這篇文章,騰訊工程師介紹了深度學習在遊戲中的應用。
AI這個議題,雖然很早以前就已經提出,但真正火的是在圍棋大殺四方之後。最近雖然有些沉澱,產業界對於AI的用法與探索一直沒停下腳步。
這篇文章的第一章:「什麼是深度強化學習」。對有些人來說可能有點不太理解,我簡單說明一下概念。
假設我想要訓練AI自動玩一個簡單的對戰PK遊戲。
1)確認要玩好一個遊戲的目標:譬如三星過關。
2)確認過關所需要的參數有哪些,給予不同參數權重:譬如移動、攻擊、防禦時機等等。
3)匯入大量的過關卡的數據。
4)有些數據不會過關,有些數據會過關,在這個過程中AI會調整參數的權重,影響過關的權重就會調高,不影響的就會調低。
5)最終AI慢慢試錯學習不同的權重組合,達到100%過關。
而在這篇文章中,作者提到了騰訊正使用AI來完善以下幾個方向,甚至已經放到QQ飛車(極速領域)等遊戲測試:
●BOT AI。譬如《極速領域》賽車的對手NPC。
●Procedural Content Generation (PCG) 自動化的生成遊戲內容。
●角色動畫。
●遊戲內推薦購買商品。
●最適合的廣告推薦組合。
●智能客服。
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就營運角度來說,這些都是很重要的發展。
以BOT AI來說,傳統的做法是幫NPC寫腳本。但開發者不太可能寫出幾千種的腳本,因此玩家在遊戲過程中很容易摸索出NPC的行為而感到疲乏。
譬如射擊遊戲,AI對手常常被玩家詬病太過僵硬與呆版,但很多新手玩家卻又打不贏老手而流失。如果AI對手能仿造正常玩家的動作,又能針對每個玩家的能力提供適度的"挑戰"(譬如每場KD值目標為70%),那營運商就不用一直導入大量的真人玩家,以維持健康的競爭環境。
PCG則能協助開發商擺脫持續產出內容的惡夢。最近流行的Roguelike玩法,也是藉由變化的遊戲內容,降低開發商對於後續版本開發的壓力。
角色動畫這點的發展則挺讓我驚艷的。所有的AI訓練都要想辦法找到"誤差值",也就是「行為結果與正確結果的差異」。如果光從Youtube的影片中,就能協助AI動畫進行學習,那就能減少使用動態捕捉獲得數據的高門檻,加快AI的訓練發展進程。
遊戲內推薦購買商品這個就不用說了,簡直是營運的夢想。玩家隨著遊戲進程往往有不同需求,但活動只能提供一套一直是最困擾的問題之一。都已經LV100口袋滿滿還看到商城的小體力丹只能讓玩家吐血,AI推薦也許能真正做到遊戲電子商務化。
至於文中所說的最適合廣告訊息推薦組合嘛....容我吐槽一下,只有在中國家大業大等於你家的騰訊才能做到吧XD,微信、QQ、WeGame、包含支付這種遊戲生態鏈共屬一家的狀況實在太獨特。不過現在的確很多休閒小遊戲廠商的線上廣告導入,都號稱有使用AI來找出最佳組合。不可否認也是未來的方向。
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如果觀察AI對於營運或研發的發展走向,我認為是「極度客製化」。亦即作到每個玩家的遊戲關卡、對戰對手、商品清單,都完全符合並且客製化其難度。
不過這些方向都比較偏向單一玩家的需求。當把玩家與玩家之間的關係,團體與團體之間的關係考量進去,「客製化」與「公平規則」之間的權衡,應該是人類需要代替AI去思考的課題。
希望我們未來都能好好使用這些AI,而不是被它們所取代。
#AI
#遊戲AI
#No51
「wegame打不開」的推薦目錄:
wegame打不開 在 浪哥 Facebook 的精選貼文
As I said 12月in wegame
今天繞個英文!! 表示一下我的橙肚!!😎
https://youtu.be/YppkHTEXyAQ
12月 就能玩到 #WEGAME
官網 website : http://swhx.wangyuan.com/
#神舞幻想
全遊戲相關視頻 https://www.youtube.com/watch…
今日,網元聖唐旗下北京九鳳以“虛幻4”引擎打造的國產單機新作《神舞幻想》發布全新宣傳視頻,視頻首次披露遊戲劇情,具象呈現“人與神”這一核心主題!遊戲以中國五帝時期為背景,結合《山海經》等大量文獻古籍,經過4年的構架與技術的打磨,通過戲劇般的劇情演繹方式加強沉浸感及情緒感染力,終於將數千年來僅存在於神話中的中國上古時代以遊戲的形式展現在玩家面前。而就在這充滿幻想色彩的上古世界中,在人神共生的時代即將行至終結之時,面對災難,九州眾生又將何去何從?
