看完Undertale的結局哭到不能平伏,
真的是一款很溫柔又用心的作品,
每一個角色每一段故事都很打動人心。
雖然來晚了,但感謝上天讓我遇到這遊戲。
#像素茶里Sans
#UT粉召集區
同時也有99部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅TobaRana Ch. 鳥羽樂奈,也在其Youtube影片中提到,《Undertale》是托比·福克斯獨立開發、發行的一款角色扮演遊戲。在遊戲要控制一位掉入地底世界,被魔法屏障隔開的人類孩子。玩家的任務是要讓人類孩子回到地表。遊戲的特色在於特殊的戰鬥系統,玩家必須閃避對手的彈幕攻擊,可以選擇寬恕或攻擊他們。這些選擇會影響遊戲後面的對話、人物、故事和結局。 [H...
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最後生還者2 全破心得
(基於劇透的心得 不喜請迴避)
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(劇透請迴避)
(劇透請迴避)
(劇透請迴避)
.
【這遊戲還真的很糞哈哈哈哈哈哈哈哈哈】
.
我一開始沒急著要全破,收到遊戲之後就慢慢玩
但同時聽到全世界直播主或是討論串瘋狂的批評
甚至發售當天晚上就有海量二手片PO出
最誇張的現在已經有「健身環搭2片最後生還者2」組合包
真的是不論玩家評論還是市場反應都證明了這款
原本「全世界玩家都熱烈關注期待」的遊戲
變成萬夫所指的過街老鼠
.
其實我覺得糞點並不在「其實遊戲很好,是劇本很爛」
劇本很爛是事實沒錯,但光是劇情爛,
或是說「這個故事發展非常刺激粉絲心情」
對我來說還不是決定性的糞點,
畢竟這故事的載體是「遊戲」,
是要身為「玩家」的你「親自去操控」來推進故事的東西,
我覺得這遊戲最低能的地方在於:
.
「強迫玩家操作自己討厭的角色,去殺自己喜歡的角色」
.
這邊花點時間,簡單快速的跟沒有玩,
也不想玩的朋友解釋一下這遊戲的劇情架構:
.
這代有兩個女主角,
分別是一代女主角「艾莉」,
跟二代新女主角「女猩猩」。
劇情主軸放在「復仇」這個簡單的主題上。
艾莉她爸(姑且這樣稱呼)在一代最後高潮劇情,
為了救艾莉殺了女猩猩的爸爸!
所以女猩猩在二代開頭就去找艾莉她爸報仇,
親手在艾利面前殘殺了艾莉他爸!
原本要斬草除根但最後放走了艾莉(??)
接著遊戲就是操作艾莉進行[追殺女猩猩復仇劇]!
.
到這邊我覺得是沒啥問題,
沒人規定說前代主角不能死,
你殺我爸,我就殺你爸,聽起來也很合理,
但問題就在...
.
在操控艾莉10小時追殺女猩猩期間,
平心而論,這部分我越玩越爽,
一度給出「這遊戲真的很棒啊!」的感想!
但終於來到最高潮劇情,
艾莉跟女猩猩終於在廢棄劇場再次相會對峙,
女猩猩又再次在我眼前殘殺艾莉朋友時...
.
我他媽的竟然玩遊戲玩到一半,
要轉變成操作主角殺父仇人的敵方角色女猩猩???
然後莫名其妙的開始玩女猩猩兒時跟他爸的回憶???
玩女猩猩數年前的浪漫約會回憶????
FOR WHAT???
I DONT FUXKING CARE!!
.
編劇是想要在玩家最怒火中燒、
復仇情緒累積到最頂點的時候,
透過「強迫你操作敵方角色」來替第二女主角女猩猩洗白??
.
你甚至還要親自點那個
根本只會有厭惡感的女猩猩的技能樹!
還要幫她改槍來殺我喜歡的主角群!!
.
這到底是什麼智障遊戲設計思維??
.
如果你說要讓玩家親身體驗說
「敵人也是情有可原」
「你憎恨的人也是有人性blah blah...」
要玩什麼【妖也是妖她媽生的】矯情橋段是可以的
我最愛的富樫義博也一直都是走這個套路
從幽遊白書到獵人,
每一個敵人都是打完之後再來說
人家也是有苦衷有隱情有情有義人在江湖身不由己這樣
但... 這劇本根本沒有做到這點啊!!
