限時免費領取Steam的《小小夢魘》!
又到了週末宣導的時間ㄌ,#非必要別出門 #勤洗手戴口罩
在家當個美麗帥氣的防疫尖兵吧! <3
https://store.steampowered.com/app/424840/Little_Nightmares/
同時也有34部Youtube影片,追蹤數超過199萬的網紅花江夏樹,也在其Youtube影片中提到,▼リトルナイトメアのシリーズ再生リストはこちら https://www.youtube.com/playlist?list=PLku8eVfcRSNReJy2VsUcwtdc1K5QemxI6 ▼はじめに この動画はストーリーのネタバレを含みます 予めご注意下さい ▼あらすじ 斉藤壮馬がまたまた...
「the maw little nightmares 2」的推薦目錄:
- 關於the maw little nightmares 2 在 千森 Facebook 的最佳貼文
- 關於the maw little nightmares 2 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文
- 關於the maw little nightmares 2 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
- 關於the maw little nightmares 2 在 花江夏樹 Youtube 的最讚貼文
- 關於the maw little nightmares 2 在 LightKira Channel Youtube 的最讚貼文
- 關於the maw little nightmares 2 在 Au Awesome Youtube 的最佳解答
- 關於the maw little nightmares 2 在 22 (The maw) Little nightmares ideas - Pinterest 的評價
- 關於the maw little nightmares 2 在 SEAGM - Little Nightmares 2 : Is this a new Secrets of the Maw ... 的評價
the maw little nightmares 2 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文
[News] โปรดิวเซอร์ยอมรับว่า เคยคิดที่จะทำให้ Little Nightmare 2 เป็นเกมแบบ Co-op แต่ก็ปัดตกไป เพราะไม่เหมาะกับเนื้อเรื่อง
.
เป็นเวลาเดือนเศษๆ แล้ว ที่ Little Nightmares 2 ได้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ และมีหลายคนที่ได้เล่นจนจบไปแล้ว แต่หลายคนอาจจะยังคงมีคำถามมากมายในหัวที่กำลังสงสัยในอนาคตของเกม และอนาคตของแฟรนไชส์ ซึ่งทาง GamingBolt ได้มีโอกาสนั่งจับเข่าคุย และได้สอบถามคำถามเหล่านั้นกับคุณ Lucas Roussel ผู้อำนวยการสร้าง Little Nightmares 2 ออกมาเป็นบทสัมภาษณ์อันยาวเหยียด ดังนี้
.
Q: เป็นที่ชัดเจนว่าทีมงานได้ตัดสินใจที่จะทำให้ Little Nightmare 2 ยังคงเป็นเกมที่ให้ประสบการณ์การเล่นแบบคนเดียว แม้ว่า Six จะกลายเป็นตัวละครข้างเคียงของ Mono ไป ว่าแต่ในระหว่างการพัฒนา เคยได้มีการพูดคุยกันเรื่องการทำเกมนี้เป็น Co-op รึเปล่า? แล้วเป็นไปได้หรือไม่ ที่จะมีการสนับสนุนหลังการวางจำหน่าย ด้วยการเพิ่มโหมด Co-op เข้ามาในเกม?
A: ในช่วงเริ่มต้นการทำ Pre-production พวกเราเคยคุยกันว่า เกมนี้สามารถเป็นหรือควรเป็นเกม Co-op หรือไม่ แต่พวกเราก็ปัดตกเรื่องนี้ไปโดยไว เพราะเนื้อเรื่องของเรา มันเหมาะสมมากกว่า สำหรับประสบการณ์การเล่นคนเดียว
.
Q: Little Nightmare 2 ได้ขยายสโคปของเกมจากภาคแรกออกไปในหลายๆ แง่ ด้วยเนื้อเรื่องที่มีขอบเขตใหญ่กว่า แม้แต่โลกทัศน์ของเกมก็ใหญ่กว่าและมีความหลากหลายมากกว่า The Maw (สถานที่ในภาคแรก) คุณมั่นใจได้อย่างไรว่า ด้วยสโคปที่ใหญ่กว่านั้น ตัวเกมจะไม่สูญเสียความสยองและความตึงเครียดในแบบเกมภาคแรกไป?
