👀LOOKING FOR A SET DESIGNER / GRAPHIC DESIGNER 👀
🔍「櫥窗設計/視覺設計師」職務說明
1⃣
負責每季 ARTIFACTS/ ART HAUS/ ASPORT 櫥窗裝置設計,能夠獨自進行設計發想到發包進場流程,創造出具原創性與藝術美學的裝置作品,並清楚掌控如何在空間中呈現商品本身,傳達品牌精神與美學。
2⃣
負責 ARTIFACTS/ ART HAUS/ ASPORT 各店店內陳列道具的設計與製作,包含短期主題陳列與長期使用的店內陳列空間規劃,能夠獨自進行設計並與廠商溝通,以及發包進場流程。
3⃣
具備平面設計能力,處理 ARTIFACTS/ ART HAUS/ ASPORT 百貨製作物、主題活動視覺、與各店POP製作。
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🔍 背景條件:
1⃣
擁有 場景設計/ 裝置設計/ 展場設計 等相關學歷,並在相關產業擁有2年以上的工作經驗。
2⃣
設計風格強烈,對藝術與設計保持高度熱忱,能夠獨立完成整體專案、擁有良好的時間掌控與責任感。
3⃣
具備使用3D空間設計軟體能力 (SketchUp 等相關軟體),以及 Photoshop 與 Illustrator 平面設計軟體能力。
4⃣
對於 High Fashion 有一定的了解與喜好,清楚熟知目前國際品牌的視覺形象操作,對於時裝、設計、藝術領域擁有高度敏銳度。
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📧歡迎將履歷/作品集,寄至 hello@artifacts.com.tw
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🔍Responsibilities:
1⃣
Execution of window display for ARTIFACTS/ ART HAUS/ ASPORT from design phases to actual operation. The position must be able to create original and artistic installation works with clear understanding of how to present products in spacial contexts to communicate brand’s aesthetics and essence.
2⃣
Design and production of display props for ARTIFACTS/ ART HAUS/ ASPORT stores, including planning and executing short-termed themed-based and permanent displays. Carry out design projects independently. Communicate with collaborating business partners on details and operation of projects.
3⃣
Show skills in Graphic Design to execute production of ARTIFACTS/ART HAUS/ASPORT materials, visuals for themed events, and POPs for individual stores.
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🔍 Requirements:
1⃣
Education background and more than 2-year experiences in Set Design/ Installation Design/ Exhibition Design or related fields.
2⃣
Demonstrate strong design style and passion in arts and design. Must be equipped to complete projects independently, show excellent time management skills and responsible personality.
3⃣
Skills in 3D spacial design softwares (SketchUp and other relevant softwares) as well as Photoshop and Illustrator applications.
4⃣
Demonstrate adequate understanding and taste in high fashion, grasp of strategies and operation in visual images by international brands, and be alert to trends in fashion, design and arts.
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📧Please send your CV to hello@artifacts.com.tw
同時也有42部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅Ksnancy,也在其Youtube影片中提到,提醒很多次了➳ http://bit.ly/nancytsaiyoutube 每週二、週四 & 隔週日 晚上9:00PM上新影片! 影片中提到的👉 00:50 FOREO Issa 3 超衛生矽膠聲波牙刷 FOREO LUNA™ 3 迷你款智慧洗顏機 https://www....
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works軟體 在 矽谷牛的耕田筆記 Facebook 的精選貼文
ref: https://towardsdatascience.com/five-things-i-have-learned-after-solving-500-leetcode-questions-b794c152f7a1
本文是作者敘述自身解決 500 題 leetcode 後的一些想法
對於每個軟體工程師來說,基本上都有聽過 leetcode 這平台,也勢必理解刷題這個行為
Leetcode 中的題目五花八門,大部分都聚焦於資料結構與演算法類別,而這類型的刷題也變得愈來愈普遍廣泛,
不論公司規模與否,很多都會需要透過刷題來進行面試,然而這類型的行為的確也出現了不少討論的聲音
譬如面試者擅長 leetcode 但是這項能力卻沒有辦法反映到日常工作所需要的真正技能上。
不考慮到底 Leetcode 這類型的刷題行為到底好不好,作者列出五個自己刷題完畢後學到的一些心得
1) The importance of Data Structures & Algorithms
2) There is always someone more knowledgeable than you
3) An edge case can ruin your day
4) Hard work beats talent…
5) Planning is an essential part of software development
The importance of Data Structures & Algorithms
Leetcode 本身不是一個資料結構與演算法的教學平台,不過其本身的題目可以幫助你瞭解更多資料結構與演算法使用的場景與使用方式。
作者提到這類型的基本功應該是每個軟體工程師都要有的,特別舉例不久前一篇玩家修改 GTA V 裡面某些資料結構的處理方式,使得整個讀取速度提升70% 的範例來闡述為什麼
需要掌握好資料結構與演算法。
There is always someone more knowledgeable than you
Leetcode 的解題過程中,最大的特點永遠都是留言區,裡面總是會有各種神奇厲害的解法,甚至會出現比官方解答更漂亮的解答方式。
作者自述有很大半的時間其實都是再重新實作這些很棒的解法。
這經驗讓作者體會到,人外有人天外有天,永遠都有比你厲害的人,工作上要盡可能的向那些厲害的人討教與學習,他們花了很多時間與經驗得來的知識都是非常寶貴且難得的,能夠學會就盡量學會。
An edge case can ruin your day
作者認為 Leetcode 的題目都擁有豐富的測試資料,包含了各種極端案例,這也意味刷題的時候如果沒有考慮各種不同情境常常沒有辦法順利通過問題。
這種思考過程的訓練對作者帶來了實質上的幫助,工作上能夠用更嚴謹的思路去思考每個撰寫的程式,思考有沒有可能有任何遺漏的案例可以在寫程式的過程中就找出來。
Hard work beats talent…
這句話的全文是
Hard works beats talent when talent doesn't work hard.