看女猩猩跟人類三角戀然後%%%,
到底是對女猩猩洗白有什麼幫助?
.
接著女猩猩自己陰錯陽差為了救第三方敵陣的小孩
跟自己陣營叛變殺來殺去
搞得超爆炸轟轟烈烈是...「他媽的乾我屁事啊?」
遊戲製作者逼我玩這些橋段是幹嘛?
我依舊對女猩猩沒有任何好感啊!?
我他媽的當然知道「敵人也是人」「妖也是妖她媽生的」
幹他媽的這些我都知道,
重點在這劇情架構開了一個這麼莫名其妙的頭,
又收不了尾!還強迫你「親自操作」你討厭的角色
要你「自己噁心自己」
真的是有夠糞的哈哈哈哈哈哈哈哈
.
.
所以當遊戲進展到切換成女猩猩之後
我一看到竟然有技能樹要點,表示這是長期內容
我白眼翻到視神經斷裂,
我馬上把遊戲改成VERY EASY
這是我一整個電玩遊戲人生中,從來不曾去觸碰的底線
但「操你媽的遊戲製作團隊逼我噁心自己」
我實在不想浪費任何時間去玩女猩猩,
我只好什麼東西都不探索了、
資源如果不是「剛好經過身邊」
我就絕對不拿!因為我實在沒辦法想通
「逼我操作我討厭的角色來追殺我喜歡的角色」
到底是什麼智障邏輯???
.
糞點中最重要的糞點是
當我痛苦的操作我不喜歡的角色玩了差不多同等艾莉篇長度,
劇情好不容易推回到了劇院的王對王緊張畫面,
他媽的遊戲竟然不是切換回主角艾莉!??
而是繼續使用女猩猩!!???
.
這天殺的智障團隊竟然真的
「逼玩家操作討厭的角色打喜歡的角色」????
他媽的你幹嘛不直接把2代女主角改成女猩猩就好???
從頭到尾都讓我們只操作女猩猩就好啦!!
女猩猩他媽的才是真正的女主角吧???
.
我真的沒開玩笑
我第一次玩我就故意給艾莉砍死
給艾莉拿散彈槍爆頭
好開心 :D
.
.
.
那後面的低能劇情
我就實在懶得繼續吐下去
要復仇又愛做不做的,
反正為了報仇一路上殺爆數百名路人,
都是他們活該應該死在那,
估計那些路人都沒有什麼小時候跟爸爸出遊的美好回憶,
他們都該死,
就算是殺孕婦也是情勢所逼,不是什麼大問題,
但面對真正的仇人... 痾算了,還是不要殺好了喔耶一
(????????????????????????)
而且這遊戲不是UNDERTALE
根本沒給玩家自主選擇的權利,
所以這一個洗白套路根本毫無意義,
因為你又不能自己決定「我要殺了女猩猩/我要原諒女猩猩」
都不行!你只能乖乖接受遊戲設計者逼你做的選擇!!
.
如果故事斷在第一次農場那邊,
說兩邊都放過對方了blah blah
但艾莉還是得了創傷症候群,
暗自計畫未來要親手殺了女猩猩
請期待PART 3這樣... 好像還可以www
但早就已經不是什麼畫蛇添足的問題,
而是前面的劇情跟設計就已經是一坨屎,
然後最後編劇又在一坨屎上面烙賽,
用更臭更噁爛的烙賽蓋住整塊屎這樣 :D
.
.
很愛看影集的朋友應該知道有一個討論劇情的術語叫「虐心」
就是劇情故意設計的讓你看了很心痛
而且單純是故意為了噁心你的話
那就會被追劇的粉絲批評
這遊戲基本上就走這個套路,
你要把誰寫死、死多慘、都沒關係,
只要死得有價值,死得有意義,死得夠精彩
復仇者聯盟死一堆人基本上沒人會因此棄坑
.
但如果是「Die for Nothing」「Fight for Nothing」
搞這麼多歹戲拖棚戲碼智障戲碼,
任誰都會噴爆,完全不意外,
.
.
.
遊戲本身好不好玩?