A: เรื่องนี้เป็นหนึ่งในความท้าทายของเราในการพัฒนา ว่าพวกเราจะใส่ฟีเจอร์ใหม่ๆ ในขณะที่ยังคงไว้ซึ่งสิ่งที่เคยมีมาในภาคก่อนหน้าได้ยังไง? พวกเราดำเนินการซ้ำไปซ้ำมา ในการใส่ฟีเจอร์ใหม่ๆ อย่างความสามารถในการหยิบและถืออาวุธ ที่เราตัดสินใจทำให้มันค่อนข้างยากสำหรับตัวละครในการถือและโจมตี ซึ่งการออกแบบนี้ โดยหลักๆ ก็เพื่อให้ผู้เล่นไม่รู้สึกว่าตัวละครทรงพลังเกินไปในการเผชิญหน้ากับสภาพแวดล้อมและศัตรูต่างๆ และนี่เป็นสิ่งสำคัญในการคงไว้ซึ่งความรู้สึกกดดันบีบคั้นจากภาคแรก ใช่ คุณมีเพื่อนร่วมทาง และใช่ คุณใช้อาวุธได้ แต่คุณก็ยังเป็นเพียงเด็กตัวกระเปี๊ยกที่ดิ้นรนต่อสู้ในโลกที่ไม่ได้มีไว้สำหรับเด็ก
.
Q: เหมือนอย่างภาคแรกที่ Little Nightmare 2 ที่จะมีช่วงเวลาหรือเหตุการณ์ที่มืดมน หลายๆ สิ่งเกิดขึ้นในเนื้อเรื่องก็ไม่ได้เป็นเรื่องเกี่ยวกับความสุขหรือการมองโลกในแง่ดี และผมคิดว่า นี่เป็นปัจจัยสำคัญในการนิยามความเป็นซีรีส์นี้ แต่คุณเคยสงสัยในระหว่างการพัฒนามั้ยว่า 2 เกมนี้มันอาจจะดูมืดมนไปหน่อย? แล้วคุณจัดสมดุลยังไงระหว่างการทำให้เกมดูสิ้นหวัง แต่ไม่ได้ทำให้ไร้ความสิ้นหวังไปซะทีเดียว?
A: คุณจำเป็นจะต้องหาสมดุลนั้นให้เจอ บางครั้งเราก็รู้สึกว่า เราจำเป็นต้องมีช่วงเวลาทางอารมณ์ในทางที่ดี ที่ขัดแย้งกับโลกที่เปล่าเปลี่ยวอ้างว้าง และการเพิ่ม AI เพื่อนร่วมทางก็เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรื่องนั้น แต่โลกของ Little Nightmares นั้น อ้างว้างเปล่าเปลี่ยว และพวกเราไม่ควรที่จะทำให้ AI มีความร่าเริงมากกว่านี้ เด็กๆ คือส่วนหนึ่งของความหวังที่จะขัดแย้งกันกับทุกสิ่งทุกอย่างอื่นๆ ในเกม ที่พวกเขาจะทำอย่างที่เด็กทำกันไปตามธรรมชาติของพวกเขา ยกตัวอย่างที่ดีมากๆ ก็คือ Six ที่เล่นในสนามโรงเรียน ในขณะที่สถานที่แห่งนี้ดูเป็นอะไรที่ไม่เป็นมิตรเอาซะเลย แล้วผมก็คิดว่าความพิลึกประหลาดของตัวร้าย ก็ทำให้พวกเขาให้ความรู้สึกเป็นมนุษย์มากขึ้น บางครั้งก็ตลก และน่าสัมผัสด้วย
.
Q: อะไรคือเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจให้ผู้เล่นรับบทเป็น Mono ซึ่งเป็นตัวละครใหม่ แล้วให้ Six เป็นตัวละครเพื่อนร่วมทาง?
A: เราอยากจะแสดงให้เห็นว่า พวกเขามีความเป็นเด็กมากขึ้น แล้วเราก็เน้นในโลกทัศน์ของเกม มากกว่าจะไปเน้นแค่ที่ Six อย่างเดียว แต่ทุกๆ คนมีความรู้สึกแรงกล้ากับตัวละครนี้ และพวกเราก็มีเรื่องราวที่จะเล่าเกี่ยวกับเธอมากกว่านี้ ดังนั้น ในตอนที่เราปิ๊งไอเดียที่จะให้ Six เป็นเพื่อนร่วมทางโดยใช้ AI พวกเราทั้งหมดก็รู้สึกแบบ นี่ล่ะใช่เลย
.
