Honest FFXIV impressions จาก ZackRawrr
มีประเด็นที่น่าสนใจอยู่หลายอัน ทั้งเรื่องการเล่าเรื่องที่ต่างกันของ WoW และ FFXIV ระบบเกมเพลย์ และจุดมุ่งหมายในการเล่น
ก่อนอื่นขอเล่าที่มาที่ไปให้คนไม่ได้ติดตามข่าว ถือเป็นที่ฮือฮาในวงการ MMO มากเมื่อต้นสัปดาห์นี้ที่ Asmongold (ชื่อช่องใหญ่ของ ZackRawrr) ตัดสินใจมาเริ่มเล่น FFXIV ถ่ายทอดสด ซึ่งนี่แค่มาลองเล่นนะ ไม่ได้ย้ายเกมถาวร
เสียงตอบรับแรกเริ่มนั้นแตกเป็นสองทาง มีทั้งต้อนรับอยากดู และไม่ต้อนรับไล่ไปที่อื่น 😅 แต่ที่แน่ๆคือกลายเป็นที่สนใจกันว่า Top streamer ของ WoW จะมาสตรีมเกมคู่แข่งที่เคยปรามาสเอาไว้หลายปีก่อน
สำหรับคนเล่น FFXIV อย่างเดียวคงไม่รู้จัก แนะนำคร่าวๆ Asmongold หรือแอสมอนโกลด์ เป็น streamer บน Twitch ที่โด่งดังจากเกม World of Warcraft ซึ่งเป็นเจ้าตลาด MMO ของฝั่งตะวันตก
แอสมอนเป็นแฟนฮาร์ดคอร์ของ WoW ตั้งแต่ vanilla และเริ่มมาสตรีมช่วงปี 2014 แต่มาบูมเอาตอน WoW classic ปัจจุบันเป็นสตรีมเมอร์ WoW ที่มียอดผู้ชมสดเฉลี่ยเป็นอันดับหนึ่ง คนติดตามสองล้านกว่าคน
ทีนี้มาถึงเรื่องที่ว่าทำไมเรื่องนี้ถึงกลายเป็นที่สนใจของผู้คน เรามองว่ามีหลายปัจจัย
.
.
• FFXIV vs WoW
ทั้งสองเกมเป็น MMO ที่ใช้ระบบ subscription และอยู่รอดมานานจนเป็นเกมระดับต้นๆของ genre ทั้งในด้านฐานผู้เล่นและรายได้ ก็เป็นธรรมดาที่จะถูกเอามาเทียบกัน แฟนอวยของทั้งสองเกมก็จะชอบแขวะอีกเกมนึง เคลมว่าเกมของตนดีกว่าเจ๋งกว่า อะไรเทือกๆนั้น ทั้งหัวข้อนี้ยังเป็นวัตถุดิบ clickbait ชั้นเยี่ยม
จริงๆแล้วทีมพัฒนาของทั้งสองเกมเคารพกันและกันตลอด โยชิพีเองก็ออกตัวทุกครั้งที่มีโอกาสว่าเป็นแฟนของบลิซซาร์ด และกลุ่มผู้เล่นของทั้งสองเกมก็ต่างกันค่อนข้างมาก(กก) อันนึงเป็น jrpg ที่มีรากฐานจากคอนโซล อีกอันเป็น wrpg ของ pc
ซึ่งคนเล่น XIV บางคนไม่รู้จัก WoW ด้วยซ้ำ และในเคสกลับกันก็มีถมไป ยังไม่พูดถึง focus ของทั้งสองเกมที่ก็ไม่เหมือนกันเลยอีกด้วย
สรุปก็คือ มีผู้เล่นบางส่วนชอบจะเอาเกมมาแข่งกันว่าใครดีกว่าใคร ทั้งที่จริงๆแล้วมันเหมือนส้มกับแอปเปิ้ล
• แอสมอน
