8/31~9/3南港展覽館模具展
醒兒這四天都在I區I106實威國際
每天都有市場舞台活動分別是11:00、13:00、14:30、16:00
舞台好禮也是種類多多耶有時尚有型的環保袋、酷炫充電線手環、多功能筆以及SOLIDWORKS 2016新增功能光碟等等
P.S 可拍照 但請勿餵食 感謝XD
solidworks 2016 在 COMPOTECHAsia電子與電腦 - 陸克文化 Facebook 的精選貼文
#電子設計 #CAD軟體 #FPGA設計模擬 #PCB佈線 #雲端運算
【電子設計上雲端,創意大開】
憑藉強大運算性能和低廉維護使用成本,雲端運算技術正被越來越多行業接受。在電子設計領域,FPGA 設計模擬、PCB 佈線已廣泛使用雲端運算技術;在類比電路設計中,一些類比大廠更是透過私有雲提供類比電路從前期設計模擬到後期驗證與採購的完整服務,牢牢抓住客戶。
過去,研發設計和製造多在同一工作地點,但隨著科技演進,全球化的工作模式已是常態。雲端作業能擺脫軟體安裝、下載問題,也不需要昂貴的工作站,且無需關注版本相容性,再加上可同時編輯及分支編輯功能,允許世界彼端的工作成員在同一時間、同一版本編修,可看到對方所修改的內容,最終合併為一個正確版本。
在初創公司大量湧現的今天,雲端工具的廣泛出現,可大大降低這些用戶在前期工具的投入開銷,更加專注於完善創意,而工具軟體供應商亦可籍此拓展出全新的商業模式。
延伸閱讀:
《Onshape:開啟全雲端 3D CAD 時代》
http://compotechasia.com/a/celue___/2016/0614/32241.html
(點擊內文標題即可閱讀全文)
#Onshape #SolidWorks #IONE
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solidworks 2016 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的精選貼文
Nvidia新版GPU應用開發套件也將支援擴增實境
Nvidia看好擴增實境(AR)應用市場,將針對旗下建立GPU繪圖和渲染應用的開發套件Nvidia DesignWorks新版本開始支援AR
文/余至浩 | 2016-01-01發表
Nvidia專業視覺化解決方案資深總監Sandeep Gupte近日來臺時除了透露新版Nvidia DesignWorks開發套件將支援AR外,也在現場利用一臺平板裝置展示了如何結合GPU繪圖運算能力,來達到VR應用的影像渲染效果。(圖片來源/iThome)
AR技術這2年迅速竄紅,不只有企業拿來運用在建築、醫療、製造等專業領域上,也有3D設計軟體業者如SolidWorks和PTC等也紛紛擁抱AR,就連繪圖晶片廠商Nvidia也看好將來的AR應用市場。日前,Nvidia專業視覺化解決方案資深總監Sandeep Gupte來臺時也透露,Nvidia將在新版Nvidia DesignWorks開發套件開始支援AR(擴增實境,Augmented Reality)。
Nvidia DesignWorks是由Nvidia 針對專業開發人員提供一套用來建立GPU繪圖和渲染應用的開發套件,可通過現有的GPU架構,應用在遊戲、設計、醫療等不同領域,來達到最佳化的繪圖和渲染視覺效果呈現。在這個DesignWorks工具庫中,除了提供包括螢幕顯示、即時影像、渲染、材質等不同SDK和API,供開發人員測試使用外,Nvidia在11月也釋出了DesignWorks VR套件,讓GPU也能開始支援VR開發,在這個VR套件工具內包含了VR SLI、Warp & Blend API、Multi-Res Shading及GPU Affinity等多種開發工具,不只能提供虛擬遊戲開發使用,也能做為虛擬訓練、虛擬漫遊、虛擬展示間和虛擬手術等應用開發。
未來的GPU應用也將支援AR
不過,相較於VR目前仍以遊戲等娛樂應用為主,現在則有越來越多關於專業領域方面的AR需求,例如製造、建築、醫療等,Sandeep Gupte也肯定AR在未來專業市場應用的重要性,特別是運用在一些與製造業相關的AR應用,這些專業人員往往較傾向採用AR來做為生產工作的輔助訓練,例如組裝或機臺保養維護等。
Sandeep Gupte也透露,將在新版DesignWorks套件加入AR支援,讓開發者也能很方便利用DesignWorks AR套件來優化AR裝置的應用。而在AR套件以外,Sandeep Gupte也表示,未來計畫提供更多可支援AR應用的軟體開發工具,來協助開發者測試使用。不過對於詳細的推出時間,Sandeep Gupte則沒透露更多細節。
而隨著VR或AR在各產業應用需求逐年增加,對於GPU的各方要求也將越來越高,例如繪圖運算效能或顯卡尺寸等規格,不過,Sandeep Gupte則表示,目前尚未看到有針對VR或AR而開發專用GPU的需求。他解釋,若以目前Nvidia GPU系列產品來看,開發者已經能用現成的GPU硬體,來開發VR和AR應用。
例如,希望做到更細部虛擬建築內部展示時,比如家俱材質等,這時就可選擇搭配更高效能的GPU,來呈現更為精細的VR或AR渲染視覺效果。反觀,若只是做為一般空間配置的展示用途,就不太需要使用到這類高效能GPU。
目前除了Oculus Rift或HTC Vive等VR頭戴式裝置,是直接採用與外部PC相連方式,來提供PC級GPU繪圖運算能力外,也有像是微軟HoloLens採用的作法,是將GPU嵌入AR頭戴式裝置內,來提高穿戴者行動的便利性。
資料來源:http://www.ithome.com.tw/news/101964
solidworks 2016 在 實體設計(solidworks 2016) 502 的推薦與評價
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