Q: เหมือนกับภาคก่อนหน้าที่ Little Nightmare 2 เล่าเรื่องราวที่ไม่มีคำพูดอะไรเลย และมันก็ออกมาดีมากๆ ด้วย พวกคุณกระบวนการในการคิดออกได้ยังไงที่สามารถหาสมดุลระหว่างการเล่าเรื่องที่อยากจะเล่า แต่ยังคงไว้ซึ่งช่องว่างมากพอให้ผู้เล่นได้ตีความในแบบของตัวเองด้วย?
A: คุณ Dave [Mervik] นักออกแบบการเล่าเรื่องของเรา ทำผลงานที่ยอดเยี่ยมในการขยาย Lore ของ Little Nightmares ก่อนที่จะมาเน้นแบบเฉพาะเจาะจงไปที่การเล่าเนื้อเรื่องของ Little Nightmares 2 และทีมงานฝ่ายศิลป์เองก็ใช้เวทมนตร์ของพวกเขาในการนำเรื่องราวของเรา มาสร้างใหม่ผ่านทางสภาพแวดล้อม เอฟเฟค ตัวร้าย และอื่นๆ และเราก็ไม่ควรที่จะลืมฝ่ายออกแบบเสียงประกอบที่ช่วยสร้างบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมนี้
.
Q: มันน่าประทับใจมากที่ได้เห็นแฟรนไชส์ Little Nightmare สร้างจักรวาลที่ลุ่มลึกในระยะเวลาอันสั้น ด้วยการเล่าเรื่องและตัวละครมากมาย และสถานที่ที่สะท้อนก้องในใจของผู้เล่นผู้ชม แล้วคุณมีแผนในระยะยาวอย่างภาคต่อหรือสปินออฟมั้ย? ผมรู้ว่า Little Nightmare 2 เพิ่งจะเป็นเกมออกใหม่ แต่หลังจากจบแล้ว มันคือคำถามที่เลี่ยงไม่ได้ที่จะถามจริงๆ
A: ในตอนที่ Tarsier Studios เข้ามาเสนอเกมภาคแรกให้เราได้เห็น พวกเราไม่แค่มองเห็นถึงศักยภาพของการเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่เราเห็นศักยภาพในจักรวาลของมันด้วย และ Tarsier เองก็มองแบบเดียวกับเรา แต่ในตอนนี้เรายังไม่มีแผนที่จะประกาศเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์นี้ ซึ่งเราจะเปิดเผยมากขึ้นเมื่อเราพร้อม
.
Q: ณ จุดจุดนี้ Little Nightmares ได้สร้างรากฐานและตัวตนของตัวเองที่มั่นคงว่าเกมใหม่ในซีรีส์ควรจะออกมาเป็นอย่างไร คุณเคยคิดแนวทางอื่นๆ ที่แตกต่างไปมั้ยว่า Little Nightmares อาจจะมีรูปแบบการเล่นในแบบอื่นแทน? ยกตัวอย่าง เคยมีไอเดียมั้ยว่า บางที สปินออฟ หรือ Expansion จะไม่ได้เล่นเป็นเกมแบบ 2.5D อีก?
A: เรามีไอเดียเยอะแยะสำหรับหลายๆ สิ่งนั่นแหละ ตัวอย่างเช่น เกมมือถือของเรา Very Little Nightmares ที่ลงให้กับ iOS และแอนดรอยหุ่นเขียว มันเป็นเกมในจักรวาลของเรา แต่มีโทนที่สว่างกว่านิดหน่อย และเป็นมุมมอง 3D Isometric ที่มีแนวทางงานศิลป์ที่แตกต่างออกไป
.
Q: เกมภาคแรกได้รับการสนับสนุนเนื้อหาหลังเกมวางจำหน่ายที่ดีมากๆ แล้วคุณมีแผนที่จะทำแบบนั้นกับภาค 2 ด้วยมั้ย?
A: เรายังไม่สามารถเปิดเผยแผนในอนาคตของแฟรนไชส์ได้ในตอนนี้ แต่เรายินดีที่จะทำแบบนั้นเมื่อเราพร้อม
.
