這次Steam的Next Fest活動
推出了一堆即將上市的新遊戲試玩
其中有兩款是台灣獨立遊戲
一款應該很多人都已經知道了
就是《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》
另一款知道的人可能就相對比較少了
《艾倫的自動機工坊》
先說說廖添丁
脫胎自17年前的Flash神作《神影無蹤廖添丁》
動作性很足,手感也很不錯
主角可以透過一般攻擊和特殊攻擊組合連段
或是利用經典的布條來奪走敵人的武器
不過布條擺盪的機制容錯率太低了
而且這些擺盪機關被大量部屬在關卡中
雖然多試幾次還是會過,死了大不了讀檔重來而已
但還是希望可以在這方面多加琢磨
試玩版包含了一個下水道迷宮,以及一個關底BOSS
關底BOSS是Flash版也有登場的王文長,世代傳承意味濃厚
期待正式版的到來
艾倫的自動機工坊
老實說我自己之前也沒聽說過這款遊戲
直到昨天才在開發者群組看到他們的消息
在遊戲中,玩家將扮演一位自動機技師約翰諾曼
與你的合夥人艾倫圖靈,以及他的自動機女僕葛蕾絲一起
承接一些委託、或是被捲入一些事件中
並根據劇情需求,為自動機編寫正確的邏輯
基本上...就是在寫程式
實際上它的玩法就是所謂的視覺化程式設計(Visual Scripting)
也就是Unreal Engine的BluePrint、Unity的ShaderGraph的開發方式
在試玩版中,玩家要修理一隻看門鳥自動機
這些關卡類似新手教學,並不是很難
但試玩結束後玩家可以從地圖選項前往圖書館
那裏還有幾個追加關卡,多了迴圈之後遊戲難度大幅增加
整體來說,我覺得挺好玩的
以Visual Scripting為主要玩法的遊戲我好像還沒看過
毫無疑問,這是一款非常高品質的解謎遊戲
感興趣的人不妨追蹤一下他們的開發進度
順帶一提,是玩版最後葛蕾絲有穿上女僕裝
所以技術上來說,貼文截圖中的葛蕾絲現在是裸體狀態
裸體機娘...hmmmmmmm
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unreal engine unity比較 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【Fortnite 製作人聊NFT+遊戲的可能性與未來】
Aakash Gupta是Epic Games的遊戲製作人之 一,經手的專案包括Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store,Fall Guys, Rocket League等,從他的角度來聊聊NFT和遊戲之間的可能性,或許能給我們在一片(投機)質疑中看到不同的觀點。
NFT(非同質化代幣),粉絲團這邊介紹過很多次了,你可以把它想像成一種數位證書。過往我們要確認藝術品球員卡的真偽,都需要找到真正的專家或第三方權威機構,有地理上資源上的限制;透過NFT的機制,所有的數位收藏品都有“唯一碼",我們一方面可以更快確認其真實性,另一方面也可以讓數位商品的創作者如藝術家,更快的透過交易獲利,帶來更多的創作。
反過來說,數位收藏品也有「偽造」的風險。任何人都可以在創作者不知名的情況下,網路複製其商品並製作NFT收藏品;另外,這些數位收藏品很有可能受到駭客攻擊而被盜,目前應該是沒有任何保險機制(如銀行保險箱)可以託管。最後,所有區塊鍊都有過度耗費資源挖礦的問題,不過作者認為這反而是創新的機會,而非阻礙。
對遊戲在NFT的應用來說,最常使用的技術是ERC-721。實際的技術原理我也不懂,但作用上它可以很容易應用在遊戲中,提供交易機制,且不用另外維護伺服器。
對玩家來說,NFT的價值分為四大類。「擁有」,就跟很多遊戲會抽稀有卡片一樣,NFT也可以是那張SSR卡;「收藏」,如果這個遊戲生命週期夠久,那也許你可以把魔獸的高等裝備變成NFT商品傳給你的孫子作為傳家寶。「粉絲經濟」,作為支持特定遊戲的行為表現 之一;「投資」,理想的NFT遊戲商品,可以讓你離開遊戲時轉換成虛擬貨幣。
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Aakash Gupta也提出了目前幾個具有代表性的NFT遊戲:
●Axie Infinity
這算是目前比較老牌也穩定的區塊鏈遊戲,目前月不重複登入大概兩萬人,遊戲算是有比較完整的玩法,有真正的戰鬥,也有寵物收集的元素,也有大地圖機制,土地以NFT的方式出售,今年2月號稱有九塊土地以150萬美元出售。
不過Axie Infinity主打玩遊戲也能賺錢,但其幣值在這波幣圈大逃殺中,從最高10美元已經跌到剩四美元,是否會影響玩家的參與意願,還蠻值得觀察。
●Enjin
跟其他的區塊鏈遊戲不同,Enjin是一個平台,Unity開發的遊戲接入其SDK,就可以為其遊戲創造NFT產品。這個平台最大的創新,就是提供了一個名為「鑄幣」的轉換過程。當你要離開某個遊戲,可以透過鑄幣系統將你遊戲中的資產,轉換成平台的代幣,進而去其他遊戲買道具或是在交易場中賣出變成美金。
