【2019.06 AR/VR動態】
身歷其境的娛樂表演與劇場演出
(一) Meow Wolf (1.6億美元,未揭露輪次)
Meow Wolf成立於2008年,總部位於美國,創辦人為Corvas Brinkerhoff、Vince Kadlubek。該企業是沉浸式線下娛樂公司,其主要專注大空間的沉浸娛樂表演。
該企業是一家藝術與娛樂集團,支援各類藝術家的創作並且設有合作的遊樂場,而該遊戲場的虛擬實境互動式平台,能讓人們體驗虛擬實境的投影效果,也提供專業人員能夠使用虛擬實境的技術。
Meow Wolf在2019年5月8日募集1.6億美元。迄今獲得5輪的股權投資,獲投1.8億美元。
(二) Unity Technologies (1.25億美元,E輪)
Unity Technologies成立於2004年,總部位於美國,創辦人為David Helgason、Joachim Ante、Nicholas Francis。
該企業開發跨領域的3D建模以及XR的應用,其中包含的市場有製造業、遊戲產業、電影等。藉由該公司提供的技術,使創作者可以直接使用他們公司開發出來的服務進行VR遊戲的創作。該企業可讓手機進行AR和VR,手機螢幕將顯示現實物品和虛擬物體進行結合於同一畫面之中。
Unity Technologies在2019年5月21日募集1.25億美元。迄今獲得7輪的股權投資,獲投7.3億美元。
(一) TYFFON (780萬美元,A輪)
TYFFON成立於2011年,總部位於美國加州,創辦人為Ken Fukazawa、Teruyuki Nakahashi。
該企業是一個提供VR娛樂系統的公司,具有自家公司設立的AR劇場,藉由穿戴式裝置可以讓用戶身歷其境並且觀看360度的景象和物品。在互動式的體驗方面,透過手部動作偵測以及眼球移動狀況,能將畫面進行轉向,而虛擬影像呈現出的物體也會因手勢而進行反應。
TYFFON在2019年5月20日募集780萬美元,投資人包括Sega Sammy Group、OLM Ventures Inc.、Tokyo Broadcasting System。迄今獲得6輪的股權投資,獲投1,230萬美元。
http://sc.piee.pw/JANY5
#AR #VR
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unity 3d建模 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
《征服紀元》是一款以Unity 3D引擎打造的次世代3D大型即時策略手遊,遊戲結合時下流行的SLG(模擬)與RTS(即時戰略)玩法精髓,玩家不但能在高精度建模、晝夜交替變化多端的場景中自由開打,還可以即時操作軍隊,享受炮火交加、硝煙彌漫的戰鬥快感。
本作一大特色,就是120km×120km(公里)超大無縫沙盤地圖,可以支援同屏6000個單兵進行大規模交戰,最遠視距更高達500m(米),讓玩家運籌帷幄之中決勝千里之外;一旦進入超燃攻城戰鬥「城邦解放戰」,就能在無縫沙盤地圖上再次還原真實史詩戰役,實現和其他玩家合縱連橫、分進合擊的征服野望。
《征服紀元》高度還原了中國、日本、羅馬、法國、阿拉伯等世界文明,獨創的「兵種體系」還能培養各文明專屬兵種,包含長弓兵、法蘭西騎兵、日本武士、馬穆魯克、西班牙征服者等十幾種兵種,真正實現多兵種搭配、多技能組合,以智取勝策略至上的遊戲體驗。
就算是沒玩過類似作品的新手玩家,也能透過遊戲詳細且完整的教學引導,和內置攻略小助手與友好聊天社區,一步一步邁向專業大師之路,而且本作沒有VIP機制,也沒有販售加速資源道具,保障活躍玩家能與付費玩家公平競技。
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unity 3d建模 在 [美術] 那種3D建模遊戲角色最好用- 看板GameDesign 的推薦與評價
如題,以unity為例。
小弟之前都用3Dsmax,想不到一堆問題。一些骨架不支援,覺的被限制,
像是cloth,讓角色穿上衣服的骨架,
很難做出角色以完整肉體穿上衣物…
必須要刪減部分身體
或是把角色做的一體成型
(當然這樣也省資源)
另一個問題是坐標跟比例的問題,
除了匯入場景後,坐標會旋轉90度外 ,
東西也會單位放大個一百倍!
為了這個,我不少角色重綁了骨架很多次= =
因為種種因素,試用了blender,
發現可以在物體上直接畫材質,
用來標記接縫處蠻好用的。
之後還想學骨架!
總之我不是很想最後一環節 ,
用3DsMax匯入到unity。
真的是豆頁很痛,各位比較推哪款呢?
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Sent from JPTT on my Sony F8332.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.172.67
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1501262808.A.F91.html
blender就跟unity接近的多
為了方便程式作業,要求scale跟trans都要初始化。
Max大小單位怎麼調,還是跟unity有差距
都調成公尺,大小還多了三分之一這樣
.....為何一只叫我讀公開說明書?_?
呃...其實官網上根本也沒寫什麼,只有寫匯出選項怎麼勾選。
我多數是看網路上的教學。
某些座標軸轉正還是我用xform硬調的=_=,已經算是旁門左道了。
題外話:
話說blender的衣服骨架,實在令我驚豔,
好像是由身體傳遞套用上的,我還在摸索。
※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 09:19:25
※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 09:50:06
光是介面操作方法就很不一樣了
...點選竟然是用右鍵@@!!
裡面有一部份是在講3DsMax的匯入
https://goo.gl/RzWvzM
真的沒有把一些問題寫出來= =
不過謝謝你提供
※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 16:11:48
※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 16:13:39
※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 20:13:35
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