[想攝影137] 細說分鏡 Vol.14
🎥 影片時間連結:https://youtu.be/3XpWY8Xbe5U?t=189
🖍我所執著的,是隱藏在藝 術下,那些種種技術是如何決擇的故事
🖍故事,比起華麗的表象,更能吸引我的投入與專注
謝哲青在他最近的新書中,談到美國哲學家「華特、費學」,將人類的學名 Human Sapiens (智人),改為 Home Narrans (說故事的人),他的意思是處於資訊爆發、混亂的世界中,我們身處焦慮的時代下,總是想找著安生立命的社會位𠤤,依靠著我們心中相信的管道,無論是電視上的名嘴、還是網路上的網紅、意見領袖,或是功成名就的學者、政治家、企業家的一翻話,讓我們找到心靈上可以依靠的方向,因為上述這些人,在現今我們的社會中,是懂得如何化繁為簡、去無存菁並且用有力的表達方式,說出一套我們心中困境的出口 – 也就是透過「敘事」「說故事」的方式,將許多讓我們無解、擔憂的事情,化作「一切都有因果,同時也是趨吉避兇」。
🟥故事與說故事
會說故事的人,我真心覺得這些人的人生閱歷、經歷一定非常豐富,讓我們能超越時空,體驗到我們人生過去與現今無法置身的環境,越是很達得好,越能讓我們如臨現場。
🔹「故事」的呈現形式很多,口說故事、文字紙筆、圖像漫畫、動態影音等等,都是為了表達「故事」,而不同的媒體優缺長短也各有利弊,同樣的一套故事,會因表達形式的差異,產生與所謂的「原作」有著極大的落差,又特別是從小說改編成電影更常見這種狀況,族繁不及備載,大家心中一定有數,這裡也就不特別提,哪些小說改變成電影成為災難,或是變的更加出色。🔹
雖然我不大愛看小說,越厚、越多集的小說我更是離的越遠,而我偏愛影集、電影、短片來了解故事,少數我是因為電影拍的不錯,回頭去看小說的情況也是有的,雖然我知道有些電影與小說原著有所落差,但我會當作「這是另一份作品」方式來解讀它,再有興趣再多參考他人的心得比照一下。
最近,我更開始喜歡「10 分鐘看完一部電影」,讓我對一些從沒看過的電影,在短短時間下了解故事大綱與內容,這也不是最近才有,早在多年前的「古阿莫」就已經流行好一陣子,當然這種過於斷章取義的表現方式,自然無法讓人感受任何一部電影裡頭的醍醐味,但對於一些「有點興趣的電影,但沒有時間找來看」的我來說,偶爾看一看,當作消遺也是不錯,偶爾還會發現有趣的故事在裡頭。
「袁騰飛」Youtube 之前我很有興趣的一位「說書人」,可以把古今中外歷史講的活靈活現,怎麼同一件學生時期歷史考題,在他的嘴裡可以說出另一套觀點,足足吸引我的眼眼好幾分鐘不撇一眼,真的是蠻利害的說書人,只可惜一點,若要看他更精采、更完整的故事,那就要到另外的平台、加入會員、付費才能享受得到,我就少去他的頻道去追一追。
「老高」我想就不多說了,上百萬的訂閱人數,每集影片一推出,短短時間也有數萬人點擊觀賞,雖然有人批評他不過就是「會說話的內容農場」,也就是把別人的故事抄來變成自己的東西,確實我也這麼覺得,老高許多集談到的內容,我自己在很多地方也都看過、見過,無論是鄉野傳奇還是書本內容都有,但這點並不會折損我對老高的評價,因為能把 10 分鐘看完的故事,透過精彩的說書過程,搭配聲音、影片輔以說明,以及旁邊適時回應的小茉,更是讓 10 分鐘看完的故事,硬是說成 1 小時的節目,還不會讓你想要轉台,這點才是讓我覺得,老高真是個利害的說書人,不用透過多難的攝影、剪輯、打光等前製與後製技術,就能做到這樣子的成就,不簡單、不簡單。
