幹 駭客任務真的要有第四集了!
直到官方預告正式出來之前
其實我都一直說服自己說
[這不會成真,這是假的]
.
不是因為我不希望他成真
還是什麼
[原本就很完美了,不要畫蛇添足]
之類的
.
而是
[要是他成真我會爽到瘋掉啊!!!!]
.
好
這下我瘋了^0^/
.
點下去每一個人看到的預告片段都會不同
據說高達18萬種
https://thechoiceisyours.whatisthematrix.com/jp/
刷新了幾次
估計就是閃回片段+報時的不同...吧 XD
.
但這個預告還是夠有梗了
給推給推給推
.
我到底有多愛駭客任務呢?
首先駭客任務1跟2
絕對絕對會在我的
[人生十大電影]片單之中
(3沒有www)
毫無疑問 毫無懸念
任何電影都沒有機會把它擠出去
(BTW第一名是鬥陣俱樂部,
長年超穩坐第一名,
估計人生很難有機會
看到什麼電影把它擠下去)
.
我愛到買了全套的BD收藏
看了無數次本篇跟幕後
.
甚至照片右下角那三片PSP專用的
[UMD VIDEO]
我相信絕大多數的朋友都不知道這是啥
.
這是當年風靡全球的SONY掌機PSP
專用的"影片UMD"
.
他是用遊戲UMD規格造型推出的
但他是電影!畫質在當年來說真的炸裂高
看起來會讓人覺得畫質比DVD更好!
但因為賣太貴,
而且當時"隨身影音"觀念還沒崛起,
所以根本還沒火就退出市場了,
有繁體中文的片子更是寥寥可數,
因此大多台灣朋友不會知道這東西,
但我在PSP上也是看了無數次
.
然後遊戲比較重要的其實是
[ENTER THE MATRIX]這款
它包含了超~~~~長的劇情動畫
講的劇情是駭客1到駭客2中間的故事
主角是墨菲斯的馬子,
還有另一個小歐郎
遊戲本身也超~~~好玩!(當代眼光)
而且連導演採訪都有強調
.
[我們把很多劇情放進這款遊戲,
玩過這遊戲你能對駭客任務有更多了解,
我希望粉絲都能去玩]
.
親自玩過之後所言不假
他真的補了很多很多劇情的坑
希望之後找一下YOUTUBE
會有瘋狂粉絲把遊戲內容做成整理上傳
畢竟...
現在要玩NGC的話,得去找台健康的Wii
XBOX不知道有沒有向下支援這款...(搔頭)
總之這個年代想回頭玩這款
都不是簡單的事情就對了
而且這還是我手邊
有兩個平台遊戲實體光碟的情況!
.
而另一款[PATH OF NEO]
就是操控基努李維的遊戲了
遊戲系統或畫面都高很多檔次
但內容就... 恩 普普 XDDD
.
雖然...
說真的因為[約翰萎克]全系列
我.都.超.不.喜.歡.
個人覺得只有第一集還算可以
第二集之後我覺得這系列的存在價值
就是滿足基哥的武打片慾望
然後創造各種搞笑基哥殺神梗
單純就電影來說,我覺得爛到靠北XD
所以我真的也很怕駭客任務4會爛掉
.
但看到導演好歹是當年的華卓斯基兄弟,
現華卓斯基姐妹...
.
那在日本上映我絕對衝貴到炸開的首發
這期待值遠遠超越蜘蛛人英雄無歸啊!!
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,想知道更多請到【遊戲庫‧電玩宅速配】 http://www.gamedb.com.tw ●《魔域對決》奇幻單機遊戲 中文化登場 ●《蜘蛛人 驚奇再起》遊戲搭上電影順風車 ●《傳奇米奇2》經典米老鼠再度出場 通吃全平台 ●《名偵探柯南 來自過去的前奏曲》雙平台同時推出 ●《VR網球挑戰賽》...
