延期 3 個月,慣例於溽暑陪伴影迷的 #台北電影節 今年移至秋季舉行,幾經波折後也總算在今天開賣,不曉得大家有沒有買到想看的電影?(《月老》真的超搶)
在售票之前先看過幾部片,心中喜歡的《引言》、《戰地微光》,前者完售、後者也僅剩下少量座位,原本想說推文催票,但看來好像也沒必要了。不過,台北電影節另一大單元「#XR全浸界」將於明(14)日中午啟動售票,藉此機會推一下其中的作品,尤其《#霧中》相當值得一看。
全文如下:
在 COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)疫情肆虐當下,實體被阻斷封閉,進而開啟各方雲端連線,更加速了「網路」的崛起,「實體」與「虛擬」間的關係就更加不斷被翻覆、挑戰。
也就是說,拜疫情所賜,從日常生活到藝術創作,數位應用變得更加被重視,而當藝術、影像的呈現方式,從實體轉入虛擬之後,就創造了觀眾不同的身體經驗與存在方式。換句話說,現在的人們的活動軌跡更是存於虛擬(網路)空間,藝術也就被數位化。然而,在這樣的浪潮中,身體感知的經驗轉換,恰恰正是虛擬實境所強調的。
虛擬實境在某程度上,帶來實體無法給予的特殊體驗,越來越多的影像創作者也試圖透過實體/虛擬的混合空間,創造人、事、物的嶄新經驗,未來虛擬實境能拓展至何種地方不得而知,但可以知曉的是,當技術、經驗、創意不斷交織,虛實整合已然是趨勢。至此,在虛擬實境技術逐漸成熟的當代,窺探全新的「說故事方式」是有趣且有意義的。
除了南台灣的高雄電影節持續耕耘虛擬實境領域之外,台北電影節也自 2018 年起,將注意力放置於 XR 作品的展示,北台灣就屬台北電影節有意識地持續策展 XR 單元,一南一北,成為台灣觀眾關注此領域藝術的重要渠道。
至於今年台北電影節「XR 全浸界」單元,帶來 10 部虛擬實境的影像作品,在此前先看過聚焦中國新疆的《#我在再教育營的日子》、描述蔡明亮童年往事的《#大師狂想曲:#蔡明亮》以及同志情慾話題作品《霧中》。這三部作品中又以《霧中》最有共鳴,本文就談這部 VR 作品。
【周東彥——《霧中》】
有「影像劇場詩人」之稱的周東彥,首部 VR 原創作品《霧中》去(2020)年在高雄電影節首映引起討論,作品聚焦於男同志的三溫暖蒸氣室,窺視男同志的情慾世界,並號稱台灣有史以來尺度最大的虛擬實境影片。
《霧中》也在今(2021)年順利入圍威尼斯影展 VR 特別選映單元(Venice VR Expanded),周東彥更入選文策院與法國新影像藝術節合作之「台法 XR 人才交流計畫」,在此領域上逐漸邁出步伐。
實際看完《霧中》,第一時間確實被片中實打實的「群交性愛」震懾,但安神定睛一看,《霧中》是非常有意思的作品,除了所謂的「大尺度性愛」之外,影像有更深層的編排處理。
約翰伯格(John Berger)在《觀看的方式》一書中,首先提到「觀看先於言語」,在約翰伯格的論述中,藉由觀看,我們確定自己置身於周遭世界當中。我們用言語解釋這個世界,但言語永遠無法還原這個事實——世界包圍著我們。
在上述簡短的陳詞論調中,可以視作約翰伯格某程度捨棄了言語的功能性,將「觀看」的動作置放於「言語」之前,或許這恰恰可以挪移理解《霧中》的核心內裡,甚至將 VR 技術的體驗做更近一步的詮釋。
《霧中》全片無對白,周東彥同樣抹除言語帶來的特性,從畫面一開始就將觀者釘在角落,強迫觀者貼合牆壁,透過主觀視角讓觀者浸身於三溫暖的場域,並凝視男同志觸發的性與慾,在此建構的,是觀者與被觀者主/客體之間的關係,在觀者不斷將視線游移,找尋自身的「位置」時,便已經在摸索人、事、物間的多重關係。
而在這樣的關係被建立之時,周東彥在觀者的凝視之外,更積極地透過角色「打破第四道牆」的處理方式,強勢破除觀者與被觀者的距離,重新定義兩者間關係,觀者是「看」的一方,同時也是「被看」的一方。