ชื่อเสียงของแอสมอนเป็นการดังแบบ infamous ด้วยการสร้างคาแรคเตอร์ในการถ่ายทอดสดของเขาเป็นแนวผู้ชายซกมก ทำตัวห่ามๆ ปากหมา มุกตลกก็เป็นมุกเสียดสี ด่าตัวเองบ้าง ด่าคนอื่นบ้าง ผลคือคนในช่องแชทก็เป็นแนว toxic ซะเยอะ แล้วพิมพ์กันทีเป็นหมื่นๆคน ไม่มีใครฟังใคร ไม่มีการใช้เหตุใช้ผล มีปะปนมาทั้งเหยียดเพศเหยียดผิวเหยียดอื่นๆ เป็นเหมือนช่องระบายอารมณ์ที่ไหลไวๆ พักหลังส่วนมากจะเป็นอารมณ์ลบ ซึ่งเกี่ยวเนื่องกับข้อต่อไป
• WoW declining
WoW นั้นเปิดให้บริการมา 17 ปีแล้ว แน่นอนว่ายุคทองผ่านไปแล้ว ทีมงานก็เปลี่ยนชุดไปจะหมด เริ่มจากกระแสตอบรับของภาค BFA ที่ไม่ค่อยดี ต่อเนื่องด้วยภาค Shadowlands ที่เจอความซวยจากสถานการณ์โควิด ทำให้คอนเทนต์ของเกมถูกเลื่อนออกไปนาน จาก 9.0 เว้นไปแพทช์ 9.1 ถึง 7 เดือน ซึ่งถือว่านานมาก บวกกับชื่อเสีย(ง)ในช่วงหลังของค่ายบลิซซาร์ด ดราม่าการขายพอร์ทัลพาสของ TBC ที่สรุปสั้นๆว่า หน้าเงิน
ก็เลยเกิดวิกฤตศรัทธาขึ้นมา ทำให้มีกระแสเลิกเล่น/ย้ายไปเล่นเกมอื่นบ้าง กลายเป็นมีมว่าเกิด WoW refugee หาเกมใหม่เล่น
• FFXIV bubble
ส่วนฝั่ง XIV นั้นเป็นช่วงที่ยอดผู้เล่นพุ่งสูงหลัง Shadowbringers มีกระแสตอบรับดี ประจวบกับเข้าจังหวะภาค Endwalker ที่เป็นภาคปิด arc ใหญ่สิบปีกำลังจะออก กระแสไฮป์ก็มาแรง ที่ผ่านมา XIV เหมือนอยู่ในบับเบิ้ลของตัวเอง ไม่ได้เป็นที่รู้จักในวงกว้าง แต่ตอนนี้บับเบิ้ลกำลังแตกออก พวกคนทำคอนเทนต์ทั้งหลายก็ใช้โอกาสนี้ เริ่มมาจับเกมนี้กันมากขึ้น
ส่วนตัวเรามองว่าในด้านคอนเทนต์การเล่นของ FFXIV เกมมันก็เหมือนเดิม ไม่ได้ดีไปกว่าเดิมมากมาย แค่ว่าถึงจังหวะที่กระแสเมนสตรีมมาจับเอาเท่านั้น
.
.
กลับมาที่แอสมอน ด้วยสไตล์สตรีมเมอร์ปากจัด เคยแขวะและดูถูก XIV แบบขำๆมาหลายปี (แต่บางคนก็ take offense นะ 😂 พี่แกด่าแรง) พ่วงด้วยช่องแชทที่โคตรจะไม่น่าสุงสิงด้วย ภาพลักษณ์เลยดูเป็น toxic streamer
กระนั้นคนก็เช้าชี้ให้พี่แกมาเล่น XIV มาตลอดหลายปี มีทั้งคนอยากฟังเขาด่าเกมและคนที่อยากให้เขามาลองเล่นจริงๆ แล้วในที่สุด ด้วยปัจจัยต่างๆดังที่เล่าไป เขาก็ประกาศว่าจะมาเล่น XIV
ผลการสตรีมวันแรกเป็นการทุบสถิติ แค่เริ่มสร้างตัวละครเซิฟก็ระเบิดทันที
