網民甚至稱其為「Eye of Fire」或「the Gate to Hell」。
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'89年にコナミが発売した、GB版ドラキュラシリーズ。携帯機ではシリーズ初作品となる。 BGMは半沢氏コナミ入社後初担当作で、氏本人が趣味で聴くソウルのテイストが加味されたという。 作曲:半澤一雄氏、福武茂氏、船内秀浩氏 Manufacturer: 1989.10.27 Konami com...
「the gate of the hell」的推薦目錄:
- 關於the gate of the hell 在 HYPEBEAST Facebook 的精選貼文
- 關於the gate of the hell 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的最讚貼文
- 關於the gate of the hell 在 Facebook 的最佳貼文
- 關於the gate of the hell 在 translation Youtube 的最佳解答
- 關於the gate of the hell 在 Ray Shen Youtube 的最佳貼文
- 關於the gate of the hell 在 Endrew Youtube 的精選貼文
- 關於the gate of the hell 在 the Gate of Hell - Pinterest 的評價
the gate of the hell 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的最讚貼文
《我的幸福5/2 週末》
*週日下午兩點誠品信義書店「廿世紀典範人物」新書分享會,我下午二時開始演講,離上次在台灣大學公開演説。快半年了!分享會報名一小時預告已額滿,但TVBS電視台慷慨的支持。派出SNG車,屆時TVBS文茜的世界周報YouTube 及世界周報Facebook 都將同步直播。
*新書分享會後我將直奔高雄衛武營,參加劉孟捷(李斯特巡禮之年)鋼琴獨奏會。這是劉孟捷回台,最重要的一場音樂會,我目睹他用盡了一切心力。過去即使21歲時在費城代打缺席大師的音樂會,劉孟捷都未曾如此緊張。他此次回台,手術前為了沒有遺憾,共舉行三場音樂會:其中4/17與5/30皆是與國家交響樂團NSO合作:530那一場指揮是呂紹嘉。但他告訴我,某些曲目對他而言,是Piece of Cake :惟獨衞武營這一場,曲目由他自己決定,現場錄影,並且找了金曲獎錄音師同步錄音。
5/2衛武營-劉孟捷鋼琴獨奏會《李斯特巡禮之年》購票連結
https://www.opentix.life/event/1384752689074294784
劉夢捷明白他即將面對一個大手術,手術風險之外,他的免疫系統疾病,將使他的康復之路更長。
沒有人可以預知未來,為了圓他的夢,醫院每天都要求他早上、晚上量血壓,報告直接傳給院長。振興醫院院長魏崢雖然是亞洲第一把心臟外科醫師,但也不敢大意。
畢竟這個人的生命那麼脆弱,他的心臟主動脈剝離,那是實質的「心碎」了:但他仍有詩,仍有音樂夢。在生命的交接處,在白日與黑夜的交义口,劉孟捷想為他的音樂生涯,留下最美好的紀錄。
他選擇了李斯特。
在這場音樂會前,他甚至以英文寫下了自己與音樂、疾病的半生回顧:如李斯特的巡禮,有仰望,有沉思,有失落,有幽微的疼痛。他以詩篇般的演奏模式,傾訴,詠嘆。他曾得到天賦,也走過死蔭的幽谷。命運是一層又一層的黑影逼近,老天爺隨時想帶走他。
而他已不再流淚,不再沉浸於悲愴告別:因為對他而言活著並不容易,他要讓自己更深刻的抓住每一分時光之美。
如果時間和空間,正如哲人們所形容的
都是不實際存在的東西:那從不感到衰敗的太陽,也不會比我們了不起多少!
他如艾略特的詩句中所形容的:我們為什麼要如此貪心總在祈禱,想活上整整一個世紀?
蝴蝶雖僅活了一天,已經歷了永恆。
當他的身軀如露水還在藤蔓顫抖時,他送給我們一場「完全浪漫又超技的李斯特」。
等音樂會結束了,至少有一張CD,一段YouTube 影像:不論孟捷代表生命的那朵鮮花是否枯萎,他彈奏如天使的音聲不會飛離,它會停留在那夜,繼續釋放芬芳。
這是盡生命之力、之情獨奏的音樂會。劉孟捷説:這樣當他走進手術室時,會少一點悲傷。
或許快樂的日子本來就不多,但讓這場「完全李斯特.完全劉孟捷」的獨奏會放出神聖的光彩吧!
我必將赴會,不會錯過!我知道此刻的獨奏會,很難複製,因為它綜合了太多的情感、愛念,釋放與生命的抒情。
*劉孟捷為此次獨奏會寫下的文字:This past year has seen some unprecedented changes in the world. Many lives have been lost and many have changed. The world has changed while many of us confront the uncertainty of the future.
For most musicians, life has changed. For months, we have been conducting our lessons online, and concerts have mostly stopped or become an online experience as well. More time has been spent learning how to improve the online teaching experience than one could have imagined. While I have felt the duty to continue teaching, the format the pandemic requires for teaching leaves me unwilling to spend more time than I have to.
And truly, I have had other things to deal with. When the pandemic started to worry the American public in March, I was in the middle of a tour with the String Quartet-in-Residence at Curtis, the Vera Quartet. However, our concerts were canceled, and everything came to a sudden halt.
