36 年前的今天(9/13),任天堂的《超級瑪利歐兄弟(Super Mario Brothers)》在俗稱紅白機的 NES 上推出啦。
這款遊戲是 1983 年的《瑪利歐兄弟(Mario Brothers)》的續集。說是續集,但是遊戲的玩法卻有著很大的不同。吃了香菇會變大、吃了花會噴火,這些設計到現在都還是讓人覺得非常有趣。另外,這款遊戲也設計了很多讓玩家探索的秘密,那些水管可以進入,進入的地下世界長得如何,也都吸引著玩家一玩再玩。當年還有所謂的『無限1Up』密技,真的是非常迷人的一款遊戲。
#スーパーマリオブラザーズ
#SuperMarioBrothers
#任天堂
#Nintendo
同時也有83部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅ホリメロチャンネル,也在其Youtube影片中提到,日本ではなかなかお目にかかれないレトロゲーム互換機HYPERKINの「 RETRON 3 HD」を紹介します! ファミコン・スーパーファミコン・メガドライブがなんと1つのゲーム機になったスゴイやつです☆ ★【総額10万円】究極のスーファミを作る! https://youtu.be/7vI81uWk...
「super mario nes」的推薦目錄:
- 關於super mario nes 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於super mario nes 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
- 關於super mario nes 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
- 關於super mario nes 在 ホリメロチャンネル Youtube 的最佳貼文
- 關於super mario nes 在 Carl Ho卡爾 頻道 Youtube 的最佳解答
- 關於super mario nes 在 サービス終了ゲームまとめ【しんちゃんカンパニー】 Youtube 的最佳貼文
- 關於super mario nes 在 dr mario nes price的評價和優惠,YOUTUBE和商品老實說的推薦 的評價
- 關於super mario nes 在 A Comprehensive Super Mario Bros. Disassembly - gists ... 的評價
- 關於super mario nes 在 In Super Mario Bros which button is used to run and to jump? 的評價
super mario nes 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ? /โดย ลงทุนแมน
ความเป็นอมตะของเกม Super Mario ที่พบได้ในทุกเครื่องเล่นเกมของ Nintendo
หรือความสนุกจากกราฟิกที่สมจริงในเครื่องเล่น PlayStation ของ Sony
คงไม่มากเกินไปนัก หากจะบอกว่า “ญี่ปุ่น” คือหนึ่งในประเทศผู้นำด้านอุตสาหกรรมเกม
ชาวญี่ปุ่นมีพรสวรรค์ในการถ่ายทอดจินตนาการอันล้ำเลิศมาสู่การสร้างโลกเสมือน ที่รองรับเหล่าเกมเมอร์ทั่วทุกมุมโลกผู้เหนื่อยล้าจากโลกแห่งความเป็นจริง
มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นอยู่ที่ปีละ 467,000 ล้านบาท
และมีแนวโน้มเติบโตต่อไปเรื่อย ๆ แม้ประเทศแห่งนี้จะประสบปัญหากับประชากรวัยเด็กที่ลดลง
เส้นทางของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น เป็นอย่างไร ?
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ยินดีต้อนรับเข้าสู่ซีรีส์บทความ “Branding the Nation” ปั้นแบรนด์ แทนประเทศ
ตอน ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ?
เอกลักษณ์ของคนญี่ปุ่นประการหนึ่งก็คือ “อีโทะโกะโดะริ (いいこと通り)”
หรือ การรับเอาแต่สิ่งดี ๆ..
นับตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวญี่ปุ่นมักจะรับเอาสิ่งที่มีประโยชน์จากต่างชาติ
นำเข้ามาปรับและสร้างใหม่ในแบบฉบับของตัวเองอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความเชื่อ ปรัชญา วัฒนธรรม ไปจนถึงองค์ความรู้และเทคโนโลยี
ทำให้เมื่อถึงยุคปฏิวัติเมจิในช่วงศตวรรษที่ 18 ชาวญี่ปุ่นจึงสามารถเรียนรู้วิทยาการสมัยใหม่จากชาวตะวันตกได้อย่างรวดเร็ว แล้วนำองค์ความรู้ต่าง ๆ แปลเป็นตำรับตำราภาษาญี่ปุ่น เพื่อต่อยอดสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมจนประสบความสำเร็จเป็นชาติแรกของทวีปเอเชีย
เมื่อแพ้สงครามโลกครั้งที่สอง ญี่ปุ่นถูกปกครองโดยสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาหนึ่ง
ความก้าวหน้าทางวิทยาการต่าง ๆ ของสหรัฐอเมริกา ก็กลายมาเป็นแรงบันดาลใจให้ชาวญี่ปุ่นยุคหลังสงคราม
คนญี่ปุ่นจำนวนไม่น้อยเดินทางไปสหรัฐอเมริกา แล้วนำความรู้และเทคโนโลยีใหม่ ๆ กลับมาพัฒนาและเจริญรอยตาม
ในช่วงเวลานั้น มหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา นำโดยมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด รัฐแคลิฟอร์เนีย กำลังพัฒนาองค์ความรู้ใหม่ นั่นคือ “อิเล็กทรอนิกส์”
องค์ความรู้ด้านอิเล็กทรอนิกส์ เป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาเครื่องใช้ไฟฟ้า และอุปกรณ์สื่อสารมากมาย สหรัฐอเมริกาจึงมีอุปกรณ์สื่อสารที่ก้าวหน้ากว่าประเทศอื่น ๆ และความก้าวหน้าครั้งใหม่ ก็เกิดขึ้นมากับสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า “ทรานซิสเตอร์”
ทรานซิสเตอร์ ถูกประดิษฐ์จากห้องทดลอง Bell Labs ของบริษัท AT&T มีคุณสมบัติเป็นสารกึ่งตัวนำ หรือ Semiconductor ทำให้ปล่อยสัญญาณไฟฟ้าที่อ่อนกว่า และควบคุมสัญญาณของอุปกรณ์สื่อสารได้ดีกว่า ทำให้อุปกรณ์มีขนาดเล็กลง และสื่อสารไปได้ไกลกว่าเดิม
การประดิษฐ์ครั้งนี้ดึงดูดความสนใจจากผู้คนทั่วโลก หนึ่งในนั้นคือ ชายชาวญี่ปุ่นผู้มีชื่อว่า “Akio Morita”
Akio Morita เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท วิศวกรรมโทรคมนาคมแห่งโตเกียว ตั้งแต่ปี 1946
ที่เริ่มขายผลิตภัณฑ์อย่างหม้อหุงข้าว ก่อนจะหันมาพัฒนาเครื่องบันทึกเทป
จนกลายเป็นสินค้าขายดีและสร้างชื่อเสียงให้กับบริษัท
Morita เดินทางไปยังสหรัฐอเมริกา และได้ซื้อลิขสิทธิ์ทรานซิสเตอร์กลับมาพัฒนาผลิตภัณฑ์
จนกลายเป็นบริษัทผู้ผลิตวิทยุทรานซิสเตอร์แห่งแรกของญี่ปุ่น ในปี 1955
พร้อม ๆ กับพบว่า ชื่อบริษัทนั้นยาวเกินไปและไม่เป็นสากล จึงดัดแปลงคำจากภาษาละตินว่า Sonus ซึ่งแปลว่าเสียง จนกลายเป็นชื่อบริษัทใหม่ในปี 1958 ว่า “Sony Corporation”
ผลิตภัณฑ์ของ Sony จัดได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น
เพราะหลังจากนั้นก็มีการพัฒนาโทรทัศน์สี เครื่องบันทึกเทปวิดีโอ (VCR) อุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้า และเครื่องมือสื่อสารอีกมากมาย
ความใส่ใจในตัวสินค้า ทำให้อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น ค่อย ๆ ก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ
เมื่อรวมกับค่าแรงของชาวญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1960 ที่ถูกกว่าค่าแรงของชาวยุโรปและอเมริกัน สินค้าของญี่ปุ่นที่มีทั้งคุณภาพและราคาถูก ก็ตีตลาดไปทั่วโลกในช่วงทศวรรษ 1970
แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผู้เริ่มต้นกลับไม่ใช่ Sony
เพราะมีหนึ่งบริษัทที่ก้าวไปก่อนหน้า ที่มีชื่อว่า “Nintendo”
บริษัท Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากบริษัทผลิตไพ่ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19
ก่อนจะก้าวมาสู่จุดเปลี่ยนสำคัญในปี 1975
ช่วงทศวรรษ 1970 เทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ของสหรัฐอเมริกาก้าวไปอีกขั้น เมื่อมีการพัฒนาแผ่นซิลิคอนที่สามารถวางทรานซิสเตอร์จำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า แผงวงจรรวม
ก่อนจะนำแผงวงจรรวมจำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า “ไมโครโพรเซสเซอร์”