久遠之前,凡人與神靈共同生活於九州大地之上,和平共處,溝通無礙。九州內諸國林立,在神靈們強大力量的庇護下繁衍生息。然而,絕地天通後,眾多神靈登天而去,除去擁有強大靈力的巫咸國人,蒼生之願再難上達天聽,盛大的祭祀儀式成為與天界溝通的唯一渠道。失去了神靈的庇護,九州妖異叢生,伊祁帝率領軍隊奮戰多年,終於逐盡凶獸,還九州以和平,被諸國推舉為九州共主。
多年後,一場名為「淨」的災難降臨人間,所到之處生靈塗炭,伊祁帝遂決定於龍庭舉行「星見大祭」以求神靈相助,誰料祭祀失敗,原已現身天際的南北斗星神在眾人面前驀然消逝。一時間,九州共主失德傳言四起,各方勢力也開始蠢蠢欲動。對神的信仰與崇敬之心,也在「淨」的一次次打擊下,漸漸被人們忘卻、拋棄。因災難失去了故土至親的人們,更是將怒火指向了曾經信奉的神靈……
無論是遙遠山村中繼承了風鳴軍意志的溫良少年,還是帝都龍庭內甘為九州蒼生犧牲己身的年輕神巫,《神舞幻想》中的每個人都已被捲入命運的洪流之中。在遊戲中,玩家將親歷神話時代的終結,直面撼天動地的災難衝擊;與不同境遇、不同部族的人們相識相知,從細微之處感受眾神離去後的人間悲歡。而末世災厄因何而來,九州紛亂又將如何平息,一切疑問還需等待玩家親自到遊戲中探尋答案。
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wegame打不開 在 看板LoL - [心得] 中興辛吉德S13爬分制霸全攻略!(上) 的推薦與評價
我
中興辛吉德
曾經的神
此次復出
工作都辭了
終於回鑽石
達成人生成就
接下來
造福蒼生
打算寫下最後一篇攻略文
燃燒吧
吉德Boy!
上BGM
https://www.youtube.com/watch?v=LGzDEu7Sh5g
本系列攻略文
是我燃燒生命寫的
我認為很重要也很實用
敬請把握
目錄
序《前因後果》
零《回憶過往》
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=693061
壹《我與吉德》
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=693082
貳《科學爬分》
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=693090
參《興門心法》
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=693116
肆《他山之石》
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=693141
伍《符文天賦》
陸《裝備抉擇》
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=693366
壹《我與吉德》
今天談談我和吉德
吾乃光頭山開山鼻祖之
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202305/e6026cbf97371f14a01a0496657c8179.JPG
謝謝星雲先生人間佛教對世間的貢獻
沒有褻瀆佛祖的意思
您老地下有知別來找我QQ
本中興經歷了一堆版本
s2兩千分,s3鑽一
包含吉德全盛時期自殺流
後來旌旗蟑螂屋三路破
後來還有貓咪吉德吃三路之鬼套路
https://youtu.be/UFpwLnU-Ano
早期,吉德體質好+被動+時光
加之節湊比較慢
中後期往往都能C
順便附上曾經的人權
ID很屁?