I felt the universe had sent me an unexpected gift, as I had also just received some terrible news concerning my worsening aortic arches and a diagnosis of kidney cancer. The sudden halt in my professional schedule seemed perfect in its timing. I was able to settle into a monastic existence, to simply practice and attempt to heal.
I see many musicians itching to be concertizing again, and many stepped into new territory, performing on the internet. Many took time to develop new podcasts, and to write new materials for their art. Sadly, many have struggled as they have fallen into desperation without any concert incomes. Altogether the music industry seems to be in peril, and many worry about how music and musicians will survive.
However, I had my own survival to think about. Having been through many difficult experiences in my life, I knew this might be the most difficult I would encounter. My Doctors describe me as a walking time bomb. My condition could be lethal at any moment if my blood pressure gets out of control. So while others wrestle with the fate of the music industry, I’ve needed to face my own fate and mortality.
Playing concerts can mean many things to people. At different times throughout my life, I’ve felt the need to express different aspects of myself. When I was young, I wanted to embody the spirit of romanticism, playing lots of Chopin and Schumann. Then there was a period of time when I wanted to challenge myself by showing off pyrotechnics. I had a brooding period where I turned to the pathos of Rachmaninoff, and then felt the need to return to the purity of Schubert and nobility of Brahms. Throughout this pandemic, I wanted to play Bach. Through Bach’s music I found a kind of spiritual sanctuary.
In considering the program for this concert, I felt again the urge to play music that reflects my current feelings and state of mind. The title of today’s recital, “Years of Pilgrimage” seems to fit exactly what I am experiencing.
Liszt wrote several volumes of “Années de pèlerinage” throughout his life to reflect on thoughts he had during his travels. He links his philosophical thoughts to the scenery which inspired them. “Au Bord d’un Source” describes feelings of rejuvenation while standing next to a clear stream of water, a symbol and source of life and energy. It seems to say, when the stream is so pure, life can be so full of joy.
In the Les jeux d'eaux à la Villa d'Este (The Fountains of the Villa d'Este), the water has a magical and supernatural quality, as Liszt himself wrote in the inscription: "But the water that I shall give him shall become in him a well of water springing up into eternal life,"( from the Gospel of John.)
For me, I have never felt more connected to Liszt than when he looked upon the valley of Obermann and questioned the meaning of existence. At this moment in my life, I often find myself reflecting my experiences of what I see and read into philosophical musings. Perhaps many people come to a time when this is so.
In all this I have felt gratitude for the love stories and sonnets that one can romantically indulge in, and for storms so violent that they threaten to destroy one’s spirit, even the hell-bound journey which brings up questions about the purpose of life…
On this journey, I felt full and alive as a human being. Looking back on this journey, I am grateful for everything, whether happy or sad, to have made an impact, found and imparted meaning to this life.
The unusual time of this pandemic has marked a milestone for me. I have journeyed back home, and as it happened, this is the first time I have spent so much time in my hometown Kaohsiung in over 35 years. It’s particularly nostalgic to play these pieces as some of them were significant in my early musical career. Vallée d’Obermann was the piece I played in my first competition at the junior high school level, in which I won first prize on the national level, which allowed me to be qualified to apply for a special permission to study abroad. This meant my dream to be educated as a musician could be continued in an environment where I could develop fully. In the following year when I was 13, I won the first Asia-Pacific Youth PIano Competition with the Dante Sonata. The competition catapulted me into national attention as I was headlined in several newspapers, and especially since it was held in Kaohsiung, I became a local hero as well. During the same event, I had a fateful meeting with one of the important influences in my life, Mr. Gary Graffman, who then mentored me throughout not only the years when I was studying at Curtis, but throughout my illness and recovery as a pianist. Right before I departed to study in Philadelphia, I played my first solo recital throughout Taiwan, and along with the Dante Sonata, I also performed the three sonnets.
It’s perfect that now, back in Kaohsiung, all these memories have flooded back into my head. I feel so lucky to have been born here, and to have met my first teacher, Chin-Li Lee, who inspired me on the path to become a musician. Prof. Alexander Sung filled me with dreams of becoming an artist. I am grateful for his belief in my talent, when he chose to give a 12 year old such philosophical pieces to play.
Having once again spent some months in Kaohsiung, I can freshly appreciate the source of inspiration it once was for me. I have returned to the source to heal. Having already glimpsed hell’s gate several times, battered and weathered by the storms of life, I know there is a reason life is this way, and it all will be alright.
