不速之蛙亂入 🐸 這是什麼情形
買了一杯青花瓷風的寶可夢飲料,開心的找阿羅拉雷丘拍照,突然,有一隻不速之蛙亂入,這是什麼情形,又不是愚人節。
10月1日起「可不可熟成紅茶」聯手寶可夢,新推4款獨家手搖,超萌寶可夢杯身,我買的是中杯的黃玉歐蕾,拿到的杯身就是阿羅拉雷丘身後那杯。
「黃玉歐蕾」聽起來就是皮卡丘的飲料,和中秋節也很搭,是以熟成鮮奶茶為基底,加入黃色的焦糖雞蛋布丁,口感順滑。
Pokémon時裝週的活動則是10月3日開始,拍照時帽子反戴的不良蛙有可能會突然出現,我是被不速之蛙嚇到才發現這個活動,Surprise 🎉
R 如果是你,會被不良蛙嚇到嗎?我是後知後覺,整理照片才發現,整個嚇到,不速之蛙,壞壞。
活動名稱🔹Pokémon時裝週
活動期間🔹2020/10/3-10/9
活動內容🔹
1.拍照時帽子反戴的不良蛙有可能會突然冒出來。
2.有機會從7公里蛋中孵出戴著蝴蝶結的迷唇娃。
3.戴著禮帽的奇魯莉安和小貓怪會在團體戰中出現。
推薦美食🔹黃玉歐蕾
推薦店名🔹可不可熟成紅茶 (全省)
推薦活動🔹可不可x寶可夢
推薦期間🔹2020/10/1-12/31
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同時也有364部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅アモーレちゃんねる,也在其Youtube影片中提到,【JPN/ENG】 アモーレ橋本のゲーム実況 ポケモン赤 pokemon red ゲーム実況12 遂にサファリゾーンへ! #ゲームボーイ #ポケモン #ゲーム実況...
ライチュウ 在 小小藥罐子 Facebook 的最佳解答
【用藥知多D】嗄?藥物都要極巨化?(二)
〈點解藥物要極巨化?〉
上次藥罐子曾經分享過一些藥有時可能要好像寵物小精靈一樣進行極巨化,主要用來提高服藥命中率(即服藥依從性)或者回首渡效應(First Pass Effect)所扣的血或者「蟻多摟死象」彌補自己低生體可用率(Bioavailability)的屬性。
不過就算不是上述這三個情況,其實所有藥幾乎都要極巨化。
為什麼?
唔……好!首先請容藥罐子跟大家表演一個魔術:
現在請大家隨便拿一粒藥丸出來……例如撲熱息痛(Paracetamol / Acetaminophen)這種十分常用的退燒止痛藥,然後看看這粒藥的劑量,例如500mg。
好!接著請大家拿一個電子磅出來秤秤這粒藥。
看,這到底是不是500mg?
咦?為什麼會這樣?
對,藥罐子相信大家可能會發現絕大部分的藥幾乎都要比這粒藥的劑量還要重!
實際上,除了藥用成分外,一粒藥裡面還有其他東西。
這些東西一般統稱藥用輔料(Excipient)。
至於藥用輔料的其中一個主要功能是賦予一種藥的劑型,例如澱粉,幫助用藥者服藥。
對,在上述這個例子裡,500mg還好,要是這種藥只有100mg、10mg、1mg,甚至0.1mg,試問連看都可能要用放大鏡才看得到這一丁點兒藥,你打算如何服?
唔……沒辦法,唯有「極巨化」變大這些藥。
不過橫竪都要「極巨化」,自然便可能會順道加其他配料。
至於各位看倌可能已經想到一般至少有以下兩種:
第一,賦色劑(色素),負責調色,改善外觀。
第二,賦味劑(調味料),負責調味,改善口感。
至於不論是色素還是調味料,主要的目的是鼓勵用藥者服藥,提高用藥者的依從性。
除此之外,一些看倌還可能會想到防腐劑,延長藥物的保質期。
總之不論是什麼原因,這些藥用輔料的主要目的是提高藥物的安全(Safety)、療效(Efficacy)、質量(Quality),保持藥物水準,同時保障用藥安全。
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著作➡️藥事知多D、用藥知多D、藥房事件簿、家居用藥攻略(各大書店有售)
ライチュウ 在 小小藥罐子 Facebook 的最佳貼文
【用藥知多D】嗄?藥物都要極巨化?(一)
〈點解藥物要極巨化?〉
嗱!你沒看錯,我沒寫錯,對,有時一些藥往往可能要好像寵物小精靈一樣進行極巨化。
不、不、不……現在應該是叫精靈寶可夢,寵物小精靈只能成為藥罐子的童年回憶了……
好!扯遠了!話又說回來,為什麼一些藥需要極巨化呢?