就在「看」與「被看」同時存在之際,此刻,觀者在這種目光交會中,真正在實質意義上,毫無疑問地完全體認到正處於三溫暖的世界當中,是煙霧彌漫、潮濕春光的三溫暖中的一部份。闖入異域的觀者透過觀看試圖探詢、架構不一樣的世界,而這樣的視覺交流就無需對白交談,甚至更是人類初始的體驗——「觀看先於言語」,先會觀看和辨識,才會說話。
至於,在 VR 的技術應用之下,進一步讓觀者的身體「消失」,當觀者透過裝置,所謂的物質性(實體)被非物質性(虛擬)拋進一個全新的感官體驗時,《霧中》三溫暖的情色場域就並非是滿足某種獵奇式的偷窺癖好,歸結上述而論,創作者是以一種「感同身受」的切身性去述說、包覆著同志經驗,並希冀觀者也置身其中。這樣「實體」與「虛擬」展延而出的對話,反倒給予觀眾不同的思考方式以及身體經驗,這正是 VR 技術帶來的突破性感知。
然而,也值得一提的是,周東彥除了運用「打破第四道牆」讓觀者身歷其境之外,更透過「西裝筆挺」的異者闖入「裸體肉身」的場域之中,這名西裝筆挺的異者,在我看來有某種對比觀者的意味(觀者等同於西裝),同時象徵制序文明的介入,但這種衣裝文明顯然是一種「不合時宜」的偽善,立刻被周東彥削去了文明性,終成身體慾望的霧中份子之一。此作法也能暗示觀者與三溫暖中的男同志們緩緩趨於同化。
因此,短短 14 分鐘的《霧中》,周東彥除了拍攝性愛、口交等赤骨畫面之外,我認為最重要的作者筆觸是一步步說服/催眠觀眾置身其中,這不僅是 VR 的表面技術,更多是來自於周東彥深層的影像鋪陳與核心概念。
不過,周東彥的《霧中》也挑戰了 VR 的 360 度環景的「自主性」。VR 說故事的特性是開放性而非限制性,更多的參與、體驗,讓觀者自由找到視角,能有效將 VR 的 360 度環景優勢發揮,當中的「自主性」儼然極為重要。
但周東彥顯然限制了觀者的自主性,因背後永遠是牆壁死角,便缺少真正的 360 度視野。然而,我認為這樣的限制性是有必要的,周東彥利用「牆壁」的特色,提醒了觀者「三溫暖場域」的封閉性,在此,周東彥則利用演員的位置與鏡位變換,在場面調度之下或放大、或深入、或遠離其感受,給予觀眾不同的覺知刺激。
而「牆壁」帶來的限制與封閉在《霧中》是重要的,影像到了最後,隨著鏡頭緩緩上升,四面牆壁逐步倒塌,三溫暖也不復存在,這樣的瓦解直接宣告男同志宣洩性慾的秘密場域隨之消散,當褪去了集體性,最終留下個人與其影子,都再再揭示了三溫暖此符號存在的特質與集體性。反向來看,流露出的是男同志「禁錮」在「牆壁」之中的寂寞以及「被保護力」,與外界阻斷、難以言喻的同志心情也就不辯自明了。
總結而言,《霧中》以「裸露性愛」為號召,試圖帶領觀眾步入同志情慾集合體的三溫暖中,而周東彥在 VR 影像獨有的敘事技法以及傳統調度之中,進一步創造出衝擊性的視覺體驗,令人歎為觀止,印象深刻。
圖片來源:【台北電影節 Taipei Film Festival 】
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#NFTsummer Hi 大家好,我是本月值班編輯 Alyssa。上週 (6/9) ,我同事,AppWorks 分析師 Jack,與區塊鏈新創 Blocto 共同創辦人、也是 AppWorks #19 校友的李玄進行了一場 Fireside Chat,內容非常充實,於是我從中摘錄了三個主題,編輯成文章,分享給大家:
1. 回顧區塊鏈在過去五年內的發展變化:效能變好、應用更廣
2. NFT 的機會:新時代的價值呈現方式
3. DeFi 的機會:把金融主導權回歸個人
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#回顧區塊鏈在過去五年內的發展變化:效能變好、應用更廣
