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教學邁向第八年了,整理了以下常見的問題。
首先這篇是以完全初新者及初學者來說。
對於從來沒學過的完全初學者的疑問:
Q1.想讓孩子培養音樂的興趣,又擔心樂器幾萬塊買下去,孩子會三分鐘熱度。
答:想學樂器就一定要先有樂器,就像寫字一定要先有筆才可以練習寫字。只能說擁有樂器是必要的,此時如果家長都下不了買樂器的決心,更不用說是孩子學習的決心囉!所以買了就會學下去了,真的不用擔心太多!
如果還是很擔心,我會建議家長可以去某些有提供租借服務的琴行租樂器,有半年/一年約等等,不管是傳統鋼琴或提琴都可以租得到;如果家中不方便擺放鋼琴的人,可以到附近音樂教室租琴房使用,費用大概50-100/hr,再不行就是買台電鋼琴擺房間吧!但我是比較不建議啦!畢竟對於完全沒學過的人在觸鍵的力道上會不同,再怎麼仿鋼琴它究竟還是電鋼琴,所以這是我擺在最後的選項。當然,最好的情況下還是有自己的樂器,孩子不會懂樂器有多昂貴,所以也要教育他們愛惜樂器。
Q2.樂器先買便宜就好了,反正只是初學又不知道他會學到多久?
答:我身為一個老師,一路上走過來也知道樂器有一定的價格,但真的非常建議不要買太過於便宜的樂器!樂器是一分錢一分貨,不是說不能買,只是低於行情太多的樂器大部分可能是有問題的,像我曾遇過有些學生的琴橋根本是歪的,四根弦的擺設也是歪的,導致琴弦間的距離不平均,光是在換弦的運弓角度上就有很大的問題,拉出來的聲音也會很多雜音,拿去送修還要再花上一筆錢,不修萬一久了習慣要改又是件麻煩事,不但要重新來過,心裡也會更挫折,況且學習音樂,也是對耳朵的訓練,要演奏出好的音色,除了練功,還要學著去分辨好壞,所以家長千萬別認為反正孩子又不懂沒差!以大提琴來說,幾千塊、一萬多的我就真的不敢推!!當然,換了一組好點的弦可以改善一些,只是說風險會比較大!既然樂器可以用個好多年,可以看長遠一點,如果到時候真的不想學了,狀況不錯的二手琴也好脫手,有些人不喜歡新琴悶的聲音,會選擇被拉開的二手琴。
所以如預算實在有限,或是孩子在成長需要在不同時期更換不同Size的琴,二手琴也是個不錯的選項,像一般初階用的全新大提琴狀況不錯的約在4-5萬之間。二手可以打個六折。
鋼琴的話也不用買到全新琴,二手的大約6萬多狀況ok就可以用很久了。
學了一段時間,約幾個月之後,大概會遇到的問題是:
Q3.孩子開始沒有當初彈樂器的熱情了,常常要練不練的。又不想每天嘮嘮叨叨念著他去練琴,怕他到時候會開始產生反感,該怎麼辦呢?
答:我彈琴20年了,練琴這件事是很無聊!但我會想把這件事做好,所以去練習。當一開始的新鮮感過了,幾個月後,許多孩子會有這樣的厭倦感很正常,所以,我上課時會盡量鼓勵孩子,把練曲子當作挑戰,但老師一週才上一次課,能盯的時間有限,平常還是得靠學生在家的練習才能一步步闖關,我也希望家長能用心打造一個良好的音樂環境,讓孩子提高專注力去學習,甚至我很鼓勵家長一起學,這樣不但可以增加親子間的互動,了解練習狀況,也不會被小孩偷懶時的藉口忽巄過去。現在的小孩很聰明的!再來,現在很多學生家的鋼琴擺設在客廳,旁邊就是電視了,如果今天換成你被叫去練琴,爸媽在旁邊看電視滑手機、兄弟姊妹在玩電腦、玩平板、手機,你會練得下去嗎?要是我,我也練不下去!且心裡還會覺得很不平衡!所以當孩子在練習時,需要安靜的環境思考,旁邊不要有什麼聲音去干擾他,在這個3C產品科技發達的世代裡,誰家沒有平板、電腦、智慧型手機?甚至PS4、Xbox、wii 等電動玩具大家都有,所以要如何提升孩子專注力是全家要一起克服的!如果可以做到,相信孩子的學習效果會很好,這不單單只有學樂器上。
因此,家長真的要好好控管孩子玩3C產品的時間,讓他知道該做什麼就做什麼,該練琴就要去練,每天練習2-30分鐘其實不難,千萬不能只是把他叫去練琴就好了,初學的孩子比較欠缺耐性,更需要父母陪伴在旁邊。說真的,能主動練習的孩子非常少,是很難能可貴的,還是要靠父母嚴格去執行。
當然,我也了解現在父母非常忙碌,常常放學後孩子就會被送到安親班、托兒所寫功課,因此我常常聽到孩子在抱怨沒時間練,但我不相信會完全沒時間。所以還是會希望家長們能多多關心孩子的學習狀況。另外,抽空帶孩子去聽音樂會,欣賞別人的演奏,也會讓自己更有動力去練習。
Q4. 孩子只是學興趣的,學開心就好,老師不需要要求太多?!我們不是要當科班的。
答:學音樂學的是一種「態度」,不單單只是把音符奏出來。有些人為什麼只有彈出音符?有些人卻可以做更多音樂性?當然我知道,家長會講這句話大概是出自於擔心老師太嚴苛,孩子會負荷不了學不下去,愛子心切,但其實孩子沒有那麼脆弱的。每個老師都有他的教學方式,當然不一定每個老師都適合你的孩子,但不管是學興趣還是進入科班,難道培養一個正確的學習態度不重要嗎?老師會要求並不是要刁難,而是培養一個人能夠把事情做到好、不馬虎的態度。所以希望看完這篇的家長,之後別在對老師這樣說囉!否則老師會誤解說:您的意思是要告訴老師,隨便教就好了,反正只要孩子快樂?!接下去的疑問是,那當孩子的姿勢不對、彈錯音時,不用糾正他什麼是正確的嗎?!有些孩子,從彈琴要把手指站好、拿弓要拿對角度,姿勢上的問題就需要老師講幾百遍了。但我還是會選擇繼續講,不會因此遮住眼睛,因為不正確就要講,這才是老師該做的。我相信,一個人能不能把事情做好,完全是取決於他做事的態度。而態度是從小就養成的,如果孩子從小就認真做好每件事,相信以後其他事情都可以處理好。所以,關於「快樂」的意思,我們何嘗不是因學習中從苦練慢慢得到收穫而產生快樂,並不是請一個老師來讓孩子感到快樂的。
無論是興趣或科班,基本的要求都是會有的,只是科班的學生需要花更多的時間在練習樂器上,但不代表學興趣的就會學得比科班的學生差!
