【《Titan Souls》在 Steam 平台 48 小時免費領取】
由 Acid Nerve 開發的像素動作遊戲《Titan Souls》,目前評價是 6,540 份評分的極度好評,記得是 2015 年推出的高難度遊戲。
為了撫平我在《黑暗靈魂》誤用弓箭錯殺某位巨大女性之後的創傷,領了產品以後,想說轉換個心情玩這款看看。
沒想到帶來的是另一波痛苦......
難,真的是難,難到破關後沒有勇氣再玩一次 Hard Mode......
《Titan Souls》沒有太複雜的解謎要素,你帶著一把弓與「一支箭」(射出去還要自己撿回來),目標就是把所有擋在路上的泰坦都射爆。
它的難,在於「容錯空間」太小。
難,在於你即使已經知道怎麼戰勝眼前的泰坦,也得要透過死亡反覆練習多次,來掌握那剎那間的時機射出正確的一箭。
這款遊戲的困難屬於「熟能生巧」型的,只要反覆不斷練習,一定能夠通關;但同樣的關卡你叫我打第二次,能不能再做出一樣的操作,我自己都無法保證。
總之大約花了四小時破關,死了 185 次......
最後兩關的視覺表現非常棒,有興趣的記得領取下來玩。
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過22萬的網紅KAZBOM,也在其Youtube影片中提到,「可能自己很單純,但這世界卻太複雜了」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 1:07 樂團介紹 3:38 創哥與樂團 6:03 〈僕の戦争〉創作背景介紹 8:10 の子解釋歌詞意思 9:32 心得感想 ■ 卡滋蹦 / KAZBOM ・ Instagram:https:...
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《婊兄弟上路》( The Climb)影展放映日期時間:
2020/11/06(五)19:20 松仁威秀 MUVIE Titan廳
2020/11/12(四)14:10 松仁威秀 MUVIE Titan廳
2020/11/18(三)21:50 松仁威秀 MUVIE Titan廳
正式在台上映日期:2020-11-20
(2020金馬影展搶先看)《婊兄弟上路》--- 小心渣友就在你身邊!
https://petermurphey.pixnet.net/blog/post/230025451
<一分鐘影評>
從小一起長大情如兄弟,個性卻大不同的好朋友,
一個表現優秀親友口中乖乖牌,人生總是按著計畫走,
另一個從小不守規則問題多,老愛在他背後狠插一刀,
再裝作若無其事輕描淡寫,偏偏好人不識壞人心,
你對他愈好,他對你愈壞,裝傻賣萌得寸又進尺,
人生旅程麻煩多,因為渣友不離不棄總在你身邊!
搶先在2020金馬影展《影壇新世代》亮相,預定2020年11月20日在台上映,由美國新銳導演麥可‧安傑洛‧柯維諾 (Michael Angelo COVINO)執導的首部喜劇電影長片處女作《婊兄弟上路》(The Climb),就勇奪法國坎城影展一種注目評審團怦然心動獎,與2019法國杜維爾影展評審團獎,更獲得媒體、影評與觀眾IMDb 7.0 與爛番茄91分高分評價!
電影《婊兄弟上路》(The Climb),故事從一對從小一起長大,但個性與言行迥然不同的異姓好兄弟,兩人相約騎車爬山途中開始說起,引爆一連串背後插針屢屢破壞好友人生大事,佔盡便宜吃人吃夠夠的黑色喜劇,全片由導演與編劇親自上演,兩人演出默契絕佳,詮釋一段充滿反諷意味十足的異性兄弟情,你對他愈好,他對你愈壞,侵門踏戶佔盡便宜,劇情天馬行空峰迴路轉,到最後結尾,再現騎車爬山一事,這回兩人變三人,前後呼應再將一軍,讓人看得哭笑不得,也替傻白甜的好人捏一把冷汗!
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「可能自己很單純,但這世界卻太複雜了」
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影片使用BGM:
ATTACK ON TITAN Season 4 ED 6 - Shock (TV Ver.) | Piano Arranged by haru
https://youtu.be/2DI2WcVe9aA
.
