【閒聊Zynga最新財報,併購與廣告買營收模式是否能持久】
前陣子Zynga的財報公布後,首財季淨預訂收入為7.2億美元,優於分析師預期的6.86億元,和去年同期相比成長了69%,Zynga更趁機宣布併購廣告變現平台Chartboost,股價因此大漲好幾天。
Zynga其他的好消息還包括了每日移動活躍用戶(DAU)達到了3,800萬,同比增長85%;月移動活躍用戶(MAU)1.64億,同比增長139%。表示Zynga的受眾群大幅上升。
另外,Zynga引以為傲的Forever Franchise(長線遊戲組合,包含CSR Racing, Empires & Puzzles, Merge Dragons!, Merge Magic!, Toon Blast, Toy Blast, Words With Friends and Zynga Poker等長線穩定的遊戲),收入達到4.74億美元,和去年同期成長了169%。主要原因應該是2020年收購了Toon Blast, Toy Blast等遊戲所造成。
好吧,因為我有買Zynga的股票,所以去研究了其財報。結論是,以上三點我認為都是有點令人擔憂的。
首先,雖然Booking收入增加了,但市場費用也增加,且占比從2020Q1的29%,上升至34.6%。這代表Zynga大部分的收入成長都是"廣告買來"的,而且廣告的投放效率沒有增加,反而是下滑的。
其次,月移動用戶遠高於日移動用戶,其實是因為這一季上了幾個成功的超休閒遊戲,下載量買的很大,事實上並沒有辦法代表Zynga的核心用戶數量。MAU遠高於DAU甚至隱含了留存不佳的問題(超休閒遊戲通病)
最後所謂的Forever Franchise,2021Q1低於2020Q4就罷了,因為第四季通常是歐美的旺季,但也比2020Q3的總收入略低,代表這些金牛已經沒有成長動能了。
簡單來說,Zynga的成長動能來自於併購和廣告買量,但從財報中看不出營運效率是否有變好,反而是投放效益有降低的趨勢。
相信Zynga高層也注意到這件事,iOS 14.5更新後如果對於廣告投放效益有極大的影響,那Zynga整體的財務數字惡化將比其他公司的速度來的更快,這也是為何其積極要併購廣告平台Chartboost的原因。廣告採買買量效益,將決定了Zynga目前的商業模式能走多遠。
話說回來,許多偉大商業模式的前期都需要「花錢買營收」的過渡期。譬如Epic Games要買獨佔遊戲,Roblox要投資平台搭建,Zynga要併購買會員建自己的廣告聯播網,他們都相信錢花到最後,會有產生質變,並轉為長期競爭優勢的那一天。
許多決策真的無關數據或分析,只是主事者相信與否的問題。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,Epic Games日前宣布,正式收購擁有《糖豆人:終極淘汰賽》Mediatonic的母公司Tonic Games Group,這款去年推出的大逃殺遊戲不但受到玩家歡迎,甚至一舉斬獲不少獎項,可以說是叫好叫座。針對此次併購案,官方表示遊戲仍會在PC、PlayStation與之後登場的Switch、X...
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Zynga has acquired Echtra Games, the game studio that Diablo and Torchlight co-creator Max Schaefer started, as part of its expansion into cross-platform games that include PC and console.
Zynga 收購了由 Max Schaefer 創辦的 Echtra Games.
Max Schaefer 這個人是誰呢,就是最早最早之前在 Blizzard North (原本叫 Condor Inc)創造出《暗黑破壞神(Diablo)》這款作品的三人之一,然後又接著開發了《暗黑破壞神2》的那個人。之後他離開了 Blizzard North 去了 Flagship Studios,在 Flagship Studios 解散後創建了 Runic Games 並且開發了《火炬之光(Touchlight)系列》的那個人。
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Epic Games日前宣布,正式收購擁有《糖豆人:終極淘汰賽》Mediatonic的母公司Tonic Games Group,這款去年推出的大逃殺遊戲不但受到玩家歡迎,甚至一舉斬獲不少獎項,可以說是叫好叫座。針對此次併購案,官方表示遊戲仍會在PC、PlayStation與之後登場的Switch、Xbox等平台繼續與玩家同樂,讓這款遊戲成為跨平台玩家的最佳體驗,不知道粉絲們怎麼看呢?
