#暑假旺季VR遊戲文創業IP大爆發(詳見內文)
各位投資朋友大家好
今天6/29(三)
歐美股市在歷經英國脫歐連續重挫2個交易日之後
昨晚終於出現跌深反彈行情,似乎有利空出盡的味道
台股在上週五大跌之後,隨即在台積電除息行情發動下
大盤走勢逐步止跌
今日面對摩台指結算,且在台積電3天強勢填息下
大盤盤中一度攻上8600點,並收復5、10、20日均線。
在大盤向上持續噴出的同時
佳螢認為大家還是可以留意到盤面上的強勢族群
巴菲特說過:日常生活中尋求投資標的也是相當的重要的!
暑假就是遊戲族群的旺季~
在上海迪士尼開幕後掀起一陣文創遊戲類股的風潮
佳螢認為大家可以留意相關的遊戲IP概念股~
佳螢6/16(四)公開在寰宇財經台連線
推薦的遊戲股今日都有不錯的表現~
【大宇資(6111),今日大漲超過9%以上,也是今日盤面上的焦點股】
#6月16日台股線上以下是影音網址
https://www.youtube.com/watch?v=FUg7C-DqyWY
【遊戲概念股大宇資直98元,大漲超過9%以世上】
近期暑假旺季來臨台股目前相關公司以遊戲業者和文創產業也有升溫趨勢。
IP為智慧財產(Intelligence Property)的縮寫
所涵蓋的產業範圍相當廣泛
台股目前相關公司以遊戲業者為眾,然文創產業也有升溫趨勢。
當前全球最強迪士尼穩居全球IP龍頭
除了眾所周知如米老鼠、唐老鴨等之外
迪士尼在二○○六年以七四億美元併購皮克斯(Pixar Animation Studios),
○九年再以四○億美元收購漫威娛樂(Marvel Entertainment),
又於一二年砸下四一億美元,買下盧卡斯影業,最重要的就是《星際大戰》系列,不只電影、影集大受好評,周邊商品更是賣得嚇嚇叫!
近年來,漫威的《復仇者聯盟》系列大大捧紅了鋼鐵人、美國隊長、雷神索爾等,然而,其實真正的始祖應該是出版蝙蝠俠與超人的DC前身,而漫威(前身Timely Publication)當時不過只是追隨者之一,且DC從一九六七年起就隸屬於時代華納旗下,不過就在迪士尼買下漫威之後,戰局可說是瞬間風雲變色。
自二○○八年至今,DC與漫威推出的電影,可說是漫威大幅勝出,這與母公司本質有相當重要的關係。華納是傳統電影商,因此還是會重視藝術品質而非僅是商業價值,而迪士尼本質上可視為是玩具商,票房不過是個風向球,周邊商品輕易地跟隨電影票房而扶搖而上,重點就在於所創造出的IP,具有驚人的產值。
IP大致上可分為四大類
【第一類的小說與電影最為廣泛】
如金庸與古龍的武俠小說
奇幻則近年知名如《魔戒》、《哈利波特》、《飢餓遊戲》等
科幻除《星際大戰》系列外,最知名的還有影史票房冠軍《阿凡達》,
歷史方面則是中國著名的三國時期,乃至日本的戰國時代等。
【第二類則是動畫、漫畫等,動畫卡通】
以迪士尼最為知名
日本近年最紅則是妖怪手錶、神奇寶貝等
漫畫如復仇者聯盟、X戰警、超人等超級英雄系列。
【第三類是遊戲】
目前熱映的《魔獸:崛起》正是改編自知名電玩遊戲「魔獸世界」;
【第四則是其他形式,包含布袋戲等各地文化。】
#大宇資善用IP重返榮耀
台灣具有IP的公司不少,不過在台股當中掛牌的並不算多,
主要都是以遊戲廠商為主,
其中當屬「仙劍奇俠傳」與「軒轅劍」兩款遊戲
是大宇資(6111)多年前的作品
雖然之後營運進入低潮好一段時間,不過在俊光接手之後,
股價從八元左右,一路大漲逾十七倍至一五一元。
大宇資能夠再起的重要關鍵
就在於以IP為主軸,並採取遊戲、動漫、影視三軌並進模式,
且也開放授權,發展衍生性商品。
其中,仙劍奇俠傳至今就有一○款遊戲,
衍生出三○款外傳性質的作品
而在電視劇方面則由唐人影視投拍三集,
另有一部網路劇與一部舞台劇。
加上大宇資(6111)積極孵化小金雞
旗下轉投資公司奧爾預計下半年登錄興櫃
雙方近期將合作推出《仙劍客棧》網劇及手機遊戲,
藉此活化遊戲IP,未來奧爾登錄興櫃之後,大宇資將可獲得釋股利益。
今日的遊戲相關概念股(6111)大宇資大漲
是不是驗證了佳螢所說
所有的一切佳螢是不是都說在前面呢?