到底是故事吸引著我們? 還是呈現方式讓我們願意停留下來? 還是必需二者兼具? 有沒有可能「呈現方式」讓故事更加生動重現,讓故事更加豐富? 也有沒有可能某些故事必需透過特定的呈現方法,才能讓我們更加溶入故事裡頭? 這些問題成為我最好奇的點
🟥照片與故事
前幾篇文章我提到,比起「照片的故事」,我更在意「照片故事背後的故事」,我覺得這是兩種不同的故事,前者迷人,後者讓人沉浸其中,若用小說、電影來比喻的話,精采的小說讓人打開視野,而作者的世界更是另一部作品,更加引起我的興趣。
參觀一些攝影展,或是經過一些攝影展出的場合,除了看看照片本身,底下的創作目的也是必需要要搭配一起看的,但如果作者在現場的話,與作者本身討論這些作品創作的過程,那更是精采。
🔹但絕大多數是沒有這個機會,我們最多參觀看看攝影展,甚至是「線上攝影展」更方便簡單,就算不是很有制度、規模、設計的線上攝影展,每天在看臉書各攝影社團裡,每個人分享作品,我們也可以視為一簡單的「線上攝影展」,但我覺得這樣子比較片段零碎,比較無法透過偶然看到的作品,就能了解一創作者真實創作的立場與心境,透過「實體的課程」,透過一創作者一連串作品創作心得分享,比較能讓在場各位,了解攝影、拍攝過程中,隱𫟖在照片、照片故事後的「故事」。🔹
正如我前篇提到,大多分享照片故事的「說書者」,我所見到的,絕大多僅是「描述照片現場發生的事情」,或是「心情分享 – 就是要這麼做就是好」等類似的說法,能聽到我希望得到的「照片故事背後的故事」,這樣機會並不多,如果一場 1 小時 20 張照片的分享會,能讓我聽到一張、二張,遠藏在照片裡頭更多的創作心路歷程,我就覺得「值得了」。
為何「照片故事後的故事」我更有興趣呢?
🔹因為「照片是記錄故事」,故事已經存在在那兒,已經是發生的事情,不會、也不容易改變,或是不再發生,就那麼一次,每一張照片故事就像是電影、小說讓我增廣見聞,絕對有的,但試著想一想,為何「故事就在那兒」,為何不會吸引我,或是更多人去拍? 不覺得這點比起「照片的故事」還要有趣嗎? 🔹
除了「已經發生存在的故事」,有的則是「創作一個故事」,但同樣的我會問作者「為何你會想拍這些故事」,而不會去太對「照片與其故事」琢磨太久,相同的邏輯我也會問自己「有些人會想創照這些故事,又為何我不想? 為何我覺得一些我自己創作的故事,別人覺得不有趣?」。
🔹我想得到暫時性的答案那就是「照片與其故事」一定與「攝影者、創作者」有一種神秘的連結與關係,才會讓我們與作品之間產生交集,這個交集才讓我更吸引我想去了解,希望進而發現隱藏在我心中沒發現的秘密,也就是更認識自己,了解為何我現在做的是什麼? 了解為何我喜歡、厭惡某些事物又是什麼原因。🔹
🟥攝影創作的取捨
用照片創作,背後的故事,無論是已經存在的故事,或是撰寫一個故事,而成就一張照片所需要的元素,依舊脫離不了那些攝影的基礎 – 曝光、構圖,每一個決定都影響這張照片的最後結果,那麼說說這張照片如何的創作 (How) 並不困難,而「創作目的」本身就是「Why」,這兩者的交集,我想就是「故事 Story」。
🔹比如說光圈大小直接影響景深表現,為何讓淺景深隱藏了部分事物,消失在主體前方、後方,不會無理由的隨意使用,當說明為何擇「大光圈」 (How),相信是背後有個原因 (Why),是為了眼不見為淨,淡化那些藏汙納垢的角落,或使得長年以來堆砌老舊的痕失消失在畫面中,使得觀看者判斷不出時間地點線索,讓這張照片遊走在過去與現在之間,簡單的觀念表達,這就是故事。🔹
