加拿大蒙特利爾大學研究發現,55 至 75 歲長者一星期 5 日,每日玩智力型電子遊戲至少 30 分鐘,短期記憶有改善,而腦部灰質亦增加,有助降低老人癡呆症風險。相反,參加鋼琴訓練的長者,腦部灰質未見增加,效果不及打機。利物浦大學研究亦指出,如果長者玩運動遊戲 Wii,更可鍛練手臂,持久使用每年可減 12.25 公斤體重。
可是,並非所有電子遊戲都適合長者,要避免太刺激或血腥的遊戲。遊戲網站 Polygon 則建議長者玩簡單的智力和拼圖形遊戲如俄羅斯方塊。
全文:http://bit.ly/2K9Klh4
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅大人的玩具,也在其Youtube影片中提到,跪求有空的朋友 為影片加上字幕(中文即可) 萬分感謝 https://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UC1FmA48qj1YOYQ5I6j4l6YA 如果覺得我介紹的不錯,歡迎贊助我的開箱影片(Please support my video ...
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加拿大蒙特利爾大學研究發現,55 至 75 歲長者一星期 5 日,每日玩智力型電子遊戲至少 30 分鐘,短期記憶有改善,而腦部灰質亦增加,有助降低老人癡呆症風險。相反,參加鋼琴訓練的長者,腦部灰質未見增加,效果不及打機。利物浦大學研究亦指出,如果長者玩運動遊戲 Wii,更可鍛練手臂,持久使用每年可減 12.25 公斤體重。
可是,並非所有電子遊戲都適合長者,要避免太刺激或血腥的遊戲。遊戲網站 Polygon 則建議長者玩簡單的智力和拼圖形遊戲如俄羅斯方塊。
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【當你被困住時,打破牆壁然後試著脫離吧!】
上一篇我們談到Wii如彗星般一閃即逝的成功,以及任天堂一直以來不死之身的關鍵-掌上型遊戲機,那現今的遊戲市場又是如何呢?今天我們就從遊戲市場的角度以及任天堂近幾年的作為來看看吧!
網頁好讀版 ➡️ http://bit.ly/2MgIkxv
👉 遊戲產業的困境
■ 要求越來越高
電子遊戲發展的幾十年間,有個很明顯而且避免不了的趨勢-玩家對遊戲的要求越來越高了。從一開始要求遊戲設計要多樣化、畫質要不斷提升,甚至到現在加入體感元素,遊戲產業不斷在升級,而且隨著科技的進步,這個升級是無止盡的,而這些要求嚴重的破壞了遊戲開發的成本結構。
■ 玩家追求開放空間
開放空間是什麼意思呢?以馬力歐為例,馬力歐屬於非開放空間遊戲,遊戲只有一個主線任務,而且中間遊戲的操作過程是設定好的,玩家能做的事情有限,但是現在的遊戲講究開放空間,意思就是玩家基本上想做什麼就坐什麼!以薩爾達傳說為例,假如你看到一顆蘋果樹上面有顆蘋果,你可以拿弓箭將它射下來並撿到自己的背包中,在遊戲中途還可以拿出來吃。這在舊時代的遊戲裡是不可能的事情,因為這代表廠商必須製作大量和主線任務無關的的設計,來滿足玩家各種不可預測的行為。最終,這些技術的升級與玩法的追求,帶來的就是遊戲整體開發成本大幅提升
■ 市場沒有擴大
遊戲市場另外一個問題就是,玩家群體沒有擴張,市場仍然一樣大。用數字呈現給大家看:
.PS1推出時整個主機市場銷量約1.5億,其中PS1佔了一億
.PS2推出時同時還有Xbox以及NGC,最終銷量總和約2.1億
.PS3同時期有Xbox360跟Wii,因為Wii的大賣讓整體銷量達到2.7億,但也很快地就跌落了
.現在到了PS4、Xbox One加上任天堂的Switch,截至2018年初銷量約1.3億,等到整個主機的生命週期結束,可能也就是2億多一點
總的來說,主機經過四代主要競爭時期,玩家基本上沒增加多少,就是2億左右,產品成本大幅增加,市場卻保持不變,遊戲公司想提高獲利的方法就只有提高價格了,但提高價格的影響是好是壞無從得知,因此也沒有人敢大膽嘗試。
■ 玩家心理帳戶