畫面頂級的優秀還不是重點
我覺得最厲害的是這遊戲的[場景設計]達到了一個新高度
頑皮狗做了這麼多傳統意義上的「3A大作」
早就不缺乏令人讚嘆的場景設計,
但以前特別是衰神德瑞克系列
真的是很快的讓人進入「審美疲勞」狀態
但這次真的厲害了!任何場景都精緻到緊繃,
我都超有記憶點,單純看場景實在是非常非常的棒,
戰鬥方面「其實就跟一代一模一樣」
所以任何人跟我說「這款遊戲系統很棒,只是劇本寫爛了」??
我是沒辦法有任何認同感,
其實這遊戲系統真的就「沒啥缺點」罷了
啊畢竟就跟七年前的一代一樣而已是要捧到哪去??
然後其實問題不只是劇本爛的問題,上面幹過一輪了,
這邊就不贅述了跳過。
.
另外一個話題是這代有「內掛」
例如可以開啟聽聲辨位追加判斷道具位置,
還能自訂探索範圍之類的(最大30m 超夠用)
還有例如「趴下即隱形」之類近乎作弊的設置,
這是真的蠻有趣的,但...
這遊戲並不會因為有這樣設計就「變好玩」
其實就跟難度自選意義差不多罷了,
我只覺得開了上述的聽聲辨位找道具後,
我不用在這麼大的場景裡面繞到死找東西還不錯這樣,
啊事實上,因為遊戲設計讓我噁心,
逼我親自噁心自己,所以我直接突破遊戲道德底線,
用VERY EASY難度強行踩過去毫無任何感覺謝謝
這樣說起來,這些難度設定跟內掛其實反而顯得多餘,
.
好難做結論喔哈哈哈
如果有人問我說最後生還者2到底值不值得玩...
.
天啊,有夠難回答 XD
但我自己是覺得在第一時間有玩到,
參與了這場難得一見的「盛會」
參與這款遊戲製作的人少說千人,
能接觸到劇情結構設計的少說百人,
真的沒有任何一個人覺得這是一個會造成大烙賽的問題嗎?
頑皮狗耶?目前地表上最強的遊戲公司之一耶??
這麼勇敢???
.
難得全球玩家異口同聲一致瘋狂海幹,
那我覺得是值得了 XD
順便附上很有趣的BUG畫面 wwwwww
https://www.twitch.tv/videos/657198418
.
.
.
=======================
*後記:
入手後第二天進入女猩猩橋段時,
我就預約了二手出售了,
日本現在很流行到府收購遊戲,
而且還能用今天的價格往後延五天收購,
入手價¥6,000 到府收購價¥4,300
非常滿意 :D
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【粉絲團13萬人達標活動追加公告!】
追加公告⁉
故事從這裡開始... ...
某天的下午,小編犯著花癡看著梅影尋蹤的佛跳牆
被他的香氣吸引來到一個被蝴蝶包圍的花圃
福公說叫我靠近一點
我有點害羞>////<
我觸摸他的某部位內側(手部內側=腰)
他卻說蝴蝶停在肩膀上
我正在納悶... ...
此時我也正公正的抽活動得獎者
結果活動貼文就選擇錯了‼
分心‼分心‼分心‼
小燒在此致歉,13萬粉絲活動得獎因用非活動貼文留言抽取得獎名單,以致得獎者有誤。
因此,
1. 此得獎公告仍為有效名單,請得獎者私訊粉絲團領獎。
得獎公告:https://e.movergames.com/WWE6K
2. 小編以原活動貼文裡抽正確的20位玩家,公布得獎者,請私訊粉絲團小編提供相關資料領獎。
🏆得獎名單:
韓曉雨
林君蕙
張庭維
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吳畇蓁
詹雨諾
黃君君
希洛
Mun Ayaka
葉艾庭
雪櫻
潘彥茹
Pool Tomato
玥 さや
Ka Man Cheung
Undertale Chara
里維 リヴァイ
夏莫寒
吳詠蓁
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8. Green Greens - Kirby Super Star
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GPU: ASUS RTX 2080 SUPER TURBR (WATER COOLED)
RAM: KLEVV 3600Mhz 32GB (4x8 GB)
M/B: ASROCK X570 TAICHI
CASE: ANTEC P120 CRYSTAL
FAN: PRIZM 120 ARGB
WATER COOLING: BARROW
SSD: Samsung PM981a 512GB 3D TLC M.2 NVMe PCIe 3.0 x4 SSD
Gaming Gear
Keyboard : Corsair K100 optx / Logitech G913 Linear
Mice: Logitech G502 RGB
Headset: Apple Earpods / Logitech G Pro X Wireless
Mic: Razer SEIREN X / Elgato Wave 3
Chair: Zenox Nebula
Camera: Sony A6400
Recording Software: Nividia Shadow Play
Live Stream Software: OBS studio
Video Editing Software: Vegas Pro
時間軸:
0:00 開場白
1:02 開始
4:26 漏單的故事
5:15 繼續...