Meng-Chieh Liu
April, 2021
*劉孟捷衛武營《李斯特巡禮之年》演奏會中,包括李斯特以佩脫拉克三首情詩譜寫的鋼琴琴詩:這三首情詩是從大詩人佩脫拉克一百多首情詩挑出來的,詩本身就很優美,依此激發李斯特的浪漫主義創作靈感,成為琴藝上最困難演奏,但也特別細膩溫柔的琴詩。
這三首分別是:
〈佩脫拉克第47號十四行詩〉〈佩脫拉克第104號十四行詩〉及〈佩脫拉克第123號十四行詩〉。
Franz Liszt(1811-1886): Sonetto 47 del Petrarca, Sonetto 104 del Petrarca, Sonetto 123 del Petrarca, from Années de pèlerinage, Deuxième année: Italie
李斯特於1846年先出版藝術歌曲《三首佩脫拉克十四行詩》(Tre sonetti del Petrarca),再改成鋼琴獨奏版。
三首佩脫拉克十四行詩
中譯:焦元溥(元溥也是友情贊助,特別準備音樂資料,周日南下,聆賞劉孟捷的樂曲,並且陪同他盯著錄音共三天)
〈第47〉
祝福每天、每月、每年,
所有片刻與鐘點、時間與季節,
在那美麗的原野,
我為一雙眼眸魂縈夢牽。
祝福初遇時的甜,
與愛同在、受苦不停歇,
如弓箭刺穿令我淌血,
傷口永留感動在我心間。
祝福一切我發出的聲音,
當呼喚著我深愛的女郎,
渴望、嘆息、淚濕滿襟。
祝福我寫下的文字遠揚,
歌頌她的芳名,萬古長新。
我心永屬於她,無人能闖。
〈第104〉
我找不到和平,也無意打仗,
我恐懼、我期望,燃燒又冰透。
我向天飛升,卻躺在地上,
我一無所有,卻又擁抱整個宇宙。
我身陷囹圄,監牢又開敞;
我不受囚禁,卻銬著鎖頭。
愛情不讓我死,也不讓我飛翔;
不要我活,也不准我逃離悲愁。
欲看卻無眼,啞口還在發言,
我甘心殞滅,卻仍高聲呼救,
我痛恨自己,但仍愛著他人。
憂傷滋潤我,淚水伴隨笑臉,
生命不足惜,死亡也不煩憂;
我淪落至此,都是妳啊,我的愛人!
〈第123〉
我在塵世見到仙子的美,
她天堂般優雅無與倫比。
想起她讓我悲傷又歡喜,
所見如幻夢迷霧與幽黑。
妳的可愛眼睛使我落淚,
多少次讓太陽也要妒忌。
我還聽到四周發出嘆息,
移動了山嶽停止了河水。
愛情智慧憐憫憂傷財富,
在淚水中形成甜美聲響,
奇妙和諧世上未曾目睹。
天堂追隨著音樂的流淌,
雖然枝上樹葉並未飛舞,
空氣與風息卻充滿芬芳。
5/2衛武營-劉孟捷鋼琴獨奏會《李斯特巡禮之年》購票連結
https://www.opentix.life/event/1384752689074294784
the gate of the hell 在 Facebook 的最佳貼文
Eden’s Promise [Savage] - ตอนต้น
จบไปได้สักระยะใหญ่ๆแล้วแต่นึกได้ว่ายังไม่ได้เขียนถึง Savage Raid รอบนี้เลย ก่อนจะขึ้น 6.0 ต้องมารีวิวความลำบากไว้เป็นที่ระลึกเสียหน่อย แบ่งสองตอนแล้วกัน E9S-E11S และ E12S
.
ก่อนจะเริ่มเข้าแพทช์ 5.4 นี่ก็มีเรื่องที่รู้อยู่แน่ๆว่าโดยรวมเหรดรอบนี้ต้องยาก เพราะเป็นเซตสุดท้ายของภาคแล้ว แต่อีกใจนึงก็คิดว่า เฮ้ย ไม่จริงน่า จะมีอะไรลำไยไปกว่า Light Rempant ได้อีกเหรอ
.
Light Rempant หรือ LR เป็นแมคคานิคที่ซับซ้อนอันนึงใน Eden’s Verse ก็คือเหรดรอบที่แล้ว ถือเป็นแมคคานิคที่คนยกให้ว่าเป็นกำแพงความยากเพราะพลาดง่ายพลาดไวพลาดแล้วไวป์ทันที สตรีมเมอร์สายเหรดเดอร์ฝั่ง NA เคยพูดว่าเป็นแมคคานิคที่ต้องอาศัยความเป๊ะมากซะจนเป็นเหมือนแมคคานิคระดับ Ultimate มากกว่า Savage
.
ผลคือตี้ส่วนใหญ่มักจะล่มปังปิ๊นาศกับ LR โดยเฉพาะ PF หรือ party finder ที่เป็นการหากลุ่มแบบสุ่มนั้น ไม่ว่าจะปกไหนแต่เนื้อในก็เน่าเหมือนกันเกือบหมด จะตี้ฝึก LR ก็ไวป์ที่ LR จะตี้ฝึก add phase ก็ไวป์ที่ LR จะตี้ Aim to clear ก็ไวป์ที่ LR ...เพื่อจะหลีกเลี่ยงสถานการณ์แบบนั้นในรอบนี้ก็เลยชั่งใจว่าจะหาทีมประจำ/static ดีไหมนะ
.
ที่ผ่านมาเราเล่นแบบ PF เป็นหลักเพราะชอบความอิสระ อยากลงตอนไหนก็ลง ไม่ต้องมีพันธะผูกพัน แต่ในครั้งนี้เป็นเหรดชุดสุดท้ายที่น่าจะยากกว่าปรกติ ถ้าไม่ยอมผูกพันกับคน ตูต้องผูกพันกับลาสบอสไปแทนแน่ๆ เพราะไม่รู้จะมีแมคคานิคลำไยรออยู่อีกหรอไม่ (สปอยล์ : มีสิ)
.