Q: การปรับปรุงอะไรบ้างที่ผู้เล่นคาดหวังได้จาก Little Nightmare 2 เวอร์ชัน PS5 และ XBSX ในตอนที่วางจำหน่ายช่วงปลายปีนี้? ยกตัวอย่างเช่น คุณมีแผนที่จะใช้ประโยชน์จากระบบ Haptics Feedback และ Adaptive Triggers บนจอย DualSense มั้ย?
A: พวกเราจะเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับตัวเกมเวอร์ชัน PS5 และ XBSX เร็วๆ นี้ โปรดรอคอยด้วย
.
Q: อันนี้อาจจะไม่เกี่ยวอะไรกับ Little Nightmare ในฐานะที่คุณเป็นนักพัฒนาเกม คุณพอจะบอกได้มั้ยว่าในช่วง 2 - 3 ปีมานี้มีเกมอะไรที่คุณชื่นชอบบ้าง? แล้วใช้เกมเหล่านั้นเป็นแรงบันดาลใจในการพัฒนา Little Nightmare หรือ Little Nightmares 2 ด้วยมั้ย?
A: ผมไม่อยากจะพูดในฐานะทีมงานทั้งหมด เพราะพวกเขาเหล่านั้นมีรสนิยมและเล่นเกมที่แตกต่างกันไป แล้วผมก็ไม่คิดว่า จะมีเกมไหนที่จะมามีอิทธิพลกับเราจนทำให้เรามาพูดว่า 'เอาเกมนี้มาสร้างใหม่ใน Little Nightmares กันเถอะ" แต่ผมนึกออกว่า มันก็มีบางเกมที่ให้อะไรบางอย่างแก่ทีมงานในการคิดทบทวนและปิ๊งไอเดียใหม่ๆ ออกมาในภายหลัง รวมไปถึงหนังสือ ภาพยนตร์ หนังทีวี หรือวัตถุดิบทางศิลปะอื่นๆ อีกด้วย
.
Little Nightmares 2 วางจำหน่ายแล้ว บน PS4, XB1, Switch และ PC
.
Source: https://gamingbolt.com/little-nightmares-2-post-launch-interview-dlc-plans-future-ideas-and-more
-------------------------------
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-------------------------------
Humble Choice ประจำเดือน มี.ค. จ่าย $12 ประมาณ 360 บาท รับสตีมคีย์ Control, XCOM: Chimera Squad, ELEX, WWE 2K Battlegrounds และอื่นๆ ดูที่นี่ - https://bit.ly/3pZKtBe
the maw little nightmares 2 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
========
Little Nightmares II: เมื่อผู้ใหญ่บ้าอำนาจ คือฝันร้ายของเด็ก
========
.
เกมที่อาศัย “ความกลัว” ของผู้เล่นในการสร้างความระทึก พรั่นพรึง และลุ้นระคนตื่นเต้น หัวใจแทบจะหลุดออกมาจากอกทุกห้านาทีนั้นเรียกได้ว่าแทบจะนับนิ้วได้ แต่เกมที่ขับเคลื่อนด้วยความกลัวจากจิตใต้สำนึกของเรา ความกลัวว่าโลกที่เรารับรู้จะไม่เป็นอย่างที่คิด กลัวว่า ‘ผู้ใหญ่’ ที่ควรทำตัวเป็นแบบอย่างจะทำตัวหน้าไหว้หลังหลอก สอนเราอย่างหนึ่งแต่ตัวเองกลับทำตรงกันข้าม วางก้ามและบ้าอำนาจเป็นสรณะ – เกมที่ทำแบบนี้ได้เห็นจะมีแต่ Little Nightmares เกมอินดี้ดังค้างฟ้าจาก Tarsier Studio สัญชาติสวีเดนเท่านั้น
.
เกือบสี่ปีหลังจากที่เราพา “ซิกซ์” (Six) เด็กสาวปริศนาผู้มีพลังเร้นลับ หนีตายจาก “เดอะ มอว์” (The Maw) ดินแดนแห่งความละโมบและกระหายไม่จบสิ้น ก็ถึงเวลาของการผจญภัยครั้งใหม่ใน Little Nightmares II เกมภาคต่อที่ยังคงรักษาทุกอย่างที่ทำให้ Little Nightmares ภาคแรกติดอันดับ “เกมที่น่ากลัวที่สุด” แต่คราวนี้นำเสนออีกหลายส่วนเสี้ยวของโลกฝันร้ายในจินตนาการที่กว้างใหญ่ไพศาลกว่าเกมแรก
.