การเกิดขึ้นของไมโครโพรเซสเซอร์ เปิดทางให้การผลิตคอมพิวเตอร์มีขนาดเล็กลง และต้นทุนการผลิตถูกลงมาก จนคนทั่วไปสามารถมีไว้ครอบครองได้ รวมถึงนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงอย่าง “เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซล” ที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวอเมริกัน
Hiroshi Yamauchi ผู้นำของ Nintendo ได้ฟังเรื่องราวของเครื่องเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา
และคิดว่าน่าจะนำมาพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นได้
จึงร่วมมือกับบริษัท Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้า หลังจากใช้เวลา 2 ปี ในปี 1977 Nintendo ก็สามารถวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”
ในช่วงปี 1980 เกมตู้หยอดเหรียญ หรือเกม Arcade ได้รับความนิยมสูงในสหรัฐอเมริกา
Nintendo ก็ได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก
แต่ภายหลังทางบริษัทได้พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เริ่มเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว เพราะเกมเหล่านี้ ไม่มีแครักเตอร์ที่โดดเด่น หรือ Story ที่น่าสนใจให้ชวนติดตาม
นำมาสู่การพัฒนาเกมอมตะของ Nintendo ที่มีการใส่ “แครักเตอร์” และ “Story” เข้าไปในเกม
ของนักพัฒนาที่มีชื่อว่า Miyamoto Shigeru
ชาวญี่ปุ่นมีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างแครักเตอร์มานาน
ทั้งการตีพิมพ์เป็นหนังสือการ์ตูนที่เรียกว่า “มังงะ” มาตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19
และการนำมังงะมาฉายบนจอโทรทัศน์ที่เรียกว่า “อานิเมะ” ในช่วงทศวรรษ 1960
Miyamoto ได้สร้างตัวละครขึ้นมา 3 ตัว ทำหน้าที่เป็นพระเอก นางเอก และตัวร้ายในเกม
พระเอกเป็นผู้ชายมีหนวด ใส่หมวก และใส่กางเกงสีแดงตัดกับเสื้อสีน้ำเงิน ชื่อว่า Mario
นางเอกมีชื่อว่า Pauline ส่วนตัวร้ายเป็นคิงคอง ซึ่งชื่อของตัวร้ายก็ได้ถูกนำมาใช้
เป็นชื่อเกมเพื่อเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาว่า “Donkey Kong”
เกม Donkey Kong ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ซึ่งต่อมาก็ได้นำตัวพระเอกอย่าง Mario
มาใช้ในเกมอีกนับสิบเกม และพัฒนาจนกลายเป็นเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยม
จนกลายเป็นเกมในตำนานที่สร้างรายได้มหาศาลให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน..
อย่างไรก็ตาม การผลิตเกมคอนโซลในสมัยนั้น มีจุดอ่อน นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย
ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่อง กลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกมเล่นได้หลากหลาย
นำมาสู่การเป็นพาร์ตเนอร์กับบริษัท Ricoh เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ และในปี 1983 Nintendo ก็ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้
ชาวญี่ปุ่นจะรู้จักในชื่อว่า “Famicom”
ส่วนชาวอเมริกันจะรู้จักในชื่อ “NES” หรือ Nintendo Entertainment System
ซึ่งก็ทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา
ช่วงต้นทศวรรษ 1990 Nintendo ก้าวสู่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรมเกม
ด้วยยอดขายสูงที่สุดในญี่ปุ่น ตอกย้ำความสำเร็จด้วยการสร้าง “Game Boy”
เครื่องเล่นเกมขนาดพกพา ที่เปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลาย
ความรุ่งเรืองของ Nintendo ทำให้อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นคึกคัก มีการจัดตั้งองค์กร CESA
หรือ Computer Entertainment Supplier’s Association ในปี 1996 เพื่อส่งเสริมศักยภาพและโปรโมตอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น โดยจะมีการจัดงาน Tokyo Game Show เป็นประจำทุก ๆ ปี
บริษัทเกมอื่น ๆ ในญี่ปุ่นต่างก็มุ่งมั่นพัฒนาเครื่องเล่นเกมมาแข่งกับ Nintendo หนึ่งในนั้นคือบริษัท SEGA
ถึงแม้ SEGA จะเพิ่งเข้าสู่ตลาดเกมในปี 1986 แต่ก็สามารถพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่มีกราฟิกสวยสดใส เสียงเพลงประกอบยอดเยี่ยม และความจุที่โดดเด่น เครื่องเล่นนี้ถูกตั้งชื่อว่า Mega Drive
หรือวางขายในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ Genesis