所謂的心理帳戶是指人們會將現實中客觀等價的支出或是收入,在心理上畫分到不同的帳戶中,舉例來說,工作的薪水會被分到「勤勞致富」的帳戶中,而樂透中的獎金會分在「獎勵」帳戶,相同的一萬塊,而花獎勵帳戶中的錢也會比花勤勞致富帳戶中的錢來的心安理得。支出方面也一樣,我們對於每樣東西都有一定的額度,如果不是生活必需品,只要這樣東西超過你的心理額度消費者就不會買,而這也正是遊戲機無法提高價格的原因 !對於消費者來說,遊戲機絕對不是生活必備,是一種休閒娛樂,即使沒有遊戲機生活還是得繼續,所以對於遊戲機的心理額度有限,一旦遊戲機價格大幅提升,造成的肯定是銷量更大幅的降低。
👉 任天堂的再度革新
以遊戲產業三大龍頭來比較,任天堂面對的困境相對較艱難:
1. 連續好幾代主機銷量失敗,落後於Sony和微軟
2. 不死之身的關鍵-掌上型遊戲機,受到智慧型手機的衝擊,未來發展岌岌可危
3. 公司股價低迷了快十年,市場上缺乏信心
整體行業景氣差,開發成本提高,價格提升影響太大,銷量又不好
4. 任天堂的選擇其實不多,一是保持現狀,繼續維持,二是跟其他廠商一樣開始開發手遊市場,但任天堂的韌性豈容他這麼做?他選擇了第三條路:再度創新,而這個創新的名稱就叫做「Nintendo Switch」。
👉 Nintendo Switch
2017年三月才上市的Switch,根據任天堂的財報,截至2017年12月底一共售出1486萬台,只用9個月的時間就超過WiiU整個周期的銷量,也成為遊戲市場最被看好的遊戲機,而它的設計之所以受到大眾喜愛,是因為任天堂記取教訓後的改良:
1. 獨立持握的手把:像Wii一樣分離式的手把可以產生更有趣的互動,而組合起來也可以變成玩家習慣的傳統手把
2. 掌上型+主機:透過獨立手把的設計,可以做為掌上機帶出門,也可以連接設備變成主機
3. 體感功能:體感是任天堂相當重要的創新,Wii的大賣就證明他的吸引力
4. 299美元的價格相對較便宜
但是Switch終究只是一台主機,並沒有克服前面那些問題,然而Switch只是任天堂創新的一部分,2018年一月,任天堂又推出以Switch為基礎的新產品:「Nintendo Labo」。
👉 Nintendo Labo
http://bit.ly/2sPUmpt
相信大家看完影片肯定跟我一樣,既驚訝又驚喜!影片裡的紙板就是大家隨手可得的紙板,而且任天堂還將設計圖公布出來,讓玩家實現自己的構想,另外一直以來都以第一方遊戲為主的任天堂,這次也積極邀請第三方廠商參與設計,而為甚麼說Switch加上Labo才是真正的創新呢?我們來看看任天堂試圖透過Switch+Labo為遊戲產業做些甚麼:
1.保護小廠商、小創意
正如上面提到的,整個遊戲產業環境相當惡劣,這種情況下大公司還能靠反覆炒賣已經紅起來的IP遊戲來維持利潤,但對於中小型廠商而言,如果沒有被大公司併購,就只能原地解散了。然而對於一個健康的生態系來說,大小玩家的共同存在是很重要的。在任何創意產業裡,中小型廠商都承擔兩個重要任務:一,不斷為大公司提供創意,二,為大公司輸送人才,而Switch+Labo試圖解決這個問題:
.Switch的硬體技術比不上大型主機,因此大廠商大動作高畫質的遊戲受到一定的限制,這就給了中小廠商一些機會
.掌上型的設計以創意為主,一般工作室就能完成的小遊戲
.組合後形成傳統手把,廠商設計較為容易
2.擴大玩家群體
如果你回去再看一次影片你會發現,大部分的玩家都是小孩。現在的大製作遊戲玩家基本上都是成人了,但仔細回顧任天堂,從FC、Wii到Labo,主要都是設計給小孩的遊戲,讓小朋友透過手作獲取遊戲以及愉悅感,正是一種最好的教育方式。最一開始談到遊戲產業的兩大問題:成本太高以及市場不變,既然成本只會越來越高,那唯一的辦法就是擴大這個市場,若是成功,影響到的不只是任天堂,而是整個遊戲產業,這也正是任天堂現在積極在做的事情。
👉 小結