問就是徒弟建議的
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202305/1bc70d9406ded1fa39f73ab4307bb6c2.JPG
最高鑽一23分
那個年代鑽1上菁英很難爬
因為沒有大師
鑽一基本上都在卡分 +4-3一場
鑽一相當於整個大師+宗師...
我的英雄池早年還有
舊GP/舊潘森/舊草人/舊約瑞科/舊加里歐
都是冷門孤兒角適合像我這種怪叔叔玩QQ
還好還有最後的堡壘—吉德,伴隨
對了
想起之前打上路
常常遇到又爛又嘴的拉基輔助
什麼都不會那種
且常常DF互換:整排紅色海鮮+整排綠色中上刺客
通常都掛機在溫泉一個嘴九個
這些海鮮實在是= =...
印象比較深刻的就是當年號稱卡特神某任女友的某人
整排綠色卡特和紅色海鮮最佳實例
曾幾何時 在外掛入侵下
甚至DF互換仔都已經不是事了
嘴說輔助超難,不信要我們玩上中智障鬥士的自己玩看看
一玩... 幹好簡單喔= =
本中興s9貓咪一出就一舉喵上鑽石
且還是國服電一鑽二+峽谷鑽四
但這也是為師上次退休前最後一次回鑽石
後面一玩
貓,Sona,露露,Soraka,大樹,魔甘納
通通都不難阿~~~本中興至少都白金水平~~
我認為
玩阿伯的地圖觀通常都很好
很適合玩輔助
*所有爬分紀錄在粉專都有*
以上題外話
上古時期不像現在
新角色越來越超模
傷害越來越高裝備越來越扯
符文天賦越來越鬼
導致辛吉德前期生存困難
最黑暗的版本甚至一等R只有20雙防
且還在大刺客版本
看看那精美的老黑
有盾有位移有擋CC有CC有傷害
全坦都能秒人
甚至R人還能穿牆
雖然環境越來越惡劣
不過我們吉德玩家倒是越吸越大
比如這位
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202305/849e3bee73b5ef4b5af1a52cea0cbd82.JPG
上路除了jax外
老英雄也只有雷文能跟阿伯比慘QQ
好在,
如同人生,撥雲見日開;柳暗花明又一村。
隨著部分裝備的改版
以及全體HP增加
節湊又慢了下來
在今天
辛吉德
絕對是一個有愛才能玩
極度的技術角再說吉德無腦我打人
Riot的Mastery Curve(專精曲線)可以完美證明
辛吉德的曲線是數一數二斜的
*意思是需要大量經驗,新手吉德和高手勝率相差極大
*就是第1場的平均勝率和第100場的平均勝率相差非常多
【討論】英雄熟練困難度與英雄勝率
相差極大的,代表需要大量場次累積經驗
如沙皇,辛吉德,達瑞文滑板鞋等
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202305/189e7dfb78767a35e3e2fd57e204adc8.JPG
我大吉德是妓術角
再說一次!
有統計數據為證
相差不大的,代表相對來說比較容易上手
如舊狗熊,石頭人,娜蒂滷汁雷歐娜等
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202305/77c311c3febf66aa028e2a74bf7de90d.JPG
同時,來看看英雄四象限分析
吉德屬於..
專精的孤兒QQ
RIOT原文
https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/champ-popularity-mixing-math-art/
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202305/7bf7649b6854715ddc03428abe5607cc.JPG
奔跑吧! 吉德Boy~~
或許不再是最強
「老兵不死,只是凋零」
阿伯只是腳麻,永不言棄!
緬懷一下當年各高玩
王者無敵和XJ9的愛恨情仇
潘森王VS潘神VS大天神
泡麵王Chocobo
卡特神雷文神凱能神
只要JAX身上有眼
我也來個只要Singed身上有屁眼
不知不覺,十年過去了呢
貳《科學爬分》
絕對不是蟾蜍滿地圖飛來飛去那種高科技
也不是王世堅
柯學家
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/6b52b59246136f232f4ef4e64fb222ae.JPG
隨著時代演進
從電視到行動電話
從電腦到網路
再從網路到物聯網
再到大數據分析以及AI
不得不說時代真的有在進步
但同時
從聯考到指考再到學測
從國立殯儀館到教改再教改
從每周書法到甚至沒有書法課
從每日升降旗唱國歌到一周兩次再到...