一切取決於自己的學習態度。
補充:
Q5. 我已經二十幾歲了,學樂器會太晚嗎?會不會手太僵硬?
答:不管是十幾歲、二十幾歲、三十四十五十六十…歲,學習不分年齡,只要你還能動就可以學。我的學生之中,也有很多大學以上的大人,來自各行各業,都是小時候沒辦法學,或者小時候曾學過中斷想重新學起的,因為他們認為自己學習得晚,錯過了學生的黃金時期,因此大部分人都更努力認真學習,加上大人的理解力好,有些人比小朋友進步還快很多。如果都有固定練習,學一年大概可以相較於小朋友的兩年程度。至於擔心反應較慢或者手僵硬的問題,其實教大人時跟小朋友不太一樣,因為骨骼已定型較為僵硬,因此初學的大人我會較注重要如何去讓身體放鬆,一定要多練練長音或手指練習,練了一陣子後自然就會比較放鬆了。
只是有些大人會比較心急,練了才知道~原來要奏出好聽的音樂真的需要累積、下功夫的,因此心態上也要有所調整。有些學員還跟我說退休後要跟著老朋友們一起玩音樂渡過,所以音樂還可以社交認識興趣相同的朋友呢!因此不用擔心年齡問題,想學就行動吧。
最後,有一種人永遠都學不好~
就是,千錯萬錯都是別人的錯的人!!!!!
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聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
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#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
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直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
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聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編
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#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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wii使用教學 在 Wii 遊戲進入 的推薦與評價
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wii使用教學 在 [教學] Wii上網- 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
現在大家的Wii應該都有上網
不過還是有遇到不太會用Wii上網的人
對我而言 Wii上網就是要下載懷舊遊戲 更新版本 瀏覽網頁
當初剛買回來時 我就用家裡的無線網路上網成功
但是卻常常斷線 一個遊戲常常下載很久 因為網頁一直很不穩定
後來發現這是因為家裡的那台無線分享器的問題
我的電視Wii在一樓 數據機與分享器在二樓 電腦在一樓
所以我這幾天就去買了一台buffxxx x54x 無線分享器
從此Wii上網都相當順暢~
以下是Wii上網經驗分享
家裡是seednet adsl非固定制(上網要有id 密碼那種)
將上述分享器連接至數據機
然後分享器再連接至電腦(電腦跟數據機不直接連接)
這時電腦是無法上網的
接著打開控制台-網路連線-區域連線-右鍵內容
-選internet protocol點內容-選自動取得ip位置與DNS伺服器位置-確定
然後打開IE-輸入分享器說明書中提供的ip-出現輸入id與密碼框-
使用說明書提供之id與密碼進入分享器設定畫面-選網路設定精靈-
這時要輸入adsl非固定制上網用之id與密碼-確定-完成
接著去設定無線網路金鑰-自己設定一組密碼(無線上網專用)-確定-完成
然後SSID不用改沒關係 認得它就好 是一長串數字與字母
回到桌面 這時電腦就可以上網了 分享器設定完成
接著因為個人習慣 又將電腦恢復與數據機連接 分享器也只接數據機就好
然後打開Wii 進設定選項 第二頁選日文的internet 輸入Wii密碼
然後選第一個未接續-再選第一個選項搜尋無線網路(分享器與數據機要打開)
-會出現分享器的SSID(之前提過的一長串數字字母)-點選後會要輸入無線
網路金鑰密碼(前面自己設的)-確定儲存-完成 通常第一次上網會有更新
要更新就給它好好更新-更新完會回到開始畫面
然後進選項去找connect24-選ON
最後就可以去購物頻道好好挑選要購買的遊戲(要有信用卡 線上刷卡買Wii點數 1點1日圓)
也可以下載Wii瀏覽器去瀏覽網頁 或是看看新聞天氣玩玩地球儀也很開心~~
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