9:51 完啦!!!
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undertale故事 在 [心得] Undertale 你在哪裡畫下了句點? - 看板Steam 的推薦與評價
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3130710
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=cIZnGFHvhME
Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/
If you want a happy ending, that depends on where you stop your story.
- Orson Welles
如果你想要個美好結局,就看你在何處幫你的故事畫下句點。 - 奧遜威爾斯
哈囉,你好,我是萊斯。今天要聊的遊戲,是2015年的一款優秀作品「Undertale」
。首先要強調的是,這篇是垃圾話,閒聊的部分居多。然後因為這片的影像實在太難剪了
,我希望重點還是放在影片與文章內容,而不是畫面上。簡單講就是我又是很偷懶的直接
丟VOD畫面上來,放著當廣播聽可能是不錯的方法。
最後,Undertale(傳說之下)這部是2015年的作品,現在已經2018年了,而且玩過的
人非常多。多到我在玩的時候,有非常多的人很驚訝我居然還沒玩過,然後一個個在聊天
室裡面等著看好戲。還有幾個人會不斷強調「前方高能」、「高能注意」,我氣到直接把
「前方高能」加到黑名單中。
「前方高能」這四個字的意思,就好比你在看電影,然後一直有人在提醒你說,「欸
欸欸!你這段要注意看,這段會很精采喔!等等那個....我不多說了,多說就劇透了。
」......我跟你講啦!你這樣已經劇透了!拜託不要。
不過我這篇,多多少少會提到劇情,而且多多少少會稍微影響一點點劇情的體驗。如
果你有準備要玩這款遊戲,本來就有準備了,那我覺得可能不要先看,等玩完再回來看會
比較好。如果你本來就沒打算玩這款遊戲,基於「我會希望你嘗試著玩玩看」的心態,我
還是會盡量的避免討論到太多重要劇情。
這不是神作,什麼才是神作?
我曾經講過,神作就像戀愛一樣,頻率對了就對了。有些人就問說,那萊斯你覺得甚
麼遊戲是神作?我幾乎答不出來。
當你可能近年玩了幾十甚至破百款遊戲之後,你或許會覺得那些遊戲很棒,很令人著
迷,甚至非玩不可;但是要把它冠上神作這個頭銜,好像又有那裡不足。是不是有哪邊可
以再強化,哪一個部分可能不太喜歡。
最近玩了很多人心目中的神作,像是宇宙第一的女神異聞錄5;又或是最近大幅度改
變方向和玩法,依然受到新舊玩家好評的新戰神(戰神4),其實都有這樣的狀況。雖然
說是一個不可多得的好作品,這無庸置疑;但是要說它是無懈可擊,很難超越的作品?這
就見仁見智了。
後來想一想,如果神作像戀愛一樣,就算是熱戀期,會有那種無懈可擊、百分之百的
完美情人嗎?也不會!總是會有一些你不合意的小缺點,可以改進的地方,可是那不代表
說這個情人就不夠好,所以也不代表一個作品它就稱不上神作。這大概是我最近的一點小
改變。
我很喜歡看電影,我看電影有個習慣,如果一部電影的劇情,或是內容我很感興趣,
我看完之後會回家到處查資料,或是看PTT看一下人家的反應,別人的看法和討論。而我
在玩Undertale之後,在那邊到處翻這款遊戲的劇情,聽別人的結局、人物解析,找他的
遊戲音樂來聽,去看網路上的各種二創,然後弄到整夜都沒睡覺,一直在找新的延伸作品
。如果這樣對我來說還不是神作,甚麼才是神作?