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***閱讀電玩 3 之 3***
任天堂傳奇前社長岩田聰,自己分享和他人的說法,句句充滿對人的溫暖和熱愛遊戲的心。
“我名片上的職稱是社長,在我的腦子裡我是遊戲開發者,但在我內心深處我始終是個玩家” -- 岩田社長於2005 年GDS大會開場演講
“On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.” -- Satoru Iwata, 2005 GDS keynote speech
在閱讀完兩本關於美國遊戲產業刺激卻又血汗的書之後,用這本關於任天堂前社長的書,做一個溫暖的收尾。(有中文版!)
岩田社長在任天堂的十多年期間,領導團隊的造了Nintendo DS, Nintendo Wii, 還有多款任天堂經典遊戲的推陳出新,在日本以及在電玩界都是一名傳奇的人物。書中有很多他分享自己的文章,也有採訪他的同事與夥伴的分享。從這些貼身的採訪和故事中,可以感覺到他是個親切又有熱情的人,也致力將這種尊重人,與提煉出每個人最好的那一面的用意,融入在任天堂的文化當中。電玩遊戲玩家,擔任天堂的幾個知名遊戲,似乎也傳達著這種孩子般盡情挑戰盡情玩樂的氛圍。
每次他講到遊戲開發時,好像可以感覺受訪的他眼睛一亮,滔滔不絕再分享每個故事。我覺得很特別的一點,是他致力於將電玩遊戲變成全民運動。光是他堅持把任天堂遙控器,與日文的電視遙控器用一樣的稱呼,就可見一斑。他希望電玩不只是給小朋友或者是刻板印象中的阿宅他希望任天堂的遊戲,就像是任何一個人回到家自然可以把電視打開,舒緩緊張情緒的一個出口。所以書中有講到他如何廣義的延伸電玩,應用在教育訓練,還有體能健身 (還好有他這樣的觀念,才有疫情中大家可以用的Ring 😊)
他對工作有許多有趣的觀察和比喻,例如講到遊戲應起的設計,他說 "設計硬體就像迴轉壽司,要有所取捨....一直等待找到最適合的才採用” 。每次設計碰到有點卡關,他們會去找設計團隊以外的人來試玩,觀察入門者的直覺反應,讓遊戲的進入門檻降到最低,而持續的樂趣提升到最高。其他幾位夥伴講到跟他的互動時,總是充滿歡笑的回憶,以及在努力工作之餘那種惺惺相惜的友誼。
我覺得他是把 Flow (“心流” )發揮到非常極致的一個人,基本上可以看得出來工作和遊玩對他來說已經合為一體了。在幾篇中他也講到當人放在最能發揮自己天賦才幹的位置,並得到一定的鼓勵和挑戰,其實不需要他人催促也會盡力想要做到最好,不需要與他人比較。當中他雖然說到,閱讀書籍對他來說不是他擅長的,但採訪其他人和員工,卻有幾位說看見岩田社長大量閱讀,特別是關於行為經濟學,還會推薦好看的書給同事們看。或許真的是他太謙虛了,也真的像是有一句話說的 “只有萬分的努力,才能看上去毫不費力”
One way of defining a genius is “a person who can endlessly continue doing things that other people might dislike or easily grow tired of and be unable to continue.” -- Satoru Iwata
(所謂的“天才”可以這麼定義 :就是一個人可以不停的持續做一些他人不喜歡,容易倦怠,或是無法堅持的事情 -- 岩田社長 )
*****關於“玩” 的延伸閱讀*****
“Drive" by Daniel Pink
中文版 “動機,單純的力量:把工作做得像投入嗜好一樣有最單純的動機,才有最棒的表現”
“Lifelong Kindergarten"
中文版 “學習就像終身幼兒園”
兩本讀書心得在這裡 (以前真的寫很少 😅)
https://dushuyizhi.net/?s=Kindergarten
全文與延伸閱讀和中文版的連結都在部落格中👇
https://dushuyizhi.net/ask-iwata-%e5%b2%a9%e7%94%b0%e8%81%b0%e5%a6%82%e6%98%af%e8%aa%aa/
#AskIwata #Nintendo #Iwata #Gaming #岩田聰如是說 #任天堂 #電玩 #遊戲產業
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概念很好,但也很怕搖桿壞掉...
