***閱讀電玩 3 之 2 ***
“要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”
(“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)
這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。
我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。
另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。
還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。
貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。
書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?
延伸閱讀:
"Console Wars"
關於 “Sega 大戰任天堂”的故事
"The History of the Future"
關於虛擬實境Oculus 的故事
"Getting Gamers"
電玩心理學
全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
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#葉郎每日讀報
1.Fox敗亡的起點、人間蒸發整整兩年的電影《The New Mutants 變種人》終於定檔並傳出搞半天根本沒有大規模補拍
(報導原文:http://bit.ly/2QoDDFR)
2. 《The Man Who Killed Don Quixote 誰殺了唐吉軻德》導演Terry Gilliam的白種男公關災難
(報導原文:http://bit.ly/37xAV6A)
3.評價普通的Netflix《The Witcher 獵魔士》如何在未上檔前就確保成功
(報導原文:http://bit.ly/2ZT89uU)
Netflix在自製內容的初期就把HBO當成假想敵,一心想要製作出自己的《Game of Thrones 權力遊戲》。貴到令人咋舌的《Marco Polo 馬可波羅》是評價與收視皆不如預期的華麗失敗,那為什麼評價非常普通的《The Witcher 獵魔士》卻大獲成功?才上架一個月,《獵魔士》就擊敗《The Mandalorian 曼達洛人》(而且還是在傳說中的12月星戰季),成為地球上此時此刻最多人想看的節目。值得玩味的是該節目評價非常普通,甚至連觀眾口碑都有很多雜音,Netflix究竟如何在上架前就已經篤定該節目的成功?答案是好萊塢傳統的IP公式。《獵魔士》已經有小說和遊戲的廣大客戶群存在在先,確保了這個節目還沒上架就已經有粉絲基礎。傳播學者Ashley A. Hinck說關鍵在於粉絲這種飢渴的愛:「即便是一盤走味的菜你還是想要拼命吃更多。對娛樂產業來說最重要的是能夠事先擁有這種粉絲,因為接下來無論延伸宇宙出現在哪個平台上他們都照樣買單。」聽起來就是漫威、星戰、魔戒的商業模式,然而Netflix更具殺傷力的是他們一口氣上架一整季的獨一無二做法。因為你會漏夜追劇,你會黑眼圈去上班,你會拼命在社群上發相關動態,《獵魔士》因此取代了1977年星戰電影創造的戲院門口徹夜排隊的現象級事件壓力。過去好萊塢要用鋪天蓋地的廣告採購才能創造這種社交壓力,但Netflix卻透過一口氣上架一整季就得到了行銷自走砲的殭屍大軍每天發文討論。這就是為什麼不管評價多差你都還是會看:「從來都不是個人眼球愛不愛的問題。真正有價值的是一整個群體的愛。」傳播學者Ashley A. Hinck說。
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資料Credits連結:
✔︎Elden Ring may not be released before April 2022:https://www.vg247.com/2021/05/03/elden-ring-release-date-forecast-kadokawa/
✔︎《最後的生還者2》成為獲得年度獎項最多的遊戲作品:https://pse.is/3fgs92
✔︎暴雪在过去三年中损失了29%的玩家群体:https://www.163.com/dy/article/G99Q38KF0526D8LR.html
✔︎《最後生還者 3》大綱已完成,但尚未準備開發:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47717/the-last-of-us-part-3-has-a-plot-but-its-not-being-made
✔︎《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》介紹影片(台灣):https://youtu.be/klgAM_Aal3s
✔︎CDPR《巫師3》開發總監離職,為辦公室霸凌調查致歉:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47802/the-witcher-3-director-leaves-cd-projekt-red-after-workplace-bullying-investigation
✔︎New Pokemon Snap's Blastoise is one of its most magical moments:https://www.destructoid.com/stories/new-pokemon-snap-s-blastoise-is-one-of-its-most-magical-moments-628345.phtml
✔︎Ethan Checks Up On Mommy Dimitrescu in Resident Village:https://youtu.be/sldyYbXo0nQ
✔︎This Spider-Man Fan Game Has Massive Potential For Web-Swinging:https://youtu.be/M3jmdDhNdnw
✔︎全破《血源詛咒》5歲男孩靠爸爸推特:https://twitter.com/RobbieFox1?s=20
✔︎5 歲男孩靠一己之力全破《血源詛咒》!這下沒理由說太難了:https://game.nownews.com/news/20210505/3293766/
BGM:
🎵Chun-Nan - Dragon Road Day - Sonic Unleashed
🎵Wavedash (Super Smash Bros. Melee) (TRAP REMIX)
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最後生還者3 遊戲介紹 聊Game 變態難度 恥笑玩家 2021 羞辱玩家 污辱玩家 機車開發者 無聊開發者 十大遊戲 白爛 十大 智障 德軍總部 忍者外傳 茶杯頭 Cuphead 蜘蛛人 Spiderman 席維斯·史特龍 Sylvester Stallone 潛龍諜影5 小島秀夫 Kojima 遊戲10大排行 十大排行 Top 10
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✔︎《死亡擱淺》PC 版表現亮眼:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213269