資料參考:
https://natalie.mu/music/news/407687
https://natalie.mu/music/pp/kamattechan05
http://blog.livedoor.jp/isayamahazime/archives/2020-11.html
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#本影片屬個人評論
#畫質問題重新上傳看看
就實用性來說,可以取代電盾的角色太多啦~~
那火雞真的太猛了,所有東西都可以燒 這個變態到爆!!
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花了三天約十個小時,大致上理解設計才決定發文整理一番思緒
基本上老樣子,中文評論都是大概,或是部分缺點(支那那種支言支語又是另一回事),在英文的負評上才有目前EA的八成缺陷
像是沒勝利目標、遊戲各種已知bug,搞定敵人的方法很瞎
遊戲在技術設計上抄襲(致敬)了不少遊戲
雖然是用ureal引擎(我的平板抖了一下)
遊戲分成幾個開局設定
模式mode(基本、類TAB社群挑戰、生存、沙盒)
陣營factions(還只有一個)
座標location(普通、多礦多敵、低礦低敵)
雖然開始的時候可以選擇開不開教學,會先讓各部門的人跟玩家介紹一番(暫停ok,嗯?)
然後教學會要你做點事情,然後下一步(皆可跳過)
一路會把大地圖、建築內部、資源、重要設施概念都輪一番
然後偷懶的叫你蓋幾個要花1k開啟後才能蓋的建築就沒了
基本上就跟一開遊戲會有議會的大嬸跟你打招呼一樣是全語音的
但是大概三加二的主要設計的人物動畫,貌.....幹,他貌似支語
似乎是外包,明明配的是教學喇賽,嘴巴完全不開靠腹語?
不提教學後,目前的架構分作虛擬、實體、傳輸資源(其實應該沒這樣分,但我想這樣講)
虛擬就是影響(或者是勢力值)、金錢
實體:礦物、同位素(藍礦綠礦)、垃圾
傳輸:毒氣、廢氣、燃料、電力
遊戲已經有中文化,開的時候有98%翻譯,但我個人英文沒問題,中文排斥問題很大所以直接英文版
bug很多,多到不行,多到好幾個我可以條列出來
然後官方從epic到現在還沒有解決掉全部所以還有已知bug
資源在上面,地圖跟實際的玩法是
你有員工會幫你運輸實體資源到目的地後建設
都市地圖有各種地形,廢墟、礦物(兩種)空地、沉孔、湖泊、岩石
廢墟可拆成資源、或是純採集祭品(紅瓶),由於後者沒有別的入手方式,因此前者在無瓶的時候才會做
實體資源礦物與同位素,通常是在藍綠礦上直接讓員工採集,後期可以找到無限礦點以建築永續挖掘
而遺跡礦點跟岩石都會妨礙到開發上
建設資源有了,我們會需要把資源升級成進階資源
這遊戲特殊的地方就是把藍綠礦分等級,但又可互相取代
但是遊戲沒做完,所以該死的不能調整建設使用資源類型
藍綠基本採集都是一等一點,拿去精煉後可變成二等五點,再精煉可以變成三等二十五
但問題在於,如果現場三者都有,遊戲的自動判定會讓初級建設用四格一等的資源,而用二或三只需要一個
也就是實際上機會成本是四個三級資源
目前遊戲的對應解法只有把一二級全部消化掉就不會撞到這個bug
雖然很虧,但比拿4個一百蓋4點建築好
而這個設計的另一個bug就是會讓需求400的建築拿125三級礦對175的二級礦加100的一級礦
只要你缺錢有後者
以後也許會改,但是這真的很煩
或是多蓋幾個,再取消掉初級礦的建設
實體礦很煩躁,但真煩躁的是垃圾,不是礦是垃圾!
生產二三、市民轉員工、市民睡覺都會產生垃圾,偶爾遺跡跟機場換資源也會塞垃圾弄人
而垃圾如果沒堆起來儲藏,給市民碰到久了就會死掉
唯一的方法是拿去燒掉,而燒掉、礦場、都會產生對市民一樣有影響的污氣
這時候空氣清淨機可以搞定一切,然後順便把拿來發電的氣體也清乾淨了.......
這時候都市地圖的建築連結功能與汽車功能就......
更派不上用場了
後者還得建設一長條的道路只專給跑到不快的車用
然後運輸只多十倍:我是說垃圾
而前者把兩個垃圾場合在一起後......對,為什麼我要兩個一起說
就是員工不去開車?