ในปี 1991 SEGA ก็ได้พัฒนาแครักเตอร์ที่โดดเด่นไม่แพ้กับ Mario
แต่คราวนี้เป็นสัตว์ที่มีหนามแหลมอย่างเม่น ที่คนทั่วโลกรู้จักกันในชื่อ “Sonic the Hedgehog”
เม่นความเร็วสูงที่มีรองเท้าสุดเท่ มั่นใจในความเร็วของตัวเอง และพร้อมจะผจญภัยในทุกที่
การต่อสู้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก เมื่อ SEGA ได้พัฒนาเกมคอนโซลที่ใช้ CD-ROM
โดยเป็นอุปกรณ์เสริมให้กับ Mega Drive ในชื่อ Mega-CD
ทำให้ Nintendo ต้องพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยแผ่น CD-ROM เช่นกัน
CD-ROM ถือเป็นเทคโนโลยีสมัยใหม่ ที่สามารถเข้ามาเพิ่มศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลแบบก้าวกระโดด ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพการแสดงผล ความจุของแผ่นซีดี
รวมถึงน้ำหนักที่เหมาะกับการพกพา สิ่งเหล่านี้ CD-ROM ทำได้ดีกว่าตลับเกมอย่างชัดเจน
Nintendo จึงต้องมาจับมือกับยักษ์ใหญ่แห่งวงการอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นอย่าง Sony
เพื่อร่วมกันผลิตอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เครื่องเกม Super Famicom สามารถเล่นเกมได้ด้วยแผ่นซีดี ถูกตั้งชื่อว่า Nintendo PlayStation
แต่ด้วยปัญหาของสัญญาระหว่าง 2 บริษัทที่ไม่ลงตัว ทำให้ Nintendo ประกาศยกเลิก
สัญญาอุปกรณ์เสริมและเครื่องเกมทั้งหมดกับ Sony และไปประกาศเป็นพันธมิตรกับ Philips ที่เป็นอีกบริษัทผู้นำด้านซีดีรายใหญ่แทน
เมื่อถูกทิ้งไว้กลางทาง ทำให้ Sony ต้องหันมาพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่อ่านข้อมูลจากแผ่น CD-ROM ของตัวเอง ด้วยการนำของนักสร้างเกมชื่อ Ken Kutaragi จนในที่สุดก็ได้พัฒนาเครื่องเกม PlayStation ขึ้นมาได้สำเร็จ ในปี 1994
PlayStation ของ Sony นับว่าเป็นการเปิดโลกใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม ทั้งการประมวลภาพแบบ 3 มิติ และยังมีเกมให้เลือกเล่นได้มากกว่าเดิม
จากบริษัทที่เกือบจะเป็นพันธมิตรกัน กลับกลายเป็นว่า Nintendo ได้คู่แข่งสำคัญเพิ่มมาอีกราย และรายนี้ก็เป็นคู่แข่งที่ยาวนานและน่ากลัวที่สุด..
เพราะหลังจากที่ PlayStation ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม
มียอดจำหน่ายกว่า 100 ล้านเครื่อง Sony ก็พัฒนาคอนโซลรุ่นใหม่อย่างต่อเนื่อง
จนเป็น PlayStation 2 ในปี 2000 ที่ใช้เทคโนโลยีอ่านข้อมูลจากแผ่น DVD
ซึ่งเป็นสิ่งที่ใหม่มากในช่วงเวลานั้น ทำให้ PS2 กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุด
เป็นประวัติการณ์กว่า 150 ล้านเครื่อง!
ความท้าทายของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 2000 ไม่ใช่แค่เพียงบริษัทเกมในประเทศเท่านั้น การถือกำเนิดของคู่แข่งจากอีกซีกโลก คือ Xbox จาก Microsoft
ทำให้วงการนี้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก ซึ่งสมรภูมิแข่งขันที่ร้อนระอุนี้เอง ทำให้ SEGA ต้องถอนตัวจากวงการผลิตเครื่องเล่นเกม และหันไปเอาดีด้านการพัฒนาเกมเพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Sony ก็ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จนกลายมาเป็น PlayStation 4 ที่เปิดตัวในปี 2013
ซึ่งเป็นคอนโซลที่เปลี่ยนการใช้งานจากฐานของแผ่นเกม มาสู่การทำงานแบบดิจิทัลมากขึ้นโดยให้มีการดาวน์โหลดเกมทางออนไลน์ได้ ซึ่ง PlayStation 4 ก็ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายเหมือนเดิม
ส่วน Nintendo ถึงแม้จะล้มลุกคลุกคลานมาตลอดเกือบ 2 ทศวรรษ แต่ก็พลิกฟื้นกลับมาได้ในปี 2017 ด้วยการพัฒนาเกมคอนโซลที่รวมจุดเด่นของคู่แข่งและของตัวเองไว้ด้วยกัน
เครื่องเกมคอนโซลแบบไฮบริด ที่สามารถเป็นได้ทั้งเครื่องเล่นเกมในบ้าน เหมือนอย่าง PlayStation 4 รวมกับคุณสมบัติเด่นของ Nintendo คือเกมที่สามารถพกพาไปเล่นที่ไหนก็ได้ เครื่องนี้มีชื่อว่า “Nintendo Switch”
แม้ว่าปัจจุบัน สมรภูมิอุตสาหกรรมเกมยังคงดุเดือด ทั้งการแข่งขันของบริษัทญี่ปุ่นเอง
การแข่งขันกับบริษัทจากประเทศสหรัฐอเมริกา
และการแข่งขันระหว่าง เกมคอนโซล กับเกมออนไลน์มากมายที่เล่นได้จากเครื่องคอมพิวเตอร์ และสมาร์ตโฟน ซึ่งในช่วงหลังบริษัทจากประเทศจีน เช่น Tencent ก็สามารถพัฒนามาเป็นคู่แข่งสำคัญเช่นกัน..