Nintendo Switch基本上拯救了長期處於低迷狀態的任天堂,股價在一年之內狂漲超過90%,雖然還沒有到達Wii當時的榮景,但Switch的生命週期也還沒結束,銷量與股價都值得期待,而任天堂也再度證明了自己的實力與創意,即使整個產業瀕臨危機,任天堂仍然能夠突破障礙,而且這次是為整個產業帶來新的啟發,在智慧型手機普及的環境下,越來越多廠商開始投注資金開發手遊,手遊的效能與畫質雖沒有遊戲主機好,但他的便利性以及免付費的好處成為許多純粹為了消磨時間的休閒玩家的一大選擇,雖然Switch+Labo富含教育意義,也充滿創意,但對於智慧型手機以及PC遊戲的衝擊,他能不能與後者並存?又或者他只是像Wii一樣泡沫般的成功?這個問題就留給大家吧!
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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
賣場
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FB
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]
目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]
任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]
手柄
任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]
任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]
任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]
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wii免改機 在 [轉錄][Wii ] 小心Wii變磚!用HBC免改機無痛執行遊戲! 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 Modchip 看板]
作者: lien1618 (高賽) 看板: Modchip
標題: [Wii ] 小心你的Wii變磚!有危險的遊戲列表!
時間: Fri Jul 13 15:45:18 2007
**************************HBC相關資訊請參閱第13點*****************************
1. 為什麼我的Wii會變磚?
因為改機過的主機可以讀取不同區的遊戲片,如果遊戲片裡含有非你那一區的更新程
式,不小心執行更新就會造成你的主機無法正常使用,謂之變磚。
舉例來說,日版機吃美版遊戲片,又不小心按到更新,就很有可能會變磚;同樣的,
美版機吃日版遊戲片也是一樣。
2. 那要如何避免主機變磚呢?
目前有幾種方式可以避免你的Wii變磚:
a. 使用Wii上網更新到最新的版本,而且不要使用遊戲片來更新。
(當插入遊戲片後出現"....本体更新...."相關字眼時,立刻退出遊戲片就可以
防止從遊戲片更新。)
b. 使用下列程式(擇一即可)把遊戲片裡的更新拿掉之後再玩。
α. Wii Brick Blocker(簡稱WBB):官方網站https://0rz.tw/e938x
β. WiiISOUpdateRemover:https://0rz.tw/e33fl
根據我的使用經驗,WiiISOUpdateRemover能讀取的ISO比WBB還要多。
有部分遊戲片會因為拿掉更新而無法正常進入遊戲,可以利用WISOUR先把更
新備份,如果不能玩,還可以再還原。
(註)如果執行後出現"應用程式正常初始XXXXXX失敗"的相關錯誤訊息,請到
微軟網站下載.NET Framework 2.0,安裝完以後就可以正常使用。
或是按這裏直接下載安裝:https://0rz.tw/fe11y
γ. Wii-test:載點1https://0rz.tw/313xA
載點2https://0rz.tw/9e3wp (part1)
https://0rz.tw/523xc (part2)
(警告)此程式(Wii-test)來自中國,可能含有病毒或是木馬,請小心謹慎使
用、自負責任!
