《行銷人的職涯地圖到底長怎樣?》
行銷界風雲人物王福闓 老師,說給你聽
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老師現任: 中華整合行銷傳播協會的理事長
著名案例: 輔導馬玉山建立觀光工廠,引領台灣傳產紛紛建立觀光工廠的風潮
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過去不乏整合行銷的知識分享
而王福闓老師用最在地的台灣行銷經驗
結合整合行銷關鍵知識 告訴行銷人
各種溝通工具的特質及運用方法
#提拔愛分享
《不落地的行銷人,是提不出有生命的企劃》
常常有行銷人員在午夜夢迴時,潸然淚下的看著空空的簡報檔,喃喃自語說著:「才幾年就江郎才盡了,應該是沒這本事吃這行飯」。然後一轉身,打開數字網站尋找下一份工作,持續著企劃地獄的循環。
然而所謂的「才能」是什麼?有人說是天賦(天婦羅好吃),也有人說就是經驗的累積所訓練出來。從某個角度來說,本來就是兩者兼具,但先天沒有的就是沒有,假裝也沒用。但後天的經驗累積,卻是有著無限可能!
行銷人通常會因階段的不同,而在每個時期有種可以增加經驗與克服沒有靈感的方法,但總的來說都是可帶來助益。這邊討論分享的,主要是指「從事行銷相關的企劃人」,至於其他職務專業或領域,有機會再分述。
一。求學階段
大學生通常在選擇科系時並會知道,未來可能走上行銷、廣告公關甚至文創等職務領域,卻很少認知這樣的工作就是把腦汁榨乾和拿肝奉獻,換取一份份的企劃書和完成執行。
在學校是幸福的,所以舉凡能讓自己的企劃書經驗從零開始(的異世界生活⋯誤),不論課堂作業的要求、自己參加比賽,都是基本的練習機會。再有勇氣一點,去修專門磨練企劃撰寫的課程(老編是魔王⋯要三思),或是組隊參加兩岸或跨國的競賽獎項,都是能快速成長的。
但最重要的一點,開始在生活中去認識「真實」的世界。例如,咖啡品牌的企劃人至少會喝、會偶爾去咖啡店坐坐、甚至打工或實習就開始接觸喜歡的品牌。年輕的肉體最大的好處就是,充滿好奇與活力!
二。進入職場7年內
有機會真正從事企劃後,能從執行到開始寫本到獨當一面,這幾年是關鍵。通常企業的企劃會因產業別,讓新進人員有參考的過去方案,但越是發展中的公司,過去的經驗越不敷使用。代理商則多半先從執行既有工作開始,直到表現穩定才能有機會參與撰寫。
這時期的經驗和訓練,可以說是最艱難的,職務上的企劃就是拳拳到肉,退件退到瘋、提案提到哭、還得兼顧人情世故。但一直寫、一直嘗試新想法和落實,總是能有些進步。此時若還想成長,口袋就必須掏出來,不論是政府補助課程還是自費找老師學習,有經驗的業界老師能在關鍵上給予指導和提點,就算遇到差一點的,還能自省。
這時生活的態度就很重要,常遇到企劃人,在遊戲產業的不玩遊戲、在動漫產業的不看動漫、在時尚服裝產業的隨便亂穿。或許不是從業了就會瞬間變成電玩高手、動漫收藏家或時尚達人,但行銷、廣告就是讓消費者接受,甘心樂意掏錢購買,自己都不了解產業間的現況又怎麼說服別人。
三。7年以上到~
通常來說,這資歷應該都是行銷主管以上,此時累積的通常不一定是企劃撰寫的經驗,而是對整體環境的觀察和判斷。雖然這時通常生活與經濟壓力也大,但對於行銷這條不歸路,要抱著「同歸於盡、血肉相連」的覺悟。
出國旅行、做模型、品酒吃美食、加入社交團體,都是不錯的方式,讓視野放大才能有更多體悟,回歸企劃和策略更能有新觀點。但更別忘了還是要多思考怎麼提升企劃的價值和深度,不然只是娛樂而非有目的的提升。
總有人說「理論無用」,但越高階的行銷越需要自己的觀點,不論是再進修學位或是高端的業界學習團體,都能強化形而上的認知。至於15年以上的行銷人⋯通常會是另外一層境界及全面性的管理職,不然就是都去當老闆創業樂,有機會再分享不同的觀點。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,#劍俠情緣 玩老遊戲 玩的就是情懷 而不是畫面 聽到這歌 fu都來了 立馬作了一部gmv+字幕 以表情懷 爽!! 歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單! ➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977 ➤Youtube➤ h...