✔︎E3 2021 將於 6/12 以線上發表形式回歸!:https://agirls.aotter.net/post/58678
✔︎E3 2021首波參展商公開:https://pse.is/3ejnxx
✔︎Kojima Productions likely to announce its next game ‘quite soon’:https://pse.is/3bwrr2
✔︎《電馭叛客2077》1.2版更新,全文高達一萬三千字:https://pse.is/3ehgzr
✔︎Bungie: "Our team is working on a new secret world in parallel with Destiny. We are looking firmly at 2025":https://pse.is/3e3jdk
✔︎This year's Call of Duty returns to WW2:https://www.eurogamer.net/articles/2021-03-26-report-this-years-call-of-duty-returns-to-ww2
✔︎有人做了70吋史上最大Switch:https://www.youtube.com/watch?v=fZPHz4oeS54
✔︎Death Stranding Did Very Well On PC, Earning $27 Million:https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-did-very-well-on-pc-earning-27-million/1100-6489840/?utm_source=reddit.com
✔︎Cyberpunk 2077 - Bugs & Glitches After Patch 1.2:https://www.youtube.com/watch?v=trMdmtbuQXo&t=36s
✔︎CYBERPUNK 2077 BIG Update 1.2 - Is It Fixed?:https://www.youtube.com/watch?v=dEs_WWiiqlw
✔︎'The Witcher 3: The Wild Hunt' Getting Next-Gen Update:https://pse.is/3d6v6v
✔︎Path of Exile 2 - Official Trailer:https://www.youtube.com/watch?v=If7yS8UzScc
✔︎No Man's Sky Expeditions Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=O7T0_admYi4
✔︎The Lord of the Rings: Gollum:https://www.youtube.com/watch?v=hYu2oX1T75E
✔︎Bloodborne PS1 Demake:https://www.youtube.com/watch?v=YXcwpNWoR8s
✔︎Control (1996):https://www.youtube.com/watch?v=uaJ6I2d6SRo
BGM:
🎵Boomerang Fu Theme (feat. Paul Kopetko)
🎵Wavedash (Super Smash Bros. Melee) (TRAP REMIX)
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皮卡大排行 遊戲介紹 聊Game Cyberpunk Kojima Konami E3 2021 決勝時刻 巫師3 POE2 無人深空 無聊開發者 十大
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Credits:
✔︎Assassin’s Creed Valhalla: Cinematic World Premiere:https://youtu.be/L0Fr3cS3MtY
✔︎ADVANCED GAMEPLAY TIPS:https://youtu.be/XcFQXMrTRtY
✔︎God of War's Most Vicious Executions:https://youtu.be/taMdQcoADwc
✔︎Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest:Buena Vista Pictures
✔︎Assassin’s Creed Valhalla: Eivor’s Fate:https://youtu.be/3rCgwm_SU7g
✔︎The Ultimate Viking Experience:https://youtu.be/YFs5LEPObTI
✔︎Assassin's Creed Valhalla: Gameplay Overview Trailer:https://youtu.be/YdzcijLhQV8
✔︎Assassin’s Creed Valhalla: Deep Dive Trailer:https://youtu.be/oVDvTi4JKks
✔︎Dual Wielding Shields Is My New Favorite Thing:https://youtu.be/tu5F5v4Wk1U
✔︎Assassin’s Creed Valhalla: Story Trailer:https://youtu.be/WaOKSUlf4TM
✔︎Assassin’s Creed Valhalla: First Look Gameplay:https://youtu.be/WgUtoX7ue7Q
✔︎Assassin's Creed Valhalla Review:https://youtu.be/vlk1z44sF18
✔︎Assassin's Creed Valhalla Gameplay NEW THINGS:https://youtu.be/S9Ny7NkrdMY
✔︎Assassin's Creed Valhalla - The Final Preview:https://youtu.be/J9SgqvMWD0I
✔︎Skyrim: Arrow In The Knee Massacre:https://youtu.be/UoZWuvEtMvc
✔︎Assassins Creed Vallhalla Flyting:https://youtu.be/UF4-v48yAac
BGM:
🎵Dead Or Alive 6 Forbidden Fortune Stage OST Theme Music
🎵The Witcher 3 (Wild Hunt) - Back on the path
#維京紀元 #刺客教條 #皮卡嚕
刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla AC Assassin Creed ACV 維京 北歐維京 維京海盜 看門狗 自由軍團 Watch Dogs UBI Ubisoft 育碧 ps5 值得買嗎 遊戲介紹 購買須知 聊Game 遊戲情報
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這季一邊看真的是一邊怒罵...