แต่พอจะหาทีม ก็เป็นคนเรื่องมากอีกนั่นแหล่ะ ถึงได้ไปเล่น PF อยู่ตั้งแต่แรกไงล่ะ ตั้งไคทีเรียไว้พอประมาณ คิดว่าถ้าหาไม่ได้ก็เล่นสายสันโดษไปแบบเดิม
-เวลาเล่นตรงกัน วันละสองชั่วโมง+-
-มีวันหยุดไว้ทำอย่างอื่นบ้าง
-ไม่ใช้ chat app ใดๆ ขี้เกียจฟัง&พูด
-เล่นดีมีโปรเกรส
-แต่ละคนไปทำการบ้านรับผิดชอบหน้าที่ตัวเอง
-ไม่เครียดแต่ต้องตั้งใจเล่น
-ตรงต่อเวลา ถึงเวลาคือพร้อม
…เงื่อนไขเยอะจังนิยังกับว่าเก่งเลือกได้ และดูแล้วนี่มันก็แค่ pug ดีๆที่นัดเล่นกันเป็นประจำนี่นา แต่...แต่!! ก็เจอแบบฟลุคๆ! เอาเป็นว่าหมดธุระเรื่องทีมไป วีคแรกก็เข้าไปเหรดด้วยความครึ้มใจ รอบนี้ก็เล่นมองก์เหมือนเดิม เพราะเป็นอาชีพที่เล่นได้ชินแบบออโต้ไพลอต หึ นังต้นละมุด รอก่อนเถอะะะ
.
.
=1st Floor=
Eden's Promise: Umbra
Cloud of Darkness
.
ตามเนื้อเรื่องก็ค่อนข้างจะมาแบบแรนด้อม เหมือนต้องการตัวอะไรที่เป็นความมืดสักตัวแล้วเจ๊มีโมเดลอยู่แล้วก็เลยแถไถจับมาโผล่ซะเลย ในด้านแมคคานิค ถือเป็นชั้นแรกที่สนุกดี ไม่ง่ายไปไม่ยากไป ส่วนตัวคิดว่าง่ายกว่ารามูห์รอบที่แล้วเยอะมาก
.
ครั้งที่แล้ว รามูห์เป็นชั้นแรกที่หนึ่งความฉิบหายจะนำมายังความฉิบหายx8ในพริบตา ไม่ว่าจะคนยืนไม่ชนเสาคนนึง คนลืมเก็บออร์บคนนึง คนส่งเชนไลท์นิ่งไม่ทันคนนึง มันจะล้มเป็นโดมิโน่กลับไปยืนเคานท์ดาวน์ใหม่ได้ทันใจมาก ถือว่าโหดไปหน่อยสำหรับชั้นหนึ่ง รีเคลียร์แต่ละวีคเสียเวลาสุดๆ... แต่สำหรับป้าเมฆ มีแค่หนึ่งรึสองจังหวะเท่านั้นที่คนๆเดียวจะลากเพื่อนทั้งทีมลงนรกได้
.
จุดเด่นของชั้นนี้หนีไม่พ้น The ultimate fall guys แมคคานิคยืนนานพื้นหายแว๊บ จุดยืนก็จำกัดจำเขี่ย ต้องผลัดกันรีเฟรชดีบัฟ ถ้าเหยียบพื้นช่องเดียวกันก็ร่วง ปิ๊ววว เพิ่มความกวนตีนเข้าไปอีกด้วยการที่บอสเสกดีบัฟห้ามกระโดด
.
การกระโดดถือเป็นภาษาสากลใน FFXIV สื่อความหมายได้ทั้ง ‘จุดปลอดภัย’ ‘ให้ยืนรวมกัน’ และ ‘ช่วยกูด้วย’ คือในช่วงเวลาต่อสู้อันชุลมุน ก็ไม่มีเวลาจะไปพิมพ์หรอกนะว่าจะให้เพื่อนทำอะไร การกระโดดจะเป็นอย่างเดียวที่ทิ่มตาเพื่อนว่าไอ้นี่มันต้องมีอะไรผิดปกติแน่ๆ
.
เมื่อบวกเข้ากับบริบทของแมคคานิคในเวลานั้นๆก็จะได้ผลลัพธ์เองว่าเพื่อนจะให้ช่วยอะไร อาทิ มาเอาดีบัฟไปที มาสลับกันยืนหน่อย มาทำแมคคานิคตรงนี้ด้วย เป็นต้น
.
แน่นอนว่าการสลับรีเฟรชดีบัฟพื้นหายนั้นจะง่ายสบายบรื๋อหากทุกคนกระโดดเตือนเพื่อนให้เขยิบได้ ก็เลยไม่มีให้ทำ...ก็ไม่คิดมาก่อนว่าแค่กระโดดไม่ได้เนี่ยจะเป็นอุปสรรคปานฉะนี้
จุดพีคคือจังหวะที่บอสกวาดฉากครึ่งนึง คนในครึ่งฉากฝั่งที่จะโดนกวาดต้องหลบมาฝั่งปลอดภัยทั้งหมด โดยเพื่อนต้องค่อยๆขยับผลัดกันไปทีละช่อง แต่บางทีก็จะมีคนที่ tunnel vision มัวแต่ตีบอสแล้วลืมไม่ขยับ จนสัมผัสได้ถึงเสียงกรีดร้องในใจอันเงียบงันของคนฝั่งที่จะโดนกวาด
.
