รีวิว Razer Blackwidow V3 Pro : คีย์บอร์ดเกมมิ่งตัวท็อป ฟีเจอร์เด่น ดีไซน์ใหม่ยกชุด
.
ถ้าพูดถึงคีย์บอร์ดเกมมิ่งจาก Razer หลายคนน่าจะนึกถึงคีย์บอร์ดในตระกูล Razer Blackwidow แน่นอน และสำหรับวันนี้เรามีคีย์บอร์ดในตระกูลนี้อีกหนึ่งตัวที่น่าสนใจ นั่นคือ Razer Blackwidow V3 Pro ขึ้นชื่อว่าโปร ก็ต้องอัดแน่นไปด้วยเทคโนโลยีและลูกเล่นที่มากกว่า ไม่ว่าจะเป็นการเชื่อมต่อไร้สาย Bluetooth หรือ Wireless 2.4GHz , RGB Per Key , Mechanical Switch ที่ออกแบบโดย Razer เอง และการออกแบบดีไซน์ใหม่ที่ไม่ซ้ำใครแน่นอน แต่ตัวคีย์บอร์ดจะมีรายละเอียดอย่างไร ไปดูกันเลย
.
บทความรีวิว : https://www.gamingdose.com/review/รีวิว-razer-blac…o-คีย์บอร์ดเกมมิ/
#GamingDose #Tech #Review #Razer #BlackwidowV3Pro #Keyboard
同時也有130部Youtube影片,追蹤數超過171萬的網紅はなおでんがん,也在其Youtube影片中提到,【カレイドスター撮影協力】 企画協力:カレイドステージ 公開日より24時間限定!特別タイトルのカレイドスター#1はこちら! https://www.youtube.com/watch?v=1jtdfuDcqxI 【CLANNAD撮影協力】 株式会社ビジュアルアーツ https://visua...
「switch key」的推薦目錄:
- 關於switch key 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
- 關於switch key 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於switch key 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
- 關於switch key 在 はなおでんがん Youtube 的最讚貼文
- 關於switch key 在 王狗 Youtube 的最佳貼文
- 關於switch key 在 王狗 Youtube 的最佳解答
- 關於switch key 在 NINTENDO SWITCH KEY-PTT/DCARD討論與高評價商品 的評價
- 關於switch key 在 NINTENDO SWITCH KEY-PTT/DCARD討論與高評價商品 的評價
- 關於switch key 在 Swap key with value in object - Stack Overflow 的評價
- 關於switch key 在 SWITCH (NS) 關鍵奇異鳥KEY WE (中日文日版) | Facebook 的評價
- 關於switch key 在 switch/keys.txt at master · rashevskyv/switch - GitHub 的評價
switch key 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
switch key 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
[Article] 22 ก.ย. 2021 ครบรอบ 10 ปี Dark Souls เกมโคตรยากผู้บุกเบิกและนิยามเกมแนวใหม่ "Souls-like"
.
วันนี้เมื่อ 10 ปีที่แล้ว เป็นวันวางจำหน่ายเกมแอ็คชัน RPG เกมหนึ่ง ซึ่งเป็นที่โจษจันในเรื่องความยากและความท้าทาย จนได้รับขนานนามในหมู่ชาวเกมในไทยว่า "เกมปาจอย" ด้วยความยากของมัน แต่แทนที่ผู้เล่นจะหลีกหนีออกจากเกมนี้ มันกลับได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม จนแนวทางการเล่นของเกมซีรีส์นี้ ได้กลายเป็นแรงบันดาลใจจนถูกส่งต่อให้เหล่านักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ ทำเกมในแนวคล้ายกันออกมาเรื่อยๆ ที่เรียกกันติดปากว่า Souls-like หรือ Soulsborne
.
นั่นคือวันวางจำหน่ายของ Dark Souls ภาคแรกที่วางจำหน่ายบน PS3 และ XB360 เมื่อวันที่ 22 ก.ย. 2011 ในประเทศญี่ปุ่น
.