光是一個變數,就有多種選擇,無論選擇為何,都是一個觀念的表達、都是一個故事,無分好壞,只有作者主觀的詮釋,以及觀者主觀多元的解讀,但若抱著更多一點問題,問著「為何選用的大光圈,讓部分線索消失是你這張照片故事的原因」,把問題再追問下去,就能更進一步深入創作者與故事之間的「連接」,而不會讓觀者停留在「看見作品、聽見故事」這層面,卻忘了「作者」在裡頭所扮演的角色,其實就是一個「說故事的人」,我想更了解這位「說故事的人」,而不僅於「照片的故事」就此滿足,通常那些「說故事的人的故事」,比起那華麗表像的作品,來得更有趣、更讓人有著深刻的記憶,再反過頭來看該作者的「創作作品與作品故事」,就能了解更多一些。
同時也有155部Youtube影片,追蹤數超過2,750的網紅馬它mata x,也在其Youtube影片中提到,🗣 嗨大家,上傳在YouTube的是「精華版」Podcast,如果聽完覺得有趣,可以前往各大平台收聽完整版! 【收聽我的Podcast節目🙌】 ▌https://open.firstory.me/story/ckolm7kuy2baq0859eo4escxi/platforms *留下五星評價...
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【影視】佢哋根本唔了解星戰!《Star Wars》剪接師批評後傳三部曲導演J.J. Abrams及監製Kathleen Kennedy
自從迪士尼收購盧卡斯影業(Lucasfilm),就相繼推出咗《Star Wars》後傳三部曲、外傳《Solo: A Star Wars Story》《Rogue One》以及劇集《The Mandalorian》等等,不過唔少星戰迷都唔太滿意後傳劇情安排,對新導演J.J. Abrams及Rian Johnson評價亦十分兩極,其中就包括第一部《Star Wars》剪接師Marcia Lucas。
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我曾經以為當偵探是在調查謀殺案,後來才知道只能在徵信社做身家調查
打開遊戲後,你坐在警局的電腦前,螢幕中開著LOGIC查詢系統,
透過這個查詢系統你能從資料庫中找出零碎的影片片段,
這些影片有著共同特徵,【只有一位女性對著鏡頭說話】。
Her Story的設定就是這麼簡單,
你在電腦內的特定視窗輸入你想查詢的關鍵字,
系統就會從資料庫中搜尋與關鍵字相關的影片片段。
這些片段都十分零散,玩家需要重組這些影片的順序,
並釐清談話內容後才能夠理解劇情全貌。
這遊戲幾乎不需要說明書,因為操作方式是我們熟悉的視窗介面,
玩家能很直覺的在搜尋欄中打上關鍵字,並檢閱搜尋出來的影片。
從一開始預設的關鍵字Murder,與搜尋出來的五段影片,
我們知道這一切都與一起兇殺案有關,也知道死者的姓名,
甚至是命案發生的地點名稱等其他關鍵字,以此為進一步的線索,
玩家能找出更多影片。這遊戲沒有所謂的【破關】,
只會在玩家看過一定數量的影片之後,
會跳出一個即時通視窗詢問玩家是否已經結束調查,
不管玩家私自腦補出的結論為何,都能在此時回答YES表示已經調查結束。
並沒有指出犯人,或提出證據等動作,完全是自由心證。
這又是一款與玩家極少互動的遊戲,但換個角度來想,這遊戲其實讓玩家很忙碌。
如果你是位老玩家,可能曾經為了記錄迷宮的配置,