就算本身不是天選之人,但是透過努力還是有機會在天選之人松懈怠惰之時展現出自己強大與良好的一面。
註: 我想於如果天選之人比你還努力...那就讓天選之人拯救世界吧,我們還是做些簡單的事情就好
Planning is an essential part of software development
從眾多練習與面試的過程中,作者瞭解到 Coding 其實只是解決問題的一小部分,而聽到問題瞬間就馬上開始寫程式非常有可能走冤枉路。
軟體開發過程充滿各種不確定性,很多時候面試時遇到的問題其實都是那種曖昧或是不夠完整的敘述,再沒有掌握問題的全貌前就貿然寫程式常常只會愈走愈糟。
此外,軟體開發除了撰寫程式外,還必須要針對解決方法進行分析,該方法帶來的優點都需要仔細思考,同時也要確保團隊內對於該方法有一致性的同意才可以開始往下去撰寫程式。
作者最後強調,這個概念是真實工作中最重要的一環,透過溝通去理解所有的需求,確保一切都有共識後才開始實作。
剩下有興趣的歡迎閱讀全文
works軟體 在 筆記 Facebook 的最佳解答
Advertising works most effectively when it's in line with what people are already trying to do.
當廣告和人們想要嘗試的事物一致時,它的作用最好
馬克·祖克柏 (Mark Zuckerberg) 是 Facebook 的創始人、董事長兼執行長,中學時期開始寫程式,喜歡電腦而不善交朋友,特別是溝通工具與遊戲程式,曾開發過一套系統成為美國線上(即AOL)即時通訊軟體的原始版本,也是歷史上最年輕打入世界前10大的億萬富豪,2021年6月淨資產達到1195億美元,位列富比世全球富豪第五位
今天是2021年7月06日,㊗️大家擁有豐盛美好的星期二❤️
works軟體 在 Ksnancy Youtube 的精選貼文
提醒很多次了➳ http://bit.ly/nancytsaiyoutube
每週二、週四 & 隔週日 晚上9:00PM上新影片!
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works軟體 在 阿康嚼舌根GOODSKANG Youtube 的最佳貼文
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剪輯軟體:Final Cut Pro X
背景音樂:Epidemicsound, https://www.epidemicsound.com/referral/weo8gd/
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影片企劃:阿康 Kang
影片攝影:阿康 Kang
後製剪輯:阿康 Kang
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素材與資料來源 Source / Reference:
官網、Pexels (若有非我實拍)
https://www.youtube.com/watch?v=zSq5Ru-wEZM
https://rendersbyian.com
https://www.frontpagetech.com/2021/08/25/exclusive-apple-testing-new-face-id-hardware-that-works-with-masks-foggy-glasses/
https://svetapple.sk/zariadenia/iphone-ipad/iphone-13-uniknuty-dokument-ukazuje-schemu-dizajnu-zariadenia?__cf_chl_jschl_tk__=pmd_nua8.koNg_s6HFWA7tdrEblz4y2v1eTAqI3mGWpk6f0-1629882453-0-gqNtZGzNAnujcnBszQil
https://www.macrumors.com/2021/08/26/iphone-13-name-emerges-on-packaging-stickers/
https://www.macrumors.com/2021/08/26/iphone-13-price-increase-chip-production/
https://www.macrumors.com/2021/08/26/200000-more-workers-needed-for-iphone-13/
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works軟體 在 jiru jen Youtube 的最佳貼文
✶ Motion Poster Design ✶
𝐒𝐭𝐢𝐥𝐥 𝐇𝐞𝐫𝐞 𝐂𝐚𝐟𝐞 Grand Opening
好喜歡這次做的動態海報!
可以說是第一個動畫作品 (๑و•̀ω•́)و♡
發想|
自己很喜歡一個插畫活動帳號( @stillherestilllife ),他們每週都會po可愛的靜物照片給大家去發揮創作。照片的內容物常常有飲料、甜點,想說藉這次的數位媒體期中來融入那些可愛的元素。
主題|
以Still Here Cafe的開幕儀式作為這次海報的主題,除了主體畫面還有包含文字資訊,可以說是一個宣傳海報☕️(補充:右上角的紫色物體是個蠟燭+牛奶水龍頭🤣)
This poster’s theme was inspired by @stillherestilllife ! I rlly like the photos they post each week, the art works by other artists are rlly satisfying to see and enjoy. I get hyped up each time there is a new post from them.
Anyways, this poster is for a fictional event that I made up. I pretended that there was a new cafe opening, which is “Still Here Cafe.” The elements in the animation are inspired from #stillherestilllifeweek51 . I had lots of fun making this poster, hope you guys enjoy it too!
心得|
以前很排斥建模、3D軟體,但因為遇到好老師,總是有很多發揮空間去製作自己有興趣的主題;現在對建模已經改觀了,製作時也都蠻樂在其中的!(掃興的點:電腦跑不太動、程式常常閃退⋯Mac真的不太適合用3D軟體@@)
顏色材質上面還有很多待加強的地方,但電腦真的跑不太動了 嗚嗚⋯⋯希望下次可以更進步~另外,這次還有突破我對Ae的恐懼,嘗試做了簡單的文字特效,成就解鎖!
軟體|
建模、動畫: #blender3d
調色、剪輯: #adobepremiere
後製: #adobeaftereffects
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