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新世代超音鼠 Sonic Forces
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雖然很想在自己噗浪開幹,但還有不少噗友也跟我一樣是粉絲
即使知道這片這次的品質還是在拼剩下的壓力摳米,不想影響他們心情
所以選在這裡集中一發篇
------------------------以下有負能量爆發+大爆雷+K島元素
------------------------
雖然在朋友間裝做看戲,但要是沒打出來這篇我可能會氣死在家裡
一個月前就預訂了,自從三四天前知道這片"又是這樣"而且還"更嚴重",就一直悶一肚子
昨天已經悶到反胃吐了三次,今天早上又吐一次,越想越反胃,第一次因為關注遊戲弄到
這樣
我興趣很普通,沒在追熱門番沒在玩熱門遊戲
只持續關注一些自己有興趣的東西,但我看的東西常常都是爆死或冷門居多
像忍者龜,新版3D動畫不紅,遊戲基本上死殘了連白金都救不了,大家又只知道1987
袋狼更慘,1~3後除了賽車沒一代成功還越做越差,最後只能重製
炸彈超人,FUCK YOU KONAMI,雖然被收購之前HUDSON就技窮了,只能一直出經典對戰
假面騎士亞馬遜,幹,不說了
唯一碰的較紅的東西是魔獸世界,但後來遊戲太累了都AFK只注意劇情
我是玩部落,部落的劇情有看的就知道,算了還是別講了
SONIC可能算我ACG興趣中少數活的好好的東西
我自認是腦粉,不分差別每款都會碰,雖然還沒有每款完全玩過
但都在盡量補完,今年在慢慢補掌機的,這些是紀錄
https://www.twitch.tv/collections/WFbnH5sB4xTr9w
https://www.twitch.tv/collections/wVD9wFEv4xTrZw
作為腦粉當然很期待今年兩款,但這次實在是
首先我對這遊戲基本想講的一些話,在某島已經有不少島民講了
先上圖
好如上面講的,我們來細數一下
據說花了兩年時間作這款
全力的一作,不是趕鴨子上架
特地強調了是世代跟繽紛色彩團隊
沒有像失落世界說我們要搞全新玩法
那算放AVATAR也不影響大小SONIC才對
音樂、美術、演出,都是頂級
劇情記得是找美漫編劇Ian flynn來寫
即使不是什麼神劇情但也有一定程度
新的刺蝟引擎
把這片當隔了許久的今年主力本傳在宣傳
不像失落世界或色彩還是音爆是異色作品
06的設計師中村俊也參與制作
看似要雪恥一般的全力準備
結果爆死了
這樣還是爆死
這樣還可以爆死
這樣都能爆死
這樣居然還爆死
你是在跟我開什麼玩笑
什麼都準備好了
結果居然在最基本的"關卡"上一次砸掉
這是最不該出問題,形同遊戲骨幹的東西
你是在跟我開什麼玩笑
後來看到驢子的影片下有人說關卡設計師是新人
新 人
而且 從 來 沒 作 過 任 何 SONIC 的 遊 戲
三小
一個主力遊戲找 新人 來做關卡,三小
這次的製作人同時有飯塚隆跟中村俊,有看上面的圖應該知道這兩位負責過的遊戲
為什麼他們會同意讓新人來設計關卡,這種成品他們居然可以接受
三小
我是不想只挑一個目標打
但是飯塚隆出包率實在是太高了,這次更是史無前例的大爆炸
上面圖內講到幾乎所有飯塚隆主導的作品每次都會有意外或遺憾
就算說遊戲團隊有很多人分工,可能問題是底下的人,為什麼就他主導每次都會出問題
或許某些地方有機可循
這是不久之前SONIC MANIA發售那時的巴哈姆特新聞
https://gnn.gamer.com.tw/8/151328.html
裡面有一段是這樣
https://images.plurk.com/6GxsANLAej5zfugFzchU.jpg
飯塚:最多的就是希望能放入許多全新的關卡。關於角色的部分,
則希望全都以動畫來忠實描繪出三位玩家操縱角色。
舉例來說索尼克在水中吸收氣泡的動作,雖然只要沿用以前的素材就行了,
但他們卻自行增加了動畫的張數呢(笑)。
"雖然只要沿用以前的素材就行了"
我說你一個遊戲設計師,還特別是SEGA的,講這種話沒有問題嗎?