Dark Souls เป็นเกมแนวแอ็คชัน RPG ในโลกแฟนตาซี มุมมองบุคคลที่ 3 ที่พัฒนาโดย FromSoftware ซึ่งตัวเกมเน้นหนักด้านการสำรวจ และระบบการต่อสู้ที่ต่อยอดมาจาก Demon's Souls ที่ผู้เล่นไม่สามารถแสปมปุ่มโจมตีย้ำๆ เพื่อฆ่าศัตรูได้ แต่จะต้องสังเกต เรียนรู้ด้วยความใจเย็น และวางแผนตลอดการเล่น เพราะความผิดพลาดเพียงนิดก็ทำให้ซอมบี้กีกี้ไม่กี่ตัว ก็สามารถฆ่าคุณที่มีของครบมือจนตายได้
.
จุดเด่นสำคัญอีกอย่างของ Dark Souls ก็คือแผนที่เปิดกว้างที่เชื่อมต่อถึงกันหมด ที่ให้ผู้เล่นได้ออกสำรวจ ค้นหาความลับ และเปิดทางลัดเชื่อมโยงกันซึ่งออกแบบได้อย่างชาญฉลาด รวมไปถึงเนื้อเรื่องของเกมที่จะไม่เล่าให้ผู้เล่นตรงๆ แต่จะมีตัวละคร NPC ต่างๆ คอยให้ข้อมูลแบบอ้อมๆ หรืออาจจะต้องอ่านจากรายละเอียดของไอเท็ม และโลกในเกมเพื่อปะติดปะต่อเนื้อเรื่องเอาเอง แม้ว่าอาจจะทำให้ผู้เล่นจำนวนมากเข้าไม่ถึงกับเนื้อเรื่องของเกม แต่มันก็เป็นเสน่ห์ของ Dark Souls ที่ทำให้เกิดการพูดคุยกันในชุมชนชาวเกมกันอย่างคึกคัก
.
สิ่งที่ได้รับการพูดถึงมากที่สุดของ Dark Souls อีกอย่างหนึ่งก็คือ "การลงโทษผู้เล่นที่ทำพลาด" โดยในเกมนี้จะมีสิ่งที่เรียกว่า Souls ที่จะได้จากการกำจัดศัตรูและบอสต่างๆ และใช้เป็นเหมือนค่าเงินในเกม นอกจากใช้ซื้อของแล้ว ยังใช้ในการอัปเลเวลเพิ่มความสามารถในด้านต่างๆ ด้วย ซึ่งเมื่อผู้เล่นตาย Souls นี้ จะตกอยู่ตรงจุดที่ตาย หากผู้เล่นเกิดใหม่แล้วสามารถกลับไปเก็บได้ ก็จะได้ Souls นั้นคืนมา แต่หากผู้เล่นทำพลาดตายอีกครั้ง Souls นั้น ก็จะหายไปตลอดกาล มีกี่แสนก็หายไปตามนั้น ซึ่งถือว่าเป็นระบบที่นอกจากท้าทายแล้ว ยังวัดใจและสร้างความกดดันให้กับผู้เล่นอย่างมากอีกด้วย
.
นอกจากนี้ระบบ Multiplayer ของ Dark Souls ก็โดดเด่นไม่แพ้ระบบอื่นๆ ที่ผู้เล่นสามารถ "บุก" เข้าไปในเกมการเล่นของผู้อื่นเพื่อ PvP หรือ "อัญเชิญ" ผู้เล่นอื่นๆ เข้ามาช่วยกัน Co-op ปราบบอสในเกมได้ ถึงแม้ว่าระบบนี้อาจจะไม่ได้มีความสำคัญในภาคแรกมากในระดับที่ต้องเล่น ถึงจะสามารถจบเกมได้ แต่มันก็สร้างสีสัน และถูกนำมาต่อยอดให้มีความสำคัญกับซีรีส์ในภาคถัดมาหลังจากนั้น
.