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被認為全球最偉大的遊戲開發大師「宮本茂」,為了替《新超級瑪利歐兄弟Wii》繁體中文版造勢,首度受邀來台。而宮本茂是全球公認最偉大的遊戲創作者,得獎無數,所開創的遊戲包含《瑪利歐》《薩爾達傳說》《星戰火狐》《銀河戰士》...等膾炙人口的遊戲,是金氏世界紀錄的遊戲賣座保持人,卓越的功績還獲得全球高度評價,被時代雜誌評選為全球百大人物,甚至在法國還得到騎士爵位,以表彰宮本茂的卓越貢獻。不過這次宮本茂首度訪台非常低調,大家都很錯愕這位遊戲大師會秘密來訪,不過宮本茂大師非常親切,並暢談了他投入遊戲開發30年來的心路歷程。
宮本茂表示,30年前他大學剛畢業時,以美術的身分進入任天堂工作,不過他一直對新科技所帶來的進步感到興趣,認為電子遊戲的互動絕對是未來的潮流,所以在1980年推出的大型電玩遊戲《水管兄弟》就奠定了遊戲開發的主軸,要開發讓5歲到95歲,男女老幼都喜歡玩,最直覺的互動娛樂,就算是非玩家也能玩得過癮。甚至衛了拓展非玩家族群,而有了用體敢玩遊戲的想法,而創作了Wii這台全球大熱賣的遊戲主機,宮本茂超越潮流的創意,往往都是帶動遊戲界前進的最大原動力。
而宮本茂開發的遊戲最重視「遊戲的本質」,就是要好玩要有趣,不是只一昧注重華麗畫面,而且要一個人好玩、兩個人好玩,甚至連在旁邊看都覺得好玩,所以這次《新超級瑪利歐兄弟Wii》能四個人同樂,就是希望創造男女老幼都能玩得盡興的作品。在遊戲中玩家能相互合作,也能相互陷害,但遊戲的樂趣卻是最直覺的,再加上遊戲也導入了許多新數創意,難怪《新超級瑪利歐兄弟Wii》一推出不但獲得全球遊戲媒體接近滿分評價,狂賣接近1500萬片就是最好的見證。
雖然宮本茂有著舉世推崇的地位,但他還是很謙虛的表示,他只是盡自己「作好玩遊戲」的本分,而且童心未泯的他也常常在生活週遭尋找創作遊戲的靈感,難怪他的遊戲又好玩又讓人覺得很親切。而宮本茂還透露其實他太太一直都對遊戲不感興趣,但隨著遊戲開發越來越多,慢慢的他老婆也開始玩遊戲了,甚至宮本茂還開玩笑說,他老婆就是最好的遊戲測試指標,只要他老婆都覺得好玩的遊戲,一定全世界都會覺得好玩。而在日本通常都是媽媽在管小孩,以往日本父母也反對小孩玩遊戲,但現在日本的父母玩遊戲也玩得很兇,宮本茂還笑說...現在全日本小孩都得到解救了,幽默的回答可見宮本茂的童心未泯啊!!
宮本茂不虧是全球最偉大的遊戲製作人,純真的思考邏輯也讓他的遊戲常保樂趣,為了替20多年來首款《瑪利歐》遊戲中文化造勢,他還首度來台,可見他對這款遊戲的重視。另外宮本茂還宣布另一款《新超級瑪利歐銀河2》也在中文化中,預計今年內上市。當然玩家如果多多支持中文化遊戲,說不定《薩爾達傳說》也有可能中文化喔!! 所以如果想要玩到更多優質的中文遊戲,也請大家多多支持這次《新超級瑪利歐兄弟Wii》中文版推出吧!!
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