โลกของ Little Nightmares II คือโลกที่ฝันร้ายของเด็กทุกชนิดกลายเป็นความจริงขึ้นมาสมชื่อเกม แถมยังบิดเบือนบูดเบี้ยวยิ่งกว่าในฝันร้าย แทบทุกอย่างที่เคลื่อนไหวได้ในโลกนี้อยากจะวิ่งมากลุ้มรุมโจมตี กัดกินหรือทำร้ายเรา ไม่ว่าจะเป็นครูคอยาวใจร้าย นักเรียนจอมบุลลี่สวมหน้ากากกระเบื้องพอร์ซเลน หมออ้วนสุดเพี้ยน คนไข้หุ่นเชิด ฝูงชนคลั่งทีวี ฯลฯ
.
คราวนี้เราไม่ได้ควบคุม “ซิกซ์” แล้ว แต่ควบคุมเด็กชายวัยไล่เลี่ยกับซิกซ์ ชื่อ “โมโน” ที่จะมาพบเจอกับซิกซ์ในฉากแรกๆ ของเกม และกลายมาเป็นเพื่อนร่วมทางของเธอ เรื่องราวทั้งเกมเดินเรื่องเหมือนกับภาคแรก ไม่มีบทสนทนาหรือการใช้ภาษาใดๆ มาดึงเราออกจากโลก มีเพียงภาษากายของซิกซ์ โมโน และเหล่าวายร้ายหลากหลายรูปแบบในเมือง เพล ซิตี้ (Pale City – เมืองซีดจาง) ที่คุกคามชีวิตทุกเมื่อ
.
ขณะที่ “ความละโมบ” เป็นธีมหลักของ Little Nightmares (ดังสะท้อนผ่านฉากสวาปามมูมมามของผู้โดยสารบนเรือ ฉากที่ซิกซ์เดินหิวท้องกิ่ว ปรี่เข้าไปกัดกินหนูสกปรก ความกระหายอยากชมโฉมตัวเองในกระจกของสาวใส่กิโมโนลึกลับ ฯลฯ) ธีมหลักของ Little Nightmares II ดูจะเป็น “การหลีกหนี” – หลีกหนีทั้งทางกายภาพและทางความคิด หนีจากความจริงอันโหดร้ายเพียงเพื่อจะพบกับความจริงอีกชุดที่โหดร้ายยิ่งกว่าไปเรื่อยๆ
.
ตัวเราในเกมคือโมโนต้องวิ่งหนีตั้งแต่ฉากแรก ในป่าแสนสวยงามที่เผยความน่ากลัวออกมาภายในไม่กี่นาที ในรูปของกับดักเหล็กแหลมที่กระโจนสับตัวเราราวกับมีชีวิต ไม่ช้านายพรานผู้ถือปืนลูกซอง อำพรางใบหน้าภายใต้หน้ากากก็จะเผยตัวออกมา เมื่อเราวิ่งหนีไปไม่นานก็จะได้พานพบ ซิกซ์ เด็กสาวจากเกมแรก หลังจากที่หยั่งเชิงกันเล็กน้อยว่าจะมาไม้ไหน โมโนกับซิกซ์ก็กลายมาเป็นเพื่อนร่วมทางกัน เราควบคุมซิกซ์ไม่ได้แต่สามารถจูงมือเธอวิ่ง กู่ร้องเรียกเธอมาใกล้ๆ และต้องอาศัยความช่วยเหลือจากซิกซ์อยู่บ่อยครั้ง โดยเฉพาะเมื่อเธอจะหยุดเดิน ประสานมือเป็นวงให้เราเหยียบเพื่อกระโดดปีนขึ้นโต๊ะ ตู้ หรือที่สูงอื่นๆ ที่ลำพังเรากระโดดเองไม่ถึง
.
Little Nightmares II แบ่งการผจญภัยออกเป็นตอนๆ คล้ายกับภาคแรก แต่คราวนี้ในโลกที่กว้างกว่า เดอะ มอว์ เราจะได้สำรวจป่าลึกลับ โรงเรียน โรงพยาบาล และบ้านเรือนของผู้คนในเพล ซิตี้ เมืองที่ทุกคนจ้องจอทีวีเหมือนต้องมนต์
.