從國父遺像到扁再到馬
民國的色彩漸褪
不管是民國也好,台灣也罷
中華文化都是吾等的根
本人始終認為中華正朔在民國
*如若不然,怎有立場嘲笑爾方「殘體字」揶?
*殘體字的對應,其實就是自認中華正統「正體字」的概念
每次看到各家亂七八糟電視台報各種芝麻蒜皮鳥新聞和假新聞
再看各種文學期刊乏人問津,
嗚呼哀哉...
中興我,
可以說是兩個世代甚至三個世代的交界吧
在南京中山陵前
見莊嚴肅穆的國父遺像,再見旁邊的共黨紅兵
真的悲從中來,泣涕滿面
自從孫死了,民國14年以降
可以說,
真正的國民黨已死
國父的傳人,
可以是反共的胡漢民,
可以是親共的廖仲愷,
可以是左右搖擺的汪精衛
但大概率不是掌軍權的蔣介石
所以,
老蔣才需要一次又一次說自己「繼承總理遺志」
為自己正名
今天,只剩爛到流膿的國民黨
和欲台灣國代之的民進黨
中華民國歌不再,何時再現青天白日?
以上都廢話也不重要
推一個有趣漫畫
鐵拳無敵孫中山
腦洞跟我一樣大的某港仔做的
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202305/1e5f7a525f48afebe68de8c1f9861fc3.JPG
自從圍棋AlphaGo打敗李世石以後
世界就進入了大AI時代
還記得以前圍棋老師很自豪地說
圍棋所有變化比整個地球上的沙子還要多
是唯一電腦不可能擊敗人類的領域!!
短短幾年一語成讖
*本人圍棋業餘三段
進入大AI+大數據時代後
一些工作會消失
同時,也會產生新的產業鏈
我們要學會如何利用這些資源來爬分
比如叫ChatGPT幫我們上分
1.CHATGPT
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202305/9419e503605c389d899d70ed0a860ea3.JPG
三小朋友
有的時候有奇效
大多時候沒鳥用
僅供參考
對了吉德群的背景圖就是詩人用AI做的
2.Porofessor+Blitz 等UI插件
隨著時間演變
LOL也出現不少UI插件
比如,國服騰訊官方自己就有出一個WEGAME
這邊講的是補助插件
給的都是已知的合法資訊去整合
(比如兩邊玩家勝率,常用英雄,優勢弱點分析等)
且騰訊自己就有出
故我認為應該是能用沒什問題
就如同當年WOW各種UI
不過,聽聞台服之前連有人用Discord都被鎖
本中興只提供資訊
用不用自行決定
我是只用遊戲外的分析
看看打完以後看看自己哪邊要改進
以及推薦出裝等等
還有就是雙方團隊優劣分析這種遊戲外的資訊
遊戲內的我沒用
因為我用筆電打會嚴重影響我的偵數
看看這精美的72偵
遊戲內的主要是野怪計時器 (這個Wegame有)
還有雙方DF計時 (要手動按沒有自動幫你計)
其實都沒什鳥用
野怪計時有點用
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202305/c57c67d2cda1536ba6b988c59dec30b1.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202305/99ca3c0d6d6282b2c1640ed75cdfe3d1.JPG
這個蠻有趣的
還會幫你分析陣容
依照大數據
分析出你們隊伍的傷害組成
還有各線勝率
對我是沒毛用拉
反正中興我對線奇爛無比
場場030開局
怎分析都差不多
我個人的數據是
吃兵和拆塔+視野遠勝一般上路
但是製造傷害能力低於50%上路
簡單說我就是一個BD怪
管你
我看到沒有人守的塔vs團戰
我永遠選前者
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202305/97b480dd13c6fca80affc6c6437753e5.JPG
最近連勝中
這是一個日新月異的時代
跳脫往日的舒適圈/知識圈
學習新事物
十年前的中興幫大家翻譯整理海內外玩法
十年後的中興幫大家匯整統計資源
舉凡這些
都需要英文 也需要讀書
所以英文很重要小朋友們
(當然未來有一說語言會消失)
3. OPGG+Leagueofgraphs+lolalytics
OPGG大家都知道
就不多說了
另外兩個我覺得功能也很強大
比如
除了最常見的裝備勝率外
還有最常見對決+康特+被康特
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/4db9979d8aad72c32e45efe768ecddf6.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/29cde716e48f158ec4729df813bb4408.JPG
除此之外
還有
和隊友的配合度比較
最常見的隊友+好隊友+不好的隊友
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/4a42b289ac62928e27879dfbdbbf77ef.JPG
還有
出裝順序對勝率影響分析
超強的
可以看2件套3件套4件套的勝率
甚至還有不同出裝順序的勝率
但英文要好
比如下面這個我其實就沒有看懂
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/23c4b34d48eca59cb5ec6de68af94485.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/db65f49c6105be0b13d1b3e40118064c.JPG
樓上這張是在供參小 排列組合?