เพราะมีคนตามไปสร้างตัวใหม่ด้วยพร้อมๆกันจนเซิฟโอเวอร์โหลด (สงสารผู้คนที่ไม่รู้อิโหน่อิเหน่ในเซิฟเวอร์แคคตัวร์จริงๆ..) ตามมาด้วยดราม่าแอสมอนโดนฟลัดและแกล้งในเกม อย่างที่บอกว่าแชทพี่แกเองก็ toxic แล้วก็มีคนใน XIV ที่ทุเรศพอกัน ใจแคบไม่ต้อนรับให้เขามาเล่น ก็แยกไม่ออกว่าเป็นพวกไหนน่าจะปนๆกัน แต่พี่แกก็อดทนเล่นแบบตั้งใจ มีคนดูสดสองแสนกว่าคนตั้งแต่ต้นยันจบร่วมสิบชั่วโมง
ก่อนหน้านี้ เราเป็นฝ่ายที่อยากเห็นแอสมอนมาลอง XIV เราเคยดูเขาบ้างเวลา WoW มีแพทช์ใหม่หรือเปิด Classic ทั้ง vanilla และ TBC แชทในช่องเขาคือมีขยะสมคำร่ำลือ...ส่วนแอสมอนเวลาสตรีมจะสร้างภาพลักษณ์ โอเวอร์แอคติ้งให้เป็น persona แบบนึง
แต่จริงๆแล้วตัวเขาเองถือว่าเป็นคนที่เล่นเกมแบบจริงจังและให้ความคิดเห็นได้มีน้ำหนัก ถ้ามองข้ามหน้าฉากลิเกไปได้ ก็จะเจอความคิดเห็นที่น่าสนใจ โดยช่อง ZackRawrr จะเป็นช่องส่วนตัวที่เขาใช้ลงคลิปแบบไม่สวมบทเว่อ พูดคุยแบบปกติ
ส่วนตัวที่เราอยากเห็นเขามาเล่นเพราะอยากรู้ความเห็นแฟนฮาร์ดคอร์ WoW ที่มีกับเกมนี้แบบตรงๆ แล้วก็คิดว่าน่าจะเป็น visibility ที่ดีให้กับ XIV เราไม่ได้สนใจเรื่องว่าเขาจะพาความ toxic มาด้วยเท่าไหร่ เพราะพวก toxic ตามมาเล่นเดี๋ยวเจอ ARR 2.1-2.5 ก็เบื่อจนออกไปหมดเอง 🤣
แล้วเอาจริงๆ XIV เองก็มีความ toxic อยู่แล้ว ทั้งพวก passive aggressive คือไม่ด่าผู้เล่นด้วยกันตรงๆแต่แสดงออกด้วยวิธีอื่นให้คนอื่นรู้สึกไม่ดี และก็ความ toxic positivity ในเกม คือพวกที่ห้ามติห้ามวิจารณ์เกมต้องชมอย่างเดียว ซึ่งมันไม่ส่งผลดีกับเกมเลย เราคิดว่าถ้าอยากให้เกมโตไปในทางที่ดีจริงๆก็ต้องให้น้ำหนักคำติด้วยเพื่อให้เกิดการพัฒนา ก็เลยมองว่าถ้าแอสมอนมาเล่นแล้วเขาวิจารณ์ให้เห็นในวงกว้างซักหน่อยก็น่าจะเป็น wake up call ย่อมๆได้
ปรากฏว่าหลังจากพี่แกเล่นไปได้สามสี่วัน ใกล้จะถึงเลเวล 50 ค่อนข้างแปลกใจมากที่เขาเอ็นจอยกับเกมกว่าที่คาด คือก็ไม่ได้คิดว่าเขาจะถึงขั้นเกลียด แต่นี่คือเล่นอย่างเพลิน ตาเป็นประกายแถมยังอ่านเนื้อเรื่องทุกจุด สังเกตนู่นนี่อย่างจริงจังไปซะงั้น อิหยังวะมากๆ นึกว่าสาย skip มาตลอด
แล้วก็เห็นเพิ่งโพสต์วิดิโอในช่องส่วนตัว
https://youtu.be/nQMI0caiJvo
.
.