Undertale 遊戲介紹
我先稍微簡單的介紹一下這款遊戲。它是一個低像素風格的RPG類型遊戲,曾經入圍
2015年的最佳角色扮演、最佳創新和最佳獨立遊戲三個獎項。可惜最佳角色扮演同年還有
異塵餘生、巫師3和血緣詛咒,最佳獨立遊戲撞到了火箭聯盟和聖靈之光,這兩項都輸的
不冤枉;倒是最佳創新輸給了奇妙人生,這我真的覺得很奇妙。
剛好奇妙人生這款我有玩,它是個好遊戲沒錯,Square Enix的作品。它是一款互動
式的冒險遊戲,有一些選項、蝴蝶效應的元素。可是就創新來說,當時已經有TellTale做
很多這種遊戲;而奇妙人生在遊戲體驗的創新上,我「個人覺得」它連被提名都是一件很
奇怪的事情。不過這是三年前的事情了,也沒甚麼好考究的。
Undertale的故事主軸是人類和怪物原本共同統治地球。有一天爆發了戰爭,怪物打
輸了,而人類用一個魔法把怪物封印在地底。地表上有一座山「伊波特山」,相傳去爬山
的人沒有一個回來,而一個小孩就好死不死的去爬了這座山,跌落到了怪物生活的地底世
界。
這故事的開頭算是滿老的一個梗。不論是人類和怪物的鬥爭,或是主人翁意外掉到怪
物的世界,都不是新題材。甚至也有很多題材是怪物、天使掉到了人類的世界。不過整個
遊戲的重點,並不是圍繞在怪物和人類的對立,也不是圍繞在劍與魔法。不過如果說圍繞
在戰爭與和平或是愛與和平的話,可能會比較接近一點。
代入感強到大多遊戲看不到車尾燈
不論是在Steam頁面的遊戲特色介紹,或是在初期羊媽媽的指導下,都告訴你殘殺並
不是必要的事情。你有獨特的談判系統,可以饒恕你遭遇的怪物。同時你還可以利用這個
系統,跟各個頭目們交朋友。
他的戰鬥系統很特別,據說是受到女神轉生系列的啟發。女神轉生一直以來都有跟怪
物交涉的系統,在Undertale其實也真的很像。例如碰到大型守衛犬,你可能要拍拍他,
或是陪他玩耍之類的;碰到傲嬌飛機,你可能要靠近它,又不能靠它太近,真的是還滿傲
嬌的。
每一隻不同種的怪物,都會有不同的交涉方式。這已經很脫離了傳統RPG類型,回合
制戰鬥的作業感。而每一隻怪物的攻擊方式又不一樣,他們在攻擊的時候,戰鬥會轉成類
似彈幕遊戲,你要躲過各種截然不同的攻擊。
如果你仔細去體會各個怪物的戰鬥,你會發現他們的攻擊模式很符合他們的名字,就
像剛剛提到的傲嬌飛機一樣。還不只這樣,當怪物受傷了,或是你安撫怪物,陪這些怪物
玩,也可以從他們的攻擊中感受到他們現在的狀態。這個細心會讓你更容易地融入這個遊
戲世界中。
當然我可以用一句「代入感很強」來形容Undertale,但是每一個怪物都有自己的台
詞,而且在不同狀態的時候會有不同的對話,讓我覺得代入感很強不足以形容Undertale
。對我來說,我玩過的所有遊戲中,Undertale的代入感是第一名的,沒有任何遊戲超越
它。絕大部分的遊戲是連車尾燈都看不到的。
還好我玩了第二輪
接下來的內容,會有些微劇透。它跟以前的微劇透不同,會影響一點遊戲體驗,但是
我覺得還可以聽。因為這遊戲給的情緒、給的體驗實在太多了。我會講一些你可能已經知
道的事情,但是這款遊戲只看實況,不親自下去玩,或是只聽人家講,你很難體會到別人
的感受。如果你沒有要玩Undertale,你就聽下去沒關係,可是如果你已經有打算玩了,
要斟酌一下。
前面有提到,你遇到敵人的時候,你可以選擇攻擊他,你也可以選擇饒恕他。遊戲有
分至少三條的主要路線,分別是一般結局、完美結局和屠殺結局。第一次玩通常會選一般
結局(NE);如果你甚麼怪物都不殺,都選擇用交涉手段,那會進入大家所謂的完美結局
(PE),也有人稱之為慈悲結局或和平結局,我不太喜歡用完美來形容不殺的路線就是了。
Undertale和尼爾自動人形有點類似,當然我知道Undertale比較早出,這只是在形容
兩件事情類似,不是在講誰先誰後。就像是比東尼大木像周杰倫,還是周杰倫像東尼大木
,誰先誰後不是很重要,重點是他們兩個有很像的人設.......我剛剛到底講了些甚麼?