如果說第一季是盤擺盤尚可但有些走味的菜,那麼第二季就是完全放棄擺盤然後放棄調味
的廚餘。
你好奇第二季難道沒有優點嗎?
有,第二季最大的優點就是終於把特莉斯的髮色調回亮粟色,然後膚色調白...
這就是我唯一能接受的調整了
從這邊就可以看出劇組第一季選角跟妝容之惡搞,第一季的大嬸妝他媽根本是來驅散粉絲
的吧?
接下來分三點吐槽第二季的屎尿程度。
1.劇情破碎,主線劇情缺乏鋪陳
這真的是這部劇最讓我火大的地方。
獵魔士系列的劇情其實是有主軸的...
簡單而言,原著雖然各方勢力都想抓希里,但其實很明確的區分成政治目的跟法力目的。
北方諸國出於自身國土擴張的野心跟戰略考量,而女巫兄弟會也是出於權力分配的考量展
開各種陰謀詭計...
然而這影集顯然沒有好好考慮過要拿什麼東西當主軸。
照結尾來看,顯然是要說希里的血脈擁有強大的力量,得希里者得天下(或毀天下)
但整季硬是塞了一堆支線劇情,然後每條支線都沒頭沒尾!
樹妖跟異變生物到底為何要攻擊希里?為什麼樹妖可以讓獵魔士變異?
林中女巫為何想要希里的力量?她如果靠惡意跟痛苦就能增強力量,為什麼還要挑希里當
宿主?然後葉被附身為什麼是最後解法?
精靈一族逃到尼夫迦爾德到底是來幹嘛?前半集還在努力備戰後面說抱歉我只想繁殖?
術士集會整整折騰了兩季,到底他們想做什麼?感覺好像有什麼計畫,但說穿了就是別人
在搶人所以我也跟搶?
劇中不斷鋪梗獵魔士的轉化藥劑,結果最後就只是拿來幫莉迪亞毀容?!
理當是核心劇情的希里線,你各位真的能看出她存在的重要性嗎?
綜觀整部劇對陰謀的呈現方式就一種
就是直接找個工具人來唸臺詞!告訴你呵呵剛才其實有個陰謀他有個秘密目的所以我現在
秀了個傑出的一手!
對,就是如此的缺乏鋪墊跟轉折。
用臺詞來推進本來就破碎的劇情,然後臺詞的枯燥性堪比唸稿交差毫無張力可言。
看第二季就像是冰與火之歌劇情離開原著後的脫韁自創劇情...但好歹人家原著就沒寫完.
..
你他媽獵魔士可是有完整的六冊長篇可以抄啊!
自以為是的魔改劇情,要陰謀沒陰謀,要轉折沒轉折,要衝突沒衝突,除了糞之外我想不
出別的形容詞!
2.糟糕至極的動作場面
第一季如果各位喜歡白狼的耍劍鏡頭,恭喜各位第二季除了砍某對雜魚兄弟外幾乎沒什麼
耍劍鏡頭...
與之相對的,各位可以欣賞到全新的太極劍法教學,還有獵魔士抄起斧頭一通亂砍的智障
美學.....
第二季打鬥的最大特色就是拿劍揮個幾刀,然後狂放阿爾德法印,而法印的特效之渣絕對
看不到遊戲版的車尾燈...
我說你既然是獵魔士那好歹接個委託去砍個幾隻妖怪讓我爽一下吧?
第二季各位猜猜看老傑接了幾個委託?
0,老傑這季太忙根本沒有接委託。
老傑只是單純的遇到怪物,然後就順手砍了,第二季可以說跟獵魔完全無關。
各位可能會覺得,不對啊小說裡面老傑八成的時間都在砍人類雜魚...
問題這季並沒有什麼雜魚可以去給老傑砍啊!
然後最終戰時,本以為會好好來一發,結果竟然是愛與原諒戰勝一切?
等兩年你給我看這個???
3.粗製濫造的特效跟佈景
整部劇濃濃的B級片味。
劇組不知道是放棄營造還是根本就沒想過營造,基本上完全無法營造出該有的中世紀奇幻
味。
冰與火之歌或許無法每集都讓龍出來飛一下,但至少人家戲服道具那可是貨真價實。
而第二季的戲服品質就跟cosplay沒兩樣 ,基本上也無法呈現出各國不同的風土民情。
不過最糟糕的則是怪物特效。
要知道獵魔士的主業就是砍怪。
這季為了硬是要跟巨石坑的材質做連結,結果怪物活生生看起來像是2D建模一樣。然後動
不動就放個兼用性cg怪物,真的是完全沒必要。
總結來說:我覺得這部沒救了,不期不待不受傷害。
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還有各個勢力要爭奪的原因其實都敘述的很破碎,大部分都是讓人旁白說明希里很重要,
反而浪費一堆鏡頭在練太極劍
直接拿掉對劇情也沒影響
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