พวกเขาและเธอดูทีวีเพราะอยากหลบหนีจากโลกจริง แต่กลับตกเป็นเหยื่อของทีวี ดูจนใบหน้าหลอมเหลวไร้ตัวตนเพราะได้อุทิศทั้งชีวิตและจิตวิญญาณให้กับทีวีไปหมดแล้ว ในฉากที่ลืมไม่ลงฉากหนึ่ง เราจะวิ่งบนหลังคาผ่านด้านหลังของผู้ชายใส่สูทห้าคน ขณะที่เราวิ่งผ่าน พวกเขาก็จะทยอยก้าวออกจากขอบหลังคา ร่วงลงสู่ความตายทีละคน ทีละคน
.
ความน่ากลัวของ Little Nightmares II มาจากความ “สมจริง” ของสิ่งที่เรารู้อยู่ว่าไม่จริง ฉากที่น่ากลัวที่สุดสำหรับผู้เขียนคือทุกฉากที่ชายปริศนาร่างโย่งก้าวออกมาจากทีวี มาไล่ล่าเรา และตอนที่โมโนต้องเผชิญหน้ากับฝูงคนไข้หุ่นเชิดที่ไม่ใช่คน เดินมะงุมมะงาหราในความมืดมารุมล้อมเราเหมือนซอมบี้ที่หิวโหย ทางเดียวที่เราจะเอาตัวรอดได้ก็คือต้องคอยเล็งไฟฉายไปที่หุ่นเชิดเหล่านี้ เพราะพวกมันแพ้แสง หรือไม่ก็ต้องวิ่งไปสับสวิทช์เปิดไฟเป็นระยะๆ แต่จะเปิดไฟไว้ตลอดก็ไม่ได้เพราะหุ่นเชิดบางตัวนั่งเก้าอี้ที่เราจำเป็นต้องใช้ ต้องปิดไฟแล้วไปวิ่งล่อให้มันลุกจากเก้าอี้เดินตามเรามาก่อน
.
ระบบเกมใน Little Nightmares II ยกยอดมาจากภาคแรก แต่ปรับให้สะดวกขึ้นอีก เช่น รอบนี้เวลาเจอกุญแจเราไม่ต้องแบกกุญแจไปมาอีกแล้ว แต่โมโนจะเก็บกุญแจเข้ากระเป๋าเสื้อ แล้วควักออกมาใช้โดยอัตโนมัติเมื่อเจอประตูที่เหมาะสม ปริศนาต่างๆ ในเกมก็หลากหลายกว่าภาคแรกเช่นกันและต้องอาศัยความช่วยเหลือจากซิกซ์ ยกเว้นบางช่วงที่เธอถูกลักพาตัวไปและโมโนต้องหาทางช่วยเหลือ
.
ท่ามกลางฉากน่ากลัวทั้งหลายที่กระพือความอกสั่นขวัญแขวน Little Nightmares II ก็วางจังหวะสงบเงียบเป็นระยะๆ ให้เราได้ครุ่นคิดถึง “ความจริง” ที่เกมสื่อผ่านโลกแห่งฝันร้าย ไม่ว่าจะเป็นความยากลำบากที่เด็กทุกคนต้องเผชิญตั้งแต่อ้อนแต่ออก เมื่อเจอผู้ใหญ่ใจร้าย โดยเฉพาะผู้ใหญ่ที่มีหน้าที่ช่วยเหลืออุ้มชูเด็กๆ ทั้งครูและหมอ กลับบ้าอำนาจและหมกมุ่นกับความต้องการของตัวเองมากกว่าอยากปกป้องเด็ก ความจมจ่อมอยู่กับสิ่งบันเทิงในฐานะเครื่องมือที่ช่วยเรา “หลีกหนี” จากความจริงอันโหดร้าย แต่กลับกลายเป็นสิ่งที่ทำให้เราชาชินกับความเลวร้ายรอบตัว และสุดท้ายโลกของเราก็แคบลงเรื่อยๆ จนไม่ใยดีต่อสังคมภายนอกอีกต่อไป
.