เกณฑ์ตามใจฉัน
ความท้าทาย ★
ความสนุก ★★★
ไม่ยากมากแต่สนุก และเหนืออื่นใดคือฮา
.
.
=2nd Floor=
Eden's Promise: Litany
Shadowkeeper
.
น้องหมาสาวไซลวา (ใครเรียกบอสผิดเป็นผู้ชาย รู้เลยว่ากดข้ามเนื้อเรื่องมาใช่ไหมฮึ) เล่นจบชั้นนี้แล้วสมองโตขึ้นนิดหน่อย รู้สึกใช้ความสามารถในการประมวลผลเยอะมหาศาล บอสชูแขนทีก็คิด เดี๋ยวนะนั่นมันซ้ายแต่กลับด้าน ต้องไปยืนทางขวา แล้วต่อจากนั้นก็ยืนขวาที่เป็นทางซ้ายของฝั่งนี้ บลาๆ
.
เป็นชั้นที่จะทำให้ตั้งคำถามว่าหรือจริงๆแล้วเราแยกขวาและซ้ายไม่ออก และเป็นชั้นที่ใจร้ายกับคนหลงทิศเหลือเกิน ในรอบที่แล้ว Eden’s Verse ชั้นสามก็มีแมคคานิคปวดหัวเหมือนกัน กับการยืนล้างดีบัฟสีขาวสีดำ แต่สุดท้ายก็มีวิธีโกงในการดูและยืนเฉยๆไม่ต้องประมวลผลอะไรให้มากความ
.
สำหรับครั้งนี้ จะว่ามีวิธีโกงก็มีมั้ง แต่ก็ต้องใช้สมองคิดร่วมด้วยอยู่ดี แถมบอสยังอำมหิต ทำผิดจะไม่ฆ่าให้ตายแต่ใส่ดีบัฟดาเมจดาวน์ให้ทรมาน โดนกันเยอะๆสุดท้ายก็จะไปเอนเรจตายตอนจบให้เจ็บใจเล่น
.
รู้สึกว่าจุดที่วุ่นว่ายชีวิตมีสองจังหวะคือออร์บส้มออร์บม่วง ที่ต้องแบ่งทีมกันไปรับ ออร์บจะวิ่งเข้าหาคนที่ใกล้ที่สุด แต่ทีนี้บางจังหวะความเป็นจริงกับภาพที่เห็นมันไม่ตรงกัน ตอนยืนก็คิดว่าใกล้แล้วแต่จริงๆหัวแม่เท้าลาลาเฟลคนข้างๆอาจจะใกล้กว่า ออร์บก็เลยพุ่งไปขยี้หัวมัน(ฝรั่ง) ปล่อยให้เรายืนสวยๆไร้รอยขีดข่วน oops...ถ้ามีกราฟฟิกเส้นลิงค์ให้เห็นว่ามันเล็งใครอยู่น่าจะดีกว่านี้
.
อีกจุดคือ วอยด์เกตรอบแรก ทำไมมันยากกว่าวอยด์เกตรอบสองล่ะ...จะเป็นตอนที่ต้องยืนเสาพร้อมกับเล็งเงาใต้เท้าให้ฟันคลีฟออกนอกฉาก หากทำถูกทุกคนก็จะมีพื้นที่ปลอดภัยให้ยืนเต้นลาลิฮอปได้ตรงกลาง แต่ถ้าทำผิดก็ลาลิโฮฮฮฮฮ่ โดนปาดยกทีมดาเมจดาวน์กันถ้วนหน้า เฮงจัดโดนสองคลีฟก็ไปเกิดใหม่เลย
.
จังหวะพัวพันคือเสาสี่ต้นสุดท้ายของวอยด์เกตรอบแรก เริ่มมาต้องดูเงาใต้เท้าว่าเงาหันด้านไหน>แล้วดูบอสว่ายกมือข้างไหน>จากนั้นคิดสะระตะให้เรียบร้อยว่าต้องไปยืนตรงไหนเพื่อนถึงจะปลอดภัย>และที่สำคัญคือต้องยืนเสาก่อนจะวิ่งไปจุดนั้น
.
พูดมาเหมือนเยอะ แต่ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในเวลาประมาณสามวิ เร้ววว คิดให้ไวเร็วเข้าเกมเมอร์วัยกลางคนทั้งหลาย ก็มักจะมีคนลัดคิว ลืมยืนเสามั่ง ลืมดูเงาตัวเองมั่ง แต่ที่พีคสุดคือทำทุกอย่างแล้วพอวิ่งไปจุดยืนดันเจอเพื่อนอีกคนยืนอยู่ซะงั้น......มันต้องมีคนใดคนหนึ่งผิดล่ะวะะะ และหวังว่ามันจะไม่ใช่ตรูวววว ถ้าผ่านตรงนี้ไปได้แบบลื่นไหล ก็ถือว่าสำเร็จวิชาจำแนกมือซ้ายมือขวาไปอีกระดับหนึ่ง
.