Dark Souls เป็นเกมที่กำกับและสร้างโดยคุณ Hidetaka Miyazaki ที่ได้ชื่อว่าเป็นบิดาแห่งเกมซีรีส์ Souls ซึ่งคุณ Miyazaki ยอมรับว่า การออกแบบโลกแฟนตาซีของ Dark Souls ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากผลงานแนวดาร์คแฟนตาซีต่างๆ โดยเฉพาะมังงะเรื่อง Berserk ผลงานของ อ. Kentarou Miura ผู้ล่วงลับ รวมไปถึงการออกแบบแผนที่ ที่ได้แรงบันดาลใจจากสถานที่จริง อาทิ Anor Londo ที่ได้แรงบันดาลใจการออกแบบบันไดวนมาจาก Château de Chambord และ Milan Cathedral ในประเทศอิตาลี และใช้เวลาในการพัฒนาราว 2 ปี
.
หลังจากการวางจำหน่าย Dark Souls ได้รับเสียงตอบรับไปในทางที่ดีมากๆ จากเหล่าสื่อต่างๆ ที่ยกย่องในหลายๆ แง่ ไม่ว่าจะเป็นการออกแบบเลเวล ความหลากหลาย ระบบการเล่นออนไลน์ และโดยเฉพาะการทำให้ผู้เล่นล้มเหลวหลายต่อหลายครั้งในการพยายามปราบบอส จนสุดท้ายก็บรรลุผลสำเร็จ มันเป็นความรู้สึกที่คุ้มค่ากับการพยายามจริงๆ ซึ่งตัวเกมก็ได้รับการต้อนรับอย่างดีจากชาวเกมด้วยเช่นกัน โดยในปี 2013 ทาง Bandai Namco ผู้จัดจำหน่าย ยืนยันว่า Dark Souls สามารถทำยอดขายได้ถึง 2.37 ล้านชุดทั่วโลก และแน่นอนว่า Dark Souls เป็นเกมที่ได้รับรางวัลเกมแห่งปี หรือ Game of the Year จากสื่อสำนักต่างๆ มากมาย รวมถึงได้รับการยกย่องให้เป็น 1 ในเกมที่มีอิทธิพลต่อวงการเกมในศตวรรษที่ 21 มากที่สุดเกมหนึ่ง และยังคงเป็นแรงบันดาลใจให้กับทั้งเกมฟอร์มยักษ์ และเกมอินดี้น้อยใหญ่ต่างๆ นำเอาองค์ประกอบของ Dark Souls ไปพัฒนาต่อยอดในเกมของตัวเองจวบจนทุกวันนี้
.
อย่างไรก็ตาม ตัวเกมก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก โดยเฉพาะเวอร์ชัน PC ที่เป็นการนำ Dark Soul ตัวเกมหลักพร้อม DLC มาวางจำหน่ายในชื่อ Dark Souls: Prepare to Die Edition เมื่อปี 2012 เหตุเพราะ นอกจากการใช้ระบบ Game for Windows Live ที่สร้างความลำบากให้กับชาวเกมบน PC ในยุคนั้นอย่างมากด้วยความยุ่งยากของมันแล้ว การพอร์ตก็ออกมาได้ย่ำแย่มากๆ และแทบไม่มีการแก้ไขใดๆ ให้เลย จนต้องหาม็อด DSFix มาช่วยปรับปรุงแก้ไข และ Dark Souls: Prepare to Die Edition ก็ได้กลายเป็น 1 ในเกมที่พอร์ตมาลง PC ได้ห่วยที่สุดตลอดกาล
.
จนกระทั่งตัวเกมได้รับการรีมาสเตอร์เพื่อลง PS4, XB1, Switch และ PC ในชื่อ Dark Souls Remastered เมื่อปี 2018 ที่เป็นการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพให้ดีขึ้น รวมถึงเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ เข้ามา แต่กระนั้นก็ยังมีเสียงวิพากษ์วิจารณ์อยู่บ้าง ว่าการปรับปรุงที่เพิ่มเข้ามาดูจะไม่คุ้มกับราคาที่ต้องจ่ายเท่าไหร่นัก
.
https://www.cdkeys.com/dark-souls-remastered-pc-steam-cd-key?mw_aref=goodgamecheap
Dark Souls Remastered กำลังลดราคาใน cdkeys เหลือ 671.49 บาท (Steam)
.