這個可以讓玩家在不同遊戲中的花費與投資不至於打水瓢,而遊戲開發商則藉由每次鑄幣收取的手續費(不得高於50%),來獲取收益。
●Sandbox
Sandbox是一個10年以上的遊戲IP,玩家可以在裡面打造自己的遊戲世界,有點類似Minecraft或Roblox,目前已累積4000萬的下載。在2018年隨著熱潮,放入區塊鏈的相關設計,把遊戲中166,464筆土地開始NFT化並進行拍賣,這是一個老遊戲加入NFT機制的經典案例,蠻值得現有成功遊戲參考。
●Sorare
現今有很多職業運動,都會有類似夢幻總教頭的玩法,玩家可以在網站上交易球員組成球隊,然後依據球員當天的表現決定球隊表現,屬於現實結合虛擬的一種玩法,而Sorare就是這類玩法的足球版,玩家可以使用直接使用虛擬貨幣購買或拍賣NFT球員卡。和之前火紅的《NBA Top Shot》相比,Sorare和現實球員表現綁定的機制,讓球員卡不僅僅只是投資與收藏。
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從以上可以看出,目前大部分的NFT遊戲,還無法脫離投資與賺錢的主軸,無法真正的讓玩家享受遊戲本身的樂趣,我們還看不到會讓人每天玩好幾小時的NFT遊戲。另外,區塊鏈的目的是去中心化,但是這些NFT商品大部分都無法脫離遊戲本身,自由在各個遊戲之間進行流通。
既然NFT無法做到真正的去中心化,另一個值得思考的是,遊戲是否還需要NFT才能創造獨特性與稀缺性。當一把《CS:GO》的遊戲槍造型可以藉由隨機磨損度賣出近十萬美金的拍賣價時,熱門長青遊戲內建的各種交易機制,就能做到虛擬幣交易所的功能,還不用擔心物品價格哄抬影響到遊戲經濟體系。
不過話說回來,我們也可看到各種針對遊戲+NFT的創新不斷衍生中。雖然近期虛擬貨幣的價格有明顯波動下滑,但也許這也正是檢驗其商業模式的最佳時機。就跟當年網路泡沫化後,真正對於網路有價值的各種應用才正式起飛。
期待NFT未來有更多的創新,帶給遊戲行業不同的思維。
希望以上對你有所啟發。
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【聊聊以Unreal引擎為基底,成人版Roblox--「Manticore Games」】
Manticore Games 近期宣布獲得一億美元的投資,將為其所打造的虛擬宇宙世界(Metaverse),開發更多平台如Xbox、VR、手機。近期虛擬宇宙的最佳案例就是才上市Nasdaq不久的Roblox,其不僅稱霸美國兒童遊戲市場,也穩居全球手機遊戲雙平台收入榜的前十,光2020年的營收就達到了9.24億。
Manticore Games 也提供了名為「Core」 的工具,以Unreal引擎為基底,讓開發者自由的打造遊戲,在畫面的表現非常令人驚豔,因此被很多媒體稱為成人版的Roblox。
然而,與其說Manticore games想打造一個虛擬宇宙,我更喜歡其執行行長Descamps之前接受訪談時所說:「我們希望如同IG改變照片傳播、Youtube改變影像製作般降低使用者門檻,讓所有人即使沒學過程式開發,都能自由製做遊戲」。
不過話說回來,現在Metaverse的概念正紅也比較容易拿到錢,但如果對標Roblox,Manticore Games有幾個挑戰要面對:
首先,Roblox的用戶幾乎是13歲以下小朋友。小朋友沒有生計壓力,但大人有。所以即使Manticore Games的平台可以讓創作者拿到50%收入(Roblox開發者分成為24.5%),和其他UGC平台相比已經很多了,但和Steam/Apple/Google Play可拿到70%以上的分成相比,對成熟工作室沒太大吸引力。
因此,我猜測最終的使用者還是以大把時間玩遊戲,也對遊戲懷有夢想的學生居多。對他們而言,能夠免費利用Core Games的工作做出媲美3A級畫面的遊戲,應該是很有吸引力的,大家也可以參考下方的影片。
然而, 一個平台要能成功,"買方與賣方是否能夠產生良好的循環"才是關鍵。Roblox的優勢在於平台的社群文化已經形成,很多小朋友賺到錢之後,又會把錢再投入買其他的遊戲來玩,形成了良好的經濟循環,因為開發者能不斷獲得正向的激勵,開發更多的遊戲。但對Core Games的開發者來說,在平台還沒有形成自己的風格與信仰前,消費者的眼光將不限於平台中的其他商品,還來自Steam、PC主機、手機平台等其他設計精美的遊戲。
Manticore Games曾提到其對於VR遊戲的發展寄予厚望,我想這恐怕也是不得不的發展選項之一,畢竟PC有Steam這堵牆,行動端雙平台的護城河也很深,雖然有Epic Game幫忙導量撐腰,但現有的障礙還是不小。
但如果Manticore games最終發展出一定的規模,即使未能有像Roblox般的影響力,對其背後的Epic Games來說,還是可能產生不小的效益。就像Zoom的成功原因在於校園的早期使用推廣;當所有立志進入遊戲業的學生,第一個使用的程式引擎是以Unreal為基底的Core Games時,這將幫助以高端遊戲為主、市佔率不高的Unreal引擎,帶來未來普及的可能性。
