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課程共有 37 小時,學習 C# 程式設計 – WPF、資料庫、Linq、集合、用 Unity 做遊戲開發。 不僅僅是 C# 基礎
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unity課程 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最佳解答
你想在 Unity 中建立一個看起來專業的恐怖生存遊戲嗎? 那你正找到適合的課程。 這是專給任何熱愛遊戲設計和想要做出了不起遊戲的人的課。課程總共有 58 小時
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unity課程 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最佳貼文
🌳線上課程介紹:目標導向的行動計劃遊戲開發的高階人工智慧( AI )
使用人工智慧( AI )創造複雜的遊戲角色行為模擬、即時戰略遊戲等
目標導向的行動計劃(GOAP,Goal-Oriented Action Planning )是一種 AI 架構,可為遊戲角色提供選擇目標的能力,並根據環境狀況和可用資源制定計劃以實現這些目標。它可以用於從第一人稱射擊遊戲( first-person shooters )到即時戰略的各種遊戲類型,以開發不需要大型有限狀態機( finite state machines )下能夠做出明智決策的智能角色。該程式碼基底( codebase )看似簡單,但又邏輯合理,可重用且功能強大。該程式庫使用 C#編寫並在 Unity V.2019 中實現,但是可以輕鬆移植到其他應用程式。
在本課程中,Penny 憑藉其享譽國際的教學風格和 25 年來與遊戲、圖形學相關的知識,還有其撰寫過兩本屢獲殊榮的 AI 遊戲書籍,揭秘了 GOAP 的先進 AI 技術,該技術用於在遊戲中創建真實可信的遊戲角色。在整個課程中,你將跟隨著進度動手實踐,老師將帶你完成建構自己的 GOAP API 的每一步。你將從頭開始建構整個 GOAP 程式庫,同時平行建構醫院模擬方案,以在運行時測試 API。
學習如何做程式設計並運用 :
✅ 可廣泛用於各種程式專案的 GOAP 程式庫和 API
✅ 定義遊戲環境狀態的目標、行動、狀態和相信,這些個別角色想做以及他們對自己的世界的認知
✅ 提供高級路徑的導航網格( Meshes )和代理( Agents )
✅ 角色的計畫與導航能力
✅ 導航網路 ( NavMeshes ) 的動態建立允許環境裡的資源重新定位
✅ 每個角色的倉儲( inventories )以用來完成任務達成角色的目標
✅ Unity UI 系統上移動可拉動的資源到一個遊戲環境中
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unity課程 在 電繪狂 Pin2D Youtube 的最佳解答
把製作好的模型匯入Unity,然後使用商店的資源,可以在製作好的模型上跑動。
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unity課程 在 Kearen Pang Youtube 的最佳解答
"KPP義工團" (KPP Volunteer Unity) 由香港跨媒體創作演員彭秀慧於2013年創立,成員全為彭氏所舉辦的成人戲劇課程 “KPP Acting n Living” 之學生。
“KPP”本解作彭秀慧所屬劇團名稱 “Kearen Pang Production”,學員因著課程增進自我認識及與人的溝通能力,從戲劇所找到的快樂逐步凝聚一股獨特的正能量,遂決定以 “Kindness” “Patience” 和 “Pleasure”之宗旨開辦義工團,藉此把善良和愛帶給社會不同階層。
團員來自不同界別,最初籌辦不同的社區探訪活動,後慢慢發展出以戲劇為主要義工服務媒介,在團長彭秀慧身兼藝術監督的指導下,帶領團員籌備戲劇小演出及工作坊,寄望以輕鬆形式把正確價值觀輸送到受惠對象。
未來我們希望集中服務低收入人士及社會上的弱小社群,尤其是較少機會接觸戲劇的青少年朋友,透過戲劇所強調的雙向式溝通為他們帶來歡樂以外的某種自省能力。
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新手的揪結~~~~XD 所以文章略長 @@"
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自己買書跟看影片摸UNITY一小段時間了
但是感覺常常知其然不知其所以然
就是書中或影片會教你
只要開甚麼視窗 然後哪裡打勾 哪裡設定多少
然後就可以完成某件事 但是卻不太會講清楚每個步驟的原因
其實這樣學起來感覺很不踏實 ~.~
舉兩個例子好了 :
(一)
比如製作一個會走路 爬坡 拔武器的3D人物
我可以依樣畫葫蘆做出來
拿出哪一個模組 放到甚麼物件底下 開甚麼視窗
參數跟animator幾分幾秒設定多少甚麼的
照著做也可以做出來~
但是我想知道整個過程的邏輯是什麼 書中就不太說明
會大概提一下 像是 這個是參考什麼的甚麼所以要設定這樣
但是我是比較講求 清楚每一步的原因
知道自己在做甚麼的個性 就會很焦躁 XD
(二)
比如網路影片教做一個特效
會說 那我們就把這個粒子跟那個材質球設定成這樣
然後拉一拉 選一選 呼就可以發射火球了
可是我會想知道 所以這些材質球到底是怎麼應用呢
總不會專門做火球術的 他是屬於可以怎樣應用的東西
我在製作哪些東西的時候可以怎麼用呢 ?
的確用實例去做示範比較好學習 我也比較喜歡看例子學
可是還是希望提到新東西的時候可以做整體結構的說明
是不是我買的書太簡略了 ?
可是我想市面上的書內容應該大同小異吧~~
現在有想到兩個解決方法 :
1. 去報補習班
我是滿肯上課的人 也不排斥報巨匠之類的
只是一繳整個課程就是快十萬 不知道學得內容怎麼樣
網路上也沒甚麼心得...Q_Q
2. 換學別的遊戲引擎
我本身程式底子是C++跟PYTHON 也很喜歡寫CODE
網路上有看到一個叫做PANDA 3D的
不知道好不好用~~ 或是說其他不錯的3D引擎 ?
可是聽說UNITY是製作3D最友善的了 XD?
3. 還是有推薦不錯的書呢 ??
天瓏書局有點遠 不過近期會再去一趟看看 !!
希望大家給我熱情的初心者一點建議 !!! 感謝 >///<
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