一般而言,主要有以下三個情況:
一、服藥依從性
舉例說,Alendronate是一種骨質疏鬆(Osteoporosis)藥。
在服法上,一般建議每天服一次或者每星期服一次。
不用問,如果是每星期服的話,Alendronate自然便需要「極巨化」劑量「一劑藥當七劑藥服」,對吧?
所以兩者的劑量往往相差較大,一般大約七倍(10mg vs 70mg)。
當然每星期服一次顯然比每天服一次來得簡單;要是一些不喜歡服藥的人,每星期服少六次藥顯然討得更多讚,自然便可能會改善服藥的依從性。
所以每星期服一般是較常見的選項。
二、首渡效應(First Pass Effect)
所謂「首渡效應」,是指口服藥物經過消化道吸收後,首先便會透過肝臟的靜脈,途經肝臟,部分藥物便可能會被肝酵素代謝失活,自然便會減少藥物進入血液循環,如同扣HP一樣扣掉部分HP……不、不、不,應該是藥量,削弱藥效。至於扣多少HP,主要則取決於服藥途徑。
舉例說,Ranitidine是一種胃藥。
如果是口服的話,Ranitidine一般扣較多HP,自然便需要「極巨化」劑量「補血」「補HP」維持藥效。
所以兩者的劑量往往相差較大(150至300mg vs 25至50mg)。
三、生體可用率(Bioavailability)
所謂「生體可用率」,是指服用一種藥後能夠進入體循環的比率,根據一般定義,靜脈注射的生體可用率是100%。除此之外,例如口服、外用,生體可用率便會因為不能被身體完全吸收而下降。
各位聰明的看倌可能會想到其中一個因素便是首渡效應。
對,首渡效應固然是其中一個因素,不過不是唯一一個因素。
除此之外,還有很多因素。
其中一個便是吸收率。
舉例說,維生素B12是其中一種維生素,主要用來治療維生素B12缺乏症,例如惡性貧血(Pernicious Anemia)。
問題是,維生素B12進入消化道後,原來需要分別透過胃酸、內因子(Intrinsic Factor, IF)做道具才能進入人體。
至於不論是胃酸還是內因子,兩者的原產地同是胃壁。
這就是說,當人體的胃壁不能如常分泌胃酸、內因子的時候,人體便不能如常吸收維生素B12,從而可能會誘發維生素B12缺乏症。
不過就算沒有胃酸、內因子做道具,人體還是能夠透過擴散作用,如同愚公移山一樣,一點一滴攝取消化道裡面的維生素B12,不過這方法的吸收率實在太低,一般平均只有1%。
所以如果是口服的話,便需要「極巨化」劑量,目的在用數量優勢彌補維生素B12的低吸收率,確保人體能夠攝取足夠的維生素B12。
所以兩者的劑量往往相差較大(1000mcg vs 50mcg)。
總之不論是什麼原因,「極巨化」的主要目的還是讓藥物能夠進入人體,發揮藥效。
#寵物小精靈 #神奇寶貝 #寶可夢 #精靈寶可夢 #極巨化 #巨大化 #超極巨化 #雷超 #雷丘 #精靈訓練員 #pokemon #pokémon #dynamax #dmax #gigantamax #gmax #raichu #ポケモン #ライチュウ #pokemontrainer #pokémontrainer
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ライチュウ 在 アモーレちゃんねる Youtube 的最讚貼文
【JPN/ENG】
アモーレ橋本のゲーム実況
ポケモン赤
pokemon red
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遂にサファリゾーンへ!