李玄:我大概是從 2015 年開始接觸區塊鏈,先做了些自己感興趣的專案,2017 年加入 COBINHOOD,所以也看著區塊鏈的發展和成長好多年了。現在跟幾年前的產業狀況蠻不一樣的,大概有幾點:
第一點是,當初區塊鏈技術比較在實驗階段,可以選擇的公鏈很少,主要就是比特幣網路、以太坊等等,其他 EOS、Tron 等等都還在測試階段。直到現在,每秒鐘還是只能處理 7 到 20 個交易左右,這種效能對於實際應用是完全不夠的。很多人想要把區塊鏈用在支付、金融上面,假設把區塊鏈也當作一種支付工具,那至少要達到 VISA 的水準吧?VISA 大概每秒鐘處理幾千筆交易,所以當時的區塊鏈每秒鐘處理 20 筆交易,是完全不夠用。
但現在高效能的公鏈已經蠻多了,像我的前公司也做了個蠻高效的公鏈,我們在 2018 年的時候,可以做到每秒鐘超過 1 萬筆交易,而現在也有比這個更高效能的,目前效能王者應該是 Solana ,每秒鐘可以處理數萬筆交易。當初的效能瓶頸,現在已經不太存在了,如果你要做面對市場的實際應用,目前的鏈支撐得了,另外很多公鏈上面,也有第二層的擴容技術已經開發出來,進一步提升能承受的交易量。
再來,整個區塊鏈市場在幾年前還很新,大多數人關注區塊鏈或虛擬貨幣,主要還是為了炒幣和投資。當時真的有用區塊鏈來做事情的人,全世界可能不到 1%,其中真的有用 DApp 的人,可能又不到 10%,大多數人用區塊鏈做的唯一事情,就是把某個幣從一家交易所轉換到另一家而已。
從 2017 開始,大家就開始嘗試,例如音樂分享、或者是保險等等。也就是一些既有服務,可能有某些中心化的限制,或是沒有效率的地方,希望透過結合區塊鏈,讓整個系統的價值、效率變高,我覺得這種機會是存在的。可是現階段和理想的發展狀況,還有點距離,因為這些應用,必須要有足夠的人參與,讓它有網絡效應之後,才會發展起來。現階段真正用過區塊鏈應用的人比例還很低,你要讓這些人直接跳過所有中間過程,直接去用一個純區塊鏈的產品比較困難,但我覺得這樣的服務,在未來是很有機會成功。
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#NFT的機會:新時代的價值呈現方式
李玄:近期比較可行的機會,在 NFT 和 DeFi 都會都有一些。DeFi 跟 NFT 也都是在 2016~17 年就萌芽,由幾個初始項目、經過幾年的發展,才到現在這樣,比較廣為接受。
為什麼大家都在談 NFT 的商機?因為現在的年輕人,對虛擬跟實體價值的認知有改變,如果去衡量實體資產和虛擬資產的價值,甚至有些人會覺得虛擬資產的價值更高一點。例如遊戲裡面的一把槍或寶物,可能比起現實生活中的一雙鞋或一件衣服還更有價值,炫耀起來更容易。所以 NFT 在這個時代,可以說是佔了一個蠻重要的角色。
現在比較簡單直觀的是,大家都結合 IP 去發行 NFT,所以你如果有些合作夥伴、或是你自己擁有一些 IP,你或許可以做應用,也可能賺到錢。發行 NFT 這件事,目前已經很多人做了,可是我覺得,可以想像下一步會興起什麼?用戶拿到 NFT 後有什麼搭配的機會?例如我有了 NFT 商品之後,總是想要炫耀,所以就有 Metaverse 或 Showroom,或是像我們認識一些團隊,有人結合 VR、有人結合電子相框做虛實整合,電子相框會綁定用戶的錢包,隨機顯示錢包裡的 NFT。我覺得搭配現在 NFT 潮流,這可能是一些可以嘗試的方向。
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#DeFi的機會:把金融主導權回歸個人