這就是領先市場
也是投資股票能夠賺錢的關鍵!
就是因為有專業的產業分析
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才讓佳螢會獲得經濟日報連三季選股冠軍
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所以說操作股票賺錢的關鍵在於領先市場
各位投資朋友如果到現在還沒賺錢找不到方法可以賺錢得
佳螢在這邊要語重心長地說有兩種方式可以解決
第一、退出市場從此不在操作(因為用錯誤的方法操作只會越陪越多)
第二、跟著專家操作(運用正確的觀念和方法做到大賺小賠)
如果想跟佳螢老師一起創造獲利的投資朋友~
歡迎私訊佳螢^_^
也祝各位投資朋友投資都能賺大錢!
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同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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#台股大漲收復五日線遊戲個股大爆發 (詳見內文)
各位投資朋友大家好
今天6/17(五)
美股四大指數開低走高由大跌變上漲
台股經過昨天重挫後
今日受亞洲股市上揚帶動
台股目前大漲開高走高,向上走高重新站回五日線上
台指期外資多單加碼2932口淨多單有5.1萬口,代表外資對後勢看好
未來觀察只要脫歐的問題解決
台股第三季之前大致就無變數了
屆時就能夠突破8840進入回升的階段
營收獲利有基本面的個股將會是盤面上的焦點!
佳螢昨日6/16(四)公開在寰宇財經台連線
推薦的股票今日都有不錯的表現
#6月16日台股線上以下是影音網址
https://www.youtube.com/watch?v=FUg7C-DqyWY
【#遊戲股王鈊象再度來到近期新高303元】
【#VR遊戲概念股大宇資直奔漲停100元】
【#無線充電概念股衝僑威3078 再創波段新高 ,來到28.95元】
我昨日公開跟大家說的要點
第一、美國E3電玩展開展遊戲股也跟著暖身
第二、迎接暑假旺季5~8月營收按往年慣例都會逐月成長
第三、中國將在7月份嚴格審查手機遊戲上架具IP的台灣遊戲商受惠。
第四、遊戲被視為VR最大的應用市場
第五、蘋果讓利APP Store平台重大改變,將對遊戲商讓利五成
台灣遊戲個股包刮鈊象、大宇資、樂陞、智冠都有軟體產品
在蘋果App Store上架。
隨著蘋果拆帳商業模式轉變,這些遊戲廠都將受惠
未來分得的利潤可望增加,進而加快遊戲開發速度
提升台灣遊戲業者競爭力。
【#3293鈊象這支股票是佳螢公開經濟日報12/18推薦股票】
以下是新聞網址:~http://ppt.cc/hym0l
【3293推薦後一路創高從110元飆漲到322元,報酬率高達192%】
不僅公開推薦也帶領會員進場買進
4/21【創下波段新高點來到322,持續追蹤臉書,報酬率高達192%】
4/25【分盤交易不影響基本面依舊看好】
5/5 【四月份營收創78個月以來的新高】
5/13 【又被MSCI納入成分股】
5/17【公布首季的營收年增率高達1159%】
5/24【鈊象在重返308元】
6/16【鈊象在重返300元】
6/17【鈊象在重返303.5元】
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vr遊戲概念股 在 Re: [請益] 元宇宙概念股跟線上遊戲概念股差在哪? - 看板Stock 的推薦與評價
※ 引述《zxc0312 (11)》之銘言:
: 最近聽說什麼登入元宇宙
: 可以買土地 買虛擬貨幣
: 價格還不便宜
: 可是我想想
: 二十年前打天堂
: 一本招喚也要五萬台幣
: 天幣要價也不便宜 100天幣換1台幣
: 更何況什麼+8X刀 都幾十萬起跳
: 元宇宙這個東西 想想好像就是以前的線上遊戲
: 元宇宙概念股就是線上遊戲概念股對吧?
: 以前沈迷打線上遊戲 要被叫去看精神科做戒斷治療
: 現在祖克柏喊個邁向元宇宙 怎麼沒有精神科醫師出來說話?
: 請問大家 元宇宙 其實就是online game
: 是嗎?