-สรุปบางประเด็น-
ระบบการซื้อเกมของ SQEX ห่วยแตกมาก เวปโคตรงง กว่าจะซื้อเกมได้ล่อไปสองสามชั่วโมง สร้างไอดี SQEX ซื้อเสร็จแล้วดันต้องสมัครไอดีเล่นเกมแยกอีกอันต่างหาก แถมยังงงคำอธิบาย ซื้อมาแต่ Endwalker ก็เล่นเลยไม่ได้ต้องซื้อตัวคอมพลีทก่อน เพิ่งเคยเจอเกมที่จ่ายตังให้ยากแบบนี้
สนใจเนื้อเรื่องเป็นพิเศษ มองว่า XIV เล่าเรื่องต่างจาก WoW มาก ไม่ได้บอกว่าอันไหนดีกว่าอันไหน แต่ชอบที่ XIV เล่าเรื่องได้ย่อยง่ายกว่า เพราะมีคัทซีนค่อยๆเล่าไปในรูปแบบไดอะล็อก ข้อมูลก็มาทีละนิดๆ ในขณะที่ของ WoW จะมาเป็นรายละเอียดเควสยาวๆที่คนอ่านแค่สองสามบรรทัดแรก
จุดสำคัญที่เขารู้สึก คือเขาคิดว่าสารของเนื้อเรื่องในเกมต่างกัน ทำให้ส่งผลกับแนวคิดของคอมมูนิตี้เกม อย่างเรื่องมุมมองที่มีต่อ antagonist เวลามีตัวละครอะไรที่ oppose กับตัวเอก ใน XIV เขารู้สึกว่ามันมักจะโฟกัสที่การยกโทษ/ให้โอกาส หรือการทำความเข้าใจ ในขณะที่ WoW จะโฟกัสที่การเอาคืนด้วยการลงโทษ/การประหาร
การที่ใน XIV เวลามีตัวละครทำอะไรผิด แล้วได้รับการให้อภัย หรือถูกมองว่ายังแก้ไขตนเองให้ดีขึ้นได้ มันช่วยสร้างบรรยากาศระหว่างผู้เล่นในเกมด้วย ไม่ใช่ว่าเวลาทำอะไรผิดก็ต้องถูกกำจัดทันที (WoW จะมีชื่อด้านความไม่เป็นมิตรระหว่างผู้เล่นแรนด้อม ถ้าทำอะไรผิดก็มีโอกาสจะโดนด่าหรือโดนเตะออกจากกลุ่มทันที)
เพราะว่าเกมเลือกที่จะเล่าเรื่องแบบนี้ ผู้เล่นส่วนมากก็เลยถูกหล่อหลอมให้ทำตัวกลมกลืนกับบรรยากาศไปด้วย ‘ยกตัวอย่างบางตัวละครที่ทำอะไรงี่เง่าใส่เรานะ ผมก็คิดว่าเดี๋ยวต้องได้ฆ่ามันแน่ แต่สุดท้ายสิ่งที่เนื้อเรื่องทำก็คือบอกว่า เออ เข้าใจกันผิดไปหน่อย ทีหลังก็อย่าทำอีกล่ะ โอ้โห ถ้าเป็นใน WoW นี่มันต้องโดนยิงตายห่านไปแล้ว’
เราเซอร์ไพรส์ที่เค้าเล่นถึงแค่นี้แต่จับจุดตรงนี้ได้ไวมาก พวกตัวละครที่เจอยังเป็นพวกเควสช่วง ARR อยู่เลยนะยังมองแบบดีฟ lol
ด้านเกมเพลย์ เขาชอบคอมแบทของ WoW มากที่มันตอบสนองดี ทันใจ ฉับไว ตอนแรกเลยคิดว่าจะไม่โอเคกับ 2.5 gcd ของ XIV แต่พอเล่นแล้วระบบเกมต่างกันก็เข้าใจว่าใน XIV มีการ weave ogcd เยอะ เลยไม่ช้าเท่าที่คิด ตื่นเต้นที่จะได้เล่นเอ็นด์เกม ตั้งใจจะเล่นดาร์คไนท์
เขาชอบเกมและบรรยากาศสตรีม จากที่คนเตือนไว้เยอะว่า ARR ตอนทำเควสน่าเบื่อ แต่สำหรับเขาที่ผ่าน classic WoW มาแล้ว มันธรรมดามาก ไม่ได้รู้สึกแย่อะไร สนุกด้วยซ้ำ
และก็บอกว่าคนอาจจะคิดว่าเขามาเล่นสร้างกระแส เดี๋ยวจบแล้วก็เลิก แต่เขาตั้งใจแล้วว่าเป้าหมายคือ ต้องผ่านอัลติเมทที่ยากที่สุดในเกมนี้ให้ได้
.
.
