(唔犯法就無事?国安法只針對一小撮人?容許狠人再次分享一篇上年寫的文章!)
//當年納粹希特拉主張對付及屠殺猶太人,點解國內外的猶太人唔一齊起來反抗?猶太人大屠殺歷史專家Timothy Snyder的書《On Tyranny》(中譯:《暴政》),清楚講述了當時發生咩事。
當年在希特拉剛剛就任德國總理前,他已經常常以陰謀論的觀點來看待猶太人,他在自傳《我的奮鬥》中屢屢表現出對於猶太人的厭惡,並稱聲終有一日會對付猶太人。
但就算係咁,當希特拉當選為德國總理後,很多國內的猶太人仍然未感受到威脅。在1933年2月2日,一份德國猶太人主流報紙的社論中,更出現了一篇呼籲猶太人「包容納粹黨及信任希特拉」的維穩文章,而作者正正是猶太人的知識分子,文章的中文翻譯如下:
「我們並不認為希特拉先生與他的夥伴在獲得期望已久的權力之後,會真的做出納粹報紙裡所說的那些行為。他們並不會一夕之間剝奪憲法賦予德國猶太人的權利,不會把猶太人集中管理,也不會讓暴民把心中的嫉妒與謀殺的衝動宣洩在猶太人身上。他們無法這樣做,因為體制中有些重要的因素可以制衡權力……而且納粹顯然並不希望局勢如此演變。身為一個歐洲強權的執政者,整體情勢會讓他們以道德反思自己過去的敵對態度,回歸人性中的美善。」
這是許多所謂「理性群眾」在1933年抱持的觀點,正如同現今香港也有許多自稱「理性之人」,相信同樣的事。
歷史告訴我們:人類都會有這種盲目服從的特質,更常誤以為政府無法扭曲或破壞體制,即使他們明確的預告眾人他們將摧毀體制,大家也深信他們不會真的這樣做。
近年中共在西藏、新疆再教育營所做的事,大部分中国人對此視而不見;到社會信用系統的實施,大部分中国人都繼續選擇盲目服從。而今日的香港,就算發生了無數的荒謬事情,政權縱容黑警暴行,以至一國兩制及民主法治精神明顯受到破壞,但仍然還有很多香港人選擇視而不見,還繼續為不公義的政權背書。//
到今日,中共無視《中英聯合聲明》的承諾,鐵了心要在香港粗暴地實施国安法,並成立国安機構,直接操控著執法和司法的權力,把三權分立制度徹底摧毁。
過去一年的香港,由反送中,到直接變中,在急速崩壞的社會下,仍見到香港還有人繼續覺得国安法唔關自己事,終有一日,他們會發現自己有多愚蠢。
香港的下一代,能否活在自由和民主的社會之下?關鍵就在這個時候。
#當暴政成為事實
#革命就是義務
圖:1943年,被囚禁在納粹集中營的猶太人孩子。
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
tyranny中文翻譯 在 [閒聊] 關於Tyranny開發日誌的翻譯- 看板RealPlaying 的推薦與評價
嗨,大家好!
不知道看到標題,大家第一個想到的是不是我不幹了。其實在翻譯的過程中,這種想法一
直在我腦海中冒出來,不過我應該會把日誌翻完的,大概有87%會(?)。其實這篇主要是在
翻譯得頭昏腦脹之餘,跟大家分享一下心得。
首先是為什麼翻譯這系列開發日誌,那當然是因為我很期待Tyranny這部遊戲,就像第一
篇日誌所說的,真正意義上扮演壞人的角色扮演遊戲實在很少。過去的角色扮演遊戲,比
如柏德之門,不管你中途用了什麼手段,最終的目標大多為了正義而服務。而且做壞事的
代價也很大,逼得你要去當連環殺人犯,然後焰拳或蒙面法師就會出來制裁你(或你制裁
他們)。這就像遊戲機制在限制你,讓你得照著製作者想要的方式去玩。在柏德之門中,
即使你結交匪類,大多也是因為壞人很強,而不是因為他們很壞,或者說你其實無法將他
們玩得很壞。
我最初在角色扮演遊戲中體驗到壞人的魅力,是在質量效應裡面。選擇叛逆的對話選項時
,主角薛帕德常常用拳頭與鎗代替說話來表達意見,有時那真的很爽。然而最終薛帕德還
是要扮演一個救世主,不管叛逆還是楷模,你都是一名英雄。那意味著你很難了解,你的
邪惡舉止最終造就了什麼樣的結局。
如果不單指角色扮演遊戲的話,其實對我來說更早接觸的邪惡主角遊戲是Overlord。這是
一款帶有童話風格小巧精緻的遊戲,不只是在遊戲性上,故事劇情上也是如此,最終結局
絕對出乎你意料之外。在遊戲中你帶領著一群邪惡地精,看著他們四處搗亂本身就是件有
趣的事情,更別說你的對手一個個不是好貨,整個黑吃黑的情節充滿樂趣,戲謔式黑色幽
默與諷刺貫串整部遊戲。有時間的話,強烈推薦這款遊戲,包含資料片都值得一玩。
談到Overlord,這個詞彙其實可以對應到日式奇幻中的魔王。但考慮到此遊戲與日式奇幻
間巨大的世界觀差異,我還是選用了霸主一詞來作為翻譯。順帶一提,如果你喜歡看輕小
說,有部名為Overlord的日本輕小說也是相當傑出的作品,有興趣的人可以嘗試看看。
Overlord一詞在英文的原意中可說霸氣四射,帶有至高無上壓迫眾生的意思,在日誌你可
以感受到,製作小組力圖營造出凱洛斯那種絕對性權威的特質。而玩家扮演的不是走狗,
而是走狗的走狗,意味著玩家與霸主凱洛斯之間,不管在力量或者地位的差距上,都有著