或者是寫下接關密碼而一邊打電動一邊做筆記,Her Story正好能讓你重溫舊夢。
因為我們需要仔細聆聽每一個片段的內容找出關鍵字,
並且釐清命案相關人之間的關係、不在場證明...等推理線索,
在遊戲的過程中,我就用一張A4白紙紀錄線索。
這遊戲的特點之一是,雖然故事是寫死的,可是每個人對命案的切入點都不同。
有些人可能比較關心命案本身,
因此會從【凶器】、【不在場證明】、【屍體】...等關鍵字開始找起。
又或許你跟我一樣,比較在意殺人動機,
因此會從死者與死者身邊的人名開始著手。
因此每個人的遊戲體驗都不盡相同。
這時就不得不提及這遊戲的巧妙設計。
製作者Sam Barlow在遊戲內的巧思,
是【將玩家們搜尋影片的最大可視數量限制為五個】。
也就是,假設玩家搜尋的關鍵字太泛用,
那麼系統內只會顯示五段最早拍攝的相關影片,
拍攝時間較晚的影片則不會顯示出來,
而這些影片也往往是揭露劇情的重要片段。
這就巧妙的避免玩家搜尋【兇手】、【凶器】等關鍵字時就把關鍵影片看完了,
而是要仔細推敲事情的真相,抽絲剝繭之後查詢精準的關鍵字,
才能把拍攝時間較晚的影片找出來。
有了這樣的設計,能稍微延後玩家接受劇情轉折的時間點,
但對於玩家的遊戲過程仍然是十分動態的,
每個人挖掘到轉折點的過程都不一樣,釐清部分真相時,
絕對會有【喔~~~~~~~~~】的這種頓悟感。
Her Story用了全新的遊戲方式像玩家說故事,
也在評論媒體間普遍得到頗高的評價,不過仍有它的缺點,
也就是玩家可能缺乏【動機】與【目標】。
玩家的確對凶殺案會有一定的興趣,
但是經過幾次搜尋後可能會因為缺乏明確指示而喪失方向,
且玩家在遊戲初期缺乏帶入感,不難想像有些人在尚未解出謎題時就失去耐心,
加上遊戲中沒有明確的破關目標,
初次遊玩的玩家也可能會看不到遊戲終點而喪失動力。
這遊戲有英文與日文兩種版本,倘若對這兩種語言不熟悉的玩家,
恐怕無力與茫然的感覺會更加嚴重。
所以,Her Story雖然說了一個故事,
敘事的過程卻非常仰賴玩家自主的蒐集故事內容,
不然很可能在劇情尚未完全揭露時就結束了遊戲。
儘管如此,如果你對於自行推理非常有把握也非常有興趣,
想要當一回電影中的刑警,憑著支離破碎的線索勾勒出完整的圖形,
這會是款非常適合你的遊戲。
但如果你期待這遊戲給你更多的互動,
那麼我建議你還是省下時間跟金錢去找尋更適合你的遊戲。
最後還有一個亮點,就是這款遊戲讓玩家帶入角色的情境不同以往。
一般的遊戲會大略交代玩家扮演的角色是誰,好讓玩家能有初步的情感投射,
但Her Story卻是反過來,當我們看到完整的故事後,
透過即時通裡面的訊息我們才知道,做了這些究竟是為何而做。
甚至在看完某些關鍵影片後,
螢幕中的閃爍光芒會映出倒影,
暗示了遊戲內坐在電腦前的是誰。
這讓我想到NDS上【九人九小時九道門】最後需要將遊戲機反過來的橋段,
透過螢幕的反射,玩家的帶入感又增進了幾分。
平心而論,我在Her Story中得到的娛樂有限,但我很享受這個過程,
對每一個影片Key入註解,而且想辦法把人物關係圖連起來,
這種思考方式是過去不曾有過的。
不妨將Her Story視為實驗性質濃厚的作品,它的確做到了前無古人,
而我們也不希望這是後無來者,
希望在往後能看到這種推理模式能夠以更成熟的樣貌出現在其他遊戲中。
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