好啦!不是重點,講回Undertale。
Undertale也是要跑三輪的遊戲。我還記得我在玩完一般結局的時候,對這款大家口
口聲聲譽為神作的作品沒甚麼感覺。大家說是,這很正常。這款在我當時的眼裡,他就是
一款獨立的小品遊戲,一輪要跑五六個小時。在我跑的同時,雖然我感受到他的音樂吸引
力很夠,也有足夠的洗腦能量,他的戰鬥模式很特別,毫無作業感的回合制RPG,毫無!
戰鬥的演出是有讓我驚訝到,很別出心裁。我沒有想過一個回合制RPG可以做成這樣
。他的角色很有特色,對話和內容很豐富,很有感情,但是他的劇情我覺得就這樣而已,
沒有太特別。我原本是沒有想要玩第二輪,去跑和平結局。
但最終我還是跑了!好險我跑了第二輪!
當我發現我做的一些事情,幾乎是任何事情,都會影響他們對話。而這些事情可能只
是微不足道的小事情,例如拿初期的小樹枝去逗弄狗型敵人,他們會特別的.....興奮?
或是當著一個雪人面前吃了一個雪塊,很多你想像得到,想像不到的小動作,可能都會有
不同的對話觸發。
整個遊戲有你發掘不完的彩蛋。不論是有趣的、好笑的、觸景傷情的,真的是各種情
緒的彩蛋和對話充滿了整個遊戲。是真的會讓我覺得「它是個彩蛋」的那種設計。
當我發現,這些NPC用他們獨特的個性在回應我的動作的同時,我漸漸的對他們有感
情了。
而經過遊戲的劇情後會發現,這款遊戲的主角,並不只是你在操控的角色,也不只是
羊媽、不只是骷髏兄弟或是魚人,你!才是這個遊戲最重要的主角。
如果你之前已經聽過這遊戲,應該滿容易知道這部遊戲有打破第四道牆,他可以突破
遊戲的框架跟你對話。Marvel,漫威宇宙的死侍算是出名的例子,先前介紹過的心動文學
社是一個例子。但是突破第四道牆跟你對話,和把你拉近整個世界,我覺得是完全不同的
事情。
這遊戲的許多對話,在當時看可能沒有感覺,但是回頭仔細一想,透露了數不清的蛛
絲馬跡。看似無意義的對話,其實都代表些甚麼。對細節的執著,是我對這遊戲欽佩的另
一個點。等我回過神來,真的要做這遊戲介紹的同時,我才發現,原來Undertale真的成
為我心目中的神作。
我為他的提名未得任何獎項感到遺憾。而Undertale的音樂魔力也是好聽又洗腦,各
種速度、各種填詞、不同型態的二創,可以感受得出來大家對這款遊戲的熱愛。所以他最
佳音樂/配樂沒有被提名我也是滿遺憾的。
我覺得這款Undertale真的是一款不得多得的好作品。我曾經說過一首歌十年前是好
歌,十年後還是動人心弦的作品,而遊戲和程式很難可以達到這種境界。但我相信
undertale藉由低像素的表達手法,以及他精心設計的各種巧思,就算是十年後,也是深
印在許多人心中的神作。如果你想要個美好結局,就看你在何處幫你的故事畫下句點。
好啦!這次的遊戲介紹就到這邊。想要看到更多的遊戲介紹、評論、攻略,記得訂閱
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我是萊斯,謝謝你看到最後,我們下次見,大家掰掰
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但是這部真的滿值得玩得。
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