【遊戲内各種族屬性應用配置】
引言:WARFRAME的傷害系統非常複雜,各種族的怪物都有著複數的傷害抗性,要在遊戲後期的高難度任務中輸出高傷害,正確的屬性配置是最重要的因素,這篇文章主要是區分各種族的武器針對配置以及解答一些疑問。
GRINNER:
一般配置:幅射+病毒
腐蝕投射:病毒+火焰
暴擊配置:幅射+Grinner種族針對
針對目的:合金裝甲+75%,複製人肉體+75%
解答:
Grinner高等場地會出現的重型兵種有重型機槍兵(鐵),(火焰)轟擊者(合金),以威脅度來說後者擁有的追蹤火箭不論是傷害或是擊倒效果都高很多,因此盡快解決是上策。另外,幅射可以多配出病毒,對所有單位都有傷害加乘(受護甲減傷影響),基礎面板也可以最大化(360%元素傷害),然而腐蝕卻不能配出額外的有利複合屬性,基礎面板也只能達到300%(腐蝕+火焰330%)。有些人會有疑問:Grinner兵種以鐵裝甲居多,為什麼不要腐蝕?我認為是威脅度,以及能力值問題。小兵的能力值較低,以90等小兵為例,我的幅射病毒血色弓面對不怕幅射的小兵一樣秒殺,可見小兵並非考慮的重點。不過說到底,面對高等Grinner,帶腐蝕投射配病毒才是最好的針對方法!
Corpus:
一般配置:磁力+毒
火傷配置(低觸發):磁力+火
火傷配置(高觸發):磁力+毒氣
針對目的:(原型)護盾+75%,毒傷護盾穿透
解答:Corpus單位全部都有護盾,磁力直接+75%當然要用,毒則是可以先穿過護盾打到各種船員的肉體血量。部分武器的基礎傷害是火,配不出純毒,就只好用加乘和效率較低的火了。不過如果觸發夠高,就可以利用毒氣的效果使敵人中毒,也是不錯的。
Infested:
通用配置:腐蝕+火
針對目的:化石+75%
解答:
與Grinner的原因一樣,Infested的小兵甚至沒有腐蝕抗性,完全不用刻意針對,而遠古的毒,吸能量和減傷更是十分大的威脅,因此迅速解決乃上策!
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...