當然還有符文天賦
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/f14fdf0cfaafc852388a005e2528ff98.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/9fa3002bd4896ba2f5411601b7b545ac.JPG
還有遊戲時長分析+四象圖
很明顯
吉德一級團有E很強
兩等有QE也不弱
再來有段時間是垃圾
要等到裝備成形
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/3ebfaaf9458f80ac7549627f421d7981.PNG
現在80%的遊戲 35分鐘前就結束了
節湊比起當年s2s3是真的快
當然
所有英雄HP增加後
節奏已經有慢一些了
但對很多中後期英雄依然不利
前中期英雄:比如EZ潘森
中後期英雄:比如狗頭辛吉德都算
大後期英雄:比如貓咪天使和卡薩丁
前中後期英雄
數據很準
幾萬場的統計
這個網站對組合分析
4.裝備CP值表
這個是以前Jax有眼做的
最新版本不知道哪邊有
這個很有用
非常有用
可以知道裝備的CP值
有最新資訊的網友希望提供一下
幫找一下
有的我懸賞台灣茶一包
進我群組找我拿
5.Draftgap 統計雙方陣容優缺
(我大推)
這是一個很厲害的LOL數據庫AI
可以分析兩邊陣容的勝率
超強的
我拿去分析比賽
發現有77%左右的準確度
別拿去賭外盤喔
雖然我覺得用這個賭外盤穩賺
比如
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/1f3b54c88998e7a25f64a7c251d0c618.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/74119a17127b4ce6eb6a21f4e6cb081d.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/5a920b2a3370ba8ab7f08d78738cf24b.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/5ef0b1ff3e204d8f0b696854226365b5.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/dc2eb06bd0d81b6397b460e9d3419cd3.PNG
甚至還可以分析遊戲時長勝率
可以看到後期我們強一點
但對面前期強很多
這個AI好像可以下載在電腦上
直接綁定遊戲自動判定 (台服不知道有沒有)
一些極端的情況下
這個AI可以讓我們提早跳game增加勝率
我個人是建議三種情況跳game
1.全AP全AD
這個不用解釋大家都知道
2.勝率不到40%
我個人覺得大數據自有他道理,超過46跳應該可以顯著增加勝率
3.隊伍太偏大前期或大後期
RANK路人很容易浪所以大前期陣容未必能贏
現在版本節湊快所以都大後期陣容更不容易贏
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/6d548ebcfe4cb7b1c357bf5093bfaca2.PNG
You've been invited to join 「辛門」
https://line.me/ti/g2/Qm3nKnV8LyVCscpqxhXiHqfeHPlxNcSqIybMzg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/3a262aae4715955f6c3a3e3db48f0c5f.JPG
加入辛門,成就人生!
科學爬分很實用喔
認真地說
組合不好大概率會輸的場
先跳掉
真的能提高不少勝率的
其他各種分析
多少也有一些用
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.33.228 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1689590518.A.B2D.html
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