ส่วนตัวก็หวังว่าพี่แกจะผ่านไปถึงอัลติเมทได้จริงๆอย่างที่ตั้งใจนะ อยากฟังความเห็นเมื่อเปรียบเทียบกับมิสติคพลัสของ WoW แล้วก็เรื่องเอ็นด์เกมต่างๆของ XIV อย่างลูท BiS ที่ไม่มีความหลากหลาย และการดีไซน์ไฟท์ที่สคริปต์มาก แต่ก่อนอื่นต้องเจอ ARR 2.1-2.5 ก่อนจะเป็นยังไงเนี่ย lol
ป.ล. ก่อนหน้านี้ ยอดผู้ชมใน twitch ของ XIV เฉลี่ยจะสูงสุดที่ประมาณ 5,000 เจอแอสมอนพามาถล่ม วันละ 100,000+ ยอดผู้เล่นในสตีมก็ขึ้นทอปสุดที่เคยมี … นี่มันโฆษณาฟรีชัดๆ
#FFXIV
同時也有85部Youtube影片,追蹤數超過1,970的網紅SsQRush,也在其Youtube影片中提到,...
「tbc wow」的推薦目錄:
- 關於tbc wow 在 Facebook 的最佳解答
- 關於tbc wow 在 Facebook 的最佳解答
- 關於tbc wow 在 Teemo Must Die - 達克實況娛樂台 Facebook 的最佳解答
- 關於tbc wow 在 SsQRush Youtube 的最讚貼文
- 關於tbc wow 在 浪哥Holiday Youtube 的最讚貼文
- 關於tbc wow 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
- 關於tbc wow 在 [閒聊] 關於TBC經典各階段開放的藍帖- 看板WOW 的評價
- 關於tbc wow 在 [閒聊] TBC是不是其實比正服還無聊? 過譽了- 魔獸世界 的評價
tbc wow 在 Facebook 的最佳解答
⭐123⭐
有人要玩WOW TBC燃燒的遠征嗎~ 我跟Hui要去台服創部落玩
這裡有幾組黑暗之門典藏版可以送給我的觀眾 <3 要的密我
(典藏版包含直升58等, 座騎, 一個月月卡等等 詳細請看留言
tbc wow 在 Teemo Must Die - 達克實況娛樂台 Facebook 的最佳解答
想了一下
明天開始可能會開始玩wow經典服吧
15年前
沒有任何現實朋友陪伴下
在美服Ner'zhul混了2年,打混摸魚拿了個華人首殺
中間還有一次打ubrs打超過時間讓女友等了30分
(希望他沒看到這篇文章)
後來因為小銘和我弟要打台服才從美服reroll回來
從一個小公會經營到銀翼要賽部落陣營最大公會
在官方論壇和紅帖對嗆,在巴哈版置頂點名被噴
點點滴滴都是回憶啊
當時我當rl脾氣超衝的
包括妹子在內我都噴爆 XD
當初淡出魔獸
其實也不是因為我已經對遊戲沒有熱情了
而是我不想帶團去面對和討伐我認為的英雄Illidan
所以TBC打完凱爾薩斯和lady vashj
就主動退下rl職位,也停止推進raid進度
或許很多人覺得這只是個遊戲
可是在我的生命中,這是一段精彩的故事和歷程
tbc wow 在 SsQRush Youtube 的最讚貼文
tbc wow 在 浪哥Holiday Youtube 的最讚貼文
1位70術士 空降 想欺負我們 為什麼要這樣對待 58共治牧和61戰士呢
這是 魔獸世界 經典版 懷舊服 PVP台服 TBC 燃燒的遠征
魔獸世界 World of Warcraft classic
TBC 懷舊經典
美服 部落
我是一位戰士,,
各地的老兵 回來了
準備繼續我們的TBC旅程
太久沒玩啦 哈哈
公會:神羅天征
精采 60經典 : https://reurl.cc/KA0R8R
精采 70經典 : https://reurl.cc/3ax9KV
➤Youtube精華➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977
➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977
➤Facebook➤ https://www.facebook.com/dr.holiday1977
➤About me➤ https://reurl.cc/D9Q3LO
➤Youtube純直播新頻道➤https://reurl.cc/qg0klD
➤Donate贊助支持➤ https://joy.link/holiday1977
==============================
《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月14日正式上線。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。
職業
魔獸世界共有十種職業,分別是戰士Warrior、聖騎士Paladin 、牧師Priest、法師Mage、術士Warlock、獵人Hunter、薩滿Shaman、德魯伊Druid、盜賊Rogue,以及首個英雄職業:死亡騎士Death Knight (必須有等級55以上角色才可以創造,創造完畢後的死亡騎士會從55級開始遊戲)。
隨著潘達利亞迷霧的揭開,熊貓人與其他種族交流,也帶來了全新職業武僧Monk。
資料片:軍臨天下中,開放了第二個英雄職業:惡魔獵人Demon Hunter,使用雙戰刃,將惡魔力量反過來對付敵人的輸出&坦克職業。
角色、種族
《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