Bugggggg!!
噢我還沒提合體功能會讓讓合體的建築固定同一個方向
因此本來跟總部門口對應的,合體後就是要繞到下條街才能進去
當然更不能忘記合體前,任何建築進門後,門口會跟實際的出入口一樣
合體後會直接翻轉,180度
呼,資源就算了,住民實際上要去機場招下來蓋設施跟站著看廣告好賺錢
然後就來個預估的錢永遠沒賺那麼多......
初始4k,幾天後付薪水就是歸零
更別提員工絕對沒放假,死了不用給錢,結果還是要給薪到底是哪招?
事實上,沒錢給薪水唯一的代價只是不能把市民轉員工而已
最後是累積資源到一個程度,右邊會有個叛軍指標
滿了才會有船來,如果蓋的範圍太廣、沒資源蓋
前者會蓋好後王八蛋閃過你的砲塔幹掉全部能打的東西後才自己送死
後者就是發呆等她滅了你,也別想蓋東西了
咳,總結是這五百塊是付費等後續更新,未來規劃都寫在那裡了,連勝利目標都還沒寫好
而且遊戲最大特色甚至是,畫面再好都他媽的糊,不是我在說,我還甚至不是畫面黨
當然我的平板還是得調到最低解析度才跑的比較順
但是才玩大概初期尾巴開x3的速度音樂就會破音......
更不用說那個天氣影響,lag就算了,員工走路還超級龜速
遊戲的概念還......很難說
利用礦產開發礦產、固定增值的影響力以完全佔領地區與招募
調整氣體轉燃料、風扇以淨化廢氣讓市民可以去享受生活
然後再參雜上一些塔防、飛船對戰要素
基本上算大有可為吧?
但框架上沒有說很完善,以我個人預估,不是勝利目標很乾
就是搞懂遊戲規則後會不能明白自己在追求什麼
遊戲捏他的東西又有點過頭,開局射出飛船不知道是什麼
不過登錄後的破霧很明顯是抄TAB的
蓋第一個能量傳輸塔甚至會跳Construct Additional Pylons
人物動畫雖然是玩sc梗但沒有很明確,不過旁白冷漠到不行的,實在非常的Deadspace
以目前的狀態來說,除非像我一樣好奇到不行,大概不推薦加入這片
事實上,沒什麼目標可以達成.....我在玩到快睡著的第四次就先放棄了
不然我還是趴在剛更新的MD ONI可能還比較實在一點
但是平板已經在哭了,都不能玩嗚嗚嗚
比較不算抄襲,但是類同的部分大概是Cliff Empire的貨船登陸(IOT實際上,只是把玩家的員工載過去而已)
這個階段市民甚至只要睡覺跟站著發呆就好了,還有人抱怨飛船只能一對一、打掉叛軍只需要佔領他的總部
我個人覺得很優的大概還是開局後出動,還有op跟遊戲開場
但很不優的是員工運輸跟機器人沒兩樣(變出打字機建設)、根本看起來delta跟路西法來打工似的
由於規劃的更新長到直接到十月以後了,這片就是趁著上steam熱潮賣一波,再慢慢來了,有epic支援還是做這麼慢,真是比Surviving Mars害慘啊
當然,不能忘記這工作室其實有做過Crypt of the NecroDancer
同時也在開發另一個叫做Phantom Brigade的遊戲
所以這部只要不要開x3,基本上bgm是還蠻好聽的
還有垃圾不要太多....破音啊啊啊啊啊啊啊
不要買,等我更文有更新到很安定再說
只是可能需要我買了很穩的桌機才有可能再發文就是了(自己拖走
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Sent from JPTT on my Sony H8166.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.166.44 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624739424.A.B7E.html
噢,bug真的多,除了前面連結建築(兩個都市建築合一)
會固定方向、內部方向反轉外
還有玩一玩都市不能旋轉地圖、連接焚化爐車子死都不送十倍垃圾過去
拆掉倉庫單位卡點資源卡呆更是常有的事情
※ 編輯: j1551082 (114.136.166.44 臺灣), 06/27/2021 04:36:29
重新開了gfn版,半夜網路讓我玩的還算順
結果整個遊戲慢動作、不能轉向、鋸齒跟破音都是電腦跑不動的錯(默
同時居民上工的薪水也正常了,我還因為發電廠員工沒有到寄了一個bug report出去......