李玄:DeFi 的價值,是它試圖在區塊鏈上做一個去中心化的金融服務。它滿足了某些原本傳統金融服務,例如借貸、交易、期貨衍生品等功能,同時他應用在區塊鏈上,所以帶來幾個好處,一個是 permissionless,不需要任何人授權你使用這個服務;另一個好處是,這些去中心化金融服務,所有功能,包括合約、程式、API 接口,都是公開在區塊鏈上的。例如一個借貸平台,要跟另一個交易平台串接在一起,變成一個產品可以直接借錢來交易,這樣的功能很容易在區塊鏈上發生,可能一兩天就可以接好,有點像是積木,可以組合出很多延伸應用,所以這整個產業成長的蠻快、蠻爆炸性的。
像 DeFi 的話,因為現在有很多新的鏈在蓬勃發展,現階段一種最直接的做法,是去複製某個已經在別的鏈上運行、用戶很多的模式,再搬到另一個鏈上面;或者是做整合器,例如現在市面上有三家不同交易所,就可以做整合,把交易功能串接起來,幫忙比價,我覺得這些是比較直觀的應用,目前也很多人嘗試。
還有一些其它的機會,例如結合虛擬和實體金融市場的串接。例如說,可以串接一些原物料,例如大麥、小麥的報價,或者是金價,讓這些交易在區塊鏈上面有效率的運行,我覺得這裡還蠻多機會。
換句話說,就是跟著現在既有的潮流,去觀察一些還缺乏的東西,從中去延伸發展。比起前面提到那種跳過既有行為模式,直接去做去中心化的應用,我覺得這個路線會更容易、更快速一點。
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如果看完文章,有興趣了解更多 Jack 與李玄對談內容,可以參考完整影片:https://bit.ly/3xokiqV
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[與談嘉賓]
Blocto 開發的 DApp 手機瀏覽器以及錢包,是許多人進入 Blockchain 以及 Crypto 世界的入口,今年,Blocto 又進一步在專為 NFT 所設計的公鏈 Flow 上,開發出第一個去中心化交易所 BloctoSwap: https://blocto.portto.io
在創辦 Blocto 之前,李玄曾先後在 Yahoo、Agoda、17LIVE 擔任軟體工程師,並曾領導 Cobinhood / Dexon 的開發團隊完成 ICO,創辦 Blocto 後,則申請加入 AppWorks Accelerator #19,是 AppWorks 生態系中,非常優秀的 Blockchain 創業者。
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[同場提醒]
AppWorks Accelerator #23 正開放申請中,歡迎所有 AI、Blockchain、NFT、佈局東南亞的創業者們加入這個社群,一起切磋成長:https://bit.ly/2TB3oqy
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擴增實境應用加速 行動通訊業者力推AR內容製作平台服務
毛履兆 2021-05-28
5G服務啟動後,行動通訊業者各自開發「殺手級應用」,搶攻5G服務商機,擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)等各類延展實境(XR)應用,就是廠商看好的主推項目之一,因為AR技術虛實資訊疊合的特性、VR技術虛擬空間的真實沉浸體驗,不管是在工業、商業、醫療、娛樂、教育領域,都能提供極大的助益。
然平台服務要能獲得成功,豐富實用的內容是核心關鍵。有鑑於XR內容需求偏向多元客製需求,因此行動通訊業者除了提供客製化XR服務外,更積極在自家雲端服務平台上,建置AR、VR內容製作編輯工具,讓使用者能依各自需求,開發出合適的XR內容,以增進工作效率。
