【中國工信部發布VR產業白皮書,並提出政策相關建議】
TRI觀點:
中國工信部發布了「虛擬實境產業發展白皮書5.0」,其中描述了虛擬實境(VR)產業現況,並且針對未來國家發展規劃,提出對扶持中國VR產業發展的相關策略。
1. 政策核心為政府主導並控管VR產業發展
在白皮書中提出的政策建議,主要包括三項:前期規劃、多領域應用及文化傳播。前期規劃指的是由政府以明確的產業政策支撐,制定統一的技術標準,以排除市場上不適的產品,並且建立VR資料管理體系,確保個人與國家隱私權;多領域應用則是要加強與《十三五規劃》的協同,透過產學合作讓VR往工業、文化、教育等各種領域發展,再透過政府扶持與海外併購來強化企業的技術能力,而動漫遊戲產業將會成為其中的示範重點領域;文化傳播是將VR定位為新型態的文化傳播方式,透過網路與大數據,以監督評價控管來提高產業品質。
就整個大方向來看,白皮書所提出的建議好似為了強化中國VR產業的競爭力,但如果深入了解整個策略建議,裡面的意涵就是「VR產業很重要,中國政府應該透過政策扶持、標準規範,以及內容審查的方式,掌控資訊安全與文化思想」,因此統一標準與技術就是為了降低進入VR產業的門檻,讓新創廠商都能透過這些統一的標準和技術快速地開發VR產品,讓國內的VR產業可以因此蓬勃發展,再透過標準與監督評價來剔除不適合的產品,讓整個產業發展都能握在中國政府手中。
但這樣的政策卻會導致兩個結果,首先是統一的標準與技術雖然能降低廠商進入門檻,卻反而會讓產品的同質性過高,導致產業失去創新性,最後還會淪落為硬體性能與價格的競賽,更難與各國充滿各種變化的VR產品競爭,也很難讓廠商願意投入VR創新發展。其次,內容物的控管就如同現在的中國遊戲產業,遊戲都需要經過文化部審查,最後就導致某些熱門類型的遊戲無法進入中國市場或進行開發,這種作法等同是限縮了數位內容產業的發展空間,同樣也會對VR產業造成影響,變成廠商並不是無法製作出吸引消費者的內容物,而是因法規的限制而無法提供給消費者。
2. VR產業需要創新性與多樣化
就VR產業來看,最重要的核心是在硬體的創造力與內容物的豐富性,廠商能透過各種技術與設計,帶給消費者各種不同虛擬實境的觀感,這也是廠商具備的核心能力,驅使廠商願意投入VR產業發展的原因,而非是在統一標準下製造出來的產品。標準的制定應該只到上游技術,包括通訊、傳輸、壓縮解碼、影音格式等,這些基礎的元素可以透過數個標準的制定,來降低複雜度以提高效率,但並不應該針對VR產品來制定標準,就如同HTC Vive、Oculus Rift、PS VR皆各有其特色,很難有優劣之分,也無法指出哪種設計會是最適合產業發展的產品。
至於內容物部分,豐富性向來是消費者的需求,品質固然很重要,但其控管只需要由各平台掌握,讓消費者來挑選,自然競爭的法則下就會讓不適者淘汰,而非由中央政府打著維護資安與宏揚文化的旗子來進行監督審查,否則最終也只會發展出中國的VR,而無法踏出國際。
#虛擬實境產業發展白皮書5.0 #十三五規劃 #虛擬實境(VR)
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