以下擷取自維基百科對元宇宙的應用可能性
元宇宙有許多應用的可能性。一個理想的元宇宙將允許使用者從一個單一的起點進行任何
體驗或活動,或者解決他們幾乎所有的需求,所以在其完成的狀態下,元宇宙可以應用於
任何事物。
在商業領域,元宇宙可以用於虛擬辦公平台,使用者可以在類比辦公環境的3D宇宙中進行
虛擬協作。這方面的例子包括臉書的Horizon Workrooms和微軟的Mesh。這可以進一步讓
員工在任何地方進行虛擬工作,減少在城市中生活的需要。
在教育領域,元宇宙可以被用來在任何地方和任何歷史點進行實地考察。2021年,英偉達
公司正在開發一個名為Omniverse的元宇宙基礎設施項目,該項目將允許世界各地的開發
者實時合作,建立元宇宙內容創作軟體。Together Labs公司也在研究創造逼真化身的技
術,它將可以利用人工智慧使歷史人物仿似復活。
在房地產領域,元宇宙可用於擬真的虛擬房屋參觀。購房者將可以在自己家裡通過元宇宙
參觀位於世界任何地方的房屋。NFT虛擬房地產也是一個新的市場。一個例子是 "Mars Ho
use",在2021年以50萬美元售出的NFT房屋。
企業主也將能夠參與元宇宙。他們可以提供虛擬版的實體設施,提供升級版的網路購物體
驗。顧客可以參觀虛擬購物商場,嘗試與現實生活中的尺寸相稱的虛擬三維物品,這可以
減少網路購物時產品的不確定性。
目前現有的應用技術包括了虛擬實境(VR),將來腦機介面技術可望應用於虛擬實境。
心得:這些東西有朝一日真的能做到,人的生活與經濟型態也能改變,
例如人就可以住在花蓮,工作的公司總部位於台北,全程線上辦公,
小孩子在家受的是美國的教育,想逛街也只要連線上線上的商城,不
用真的去逛街也能採購,這些真的能做到的話台灣的房價可能也可以
洗牌
不過這篇講的應用還是偏向目前實體經濟需求結合線上化,支撐這個
消費以及商品價格的還是實體經濟,線上遊戲那種完全虛擬沒有實體
,遊戲公司很簡單就能複製以及買賣虛寶,最後伺服器關機就謝謝再
聯絡的,支撐這種商品價格的力道就......玩過遊戲的都知道
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.212.107 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1637855450.A.B89.html
電動車也是同理,這兩個題材就是耗電
就算只是少部分的職業也好,我希望只要線上辦公和線上教學可以繼續
發展下去,人就不用被高房價束縛住
以及需要適應的時間就越久
不過我也不覺得全世界都要同一個文化圈就是了,各自過好自己的生活,沒玩這個也沒哪
裡不好
※ 編輯: vm4m06 (111.246.212.107 臺灣), 11/26/2021 01:24:57
和線上教學,疫情期間就不少公司和學校被迫線上化,雖然很多人適應不良,但如果可以
持續改良優化,也不失一個改善高房價問題的方向
現在就是太多人明明薪水完全無法負擔台北的房價和生活費,卻因為工作和教育而被迫忍
受痛苦的生活,但如果線上辦公線上教學能做的更好更普及,支撐台北房價的剛需人口少
了,不管住不住台北,生活都能比較輕鬆
至於線上購物……這已經是大趨勢了,元宇宙只是更精緻化與多樣化而已
※ 編輯: vm4m06 (111.246.212.107 臺灣), 11/26/2021 01:47:45
做出來並把虛擬實境整合的更好,是可以改善掉目前線上化軟體或平臺的社交互動不足的
缺點
使用者登錄之後還是可以戴著VR頭盔享受跟公司老闆的優良??互動??不只視覺聽覺,甚至
連觸覺也有公司在想辦法克服,只要負擔的起電費的話……
線上購物的部分,買衣服不只可以試穿也還是可以有該店的店員為你服務(推銷),不再
只是在網頁上瀏覽商品,看幾張圖片在猜他的質感以及實際應用起來如何
不過我也不贊成拿小孩成長發育的就學階段來當實驗品,也不知道這種跟人社交互動還是
跟傳統行為模式不一樣的情況下會有什麼生理心理的後遺症
不過大學以上的教學,人的性格和心理發育的比較好了,就可以試試看採用線上教學,優
點是可以不用負擔學區當地高額房租和生活費,缺點嘛…即使做到視覺聽覺觸覺的線上互
動,人跟人之間相處還是很難完全線上化,至少跟現在的行為模式還是有差
然而繼續維持像現在這樣,薪水或是家長給學生的生活費不高,卻要負擔高生活費地區的
消費水準,所造成人的心理的貧困感與被剝削感,哪種對人的心理比較不健康……
※ 編輯: vm4m06 (111.82.8.159 臺灣), 11/26/2021 08:29:15
※ 編輯: vm4m06 (111.82.8.159 臺灣), 11/26/2021 12:50:15
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