所以感到威脅的應該不是Roblox,而是利用市佔率賣廣告的Unity。但我覺得Manticore Games的平台要成功,技術可能不是重點,如何發展獨特的文化與風格才是關鍵。
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電子報訂閱連結:https://reurl.cc/pm6an4
unreal engine unity比較 在 Macbook M1 適合拿來學習unreal , unity 之類的遊戲開發 ... 的推薦與評價
不過建議看一下相關論壇的使用者體驗再決定,畢竟m1晶片的相容性在實際應用時仍在測驗階段... https://forums.unrealengine.com/development-discussion/ios-development/ ... ... <看更多>
unreal engine unity比較 在 Unreal Engine Taiwan 的推薦與評價
之前在Unity是用另一個鏡頭專門拍粒子特效再疊在鏡頭上去製作的,在UE上也是如此嗎 ... 比較大的問題是要用到煙霧類的貼圖素材時, 煙霧會變得太濃厚,不知道該怎麼弄回 ... ... <看更多>
unreal engine unity比較 在 Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助- 看板Military 的推薦與評價
原文太長恕刪....
: Unreal Engine 5這是甚麼遊戲引擎?
Unreal Engine 是 1998年 Epic MegaGames 為 FPS 遊戲
Unreal 魔域幻境 開始發展的 Game Engine
當年曾跟 Id 的 Quake Engine 一較高下
https://bit.ly/46r9wBT
https://bit.ly/3t41GzD
真正開始成熟使用則是自 Unreal Tournament 之後
https://bit.ly/3rwsyrJ
諷刺的是招牌起家遊戲
最新的 Unreal Tournament 2017 取消
https://bit.ly/3F6jFs8
然後是關伺服器
Epic is turning off online services and servers for some older games
https://bit.ly/3n0Ybr1
受影響的遊戲如下
Unreal Gold
Unreal II: The Awakening
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 3
Unreal Tournament: Game of the Year Edition
前段時間另一個 Game Engine....Unity 授權的費問題鬧到天怒人怨、人神共憤
遊戲引擎 Unity 公開信向開發者致歉並更新收費政策 「Personal 計畫」將免費提供
https://bit.ly/3PpCo6w
有不少公司準備改用 UE
連製作 2077 的CD PROJEKT RED 也開使用 UE 打造新遊戲
https://is.gd/Ih7DJC
UE 主要程式語言是 C++,符合現代軍方程式普遍需求,由於發展較早技術成熟,
早已導入各國軍方多項模擬專案
https://bit.ly/3PSIMox
傳說中最後被 UT 3 取代的
Unreal Tournament 2007
https://bit.ly/46q6nlT
https://bit.ly/459Pw5A
個人超愛的 UE 展示和配樂
: 市面上已有依靠這引擎做出來的遊戲嗎?
現在看到的 3A 大作,幾乎都有 UE 的墊基
Unreal Engine
https://bit.ly/3LCln85
List of Unreal Engine games
https://bit.ly/3rubLpb
: 座艙模擬部分有比DCS World強嗎?
X-Plane 可能會嚇死你
https://bit.ly/3ZEvtLB
: 3D遊戲畫面模擬F-130發動機組件
: 以後是不是一堆機器都可以做出模擬器惹?
: 維修人員訓練新模式?
: 注意事項:請注意版規內容。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.200.207 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1695745266.A.B23.html
※ 編輯: skyhawkptt (59.115.200.207 臺灣), 09/27/2023 01:06:19
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