就在Epic Games收購《糖豆人:終極淘汰賽》新聞曝光不久之後,外國媒體馬上揭露Zynga收購開發商Echtra Games的消息。Echtra Games是2016年成立的公司,最知名的遊戲當屬《火炬之光3》(Torchlight 3)。Zynga表示,收購案完成後,雙方將共同開發全新RPG作品,或許可以期待一下喔。
家用主機大廠當然不會缺席這場收購大戰,微軟去年以75億美元收購知名遊戲開發商Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media,《異塵餘生》、《上古卷軸》、《毀滅戰士》這些知名遊戲IP也一舉納入微軟麾下,成為Xbox力抗PS5最強即戰力!這並非微軟首次大撒幣,2014年就曾以25億美元,收購擁有全球最暢銷遊戲《我的世界》(Minecraft)的工作室Mojang,有錢人的世界真的跟我們想得不太一樣啊!
微軟的死對頭索尼,目前旗下約有10多個遊戲工作室,而且不少是收購買來的。他們在2011年收購了以《袋狼大進擊》系列闖出名號的頑皮狗工作室(Naughty Dog),頑皮狗聯合創始人Jason Rubin,後來接受採訪也認為這是一項正確的決定。的確,如果沒有索尼的收購,可能就不會出現《秘境探險》、《最後生還者》等知名遊戲了;比較近期例子,則是2019年收購了以《漫威蜘蛛人》大放異彩的遊戲開發商Insomniac Games,不難看出索尼收購對象多半是長期合作夥伴,自然事半功倍、水到渠成。
儘管任天堂對於微軟、索尼等遊戲大廠瘋狂撒錢買公司的行為不以為然,但是在商言商,為了替將來打下基礎,併購好像成為了必要之惡。今年初任天堂宣佈收購曾打造《路易吉洋樓》系列的加拿大遊戲開發商Next Level Games,不過該公司在2014年就已經跟任天堂簽署獨家合作,如今被併購好像也不會太意外。
影音龍頭Google對遊戲平台Stadia著力很深,除了在加拿大成立Stadia Games and Entertainment工作室,也積極展開收購計劃。他們在2019年收購了獲得極度好評的《狂野星球之旅》(Journey To The Savage Planet)開發團隊Typhoon Studios,試圖自己打造適合Stadia平台的遊戲。不過就在去年2月,Google以內部開發遊戲所需成本過高為由,決定關閉自家遊戲開發團隊,之後仍將繼續作為提供遊戲的平台,但不再投資內部開發遊戲。看來Google在遊戲開發這塊跌了一跤,也讓人好奇收購來的公司後續該如何處置呢?
中國遊戲大廠網易和騰訊,都是遊戲業界的收購大戶。網易2018年推出《第五人格》手遊獲得巨大成功,不過這款非對稱鬼抓人遊戲被指控抄襲Behaviour Interactive公司開發的《黎明死線》(Dead by Daylight),本以為網易可能會因此陷入訴訟紛爭,沒想到2019年突然宣佈收購Behaviour Interactive部分戰略股權,讓玩家們全都傻了眼;此外,2019年底網易以3000萬美元收購了英國遊戲公司Bossa Studios股權,這家2010年成立的公司以喜劇類遊戲聞名,旗下最知名的遊戲則是《外科醫生模擬器》(Surgeon Simulator)。
看完了網易爸爸,接下來看騰訊爺爺。騰訊在2012年以3.3億美元收購了Epic Games 48.4%股份,且獲得在董事會提名董事的權力,Epic Games理論上可以算是騰訊集團的聯營公司。至於騰訊最轟動的收購案,絕對就是2015年把《英雄聯盟》開發商Riot Games全資收購,事實證明這筆投資眼光相當精準,也替騰訊帶來了大筆獲利;到了2016年,這次騰訊把目光放在《部落衝突》芬蘭開發商Supercell身上,最後斥資86億美元從軟銀手中買下Supercell 84%股權,直到現在《部落衝突》仍是全球手遊營收前幾名的強作。最近一筆投資案,則是豪砸3000萬歐元,收購《奇妙人生》開發商Dontnod Entertainment部分股權,經過這幾次大收購,騰訊已經變成遊戲界的超級大怪獸!
看完上述介紹,玩家對於近幾年這種大收購現象有什麼看法呢,歡迎留言跟我們討論,也別忘了持續訂閱追蹤我們頻道喔。
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