[免費研讀資源] 微軟官方的全中文「C# 互動式教學課程」!
連結: https://is.gd/nMftjo
上次介紹給大家「C# 程式設計手冊」後,熱心網友 @羅民策 提供了微軟官方的「C# 互動式教學課程」。真的非常感謝那位網友!於是就把連結分享在上面給大家!
所謂「互動式教學課程」,指的是把整個課程切成一個個小單元。大家只要學完那個小單元,就可以點擊「下一步」,循序漸進學會 C# 的技能。中間還穿插 19 份微軟自製的「C# 101」教學影片。
如果您只對教學影片有興趣、不想看冗長的文字,可以點擊下列這個連結,就能直接前往那 19 部「C# 101」教學影片的所在地:
https://is.gd/bTXARM
雖然影片是用英文發音,但它有中文字幕。各位只要把右下角 [CC] 字樣的按鈕按下,就可以看到中文字幕了。雖然字幕看起來是用機器翻譯的,沒有很通順,但還是可以看得懂的程度。需要的同學不要忘記打開 [CC] 字幕開關喔!
習慣離線看 PDF 的朋友,這邊也有把所有課程下載成 PDF 的連結。一共 2000+ 多頁!
PDF 下載連結: https://bit.ly/2YbdUD5
沒有收看到前一帖的朋友,我把先前那一帖的連結貼在下方給各位參考:
微軟官方提供的「C# 程式設計手冊」!全中文!免費!
https://bit.ly/37XYAhC
順便為不熟 C# 的朋友,解釋一下 C# 是什麼? C# 是微軟主導、力推的程式語言。它除了能撰寫一般的桌機程式外,更能用在 ASP.NET 架構裡來撰寫網頁的後台程式。它也常拿來與 Unity 這個遊戲程式設計專用的軟體框架搭配,撰寫各類遊戲軟體。如果您想走「網頁設計」,或是「遊戲程式設計」,很推薦您學習 C# 喔!
希望各位能夠喜歡今天的分享!祝福各位每天工作都順順利利的喔!
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[學術寫作] Coherence and Cohesion in Writing
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英文寫作強調文字和文意上的連貫,包括字句連貫 (cohesion) 以及語意邏輯連貫 (coherence),也就是說句子和段落之間的詞彙及主題都必須環環相扣。同學們在學習進階英文寫作時,需要多留意這些準則,寫出來的文章才能符合字句連貫 (cohesion) 及語意連貫 (coherence) 兩大原則。
Coherence 一般來說是指將論點與想法合邏輯地安排。從語意的觀點來看,欲寫出思路清晰、邏輯連貫 (coherent) 的文章,需要注意兩大重點: 1. 主題一致 (unity) 整篇文章所傳達的意念需要有一致性,將相同主題的句子放在同一段落。2. 承先啟後 (logical order and transitions) 有系統地和有邏輯地提出論點。在說明論點方面,要按部就班地說明,藉此作者對於自己論點提出足夠的支持理由,使讀者有足夠的資訊來理解作者的想法,如此一來也可使作者的論點更具有說服力和邏輯性。先介紹主題 (topic sentence),然後循序漸進地鋪陳 (major support),最後以最新資訊作結 (details and/or exemplification)。
Cohesion 簡單來說是指用有相關性的單字的語言來串連句子、段落與文章使讀者在易於理解前後文。指標詞(signposts and linking words) 可以加強語意連貫 (cohesion): 1. 主要指標詞: 示意文章中的目的,結構,作者的立場,主要觀點,爭論的方向,和結論。 2. 關聯詞和片語: 呈現出句子和句子與段落和段落的連結。
Cohesion 的詳細說明: http://www.iasj.net/iasj?func=fulltext&aId=17303
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一些主要指標詞:
The aim of this study is to ....
The purpose of this thesis is to ....
This essay argues that ....
The main questions addressed in this paper are ....
This essay critically examines ....
This chapter reviews the literature ....
In conclusion, ....
一些關聯詞:
Indicating order:
First (ly), ... / Second(ly), ... / Finally, ... /
Indicating addition or similarity:
also, ... / additionally, ... / furthermore, ... / similarly, ...
Indicating contrast:
however, ... / nevertheless, ... / on the other hand, ... /
Giving a reason:
for this reason, ... / because ... / because of ... / due to ...
Indicating result or consequence:
therefore, ... / thus, ... / as a result, ... / consequently, ...
Reformulating an idea:
in other words, ... / to put it simply, ... / that is ...
Exemplifying:
for example, ... / for instance, ... / to exemplify, ...