連結後車子還是會出車,只是設計上不像走路,車子是會瞬間移動的
真的bug的是合成建築內部地圖反轉180度跟出入口固定化
其他就是遊戲內容就那麼多,當前最新的版本是船艦對戰,八九十月的更新會追加更多東西
但我沒看懂內部設計幹嘛的,而且船對船都是強制一對一
最終要放置的心得整理
在基本架構上強調精煉資源,因此不管怎麼開局套路都一樣
開場塞設備直衝基礎精煉,開工廠弄第二組基礎精煉
把第一組的礦回收升級,蓋進階精煉
一邊回收遺物開議會(5),然後累積40影響換1k錢開建築
(開局4k可以直接全砸掉開砲塔,不然每天扣320)
開電力(綁一人)跟燃料(免電)
開房子跟辦公室換錢再補充人手
開焚化爐淨化器處理垃圾(人越多越快)
最後蓋石碑跟指揮塔擴張塔攻
結束。
由於叛軍也能慢條斯理的建設,或許以後會有對戰模式?
建築清單
生產:工廠、礦場、焚化爐、空氣淨化器、風扇
邏輯:倉庫、道路、車庫
住民:公寓、辦公室、轉化器
電力:發電機、電池、供電塔、抽氣燃料、油庫
軍事:船廠、砲塔、指揮塔
議會:打光石碑
工廠:除了軍事跟議會還有車庫外的全部建築都有內部設備版本,最重要的是兩種精煉器(所以才叫工廠)
可接道路用於輸出入資源,二三樓一定要繞一圈才能上樓,所以設計上不建議蓋實體倉庫類
合體會翻轉......但額外多兩排格子
不用電、升級或合體都是便宜選項,但是會吃掉2顆1綠,嗯?
礦場:用以開發藍綠散礦,或是四格的大型礦點
後者倒不是無限的,不過挖乾可能比整張地圖全佔領還難
會排放廢氣,掛淨化器不會抽礦場格
接道路可設定只讓車載走數倍資源,合體提升容量跟開採速度
小礦點直接派人挖就好了,而且礦場想指派也還是要佔領才行
焚化爐:燒垃圾,上工的人會自己開車或走路去垃圾集點搬(一個點裝十五個,所以那個效率很討人厭)
至少要十個才會一口氣燒到完、兩級後才會一邊燒一邊補垃圾
可設定只開車或是步行運送,理論上設定的人會自動出現在工作頁最下方
排放廢氣同礦場,合體後......製造污染更高,但備料區加倍
空氣淨化器:針對旁邊格子(1.2.3)淨化空氣
連燃料氣體都會吃掉,狀態欄底部會顯示實際清掉了多少
高耗電量,合體後......效率略提高
風扇:理論上是把氣體導向用的,其實淨化器本身就有阻擋效果了
所以我沒用過
倉庫:200格大容量,預設是全都裝,免電卡位很方便,合體數量再多一點
道路:三級藍礦一顆就夠,但是系統很愛自動丟四顆二級
建築道路必須互相連接,不可道路中間卡一個車庫
拆除唯一一個會回放圍欄的,而且蓋了會出現花花綠綠的天橋
車庫:中等耗電量,每等級供應三台車,拆除不賠每台花的250元
其次會跟燃料庫搶油,只供應給車
比起走路是十倍運輸量!合體會再多一台車
公寓:支援16人的豪宅,不像設備會噴渣在旁邊
但垃圾滿檔後會自動斷電
合併後耗電跟人口提升更多,大概跟辦公室是二比一
設備版站8格1電2人
接道路不知道能不能開車出垃圾
辦公室:支援32人,賺錢的好夥伴
耗電很兇,但不需要道路,沒有顯示應距離公寓多遠
建議不要離超過三格?
設備版6格1電1人,兩個裡外剛好設計是相反的
合體同公寓
轉換器:從市民變成不吃不喝不睡不排的工作機器人路西法
嗯不提人不人道,每個市面都是自願過去轉換的吧?
每棟支援6人,合體會再多一個人,高耗電量,好處是垃圾不會亂噴
設備版8格4電2人口上限,這玩意還兼具遙控的用途......?