如果這翻譯沒翻錯,他真的這樣講的話,
那代表他做遊戲的態度就是這樣,上面那些他主導的遊戲出的大小包也不意外
但這次這包,大的有點誇張,有人寄刀片我看都不意外
到現在SONICTEAM居然都對此沒表示什麼也實在很猛
昨天早上官方頻道,居然還有臉開台賣衣服賣週邊跟玩遊戲
https://www.twitch.tv/videos/188970066
真的是不知道,該說什麼,三小
然後上面講這麼多三小,所以關卡設計到底有多扯,我就大略講一下
以玩過解放跟世代的視點來看
講的好聽一點是關卡不耐玩,衝一下就沒了
講的嚴重一點,前半關卡隨便到這像是電影互動遊戲
基本上每關遊玩時間就是兩分鐘左右,最多拖到兩分半,而且有一部分還是用QTE動畫在
撐場面
虧不少QTE演出做得很熱血,結果卻是用來掩蓋關卡長度貧乏
但是到中期後半,某些關卡又難的沒天理,死得很莫名其妙的那種,偶爾還有初見殺
就算這麼難的關卡長度還是只有兩分半
至於關卡有不有趣,我可以說10年內的SONIC遊戲,武力每個都贏不了
經典關比不過世代,可能比四代第一章差而且還更短,現代也當然比不過世代,短關卡到
是忠實呈現COLORS的小遊戲關
然後現代關卡,2D側就是在瑪莉歐式的跳平台,除了平台還有更多的平台,2D有趣度甚至
不如失落世界
3D側就是一直無腦直衝跟初見殺滑軌,幾乎按著前進就好了,比任何一代的3D都還死,解
放WII版的3D關都做的更好
像這兩關
https://www.youtube.com/watch?v=Ce3QnSJkzjs
新的機關或地形橋段可能只佔整個遊戲的10%,但滑水道跟瞬移平台實在是做得很爛
滑水道這可能會有趣的點子就在武力被做壞了,玩家想到這關都只剩下恨
大部分關卡也只是重複抄以前的橋段,難得的3K死蛋重製就只是個重制,化學工廠的新點
子(水流)又還好而已
然後強制卷軸這東西是舊時代的產物,不適合SONIC所以被淘汰了,現在拿出來是想幹嘛
還配上本來該很有趣的重力球,就浪費在無趣的關卡上
https://www.youtube.com/watch?v=344xE3fLCf4
至於AVATAR,創角系統不評論,有些人喜歡,有些人覺得沒有也沒差
AVATAR的關卡是飯塚隆不放棄色彩力量的證明,有些關卡為了凸顯WISPON的功能,犧牲了
很多東西
你會看到空中很多WISPON專用路線,但你只想走地上就只能一直走平地跳平台而已,色彩
都沒有這樣
又因為角色玩法的關係,前中幾關還像音速小子,到後面根本像在玩洛克人X
尤其阻止假太陽落下這關,你把人物換成X跟ZERO我都覺得無違合
換言之就是一點SONIC的感覺都沒有,但你控的人物還是SONIC性能的角色,所以搭起來整
個很奇怪
https://www.youtube.com/watch?v=PbyscVoem8k
講到這關就想吐槽,這種環繞大樓上昇的關卡以前又不是沒做過
明明色彩跟世代都做得更好,可以看下面兩個影片,就是色彩力量也用的比這代好
https://www.youtube.com/watch?v=lcL9-yT4oCc
唯一的亮點就是同時控SONIC跟AVATAR,但由於關卡還是很短,你也享受不到什麼
這關更機車,明明有強大的BGM跟劇情過場加持,就因為關卡設計簡單而LOW掉
這裡是SONIC跟玩家被吸進異空間,明明有很大的潛力可以發揮
卻一個雙重BOOST就解決了
https://www.youtube.com/watch?v=4RmJxsXYlrg
上面關卡講這樣,但關卡最多就是短跟無聊而已
最過份的是打王戰,甚至可以說因為王戰而爛尾
首先是PV詐欺,大家肯定還記得這四大天王的登場畫面
實際上是什麼,你只會打到最右的ZAVOK還有METAL SONIC
劇情解釋,這是幻影寶石造出來的假人,但打一打假人也爽啊
結果劇情中假SHADOW被真SHADOW一擊必殺,CHAOS更慘,被小SONIC敲一下之後戲份直接消
失
ZAVOK戰除了收尾演出很帥外,戰鬥過程一整個廉價感
https://www.youtube.com/watch?v=9S4_k7vdadQ
至於METAL SONIC則幾乎照抄世代的攻擊模式
只是從2D變3D的,放的東西變多,然後多個拖時間的放小兵攻擊
此外還有一個狀況就是,通常王會有個"發呆期"讓玩家攻擊
但METAL SONIC的"發呆期"長得很,長的變成"尷尬期"了
https://www.youtube.com/watch?v=9Na_dDstwtw
然後是本作招牌反派茵弗尼特
這戰還好,可能是最好的,難度不難,但因為初見所以沒差,也沒有太多的"尷尬期"
https://www.youtube.com/watch?v=hpkDpMKtkFc