จุดที่ชอบเป็นพิเศษของชั้นนนี้ วอยด์เกตรอบสอง ชอบแมคคานิคให้เงายืนเสาแทนมาก เคยคิดอยู่แล้วว่าสักวันมันต้องมี วิธียืนที่เหล่าเหรดเดอร์คิดกันมาก็หลากหลายดี มีโยงเส้นแบบบูชาซาตานเพื่อ melee uptime ...คิดกันได้ไง
.
จุดที่ไม่ค่อยชอบ เป็นบอสตัวที่คนทำผิดแมคคานิคไม่ค่อยโดนลงโทษ แต่คนในตี้โดนแทนซะงั้น รับออร์บไม่ทัน เพื่อนตายแทน ยืนไม่ถูกจุด เพื่อนโดนดาเมจดาวน์แทน ทำไมถึงปล่อยให้คนชั่วลอยนวล! ก็เข้าใจอยู่ว่าเจตนาสูงสุดของเหรดคือเล่นเป็นทีม ผ่านก็ถือว่าชนะด้วยกัน แต่เวลาเล่นมาดีๆแล้วโดนบอสปาดทั้งที่ไม่ใช่ความผิดตัวเอง หรือกลับกันตัวเองทำพลาดคนอื่นเลยโดนดีบัฟทั้งตี้ มันก็น่าหงุดหงิดไม่น้อย
.
เกณฑ์ตามใจฉัน
ความท้าทาย ★★
ความสนุก ★★★
ตอน prog รู้สึกทรมานหน่อยๆแต่ช่วงรีเคลียร์ก็สนุกดี
.
.
=3rd Floor=
Eden's Promise: Anamorphosis
Fatebreaker
.
มาถึงชั้นที่จะเป็นกำแพงสำหรับคนทั่วไปซะที โดยปรกติแล้วความท้าทายจะห่างกันประมาณนี้ ชั้น 1 - ชั้น 2 --- ชั้น3 ------- ชั้นสุดท้าย
.
แกปของชั้น 2 กับ 3 จะมากกว่าชั้นแรกอย่างเห็นได้ชัด แต่สำหรับเรา ภาค Shadowbringers นี้ด้วยความบังเอิญบางอย่างทำให้ทั้ง Eden’s gate และ Eden’s verse มีชั้น 3 ที่ง่ายกว่าชั้น 2 ซะงั้น คือรู้สึกว่าเลเวียธานง่ายกว่าไกอาชุดเกราะ และฝูงนกผีง่ายกว่าอิฟริต&การุด้า
.
ในครั้งนี้ ชั้นสามกลับมาโหดกว่าสองอย่างที่ควรจะเป็น เรียกได้ว่าสมศักดิ์ศรีความโหดด้าน dps check สำหรับด้านแมคคานิคคุณบอสทรานจิตจะมีท่าอยู่แค่สามชนิด คือ ไฟ ไฟฟ้า โฮลี่ ในสามแบบก็ซอยย่อยไปอีกนิดหน่อย แต่ว่าทั้งหมดทั้งมวลนั้นอยู่บนพื้นฐานสามอย่าง protean, spread, stack แค่นั้นจริงๆ
.
ในทางทฤษฏีแล้วชั้นนี้ควรจะง่าย เพราะแมคคานิคไม่ต้องมีการคิดคำนวณอะไรเลย ถ้าจำได้ว่าบอสจะทำอะไรแล้วก็หลบตามนั้น จบ แต่ความยากมันอยู่ที่ความระรัวของการออกท่า
.
ในฐานะ melee นั้นเซอร์ไพรส์มากที่บอสตัวนี้เป็นตัวที่มีปัญหาในการทำ positional ที่สุด เรียกได้ว่าเลวร้ายกว่าการไล่ต่อยตูดอิฟริตใน E6S ซึ่งไม่น่าจะเป็นไปได้เลย
เนื่องจากบอสจะส่ายก้นไปสุ่มเล็งเป้าหมายทุกครั้งที่เล็งมาร์ก+ใช้ท่าเบิร์นท์สไตรค์ ไม่ว่าจะไฟ ไฟฟ้า โฮลี่ ….ซึ่งก็คือทั้งไฟต์ ทุกๆสิบวิมันเลยต้องหันไปทางนู้นทีทางนี้ทีน่ารำคาญเป็นอย่างยิ่ง
.
รวมกับจังหวะแทงค์ต้องลากพาหลบวงไฟสองสีอีก ผลคือหมุนเป็นเบย์เบลดพลังมังกรฟ้า สาธุคุณบุญช่วยที่มองก์รีเวิร์ค RoE ใหม่ ไม่งั้นคงเล่นไปกระอักเลือดไปด้วยความแค้น ท่า RoE ใหม่นั้นแอคทีฟสั้นลงแต่มีสามชาร์จ ตอนแรกคนเข้าใจว่าโดนเนิร์ฟแต่จริงๆมันคือบัฟ สะดวกกว่าเดิมมาก
.