發電機:48電燒16的油,合體升級後能燒更多但比率一樣
必須要有剛剛好數量的油才會啟動,員工也必須縮在裡面
合體最大的好處是兩棟現在只需要一個人在裡面發電(其實這是生物發電吧?)
設備版:SML三種尺寸,還是3電1油的5格S最實際,但吃4藍1
電池:4k的儲存量,因為是電池,當然要接電
比起設備版小一顆200,20倍效果還不錯
沒有電池或是已滿的話,發電正值都是浪費掉的
燃料亦同,但本遊戲不需要那麼省就是
供電塔:免藍礦之二,(之一是工廠)
升級後寫提升一,實際上看起來是從2變4格
升級後,新的供電塔能放離更遠範圍且不需互相包覆或連結在一起
小型板也是同樣規則,但大的要3格,很卡位置
抽氣燃料:遊戲的特色之一,氣體會到處亂飄匯流
每一格都有異星氣體,濃度越高能製造出更多燃料(油)
燃料機能直接抽取範圍2的氣體,且不用電,升級後效率會更高,而且抽取位置在自然發氣區更是永遠用不完
設備版是在內部抽,雖然都有標示0.13跟0.3的轉換效率,但蓋多後格子的氣體其實是會用光的,因此產能會一路下滑
油庫:不是那個饅頭
不用電,燃料自在人心,瞬間移動到需要燃燒發電的任何區域
沒用到的就是隨他去,消失在空氣中
船塢:很大、進去後會讓你可以買三種等級的船隻底板
送藍礦到場後可在內部直接建設想要的設備......但我沒研究完
有電有燃有盾有武器,但數量還很少,不太確定怎麼玩
船塢沒有等級,只是各種底板要另外花錢才能用
砲塔:400藍、8綠,塔防遊戲唯一一隻砲
32電、常駐加一個人操作完全沒有意義
所以遊戲裡有個開關可以直接全砲塔開關機兼叫人,但為什麼不蓋好的時候就自動關機啦。
升級後射程、每輪射擊、砲管都會變多一點
但搞笑的還是上面用雷射砲,下面用實彈打
兩邊都在發呆等裝彈膩?
開機後舉得高高的槍其實還蠻可愛的w
指揮塔:毫無反應,就是一個開範圍用的建築
升級不貴,所以蓋好後現場升一級準沒錯
不過範圍有逆增加的樣子,如往北連續開兩次,拆掉中間的並不會跳成不可控區
不知道為什麼有集結按鈕
議會:石碑
打光用24電放著就會加一倍每分鐘1點影響力唷,升級可以用8電換多.5倍
事實上是加速生產,所以提升到約15/m的時候四秒會跳一點影響
會計教學(不
轉換器(10)、藍礦、操作、輸出模組各五(15)
需4電,等於發電機2小(8)
要一個燃料器(4)
電力網擺的好只要兩個,歪掉就三個(6)
數量沒抓好12的話,多蓋兩個小倉庫(4)
光基礎就會消耗了約47個,如果能直接用二級礦只需要12個
三級出來則重蓋會省掉進階精煉的50點(10>2)
然後精煉組合都會卡一個員工死站著不動,工廠唯一會吃人吃到底的設計
事實上車子瞬間移動、住民也會瞬間移動,如果建設的時候員工被關了起來,他會瞬間消失
避免卡點的簡單手法,更不用說內部設備要留空位走路
實際上員工都無視那個走路空格,沒有空格的甚至可以直接隔空傳送波,還是要留才走到進
wiki甚至已經放了未來計畫
像是居民的放鬆時間(除了看廣告外還有事情玩?)
用遺物研發換加成?
或是遊戲裡已經看得到的大型礙事遺跡(二三遺物未開放)
這片讓我想到以前在ios上玩到一個有生活基地,也有出去刷寶的即時戰略遊戲,每次都忘記名字
那時候更新超期待的卻也超失落
叛軍建築打起來很乾,在理解我最後打的攻略後
遊戲大概剩下一次看到70員工去搬礦物螞蟻樣讓我覺得很紓壓了
gfn偉哉,oni還是問題一大堆w
※ 編輯: j1551082 (114.136.166.44 臺灣), 06/28/2021 10:43:22
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