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要讓一段文字的字句有連貫性 (cohesive) 可透過以下方式:
1. 重複 (repetition): 可以在第二句再重複前一句所用過的字彙。
2. 同義字 (synonym): 若不想直接重複字彙,也可以用同義字來代表你想重複單字或其概念。
3. 對稱構句 (parallelism): 重複句子的結構。這個技巧雖是最基本的,但也是製造cohesion的有效的方法之一。
4. 連接詞 (conjunctions and transitions): 使用適當的連接詞或副詞使句子符合邏輯地串聯在一起。
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一段文字可能符合字句上的連貫性 (cohesion) 但不符合語意邏輯上的連貫性(coherence)。文章中要達到 cohesion,在句與句之間必須字彙上主題要有相關,而 coherence 是要達到語意上邏輯上的一致性或相關性。
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1. 有字句連貫(cohesion)及語意連貫 (coherence)
"My favorite color is blue. I like it because it is calming and it relaxes me. I often go outside in the summer and lie on the grass and look into the clear blue sky when I am stressed. For this reason, I'd have to say my favorite color is blue."
Cohesive AND coherent: blue --> calming and relaxing --> clear blue sky --> reduces stress --> blue.
這個句既有字句連貫(cohesion)及語意連貫(coherence)。
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2. 有達到字句連貫(cohesion)但不符合語意連貫(coherence)
"My favorite color is blue. Blue sports cars go very fast. Driving in this way is dangerous and can cause many car crashes. I had a car accident once and broke my leg. I was very sad because I had to miss a holiday in Europe because of the injury."
Cohesive NOT coherent: blue --> sports car --> fast driving --> car crashes --> broken Leg --> very sad --> miss holiday in Europe
如你所見,這段文字間具有相關性 (cohesion),但當這些句子放在同一個段落中卻無法構成意義。文字一開始說明我喜歡藍色但卻以歐洲的旅行作結,語意上的不連貫導致理解困難。
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3. 有達到語意連貫(coherence)但不具有字句連貫(cohesion)
"My favorite color is blue. I'm calm and relaxed. In the summer I lie on the grass and look up."
Coherent NOT cohesive: blue | calm and relaxed | looking up
這段文字語意邏輯上符合一貫性,但缺乏足夠的連接用語 (connector) 把想法串連起來導致整個段落缺乏cohesion,也會造成理解困難。
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字句連貫 (cohesion) 和語意連貫 (coherence) 的教學影片
1. http://tw.91voa.com/home/advanced/ielts/ielts-preparation/3-03-cohesion-coherence-in-writing
2. https://www.youtube.com/watch?v=43AlGwz1Aq0
3. https://www.youtube.com/watch?v=mhGnPh84Vkg (Unity, Coherence, Cohesion)
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學術寫作資源 (Writing Resources): http://goo.gl/5HzXvh
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資料來源:
http://www.iasj.net/iasj?func=fulltext&aId=17303
http://www.cavesbooks.com.tw/CET/ArtContent_tw.aspx?CDE=ART201309060959110XI
http://www.criticism.com/da/coherence.php
http://seas3.elte.hu/coursematerial/KormosJudit/appling7.pdf
http://www.encyclo.co.uk/meaning-of-Cohesion
http://www.bothell.washington.edu/wacc/for-students/eslhandbook/coherence
http://www.slideshare.net/nakulrtm/signposting-writing-development-centre-newcastle-university
http://www.coli.uni-saarland.de/courses/discourse-13/contents/slides/slides_lexical_chains.pdf
Image source: http://www.rgd.ca/database/images/SLD_BrandCoherenceStudy_Final.jpg
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心智圖詞彙攻略: https://bit.ly/2OcAJTb
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最近Unity好像很夯
https://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game
我照這個網站的教學,結果一開始就卡了...
大概是PDF檔18頁那邊,調整Character Controll所顯示之capsule位置
我照指示把Y軸調到1.03,但按下play之後,人物又跳回原本的位置
(人物的腳底移到capsule中心,變成浮在空中)
不知到哪裡弄錯了,把project砍掉重裝還是一樣。
步驟都照說明走,唯一不同的就是我capsule顯示為綠色,pdf檔卻是藍色?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.8.181
不好意思並不是Gravity的問題...
我的問題是人物永遠和地面有一段距離,
因為人物模型不知道為什麼在播放後,就會往上位移到碰撞判斷區的中心
造成人物看起來是浮在空中。
※ 編輯: madturtle 來自: 59.124.8.181 (01/14 04:09)
解決了 感謝
之前調成transform的值@_@
對物件之間的坐標轉換要再看一下...
※ 編輯: madturtle 來自: 59.124.8.181 (01/18 06:35)
... <看更多>