จุดพีคของบอสหลักๆมีสองจุด อันแรกคือ Sundered Sky วีคแรกๆหากบอสร่ายท่านี้แล้ว HP บอสยังไม่ต่ำกว่า 45% ก็ไม่ควรจะเสียเวลาเล่นต่อ เนื่องจากจะติด enrage ค่อนข้างแน่ ทีนี้หาก dps โอเคแล้วก็ต้องมาลุ้นต่อว่าช่วงวิ่งหลบ Sundered Sky จะมีใครไปเกิดใหม่หรือไม่
.
เนื่องจากบอสจะแยกร่างเป็นสามตัว ไปยืนนอกฉากรอฟาดสามธาตุ ช่วงแรกๆรู้สึกดูไม่ทันว่าบอสมันอยู่ตรงไหนมั่ง บางทีนึกว่าดูดีแล้วแต่เจือกมีอีกตัวอยู่ข้างหลังยังกับ meme teleport behind you หรือบางทีดูทันหมดแต่มีคนกดกันกระเด็นไม่ทันจากลาลาเฟลจะกลายเป็นลาลาฟลายไปทันที
.
หมดช่วงฟ้าแยกไปได้จะเจอช่วงชิลคือ Prismatic ร่างแยกแปดร่าง มีกันแปดคนดูคนละร่างพอดี เป็นแมคที่ง่ายโคตรง่าย ถ้ามีคนทำไวป์ตรงนี้ก็พอจะอนุมานได้เหตุเดียวคือโดนบอสสลับฟาดจนสติสัมปชัญญะแตกพ่ายไปหมดแล้วสินะ แล้วก็จะเข้า phase สุดท้าย
.
สองนาทีสุดท้าย Cycle of hell บอสจะใช้ทุกอย่างที่มีติดกันหมดทุกท่าโดยไม่ขึ้นหลอดร่ายบอกแล้วนอกจากตอนต้นที่จะขึ้นสีว่าจะเป็นท่าไฟ ไฟฟ้า หรือโฮลี่ และจะใช้ครบทั้งสามธาตุโดยสุ่มลำดับ ฉะนั้นทั้งแปดคนต้องจำได้ว่าแต่ละท่าของแต่ละธาตุจะมีลำดับเป็นอะไร ธาตุนึงก็มีห้าแมคคานิคต่อเนื่อง เช่น ไฟ=สเปรด แชร์ ฟาดกลาง กระเด็น แชร์ โดยอันที่ยากที่สุดน่าจะเป็นไฟฟ้า
.
บวกกับอุปสรรคสำคัญที่สุดคือ Heal + mitigation check เพราะบอสจะเสกดีบัฟบลีดใส่ทุกคนเป็นระยะ เมื่อบวกกับดาเมจต่างๆที่ประดังประเดเข้ามา จะได้เห็น HP ละลายหายไปกับตาก็ตอนนี้เอง
.
สองชั้นที่ผ่านมา คนเล่นแบบมึนๆโดนแบกก็จะยังพอผ่านมาได้ แต่ในชั้นนี้ ช่วง cycle นรกคือข้อสอบกรองสมาชิกในทีม ต้องอาศัยพลังสามัคคีของทุกอาชีพในปาร์ตี้ ใครมีสกิลซัพอะไรก็ต้องหยิบมาใช้ช่วยฮีลเลอร์ ได้รู้สึกว่า Feint กับ Mantra ในมือมีค่าซะที...ถ้ามีใครตายช่วงนี้จะรีโคเวอร์ยากมากเพราะฮีลก็งัดไม่ค่อยจะขึ้นอยู่แล้ว พอฮีลผ่านมาได้แบบรุ่งริ่งก็ต้องลุ้นเอนเรจ วีคแรกๆถึงกับต้องพึ่ง melee LB เฉียดปานนั้นเลย
.
เกณฑ์ตามใจฉัน
ความท้าทาย ★★★
ความสนุก ★
ตรงข้ามกับชั้นที่แล้ว คือตอน prog ค่อนข้างกดดันและลุ้นสนุก แต่พอชินแล้วมารีเคลียร์คือน่าเบื่อทีเดียว เพราะแมคคานิคค่อนข้างจำเจมาก วนอยู่ไม่กี่ท่าเน้นปริมาณ สำหรับเราชอบน้อยสุดของ tier นี้
.
.
ผ่าน3ชั้นมาได้ก็จะเจอกะเจ้าที่เฝ้าลาสบอสเสียที Eden's Promise! คำสัญญาชั่วนิรันดร์ของมิตรอนและโลกริฟ แต่สาวเจ้าดันมีแฟนใหม่ซะแล้ว...
[To be cont.]