巨大的鴻溝。玩家得夾著尾巴做人,至少在遊戲剛開始的時候是如此,但至少你可以去欺
負其它地位更低的人。
關於翻譯,我一直認為這是項再創作,因為語言與文化的差異,不管你翻得再好,總會跟
原文有所誤差。啊,我當然不是說我翻得很好,俺有自知之明,倒不如說翻得很糟,讓大
家見笑了。某種層面上來說,對一件媒體而言,翻譯者差不多可以算是創作者之一了,因
為譯者往往需要重新詮釋原作者的想法。要能翻得好,起碼要具備幾種基本能力:1.熟練
目標語言 2.了解相關知識 3.掌握母語用法。
關於黑曜石的遣詞用字,總是會讓我覺得自己的英文仍不夠好。就如同永恆之柱的文字般
,他們很喜歡在句子中用冷僻字,或者引伸常用的單字或片語,表達出跟字面上不同的意
思。另外,不知道是不是日誌寫得較匆促的關係,句子中常常有同樣的形容,用不同的詞
彙與修飾方式,出現在整句中不同的位置,讓我必須重新核對到底是不是同樣的意思。
除了用詞遣字外,比較麻煩的是他們常常從背景設定中截下一段,就直接用在文章中,只
能用猜測的方式去判斷原意。這點在翻譯巴里克的背景時特別明顯,像詔令(Edict)這東
西我一開始看到是摸不著腦袋的,它並不只是字面上法令的意思,而是一種特殊能力。然
後文中隱晦地提到巴里克被困在扭曲的刀刃形成的牢籠中,完全沒說那些金屬其實就是交
融成巴里克的鎧甲。我把原文前後看了好幾遍才猜出它的意思,並儘量在不過度解釋的情
況下,透漏這件事情的原委。
至於翻譯成果,我必須可恥地承認我偷懶了,你們現在看到的都是只能稱作初翻的東西,
沒有經過校對與潤飾。更可惡的是,我打算繼續這樣幹下去。其實每種語言都有它獨特的
表達方式,陳述同一件事情,用英文與用中文會以不同的說法來描述。翻譯的困難點之一
,在於你必須經常在腦中轉換兩種用法。如果你看到一個翻譯句子有種說不出哪裡的怪,
那大概是因為明明是中文,卻用了英文的句型。此外,翻譯成中文並不是找到對應的詞彙
拼裝上去就行,有時還要考慮到句子的前後關係與整體結構。而中文又有自身獨特的韻律
與美感,比如說一篇好的中文文章,句子中每段字數必定相當,每段文的句子長度又相當
,如此不只看起來美觀,也會因為具有特定的節奏,使得閱讀起來格外流暢。而英文就不
是這樣,一個句子可以說要多長有多長,連阿嬤的裹腳布都比不上。不過要我做到這種程
度,我只能說臣妾辦不到啊。
在專有名詞翻譯中,最令我困擾的有兩個詞彙,一個是主角的身分Fatebinder,另一個是
凱洛斯手下軍隊之一Disfavored。Fatebinder拆開來看就是命運與束縛者的意思,原意是
決定他人命運的人,其中用了更強烈的束縛一詞來取代決定,增加該身分定位給人的壓迫
感。按字面翻譯應該是定命者、縛命者,但因為中文裡命字單獨使用常是指生命的意思,
這個名稱看起來就有點索命使者的味道在裡面。所以我最終用了律,定律,定數來代替命
運的意思,最後就翻成了縛律者,但我自己都覺得很不滿意,不知道大家有沒有更好的想
法。
另一個詞彙Disfavored,他們明明是凱洛斯最信賴的手下之一,卻要把名字取作失寵,失
去眷顧的意思。翻成中文也很難找到詞彙代替,難道要叫做失寵軍嗎?這總會讓我想到某
個塔納里女妖。也許Disfavored的意思是,在其它人眼中,他們並不受凱洛斯信任吧。又
或者指的是,他們受到其它人排擠,從凱洛斯其它部下身上"失寵"的意思。
接下來剩下四篇,或者五篇日誌,翻譯速度上會放緩,大概一天一篇吧。原則上是在
11/10日遊戲發售前翻完。至於短篇小說...就看情況吧。如果有板友想要轉貼或分享,可
以不用事先取得我的同意(雖然翻譯水準讓我覺得有點丟臉),原本翻譯就是想推廣這遊戲
,但請告知我轉到哪裡去。最後一樣要照慣例,禁止商業用途。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1477018199.A.14D.html
就像英雄可以分成楷模與叛逆一樣,壞蛋也可以分成支配與毀滅。
支配陣營的人追求財富、名聲、地位或者一些原始慾求,但他們深知這一切必須建立在合乎規矩的社會底下才意義,他們與正義之士之間的不同在於,他們希望一切規矩對自己有利,最好是讓自己來制定規則,也就是支配一切。
毀滅陣營大多是無所顧忌的狂人,他們就是那種難以逆料,喜歡以他人痛苦為樂的人。有些人就是喜歡看著世界燃燒殆盡,不追求背後的利益,也不按牌理出牌,只為了自己愉悅。
在Tyranny中,Disfavored象徵著支配,而Scarlet Chorus則象徵著毀滅。霸主凱洛斯則是混和著支配與毀滅兩者的最高主宰者,他訂立了似是而非的律法,又允許執政官們亂搞。
※ 編輯: Kavis (60.245.65.180), 10/21/2016 11:34:52
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