แต่อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมก็ยังเป็นตัวแทนความคิดสร้างสรรค์ของชาวญี่ปุ่น
ที่กลั่นกรองออกมาเป็นแครักเตอร์ยอดนิยม รวมถึงความพยายามพัฒนาสินค้าอย่างมุ่งมั่น
การประยุกต์รับเอาแต่สิ่งดี ๆ ของผู้อื่น มาปรับปรุงและพัฒนา จนเกิดเป็นแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยมี Nintendo กับ Sony เป็นผู้นำ
Nintendo เป็นแบรนด์ที่โฟกัสในเรื่องเกมสำหรับครอบครัว และมีแครักเตอร์อมตะอย่าง Mario
ที่ไม่ว่าจะนำมาผลิตเป็นเกมกี่ครั้ง ก็ยังขายดีแทบทุกครั้ง
ในขณะเดียวกัน Sony PlayStation ที่ออกมาถึง PS5 ก็กลายมาเป็นแบรนด์เครื่องเล่นเกมระดับโลก ที่มาพร้อมเกมที่มีกราฟิกสมจริง และเนื้อหา Story ที่ซับซ้อน
ส่วนบริษัทเกมญี่ปุ่นอื่นอีกหลายบริษัทก็มีส่วนช่วยเติมเต็ม ให้โลกจินตนาการทั้งหมดสมบูรณ์แบบมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น
- Konami ที่เป็นต้นฉบับของเกมวินนิง หรือ PES มหากาพย์เกมฟุตบอลที่ทุกคนรู้จักกันดี
- Capcom ที่เป็นเจ้าของซีรีส์เกมชื่อ Resident Evil ที่ถูกนำไปสร้างเป็นภาพยนตร์หลายภาค และเกม Street Fighter ที่เคยโด่งดังในอดีต
- Square Enix ที่เป็นผู้นำเกมแนว Role-Playing Game อย่าง Final Fantasy ที่ออกมาแล้วถึง 15 ภาค และมีภาค Remake อีกหลายภาค
- Bandai Namco เจ้าของหุ่นยนต์ Gundam ที่เป็นตำนาน และเกม Dragon Ball Z ที่มีหลายคนต้องปล่อยพลังคลื่นเต่าไปกับเกมนี้
สำหรับโลกของเกม ยังมีความท้าทายอีกมากมายที่รออยู่ข้างหน้า
โดยเฉพาะเทคโนโลยี Virtual Reality ที่จะทำให้โลกเสมือนในเกมสมจริงยิ่งกว่าที่เป็นมา
ตราบเท่าที่โลกเสมือนของการเล่นเกมยังคงมีอยู่ เพื่อปลอบประโลมจิตใจของมนุษย์
สมรภูมิของอุตสาหกรรมเกม ก็ยังคงไม่สิ้นสุดลงง่าย ๆ และประเทศญี่ปุ่นก็น่าจะยังมีบทบาทสำคัญในโลกเสมือนแห่งนั้น..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://www.statista.com/statistics/1024411/japan-gaming-market-size/
-https://medium.com/everything-japan/iitoko-dori-adopting-systems-for-success-53b3320f7626
-https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
-https://www.isc.hbs.edu/Documents/resources/courses/moc-course-at-harvard/pdf/student-projects/Final%20paper%20-%20Japan%20gaming%20cluster%20vfinal.pdf
-https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html
-https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-founder-ken-kutaragi-has-started-a-new-career-in-robotics/
-https://www.gamingdose.com/feature/playstation
-https://www.ditp.go.th/contents_attach/577320/577320.pdf
super mario nes 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
สุขสันต์วันเกิด Hideo Kojima นักพัฒนาเกมขวัญใจเกมเมอร์ทั่วโลก
.
24 สิงหาคม วันเกิดครบรอบ 58 ปี ของหนึ่งในนักพัฒนาเกมที่โด่งดังที่สุดของยุค กับคุณ Hideo Kojima เจ้าของผลงานเกมชื่อดังอย่างเกมตระกูล Metal Gear และผลงานสุดล้ำชิ้นล่าสุด Death Stranding
.
และในโอกาสนี้เราขอพาทุกคนไปดู 7 ข้อน่ารู้เกี่ยวกับชีวิตของคุณ Hideo Kojima ย้อนดูว่ากว่าจะมีชื่อเสียงโด่งดังอย่างทุกวันนี้เส้นทางชีวิตของเขาผ่านอะไรมาบ้าง
.