#FFXIV
the gate of the hell 在 translation Youtube 的最佳解答
#'89年にコナミが発売した、GB版ドラキュラシリーズ。携帯機ではシリーズ初作品となる。
BGMは半沢氏コナミ入社後初担当作で、氏本人が趣味で聴くソウルのテイストが加味されたという。
作曲:半澤一雄氏、福武茂氏、船内秀浩氏
Manufacturer: 1989.10.27 Konami
computer: game boy
Hardware: square wave generators(x2)/pcm 4-bit wave sample(x1)/noise generator(x1)
Composer: Kazuo Hanzawa,Shigeru Fukutake,Hidehiro Funauchi
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Start BGM (スタート)
00:07 02.Battle of the Holy (ステージ1)
03:19 03.Kill! Kill! Kill! (ステージ1~3共通ボス)
04:10 04.Stage Clear (ステージクリア)
04:19 05.Darkness (ステージ2)
06:07 06.Death Fair (ステージ3)
08:04 07.Revenge (ステージ4)
10:07 08.Evil Devil (最終ボス)
11:31 09.Gate to Hell (最終ボス前BGM)
12:14 10.Death (ミス)
12:19 11.Game Over (ゲームオーバー)
12:25 12.Theme from "The Legend of Dracula" (エンディングデモ)
13:52 13.Reprise (エンディングデモ後)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
the gate of the hell 在 Ray Shen Youtube 的最佳貼文
*Ray's Music World Episode 050*
Tracklist
[00:00] 01. Blasterjaxx feat. Jonathan Mendelsohn - Black Rose (Intro Edit)
[03:14] 02. Axwell /\ Ingrosso - Sun Is Shining (W&W Remix)
[05:53] 03. Jewelz & Sparks feat. Catze - Parallel Lines (Club Mix)
[07:58] 04. MR.BLACK & 22Bullets feat. Richie Loop - Higher
[09:27] 05. Seven Lions & Jason Ross feat. Paul Meany - Higher Love
[13:29] 06. Tiesto & Showtek vs. Jewelz & Sparks vs. Hardwell & MAKJ - Hell Yeah vs. Crank vs. Countdown (Ray Shen Mashup)
[18:12] 07. Hardwell & Steve Aoki vs. MAKJ vs. TJR feat. Savage - Anthem vs. Countdown vs. We Wanna Pàrty (Hardwell Mashup)
[22:49] 08. Deadmau5 vs. Tommy Trash & Aston Shuffle vs. Hardwell & Dannic feat. Haris vs. Marnik & Lush & Simon vs. Major Lazer feat. Machel Montano & Konshen vs. Henry Fong vs. Tiesto & Swanky Tunes feat. Ben McInerney vs. Dyro - Aural Psynapse vs. Sunrise vs. United We Are vs. Orion vs. Survivors vs. Front Of The Line vs. Make Some Noise (Ray Shen Mashup)
[26:30] 09. Avancada vs. Darius & Finlay vs. Armin van Buuren & Sunnery James & Ryan Marciano vs. Ray Shen vs. Dash Berlin feat. Roxanne Emery vs. Hardwell - Xplode vs. You Are vs. Shelter vs. Spaceman (Ray Shen Mashup)
[30:27] 10. Zedd feat. Matthew Koma - Spectrum (Armin van Buuren Remix)
[33:36] 11. Hardwell feat. Jonathan Mendelsohn - Echo (Ray Shen 2015 Edit)
[37:01] 12. Cosmic Gate & JES - Fall Into You
[42:02] 13. Andy Moor & Somna & Diana Leah - There Is Light
[45:16] 14. Armin van Buuren presents Rising Star feat. Betsie Larkin - Again (Armin van Buuren Remix)
[49:44] 15. Ed Sheeran vs. NWYR - Castle On The Hill (Moon Rush Edit)
[53:48] 16. NWYR feat. Justine Suissa - End Of Time
[57:27] 17. Craig Connelly & Christina Novelli - Black Hole
[01:01:32] 18. Netsky feat. Lowell - Forget What You Look Like
[01:04:30] 19. Seven Lions feat. NÉONHÈART - Where I Won't Be Found
Follow on Facebook :
https://www.facebook.com/djRayShen/
Follow on Soundcloud :
https://soundcloud.com/ray-shen-3
Follow on mixcloud :
https://www.mixcloud.com/ray-shen/
#RMW050
the gate of the hell 在 Endrew Youtube 的精選貼文
Thanks for watching! This is my first ASMV, I tried to add more anime content in a single asmv, hope you guys love it!
If you like my video, please leave a like and subscribe me for more AMV.
ASMV - Instinct
BGM:
Jo Blankenburg - Garador's Flight
Two Steps From Hell - Heart of Courage
Anime:
One Piece
Steins;gate
Gintama
Re:Zero -Starting Life in Another World
Attack on Titans
Fate/Stay Night UBW
Fullmetal Alchemist FA
HunterxHunter
Seraph of the End
Tokyo Ghoul
Fairy Tail
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?
One Punch Man
Naruto
Noragami
Bleach
Sword Art Online
Akame ga Kill!
DISCLAIMER:
Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for & amp; quot; fair use & amp; amp; quot; for purposes: such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship, and research. Fair use is a use permitted by copyright statute That Might Otherwise be infringing. Non-profit, educational staff or use tips the balance in Behalf of fair use.
I do not own anything here, I do not own the song or any of the anime used in the amv
bilibili:ENDA_
thumbnail: https://uploads.disquscdn.com/images/5a8909c9a9d5e629bf8f0170d88efc102d88fa49c7ce5067fcc4e7f86bb2243b.jpg
the gate of the hell 在 the Gate of Hell - Pinterest 的推薦與評價
Apr 26, 2012 - Explore Sjoerd Derine's board "·the Gate of Hell ·" on Pinterest. See more ideas about 300 movie, gate, batman canvas. ... <看更多>