推動XR應用服務不遺餘力的中華電信,推出CHT AR平台,提供使用者AR內容製作、管理儲存、測試預覽、到服務上架的一條龍解決方案。用戶使用模組化功能的簡易編輯處理,就能製作出AR的內容。在服務系統佈建上,可支援公有雲或私有雲的建置方案。
為了實證AR的應用效益,中華電信更是積極與不同領域的業者進行合作,在各種場域合作推動AR應用實驗,開發AR導覽、AR導購、AR教育等AR應用落地服務。
中華電信行動通信分公司企業客戶處賴佳寧處長表示,中華電信推出的企業AR平台,可快速協助企業建立各式AR應用,透過5G高速率低延遲廣聯結的特性,連結手機、平板或AR眼鏡等AR服務載具,提供客戶有感服務,提升營運效率。
而台灣之星則在5月25日宣布,與米菲多媒體展開5G結合XR加值服務策略合作,計劃在台灣之星雲端平台中,導入全台唯一的XR內容開發引擎「MAKAR Editor」,以線上WebXR開發技術,推出多樣化XR垂直應用解決方案,希望透過內容客製與使用者自製雙管齊下方式,全方位滿足用戶導入XR應用的需求。
亞太電信則是透過加速器平台,與新創企業共同尋求5G方面的創新機會,其中,也包括了AR影片製作、AR應用等方向。而台哥大、遠傳等業者,也都各自投入技術研發或新創合作,開拓工業、娛樂、教育等XR應用。
台灣愛普生(Epson)視覺科技營業部副總經理黃少白表示,愛普生長期投入AR智慧眼鏡開發,在協助客戶建置AR應用服務上擁有豐富的經驗。黃少白指出,對於AR內容的開發方式,雖然主要取決於服務內容的特性和使用者需求,但是對企業和教育領域業者而言,考量到內容適用性和開發成本的問題,絕多大數用戶仍是希望能夠擁有簡易的自製工具,以便能快速將現有數位內容,轉換成為XR教學教材。
現在,有了電信業者提供的XR內容製作平台,在模組化的拖拉式開發介面下,使用者不論是要全新開發內容,或是要將既有素材,轉換成AR/VR內容,都能夠輕鬆完成。在電信業者積極導入5G、XR加值整合服務的趨勢下,將可催化XR應用的普及速度。
附圖:由台北市政府產發局主辦的台北市中小企業知識學苑,5月26日線上開播【老闆學校講座】,主題為「5G世代.巨頭之軟硬整合發展趨勢」,中華電信行動通信分公司企業客戶處處長賴佳寧(圖中)和台灣愛普生視覺科技營業部副總經理黃少白(圖左)受邀擔任講師,分享5G世代下的XR發展與應用。網頁截圖
資料來源:https://www.digitimes.com.tw/iot/article.asp?cat=158&cat1=20&cat2=130&id=0000611474_BMM3R0SP82O7CQ3BSDHO0
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Spice 這次來到馬來西亞當地人的隱世海島—熱浪島 (Redang Island),不過因為我們出發前兩周才訂住宿,加上熱浪島太熱門,所以選擇不多,只能住評價普通的度假村。就在要回吉隆坡當天,我們遇到了有史以來 Spice 最慘的出差經驗。
訂閱 Spice : https://goo.gl/dQoypP
影片中不公開是希望大家不要轉移焦點,我們的目的並不是想要報復飯店,誤會也可能是在不同語言溝通轉換之間產生的,希望大家以後出國隨時注意貴重物品,一切都要「眼見為憑」阿!
*在我們的 app 裡面會有更多以影片方式呈現餐廳及住宿的評論以求真實,像這次的經驗也會被放在 app 的飯店評論內
飯店:Redang Island Resort (http://www.redangislandresort.com/)
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