🔷 1. จบการศึกษาด้านเศรษฐศาสตร์
.
Hideo Kojima เป็นน้องชายคนเล็กในครอบครัวสามพี่น้อง โดยคุณพ่อทำอาชีพ เภสัชกร ชื่อ Kojima ตั้งตามหมอหลายคนที่คุณพ่อได้พบระหว่างการทำงาน หลังสูญเสียคุณพ่อไปในตอนที่เขาอายุได้เพียง 13 ปี ที่บ้านก็ประสบปัญหาด้านการเงินและเป็นแรงผลักดันให้ Kojima มุ่งหน้าศึกษาในระดับสูงและเข้าศึกษาต่อด้านเศรษฐศาสตร์ในระดับมหาวิทยาลัย
.
🔷 2. ความฝันจริง ๆ คือการได้กำกับภาพยนตร์และตั้งเป้ามุ่งหน้าเขียนนิยายเพื่อคว้ารางวัล
.
Kojima ชื่นชอบภาพยนตร์ตั้งแต่ยังเด็กเพราะที่บ้านมีกิจกรรมร่วมกันคือการนั่งชมภาพยนตร์กันพร้อมหน้าพร้อมตา แม้แต่ในวัยเด็กเองหลังได้สัมผัสกับกล้อง Super 8 ของเพื่อน Kojima ก็เฝ้าฝันถึงการกำกับภาพยนตร์มาโดยตลอด และแม้จะเริ่มเรียนในสาขาเศรษฐศาสตร์แต่ก็เฝ้าเขียนเรื่องสั้นเพื่อหวังคว้ารางวัลและเป็นใบเบิกทางสู่การกำกับภาพยนตร์
.
🔷 3. Super Mario Bros และ The Portopia Serial Murder Case เป็นแรงบันดาลใจให้ Kojima สนใจวงการเกม
.
สองผลงานในตำนานของนักสร้างเกมญี่ปุ่นสองคน ซึ่งก็คือคุณ Yuji Horii และคุณ Shigeru Miyamoto เป็นแรงผลักดันสำคัญให้ Kojima หันเหความสนใจมายังวงการเกม โดยเฉพาะเกม Portopia Serial Murder Case ที่ทำให้ Kojima เห็นศักยภาพในการเล่าเรื่องผ่านวีดีโอเกมและกลายเป็นแรงบันดาลใจให้เกมตระกูล Metal Gear ในภายหลัง
.
🔷 4. เริ่มทำงานกับ Konami ในยุคที่วงการเกมยังไม่เป็นที่ยอมรับเลยต้องโกหกเพื่อนและคนรอบข้างว่าทำงานด้านการเงิน
.
แม้จะเป็นประเทศญี่ปุ่นแต่การทำงานในวงการเกมยุคนั้นก็ยังไม่ได้เป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวาง แม้แต่การจะอธิบายว่าทำงานมีตำแหน่งเป็นนักออกแบบเกมก็ไม่มีคำจำกัดความในภาษาญี่ปุ่น ส่งผลให้ช่วงแรก Kojima มักจะโกหกเพื่อนและคนใกล้ตัวว่าทำงานด้านการเงิน Kojima เคยให้สัมภาษณ์เล่าว่าคนรู้จักมักจะหัวเราะและมองว่าการทำงานในบริษัทเกมยุคนั้นเป็นงานที่ไม่มีอนาคต
.
🔷 5. เลือกสมัครงานกับ Konami เพราะเป็นบริษัทเกมบริษัทเดียวที่มีรายชื่อบนตลาดหลักทรัพย์
.
แม้จะตัดสินใจมุ่งหน้าเข้าสู่วงการเกม แต่ในช่วงแรก Kojima ก็ไม่แน่ใจว่าจะเริ่มเข้าสู่วงการเกมได้ยังไง เพราะยุคนั้นบริษัทพัฒนาเกมไม่ได้มีชื่อเสียงโด่งดังระดับโลกแบบยุคนี้ Konami กลายเป็นบริษัทที่ Kojima ตัดสินใจเข้าร่วมงานเพราะเป็นบริษัทเกมชื่อเดียวที่มีรายชื่ออยู่ในตลาดหลักทรัพย์ในตอนนั้น
.
🔷 6. ผลงานเกมชื้นแรกคือ Penguin Adventure โดยรับตำแหน่งผู้ช่วยผู้กำกับ
.
Penguin Adventure เกมเพนกวินผจญภัยภาคต่อของเกม Antarctic Adventure บนเครื่อง MSX กลายเป็นเกมแรกที่ Kojima มีส่วนร่วมในการพัฒนาในตำแหน่งผู้ช่วยผู้กำกับ ในฐานะผลงานแรก Kojima รู้สึกผิดหวังที่ต้องทำงานบนเครื่อง MSX เพราะข้อจำกัดในด้านการแสดงผล และคุณ Kojima ก็หวังอยากจะพัฒนาเกมให้กับเครื่อง NES มากกว่าในตอนนั้น
.