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ライチュウ 在 ビエラ/ポケモン世界優勝 Youtube 的最佳解答
#ポケモン #ポケモン剣盾
トゲデマル 陽気 H4 A252 S252 ひらいしん
伝説1体まであり、ダイマックスなしルール
人生を懸けた1戦のアーカイブはこちら!
https://youtu.be/D5Z7rS4L-l4
レジエレキがおかしいほど強いから避雷針はヤバいほど強い。
ダイマなしルールなのでねこだましが強い。(ダイマはひるまない怒)
ライチュウと比べて草半減、とんぼがえりでゴリラ、アマージョに超絶有効。
やばすぎううううううううううううううううう
0:00 構築説明
03:51 1戦目
14:47 2戦目
【メンバーシップについて】
・どんな限定動画・放送してるかはchトップにも載せてある再生リスト「メンバー限定の動画」から確認できるぞ!(これ↓)
https://www.youtube.com/playlist?list=UUMOfB8TO0f3iIT43myKEqd1JA
・2021年からは限定対戦動画もそこそこの頻度で投稿していくつもりだ!!!!
・限定でレンタルチームめっちゃ出します(ダブル構築5つ出してます!chのコミュニティ欄の投稿から確認できます)
・月に2回、限定ポケモン放送(その2回以外にも突発でスプラとか雑談の放送もしてます)
・僕の動画と放送で専用絵文字が10種類以上使えます!
・僕の動画と放送でコメントしたとき名前の横にビエラバッヂ付きます!
加入はこちらから↓ ようこそ!!!!!!!
https://www.youtube.com/channel/UCfB8TO0f3iIT43myKEqd1JA/join
【ポケモンのもちもの説明】
気合いのタスキ:HP満タンの状態からなら即死ダメージを受けても1で耐える。
命の珠:なんの攻撃を打っても威力が1.3倍になるクソ強い持ち物。打つたびに反動ダメージでHPが1/10削れる。
拘りスカーフ:同じ技しか打てなくなる代わりに素早さが1.5倍になる。
拘りハチマキ:同じ技しか打てなくなる代わりに攻撃が1.5倍になる。
拘りメガネ:同じ技しか打てなくなる代わりに特攻が1.5倍になる。
ラムのみ:状態異常を回復する
チョッキ:攻撃技以外できなくなる代わりに特防が1.5倍になる。
ゴーグル:粉系の技の影響や天候砂や霰のダメージを受けなくなる。キノコの胞子や怒りの粉を無効化できるのが強い。
たべのこし:毎ターンHPを1/16ずつ回復する
弱点保険:弱点技を受けると攻撃と特攻が2段回上がる
【ポケモンのわざ説明】
ねこだまし:ノーマル威力40物理技。相手を怯ませることができる(行動不能)。ダイマックス ポケモンは怯まないので要注意。
トリックルーム:通称トリル。5ターンの間、素早さが遅いポケモンから行動できるようになる。あえて素早さが遅いポケモンを入れまくることで真価を発揮する。
まもる:相手からの攻撃や変化技を無効化する。ダブルバトルではどのポケモンでも搭載している可能性が高い。ダイマックス技は完全に守ることはできず、1/4分のダメージが貫通する。
【ポケモンの特性説明】
ひらいしん;味方に打たれた電気技も自分に吸い寄せてダメージを0にしてさらに特攻が1段階上がる。
よびみず:味方に打たれた水技も自分に吸い寄せてダメージを0にしてさらに特攻が1段階上がる。
まけんき:自分の能力が相手によって下げられたとき、攻撃が2段階上がる。威嚇やダイドラグーン、ダイホロウなどにやたら強い。
かちき:負けん気の「特攻が2段階上がる」バージョン。
どんかん:メロメロ、挑発、誘惑に加え、威嚇も無効化する。
じしんかじょう:相手を倒すたびに自分の攻撃が1段階上がる。相手のダイマックスを凌いだ後にじしんかじょうのギャラドスやボーマンダなどのポケモンで全抜きして逆転を狙う戦術を「打開」と呼んだりする
ハードロック:抜群技を受けた時ダメージを3/4に軽減する
トランジスタ:レジエレキの特性。電気技の威力が1.5倍になる。ヤバすぎ。
ぎゃくじょう:ガラルファイヤーの特性。相手にHPを半分以下にされたとき特攻が1段階あがる。迂闊に殴らせないので強力
【剣盾動画の再生リスト】
https://www.youtube.com/watch?v=g9AbmXO6BYo&list=PLzpzyUF4uI7sK63Y9BezjIj6hwx8mWCPb
【コラボ動画の再生リスト】
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