รายละเอียดเพิ่มเติมดูที่หน้าร้านค้า
https://www.cdkeys.com/dark-souls-remastered-pc-steam-cd-key?mw_aref=goodgamecheap
.
Source: https://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls
-------------------------------
GGKeyStore.com ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 50,000 คน ขายไปแล้วกว่า 100,000 คีย์
-------------------------------
Battlefield 5 ลดราคาเหลือ 30 บาท (Origin) ดูที่นี่ - https://bit.ly/3tMpi88
switch key 在 はなおでんがん Youtube 的最讚貼文
【カレイドスター撮影協力】
企画協力:カレイドステージ
公開日より24時間限定!特別タイトルのカレイドスター#1はこちら!
https://www.youtube.com/watch?v=1jtdfuDcqxI
【CLANNAD撮影協力】
株式会社ビジュアルアーツ
https://visual-arts.jp/
Key公式サイト
https://key.visualarts.gr.jp/
Switch版「CLANNAD」
https://www.prot.co.jp/switch/clannad/index.html
Switch版「CLANNAD 光見守る坂道で」
https://www.prot.co.jp/switch/clannadss/index.html
このドッキリに関わって下さった全ての人に感謝を!!!!!
YouTubeやっててよかったああああああああああ
@gonzo
⬇カレイドスター第一話
https://www.youtube.com/watch?v=1jtdfuDcqxI&t=575s
この動画をはなおに捧ぐ。編集:でんがん、マコ
【Twitterアカウント】
はなお:https://twitter.com/hanao87_0
でんがん:https://twitter.com/dengan875
キム:https://twitter.com/kimu_hyojun
すん:https://twitter.com/sun_sekibun
のえりん:https://twitter.com/8_308_3
わが:https://twitter.com/waga_integral
ぴろまる:https://twitter.com/piro_integral
さるえる:https://twitter.com/sarrouel_intera
おってぃー:https://twitter.com/ot_integral
はしけん:https://twitter.com/hskn_integral
ゆうゆう:https://twitter.com/yewyew_sekibun
たっつー:https://twitter.com/tattsuu_int
るんとう:https://twitter.com/lunto_integral
まるちゃん:https://twitter.com/maru_integral
マコ: https://twitter.com/mako77_77
みさみさ:https://twitter.com/misamisa_1029_
ノラ:https://twitter.com/nora_hanaden
【Instagram】
はなお: https://www.instagram.com/hanao87_0/?hl=ja
でんがん:https://www.instagram.com/dengan87_5/?hl=ja
■アパレルブランド EDDEN ELLEN
はなおの手掛けるアパレルブランド。着回し力とデザインの両方を重視し、" シンプルの積み重ねが個性を生む ー Simple Integration ” を掲げた服作りをしています。
ホームページ : https://edden-ellen.com/
インスタグラム:https://www.instagram.com/edden_ellen_official/?hl=ja
■関連チャンネル
①サブちゃん ➡ https://www.youtube.com/channel/UCYeEDmOpvEtnKM6KSSqC4UA
②日常でんがん➡https://www.youtube.com/channel/UCxIPzBJ59q3Bv9pNmCYIC_g
③ソロ暮らしのはなおッティ ➡https://www.youtube.com/channel/UCaZS509NGqGc5ue_vfGisFQ
④積分サークル➡https://www.youtube.com/channel/UC82NEkDVsBe6nAPTgR8yy7w
■お仕事の依頼はこちらからおねがいします!
info@hanaodengan.com
★ファンレター、プレゼントの宛先はこちらまで
■宛先
〒150-0046 東京都渋谷区松濤2-11-11 松涛伊藤ビル2F
ガジェクリファンレター「はなおでんがんグループ △△様」宛
■注意事項
・飲食物のお取り扱いは致しかねます。
・3辺(幅、高さ、奥行き)の合計が130cm以上、重量20㎏を超えるものは、お送り頂く前に必ずご相談下さい。
・宛名はお間違えのないよう正確にご記入ください。登録されていない宛名での受け取りはできかねます。
・何らかの損害が発生した場合、責任は負いかねますことをご了承ください。
switch key 在 王狗 Youtube 的最佳貼文
活動日期:2021/8/21~2021/9/21 12:59
活動獎勵:Switch 1台 (抽1名)。
參加方式:
1. 透過王狗專屬連結下載遊戲並成功領取應援高級虛寶。
2. 遊戲體驗到城堡14等,即獲得Switch抽獎機會!