🔷 7. ได้เข้ามาเป็นผู้ดูแลสานต่อ Metal Gear เพราะตัวเกมมีปัญหาข้อจำกัดด้าน Hardware ของเครื่อง
.
ผลงานที่สร้างชื่อเสียงให้กับ Kojima มากที่สุดอย่าง Metal Gear กลายเป็นโครงการเกมที่เขาเข้ามาสานต่อในภายหลังโดยการไหว้วานของเพื่อนร่วมงานอาวุโส โดยตอนนั้นตัวเกม Metal Gear ถูกเริ่มต้นสร้างไปแล้วและพบเจอกับปัญหาในการพัฒนาระบบการต่อสู้ของเกมเพราะข้อจำกัดของเครื่อง MSX2 ส่งผลให้ Kojima ตัดสินใจเปลี่ยนแปลงระบบการเล่นหลักของเกมและถอดส่วนของการต่อสู้ทิ้งไป เน้นการหลบหนีและการลอบเร้นแทน ซึ่งรูปแบบการเล่นดังกล่าวก็กลายเป็น "ลายเซ็น" สำคัญของเกมตระกูล Metal Gear สืบต่อมา
super mario nes 在 ホリメロチャンネル Youtube 的最佳貼文
日本ではなかなかお目にかかれないレトロゲーム互換機HYPERKINの「 RETRON 3 HD」を紹介します!
ファミコン・スーパーファミコン・メガドライブがなんと1つのゲーム機になったスゴイやつです☆
★【総額10万円】究極のスーファミを作る!
https://youtu.be/7vI81uWkGlY
#SFC #レトロゲーム #ファミコン
0:00 オープニング
1:04 開封
5:44 ゲームプレイ
11:29 4:3モニター&良スピーカーでプレイ
12:04 キャプチャー映像
12:54 まとめ
〈購入サイト〉
Hyperkin RetroN 3 HD 3-in-1 Retro Gaming Console for NES, Super Famicom, and Genesis/ Mega Drive (Space Black) - Sega Genesis
https://www.amazon.com/dp/B084SPMPNX/
★海外サイトでの購入が難しい方は、ちょっと高いですが楽天市場にもありますよ!
__________________________
★ホリメロのLIVE配信用サブチャンネル『ホリメロの家』
https://www.youtube.com/channel/UCGQS...
★ホリメロチャンネルツイッター
https://twitter.com/holymerochannel
__________________________
【箱好き♡】レトロゲームのハードケースっていいよね…
https://youtu.be/nb69fJORnZA
日本一安くて品揃え豊富!レトロゲームが安すぎ爆買!レプトン上安店
https://youtu.be/4xQsjPw8pcw
レプトンでレトロ~最新作までゲームを10本購入してきたので紹介!
https://youtu.be/xWNmgRKdFR4
全国一安いゲームショップでレトロゲームを爆買い! /レプトン府中店【前編】
https://youtu.be/FIa2VmvkVg8
変なファミコン互換機680円が期待外れだった
https://youtu.be/bAqnshh6loY
PSストアサービス終了前に買っておくべきPS1・PS2・PCEまとめ
https://youtu.be/D-qL2ZoM9uE
1,000円のファミコン互換機がヤバかった!FC互換機
https://youtu.be/LutuHRZ2thc
【激安6,000円】衝撃…GBA互換機が予想外の性能すぎた
https://youtu.be/S09eNIRrIYI
2万円でレトロゲーム買ってきた。
https://youtu.be/mI-OaT31MTk
1万円でレトロゲーム買ってきた。(前編)
https://youtu.be/pweCWP_idUI
ファミコンが携帯で遊べる8BIT POCKET PLUSが凄すぎる!
https://youtu.be/KHkADlpaPFE
【激安2,980円!】ドンキで売ってたファミコンが携帯で遊べるFCモバイル88NEOがヤバすぎた!
https://youtu.be/77opgSJ22Xg
【15周年記念】名機ニンテンドーDS Liteを紹介!
https://youtu.be/Ri5B2t0tupY
Nintendo Switch LiteをTV接続して遊んでみる!
https://youtu.be/VONGwgsPreA
いかに早く死ねるか選手権『死-1グランプリ』
https://youtu.be/PQotMe3Mq3Q
SWITCHを超える携帯ゲーム!? 10年の時を超え『PSP go』を開封レビュー
https://youtu.be/T4Altq1xFqk
GBAするならコレ!最強ハード決定戦
https://youtu.be/tZg-FniSNoI
やっぱスーファミカラー☆ SupaBoy SFCで遊んでみた!