Little Nightmares II ทำให้เราฉุกคิดถึงความเฉยชาเฉยเมยของการใช้ชีวิตไปวันๆ ทุกคนในโลกนี้สิ้นไร้ซึ่งเจตจำนงของตนเอง ฝูงชนยืนออหน้าทีวีเหมือนถูกสะกดจิต นักเรียนใส่หน้ากากพอร์ซเลนตัวหงอต่อหน้าครู วิ่งกรูกันมาบุลลี่เรากับซิกซ์ทันทีที่ครูส่งสัญญาณ ราวกับเป็นสุนัขล่าเนื้อหนึ่งฝูง ส่วนคนไข้หุ่นเชิดในโรงพยาบาลก็เป็นหุ่นเชิดจริงๆ จะถามหาอิสระเสรีอะไรได้
.
เกมนี้ทั้งเกมเต็มไปด้วยรายละเอียดที่บรรจงแต่งแต้มอย่างปราณีต กราฟิกสวยงามน่าหลงใหลกว่าภาคแรกหลายเท่า ตั้งแต่ห้องหับในโรงพยาบาล ชั้นต่างๆ ของอพาร์ตเม้นท์พังมิพังแหล่ในเมือง แม้แต่แสงเงาที่เล็ดรอดออกมาใต้ประตู หรือแสงไฟสลัวรางใน Little Nightmares II ยังสวยงามน่าค้นหา กราฟิกในเกมถูกประกบเข้ากับดนตรีประกอบที่เข้ากันอย่างยิ่งและ “ติดหู” ยิ่งกว่าดนตรีในภาคแรก โดยเฉพาะในจุดสำคัญๆ ที่เน้นความสัมพันธ์ระหว่างโมโนกับซิกซ์ เด็กสองคนที่จับพลัดจับผลูมาเจอกัน และในฉาก “โกยแน่บไม่ต้องคิด” (chase scenes) ที่มักจะใช้ปิดท้ายแต่ละตอน
.
จุดอ่อนจากภาคแรกที่ Little Nightmares II ยังปรับปรุงไม่มากพอคือความ “เป๊ะ” ที่ต้องใช้ในการกะจังหวะกระโดด หรือวิ่งหลบหลีกตัวร้ายในเกม นอกจากนี้มันยังคงเป็นเกมที่บังคับให้คนเล่น “เรียนรู้จากความตาย” คือหลายครั้งเราต้องตายก่อน จึงจะถึงบางอ้อว่าจะเอาตัวรอดได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม จุดอ่อนนี้ก็นับเป็นเรื่องเล็กน้อย และการที่เซฟอัตโนมัติในภาคนี้ดูจะมีถี่กว่าภาคแรก ก็น่าจะทำให้คนเล่นหัวร้อนน้อยลงเมื่อโมโนถึงแก่ความตาย
.
เหนือสิ่งอื่นใด Little Nightmares II เป็นเกมที่จะขึ้นแท่นเกมคลาสสิกอย่างไม่ต้องสงสัย ตลอดเวลา 6-8 ชั่วโมงของการเล่น เราจะได้ประสบการณ์ลืมไม่ลงระหว่างที่เกมเล่าเรื่องมิตรภาพ ความเศร้า ความหวังท่ามกลางความมืดมิด ด้านมืดของสิ่งบันเทิง ต้นทุนของการหลีกหนีความจริง และความบ้าอำนาจของผู้ใหญ่ซึ่งกลายมาเป็นฝันร้ายของเด็ก
.
สิ่งที่น่ากลัวที่สุดอาจไม่ใช่สัตว์ประหลาดในจินตนาการ หากเป็นคนหรือสิ่งใดก็ตามที่เราเคยเชื่ออย่างไร้เดียงสาว่าพึ่งพาอาศัยได้ แต่สุดท้ายกลับกลายเป็นว่าอยากกลืนกินเราทั้งเป็น
.
บทความโดย สฤณี อาชวานันทกุล
.
#GamingDose #underdogscorner #LittleNightmares2
the maw little nightmares 2 在 花江夏樹 Youtube 的最讚貼文
▼リトルナイトメアのシリーズ再生リストはこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLku8eVfcRSNReJy2VsUcwtdc1K5QemxI6
▼はじめに
この動画はストーリーのネタバレを含みます
予めご注意下さい
▼あらすじ
斉藤壮馬がまたまたやってきた!
我々は本当にリトルナイトメアを楽しみ尽くしたのか・・・?
そう、まだDLCをプレイしていなかった!
1と2をクリアし、進化した斉藤壮馬さんの実力をお楽しみに!