快來抽獎→https://lordsmobile.igg.com/event/lords/?key=dwlmm
注意事項
1. 活動得獎名單將在9/23(四)於《王國紀元》FB粉絲團公佈。
2. 獲得實體贈品的幸運兒請於公佈名單後的5日內私訊《王國紀元》粉絲團。
3. 依稅法規定,填寫得獎確認單及繳交身分證影本作為報稅使用,詳情請見連結:https://pse.is/3abd39
4. 獎品以實物為準,無法選擇顏色、轉換其他商品或折換現金。
5. 寄送地址僅限台灣本島地區。
6. 王國紀元官方粉絲團:https://www.facebook.com/LordsMobileTW/
switch key 在 王狗 Youtube 的最佳解答
感謝這次王國紀元的贊助,讓我有這個機會可以到深山中野營XD
不得不說真的是有夠累,背著2 30公斤的裝備走了半個小時的山路
雖然說那邊地勢有點崎嶇,但自己搭帳篷真的蠻好玩的,真的有種在蓋自己家的感覺,有點辛苦,但也蠻有成就感的。
大家也記得下週四(8/26)晚上6點,我會開一個王國紀元的直播
想跟我一起帶兵打仗的朋友,可以先蓋來我家旁邊保護我XD
座標在 K900 X31 Y385
只要透過下方專屬網址下載,將城堡練到14等級,就有機會抽 Switch 一台!
活動日期:2021/8/21~2021/9/21 12:59
活動獎勵:Switch 1台 (抽1名)。
參加方式:
1. 透過王狗專屬連結下載遊戲並成功領取應援高級虛寶。
2. 遊戲體驗到城堡14等,即獲得Switch抽獎機會!
快來抽獎→https://lordsmobile.igg.com/event/lords/?key=dwlmm
注意事項
1. 活動得獎名單將在9/23(四)於《王國紀元》FB粉絲團公佈。
2. 獲得實體贈品的幸運兒請於公佈名單後的5日內私訊《王國紀元》粉絲團。
3. 依稅法規定,填寫得獎確認單及繳交身分證影本作為報稅使用,詳情請見連結:https://pse.is/3abd39
4. 獎品以實物為準,無法選擇顏色、轉換其他商品或折換現金。
5. 寄送地址僅限台灣本島地區。
6. 王國紀元官方粉絲團:https://www.facebook.com/LordsMobileTW/
#王國紀元 #一款真正的戰爭遊戲
你有相關經歷,照片,影片歡迎投稿至下方連結
【投稿專區】:https://forms.gle/jtkcZVu298Ts3rpr7
【奇人報名】:https://forms.gle/YHk9oVU35UM88Xoi8
訂閱王狗的頻道 → https://reurl.cc/R6gX16 ←
王狗的facebook → https://reurl.cc/MZgNd4 ←
王狗的instagram→ https://reurl.cc/qm2N8n ←
switch key 在 NINTENDO SWITCH KEY-PTT/DCARD討論與高評價商品 的推薦與評價
Key We Nintendo Switch 电子游戏日语/英语/中文/其他全新 · 【7】任天堂二代一體式RCM Loader NS Switch大氣層注入器RCM裝載機帶USB KEY 存檔. ... <看更多>
switch key 在 NINTENDO SWITCH KEY-PTT/DCARD討論與高評價商品 的推薦與評價
Key We Nintendo Switch 电子游戏日语/英语/中文/其他全新 · 【7】任天堂二代一體式RCM Loader NS Switch大氣層注入器RCM裝載機帶USB KEY 存檔. ... <看更多>