https://youtu.be/8vcwcOUIS64
PS4 ベストゲームTOP10ランキング
https://youtu.be/U4uqPj_Us0Q
SWITCH ベストゲームTOP10ランキング
https://youtu.be/x-b7WfmMa_A
究極GBAはこれだ!
https://youtu.be/lSzqrR8TCso
【どっちが買い?】ゲームボーイSP(バックライト仕様)VSゲームボーイミクロ
https://youtu.be/WEv5dz5Ji3U
【伝説のレトロハード】ゲームボーイミクロ&GBAソフト紹介
https://youtu.be/LUJUuC5_UnE
ゲームボーイミクロ&GBAソフト紹介
https://youtu.be/LUJUuC5_UnE
super mario nes 在 Carl Ho卡爾 頻道 Youtube 的最佳解答
▷ 背景音樂 BGM ◁
Redstone Online OST 05 - Mountain Village
Lineage Online OST - Talking Island
Mystical Ninja Starring Goemon OST - First Start
Antarctic Adventure (NES) OST - Stage Theme
Nintendo Wii - Mii Channel Theme
Super Robot Wars J OST 31 - Revenger
甘茶の音楽工房 - 夏休みの探検
Dr. Mario Music (NES) OST - Fever
Circus Charlie (NES) OST - Stage 2
甘茶の音楽工房 - 子猫のお散歩
Deltarune OST - School
甘茶の音楽工房 - ラブリーフラワー
ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ
00:00 開場白
01:02 貓咪簡介
02:21 測試1
06:51 測試2
08:22 測試3
10:33 測試4
11:15 總結及感受
12:08 bonus
σ`∀´)σ 加入成為我的會員 :3 一起種瓜子:
https://bit.ly/2LOqm6A
(*´∀`)~♥
更多關於我 More About Me
實用 Useful:
▷ 生活妙招 Life skills ◁ https://goo.gl/ZTLG18
▷ 手作 DIYs Guide ◁ https://goo.gl/u4ENC7
▷ 煮食 http://bit.ly/2L74I0v ◁
搞笑 Fun:
▷ 趣味話題系列 Funny Video ◁ https://goo.gl/SrmBPm
▷ 惡搞混音 Parody Remix ◁https://goo.gl/sdbRM4
▷ 挑戰 Challenges ◁ https://goo.gl/IGt6Kg
▷ 智障劇場 ◁ https://goo.gl/RKDPQM
▷ 我們都一樣 ◁ http://bit.ly/39lEOOT
實測 Practice:
▷ 文具開箱評測 Stationary Unboxing ◁ http://bit.ly/2Xwkq9F
▷ 各種開箱系列 Product Unboxing ◁ https://goo.gl/CE6MpC
▷ 實驗系列 Experiments ◁ https://goo.gl/MzwL7f
▷ 路遊記 ◁ http://bit.ly/3rYln78
▷ 試食 ◁ http://bit.ly/35hyAOB
寵物 Pet:
▷ 我的搞笑倉鼠 My Funny Hamsters ◁ https://goo.gl/8sNzHy
▷ 倉鼠養育教學 Hamster Care Guide ◁ https://goo.gl/zZWYF7
放鬆 Relax:
▷ ASMR系列 ◁ https://goo.gl/KSvmVF
---------------------------------------------------------------
▷ 臉書粉絲專頁 Facebook Fanpage ◁ https://goo.gl/699CdS
▷ Instagram ID ◁ CarlHo117
▷ Mewe 群組 ◁ https://mewe.com/join/carlhohk
super mario nes 在 サービス終了ゲームまとめ【しんちゃんカンパニー】 Youtube 的最佳貼文
冷静に考えれば許可は無いと思うので非公認ですがファミコンが発売される何年も前の機種で当時ファミコンの限界に挑んだアクションゲームを再現というのはロマンが溢れる気持ちもありますね
✅【関連動画】
任天堂公認の黒歴史?史上最悪のクソゲーマリオ【Hotel MARIO】
https://youtu.be/9UwSfpFDM80
劣化移植でも可能性を遺したハドソン版スーパーマリオ【スーパーマリオブラザーズスペシャル】
https://youtu.be/DQm4giuLEmc
CV:さとうささら(CeVIO)
使用BGM
YouTubeオーディオライブラリ(著作権フリー)
super mario nes 在 In Super Mario Bros which button is used to run and to jump? 的推薦與評價
A is used to jump. I most of the game A is used to jump. B is used to run. On the NES gamepad (and gamecube) the buttons A and B are ... ... <看更多>
super mario nes 在 A Comprehensive Super Mario Bros. Disassembly - gists ... 的推薦與評價
A Comprehensive Super Mario Bros. Disassembly . GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets. ... <看更多>