▼ゲーム説明
「シックス」と同じく、巨大船舶モウに囚われたもうひとりの少年
「ランナウェイ・キッド」の脱出の物語が描かれます。
シックスの物語では知ることのできなかった謎や、牢獄の囚われとなった子供たちの運命が明かされてゆきます。(公式より)
▼出演者
花江夏樹
斉藤壮馬
▼壮馬からのコメント
水面は平和なんだけど深いところからサメとか怪物が迫ってきているタイプの画像、めちゃくちゃ怖いですよね。そういうアレです。(そうま)
▼編集
ぐじら
花江夏樹(監修)
▼ゲームの購入はこちらから
https://ln.bn-ent.net/
▼お知らせ
コメント欄に動画と関係の無い方のお名前を出すのは
その方のご迷惑となってしまう場合がございますので
コメントをされる際にはご注意頂けると嬉しいです!
また、他の方の動画でこのチャンネルの話題をコメントするのもお控え下さいませ。
the maw little nightmares 2 在 LightKira Channel Youtube 的最讚貼文
⭐ สมัครกองกำลังอันเดอะจ้วด https://bit.ly/34rRaSW
? ช่องทางติดตามอื่นๆ
Fan page : https://bit.ly/3mTPyde
TikTok : https://bit.ly/3cvMsax
Facebook : https://bit.ly/3kOWUwv
instagram : https://bit.ly/340itDx
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
?ติดต่องาน
061-426-6628 (K.ตาล)
Line: txrn
Email: arada@pokemedia.tv
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
ขอบคุณทุกท่านหลายๆเด้อครับ ที่รับชมผลงาน และที่สนับสนุน
หากดูแล้วมักคักถูกใจชอบใจอย่าลืมกด Like | Share | Subscribe เป็นกำลังใจให้กันด้วยนะครับ รักนะตัวเอง ♥
► สเปคคอม+เกมมิ่งเกียร์ของลุงจ้า
→ https://goo.gl/ezwgZP
#อ่านทุกเม้น#มักอิหลีกดแชร์นำเด้อ#LightKiraChannel
the maw little nightmares 2 在 Au Awesome Youtube 的最佳解答
ชื่อเกม Very Littile Nightmare (ios)
Littlie Nightmare 1 + DLC secret of the maw
Littlie Nightmare 2
เนื้อหาบางส่วนจาก Wikia / Reddit
เปิดระบบโดเนทขึ้นจอสตรีมแล้วที่นี้เลย https://streamlabs.com/auawesome/tip
เปิดสนับสนุนสตรีมเมอร์แล้วนะ https://ko-fi.com/auawesome กดได้เลย
?สนับสนุนรายการได้ที่ปุ่มสมัครหรือแบบสมาชิกhttps://www.youtube.com/channel/UCI9XuB9oJKU0v0hotYEWsDA/join
?LIVE ติดตามชมย้อนหลังได้ที่ https://www.facebook.com/AuAwesome/
?LIVE สำรองติดตามได้ที่ https://www.twitch.tv/auawesome
เติมเกมมือถือ League of Legends Wild Rift Codashop https://coda.shop/3kAxzHd
▶เติมบัตรสตรีม/บัตรเติมเงินได้ที่ GGkeystore https://bit.ly/2EcQK7m
จิ้มและได้รับส่วนลดเลยครับ
▶ซื้อเกมราคาถูกได้ที่ Cdkeys https://bit.ly/2L8HeDY
****
Contact for Work : [email protected]
-----
?Facebook Page : https://bit.ly/2FW5lY6
?Twitch : https://bit.ly/31G4Sky
?Youtube : https://bit.ly/2HBeiXD
?Official Website : https://bit.ly/34sBlwD
⚪Youtube PodCast : https://bit.ly/3jxvvOx
?Souldcloud Podcast : https://bit.ly/31BMFVl
?ช่องทาง Donate : https://bit.ly/3mohbtU
#AuAwesome #LittleNightmares #สรุปเนื้อเรื่องเกม #VeryLittleNightmares
the maw little nightmares 2 在 SEAGM - Little Nightmares 2 : Is this a new Secrets of the Maw ... 的推薦與評價
... <看更多>
the maw little nightmares 2 在 22 (The maw) Little nightmares ideas - Pinterest 的推薦與評價
Feb 8, 2020 - Explore suki's board "(The maw) Little nightmares" on Pinterest. See more ideas about nightmare, little nightmares fanart, nightmares art. ... <看更多>