此程式在繁體作業系統下無法正常顯示,請使用微軟的AppLocale前導。
直接按此下載AppLocale:https://0rz.tw/be07U
根據使用經驗,此程式可以直接檢測燒出來的光碟,也可以判斷有無更新程
式在光碟裡,而且不需要另外找patch.iso(已內建在程式裡)。
c. 日規機只玩日版遊戲片,美規機就只玩美版的,這樣絕對不會有問題。
(但是請務必要確定遊戲片的版本是正確的,ISO命名可能是錯的!詳情看問題3。)
d. 不改機。但是相對來說你就不能玩不同區的遊戲片(就算是正版的也不行),
而且也不能玩備份片。
e. 使用Wiikey可以更新版本的版友,可以將Wiikey更新至1.9s,
並且開啟禁止由光碟片更新的功能,可以防止不小心更新錯誤的韌體而變磚。
但是這個功能可能會造成部分遊戲無法正常運作,例如進入遊戲後黑畫面等。
f. 使用HBC搭配GeckoOS或是BL進入遊戲,省略更新的動作。
HBC是Homebrew Channel的簡稱,官網:https://hbc.hackmii.com/
GeckoOS和BL都是自製軟體。
有關HBC的詳細介紹和用法請參閱第13點。
3. 我備份的ISO太多,搞不清楚ISO的版本怎麼辦?
可以使用問題2所提到的兩個軟體Wii Brick Blocker或是WiiISOUpdateRemover來進行
查看,可以核對"遊戲名稱"、"遊戲區域"等等資料,
這樣可以有效避免因為ISO命名錯誤燒出後執行更新而變磚,已經有板友有前車之鑑了
,建議燒出ISO之前再次核對以免造成悲劇。
4. 什麼是ISO?
這裡的ISO是指從遊戲片備份到硬碟裡的映像檔(image),
可以隨時燒回成光碟讓Wii讀取。
(其實映像檔的格式有很多種,尤其以.iso這種國際標準格式最被廣為使用。)
5. "過水"是什麼意思?
過水就是指遊戲片用Wii Brick Blocker或是WiiISOUpdateRemover等軟體去除
更新程式,此過程簡稱"過水"。
6. 什麼是全磚?什麼是半磚?
a. 不小心更新到不同區的韌體而無法玩任何遊戲,稱為全磚。
b. 不小心更新到不同區的韌體但可以玩遊戲,只是不能進入設定頁,稱為半磚。
7. 變成全磚有沒有救?變成半磚有沒有救?
a. 截至目前為止,變成全磚是無藥可救的......
b. 如果是半磚,還有機會可以等待新的遊戲片,裡面如果有更新的韌體版本,更新之
後主機就可以獲得重生。但是還是要注意不要弄錯版本,日版半磚機吃日版遊戲片
更新才有救;美版半磚機吃美版遊戲片更新才有救;再弄錯小心變成全磚!
8. 我的Wii多了幾個無效的頻道,該怎麼移除?
Wii Duplicated Channel Remover v2工具可以幫你移除:https://0rz.tw/6d3Yf
討論區:https://0rz.tw/4b3Wq
9. 有沒有更多的遊戲相容性列表可以查看?
https://0rz.tw/9f2Zg
10. 改機會不會影響讀正版片?
目前為止,有部分正版無法改機後讀取(Ex.大亂鬥),但是備份片可以正常讀取,
所以如果想要玩的話,可以在晶片上加開關或是把正版片拿去備份一片出來
就可以玩了。
(註:Wiikey版本1.9s已經修正這個問題)
11. 改機後就無敵了嗎?可以玩所有的日、美、歐版遊戲嗎?
不,有些遊戲無法順利跨區玩。如有需要可以參考第9點的相容性列表。
目前部分遊戲已經可以透過修改ISO內檔案的方式達到相容。
12. 日版機玩歐規遊戲片時輸出訊號會變成PAL訊號嗎?