• 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
• 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
• 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。
#經典版 #懷舊服 #Shorts1977 #浪哥魔獸直播紀錄 #classicWoW
#戰士 #warrior #WOW #WorldofWarcraft
#經典服 #浪哥 . #Shorts短片 #Shorts
#WorldofWarcraft #Gaming #BurningCrusade
#Shadowlands #WoWClassic #MMORPG #Classic #WoW #PvP #Warrior
TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 #經典舊世 #60年代 #70年代
tbc wow 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
今天卡拉贊一下
再來
9.1玩一波 教學一下啊 朋友們
➤Youtube精華➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977
➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977
➤Facebook➤ https://www.facebook.com/dr.holiday1977
➤About me➤ https://reurl.cc/D9Q3LO
➤Youtube純直播新頻道➤https://www.youtube.com/channel/UCGjgKAbrM4kXtG80smofgXA
➤Donate贊助支持➤ https://joy.link/holiday1977
-----------------------------------------------
#經典版 #懷舊服 #浪哥魔獸直播紀錄 #classicWoW
#戰士 #warrior #WOW #WorldofWarcraft
#PVP #經典服
《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月14日正式上線。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。
#60年代 #70年代
職業
魔獸世界共有十種職業,分別是戰士Warrior、聖騎士Paladin 、牧師Priest、法師Mage、術士Warlock、獵人Hunter、薩滿Shaman、德魯伊Druid、盜賊Rogue,以及首個英雄職業:死亡騎士Death Knight (必須有等級55以上角色才可以創造,創造完畢後的死亡騎士會從55級開始遊戲)。
隨著潘達利亞迷霧的揭開,熊貓人與其他種族交流,也帶來了全新職業武僧Monk。
資料片:軍臨天下中,開放了第二個英雄職業:惡魔獵人Demon Hunter,使用雙戰刃,將惡魔力量反過來對付敵人的輸出&坦克職業。
角色、種族
《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
• 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
• 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
• 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。 TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 , 經典舊世 ,
tbc wow 在 [閒聊] TBC是不是其實比正服還無聊? 過譽了- 魔獸世界 的推薦與評價
[閒聊] TBC是不是其實比正服還無聊? 過譽了. 看板 Wow. 作者 ppray. 時間 2021-06- ... ... <看更多>
tbc wow 在 [閒聊] 關於TBC經典各階段開放的藍帖- 看板WOW 的推薦與評價
https://classic.wowhead.com/news/321800
先講個題外話
目前經典永久和TBC的兩個測試服都有挖出成就系統 不過沒介面
大概是為了3.0經典作準備吧 不用像當年一改版藍條卡半天
https://tbc.wowhead.com/news/321890
有人發現鍛造槌不像2.4是單手可雙持 而是主手限定
外加一堆非2.4的設定炒得沸沸揚揚 BZ總算發了一篇藍帖
簡單來說非職業天賦平衡的項目會比無印經典還更原汁原味
1.H5鑰匙一樣要聲望崇敬 後面階段會改成尊敬
卡拉贊等團隊的鑰匙開頭也一樣會有需求 但後面會移除
2.副本難度會是初版 不過如果是NPND的狀況會根據測試服來NERF王
3.一開始團隊不會掉便當 後面階段才會掉
4.原始虛空和虛空漩渦一開始一樣是拾綁 後面會移除綁定 也可以用便當購買
5.那些後來被改成能雙持的主手武一樣是等後面階段才能雙持
6.烹飪和釣魚每日一開始就會有 因為跟角色強度無關
7.戒指附魔和珠寶學專屬寶石將會要求專業
當年技術無法做限制導致很多人使用後就洗掉
大概是這樣 感覺好農喔= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.3.140 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1618636097.A.525.html
... <看更多>