茵弗尼特第二戰,莫明的尷尬期變長了,而且很多無意義的攻擊方式
https://www.youtube.com/watch?v=fNbCEuXRVPc
第三戰眼尖的人可能看出來了,根本照抄METAL SONIC
連尷尬期的時間都一樣,整個讓這隻王爛尾
以前繽紛色彩就有這種抄法
https://www.youtube.com/watch?v=cOLfIiVv7RY
然後就是讓遊戲爛尾的最終BOSS
https://www.youtube.com/watch?v=RTZQlS1MCJM
這美術跟演出都有一定等級,還有三階段可打,一定是很刺激
結果打起來怎樣,馬的這美術跟演出全都浪費了,你做六隻手只用到四個而且只會丟石頭
有沒有覺得攻擊方式很眼熟,沒錯P1又是兼用卡,直接拿前面蛋龍的招式來用
P2就是各種尷尬期,根本是在鄙視玩家
到了P3又有神演出,想說這隻王一定有什麼特別的攻擊了對吧
沒有,眼尖仔細看就會發現根本是繽紛色彩最後王的套路,換個外型又是兼用卡
整個三階段像是在輕視玩家又簡單的打王,直接讓整個遊戲爛尾
所以整個遊戲,關卡跟王都有問題,但這遊戲順序又設計的很靠杯
基本沒什麼問題或是較有創意的關卡排在前面,然後直接讓人傻眼的關卡排在後面
通常玩到一半才會發現哪裡怪怪的,但是已經來不及了
我第一次覺得看結尾的工作人員字幕是很重要的事情
觀察名單時除了看到製作人是飯塚隆跟中村俊外,還看到了上面講的三位"新人"關卡設計
師
Junpei Ootsu
https://www.imdb.com/name/nm3316774/
Yuya Setogawa
https://www.imdb.com/name/nm9400538/
Shoko Kamiya
https://www.imdb.com/name/nm6277187/
第一位7年前作過戰場女武神1+2 ??????
第二位什麼都沒有
第三位做過馬索奧運2014,只有這個
嚴格來講只有第三位碰過SONIC遊戲,而且還是同樂遊戲不是本傳
你叫他們負責設計,籌備兩年的招牌主力遊戲的關卡??????????????
SONICTEAM是在內鬥嗎,還是這三人後台很硬是剛力彩芽的親戚????
飯塚隆跟中村俊為什麼會同意???這些人在想什麼??
好了我想不到罵什麼了,也許是島民都幫我罵完了
結果今年兩款主打,評價最好的是2D點陣的粉絲遊戲MANIA
或許會有些人說FORCES還可以
但我覺得這東西全力準備了兩年居然只做到還可以,別人拿來講我也不知道臉往哪裡擺
講一些其他東西,這次這款在玩家間評價是兩極,甚至有不少人還是覺得這是神作
這是我這幾天觀察到的期中一種狀況
像有些人不常碰SONIC或是根本只聽過沒玩過,尤其是沒碰過世代色彩解放這三款
這款不知道是不是SEGA大肆宣傳,是PS4/NS/X1的第一款SONIC,又剛好在亞洲區是第一款
中文化
因為這樣吸引到一些以前玩過或聽過的人買遊戲
這些人大部分根本不知道以前暴死然後又回生幾次的歷史
他們很單純第一眼被可以控兩種SONIC+自創角色吸引
關卡長度他們沒概念,BOSS兼用卡可能也看不出來
不去在意這些東西之下,配上神BGM跟演出,那確實是會覺得神作沒錯
不過只要他們回流玩到世代純白時空,就會直接破功了,然後一起墮入這個大坑跟著罵
SONICTEAM
然後就是AVATAR創角系統
這系統的紙娃娃多到,朋友玩了三天還沒蒐集完,如果喜歡創角那這確實能玩很久
不過似乎只有歐美玩家對這有情懷,幾乎是每個粉絲都畫過自己的自創角
然後想講,SEGA不是CAPCOM,以SEGA個性這次爆死還是不會放棄,還是會繼續SONIC出遊
戲
多少人罵FYC FYK這兩家公司都沒死,全世界幹角川希望他出事也沒事,SEGA還活著的怎
麼可能暴一款遊戲就死
但出新作之前能不能檢查一下SONICTEAM現在成員,我真的覺得飯塚隆出太多包了
一直把遊戲作的有遺憾或爆死也會影響商譽的吧
好在今年還有SONIC MANIA,我是推薦有玩動作遊戲一定要玩看看,不管你是不是解放派
從自由星球開始,SONIC同人崛起已經很久了,甚至還有一個專屬的SONIC同人遊戲展叫
SAGE
這個展覽曾經作出一款3D的 SONIC 吸引到中裕司出來
真的應該換些新血了
https://www.youtube.com/watch?v=woWkTrXGx_Q
打完這篇時看到一個影片
看來國外也很恨飯塚隆
https://www.youtube.com/watch?v=hnq6ksqbYxo
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