不會,一樣是NTSC訊號。所以如果遊戲片可以相容的話,你就看得到畫面。
不能玩是因為其他相容性問題,請參考第9點的相容性列表。
13. 有沒有更多關於HBC的詳細介紹?
---以下內容修改自#19SCLACY 感謝lmdpapala彙整,如需原文請自行前往參閱---
HBC(Homebrew Channel)只是一個頻道,可以用來執行自製的程式。
所以說只有安裝HBC,卻沒有下載其他程式來跑是沒有意義的。
(這意味著你一定要另外抓程式來跑,EX.將程式放進SD卡以利HBC讀取並執行)
1.HBC尚未開發出來之前,只能利用安裝晶片硬改改機,才能夠讀取備份片。
HBC開發出來之後,可以不需要硬改改機,
利用安裝HBC後,可以跑自製程式來達到所謂"軟改"的目的。
也就是利用軟體改機 不需要拆機安裝晶片。
2.未硬改的,需要HBC !
因為沒有硬改過的Wii,是不能夠直接讀取備份片的!
備份片放進去以後Wii無法辨認遊戲片。
安裝完HBC和BL後,就可以無痛玩備份片,不用再幫可憐的Wii動手術(裝晶片)了。
3.那硬改過的Wii,還需要安裝HBC嗎?
硬改過的機子,雖然已經可以讀取備份片,但是還是強烈建議安裝HBC~~~
因為HBC還有其他強大功能不是光靠硬改就能夠達成的。
(像是跨區、跳過更新、金手指、多媒體播放、N64模擬..等)
另外,部分遊戲片因為有新的防拷措施,導致部分晶片沒有辦法執行遊戲,
也可以安裝HBC後,利用BL或是GeckoOS順利執行遊戲。
4.安裝HBC之前 建議先上3.2J再裝HBC
可以用Fit或Music升級之後再安裝HBC比較理想
5.安裝HBC-有兩種情況
<狀況一>
主機狀況:
"未硬改機"或是"系統版本大於等於3.3"(一定需要兩光公主才能安裝)
需要:原版兩光公主*1 SD記憶卡*1 HBC軟體(懶人包)*1
安裝步驟 可以參考
https://tinganhsu.pixnet.net/blog/post/22378818
利用兩光公主的漏洞安裝 HBC
PS:兩光公主要原版片
(日規機請用日版兩光公主 美規機請用美版兩光公主)
(因為這時候還沒軟改,是讀不到備份片的!)
<狀況二>
主機狀況:
"已經硬改過機"而且"系統版本小於或等於3.2"(建議使用HBC-ISO比較簡單方便)
需要:SD記憶卡*1 HBC軟體(懶人包)*1
擇一:兩光公主(原版或備份皆可) or
HBC-ISO https://hbc.hackmii.com/download/ (只適用3.2j)
6.HBC安裝完 再安裝BL
HBC+BL=軟改
7. BL是什麼?
BL是Backup Launcher或是Backup Loader的簡寫,專門用在沒有硬改過的Wii上,
可以使用HBC來執行,以達到所謂的"軟改(軟體改機)"。
Backup Launcher最早由Waninkoko開發,現由WiiGator接手作主要維護工作。
WiiGator's Backup Launcher相關資訊:
https://gbatemp.net/?act=module&module=blogs&member=WiiGator
8. 軟改目前只有BL這個唯一解嗎?
目前還有softchip這個軟體可以達成同樣的目標,有興趣的板友可以參考:
https://www.softchip-mod.com/
9. GeckoOS和BL有什麼差別?
BL比GeckoOS還晚發展,早期是參考部分GeckoOS寫出來的。
BL主要是給沒有硬改改機的Wii用的,
而GeckoOS只能用在已硬改改機過的Wii用,當初的設計是為了跨區、跳過升級
步驟、晶片檢查等,藉此增加主機對遊戲片的相容性。
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