a horizontally-scrolling shooter. Originally released for the arcades in Japan in 1988, it is the sequel to original Gradius and was succeeded by Gradius III. Ports of Gradius II were released for the Family Computer (under the shortened title of Gradius II), PC-Engine Super CD-ROM², and the X68000 in Japan. The original arcade version is also included in the Gradius Deluxe Pack compilation for the PlayStation and Sega Saturn and in Gradius Collection for the PlayStation Portable.
(個人通關438)
sega saturn rom 在 羅卡Rocca Youtube 的最佳貼文
訂閱頻道: https://goo.gl/HsWH3X
IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/
粉絲專頁: https://goo.gl/TyMCNm
很多人說我電玩知識懂得很少,這個真的不否認,因為小時候頂多都只能站在店家的櫥窗前,隔著那片帶點灰塵的玻璃,看著裡面讓人衝動的電玩主機跟遊戲。雖然事隔多年了,卻也成為一種小時候夢想中的遺憾。但也因為如此,才會對懷舊電玩深深著迷啊!
#時光屋 #電動玩具 #羅卡Rocca
上一部影片: https://youtu.be/WnaaX8-lQwU 極簡風格Switch收納包開箱
https://youtu.be/gIaIcKKlxak 羅卡跑去電玩店打工了!?
https://youtu.be/RDq_I4m2Wag 圓剛CV710擷取盒開箱
https://youtu.be/EnJq5SBvC54 頻道中流量排行前十名的遊戲
https://youtu.be/pwrFtoB11GA 這兩款遊戲居然這麼難買!?
https://youtu.be/i2kt9GpMNEM 過年專用的氣派好禮開箱囉
https://youtu.be/6UUsXOWQ5Pc 迷你PS開箱啦
✔攝影工具:
SONY A7III + ZEISS 2.8 18mm
Canon 80D +15-55 F3.5-5.6 + 10-22 F3.5-4.5 + 50 F1.8
SONY RX100M5A
GOPRO HERO5 Black
iPhone XS
Dji Mavic Air
Rode VideoMic
Rode VideoMicro
剪片軟體:Final cut pro
喜歡我的影片歡迎按個讚、分享一下,再幫我訂閱吧!
sega saturn rom 在 [心得] Sega Saturn(SS) 模擬器使用+新手教學 - PTT遊戲區 的推薦與評價
[心得] Sega Saturn(SS) 模擬器使用+新手教學. 看板 Emulator ... 速度快100k 但rom量普普http://romhustler.net/roms/saturn 還沒抓成功過改天再試 ... ... <看更多>
sega saturn rom 在 [分享] SEGA SATURN ISO WEBSITE - 看板Emulator - 批踢踢 ... 的推薦與評價
因為自己在找saturn的遊戲
所以把找到的這個站分享給大家
https://www.segasoluce.net/SegaSoluce/iso/Iso%20Saturn.htm
雖然不是所有saturn的遊戲都有
不過稍微看了一下,幾款大作都有看到
castlevania
sexy parodius
dungeon and dragon等等
另外他的網站下載連結可以直接用flashget類下載軟體下載
不是免空,速度也挺快的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.44.113
... <看更多>