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告別「前國策顧問」
選舉結束,新的總統誕生,新的國會誕生,台灣一個新的時代也開始了。
我自己的人生,也要開始一個新的階段。
新的起點上,要告別一些舊的事物。我要告別的是,使用了兩年半多的「前國策顧問」。
我參加社會公共事務,大約分四個階段。
第一個階段,大約在2000年之前,包括我主持時報出版及臺灣商務印書館任內,參與得很少。即使有,也是和出版業相關。譬如1989年接受新聞局委託,籌組台灣館首次參加法蘭克福書展;或是1996年承辦台北國際書展,定下版權交易和銷售交易並行的模式。
在這個階段,我相信一個企業負責人對社會能盡最好的責任,就是把公司經營好,照顧好股東與同仁的權益和福利,也無暇他顧。
第二個階段,在2000年至2008年。這個階段,我明顯地參與了許多公共事務,主要仍然是出版產業內的,但是和前一個階段不同的是,更主動參與而非被動承接。
這和出版產業本身的變化有關。進入2000年之後,我們產業出現許多新的變化。大量簡體字書進口需要規範、出版業上下游由「把餅做大」的合作而出現「搶大餅」的衝突、台北國際書展進入瓶頸等等議題,同業間不能不共同討論、彼此合作,找出解答。由於我始終相信出版業的本質是,同業間必須共存共榮,因此我主動投入許多心力,參與很多。畢竟,解決了大家的問題,也是解決我自己的問題。
這裡我不能不提一下2003年的香港七一大遊行。那場針對《香港基本法》第23條的五十萬人遊行,隔海給我很大的震撼。
香港不像台灣,沒有那麼多主導力很強的政黨可以動員支持者,而香港又是一般人對政治如此冷漠的社會。在這種情況下,六百萬人口的香港,光憑一些民間團體聯合主辦,就能使十分之一的五十萬人走上街頭,成果驚人。那場公民行動又進行得乾淨俐落。五十萬人不但全程高度自制,散場不見垃圾,讓我對公民行動開展了許多想像和信心。
那年年底,我之跳出來開始寫公開信給政府官員,並聯絡同業成立「台北書展基金會」,受香港七一遊行影響很大。
也因為如此,後來我又在2007年因為醫病關係而發起過「u care i care 讓好病人遇上好醫生」行動,2008年總統大選前發起過「我的希望地圖」網路行動。
第三個階段,從2009年到2013年。我接受了馬英九總統的邀請,擔任國策顧問。
如我在《如果台灣的四周是海洋》前言所言,我之所以會答應接受邀請,一方面和我的宗教信仰在那個時刻給我的啟發有關,另一方面也因為我覺得自己可以在文化事務和兩岸觀察上有些貢獻。
接受邀請的時候,我並沒有意識到自己這一步跨得很大,已經涉入政治。
但是因為畢竟有「國策顧問」這個職稱,所以不論在字面或實質的意義上,我都開始練習把觀察、思考許多事務的角度,拉高到「國策」的層次。
我一直是個對工作,以及工作涉及的方法有高度興趣的人。我努力練習「國策顧問」的思考,很大一塊是想要揣摩如何放大自己視野的方法。
然後,如許多人知道的,2013年6月,政府簽了兩岸服務貿易協議。我開了所謂反黑箱服貿的第一槍,然後那年7月底在立法院公開辭去了「國策顧問」。
許多朋友、同事都認為我該放手了,不要再管這些事了。畢竟,在那一個多月的時間裡,我能說的,能做的都做了。以學界為首的社會各方面,連同在野黨批判黑箱服貿的火力在繼續,我自己又有台灣、紐約的公司要顧,是到了要放手的時候。
可是我畢竟沒有。
因為我逐漸體會到:我想為中華民國而擔任「國策顧問」所能發生的貢獻,可能是以我的離任而不是接任開始的。所以,儘管我不在台灣的時候居多,但是透過網路,我仍然密切觀察事態的發展,選擇一些關鍵時刻繼續出手。(詳細過程請參閱《如果台灣的四周是海洋》的第三部<一個公民行動的路線圖>。)
這兩年多時間裡,我有意識,也有目的地持續使用「前國策顧問」,一方面希望這個頭銜能讓我許多發言有個相襯的立場,另一方面也繼續督促自己去追求一個問題的謎底。
我們的國家到底怎麼了?到底出了什麼問題?該如何解答?
兩年多的時間,我像是在玩一個巨大的拚圖遊戲。一方面不停地搜集為了拚圖而需要的大量碎片,一方面又不停地隨時拚凑搜集而來的碎片並再搜集更多的碎片。
那種難以測度的複雜感,其中有壓力和沮喪,有刺激和樂趣。
這就是我花了兩年多時間寫好《如果台灣的四周是海洋》一書,其後再花了三個多月時間進行「年輕的力量進國會」二十七個人系列訪問的心路歷程。
在我整理好訪問稿的時候,我也意識到自己來到一個抉擇點了。
越過這個點,如果我再要繼續組合我的拚圖,想要追求答案,那我應該要親自參政了。
但那不是我能做,或適合做的。我能做,也最適合做的,還是一個編輯的工作,一個出版人的工作。
所以我決定在收手之前,再做一件事,把這段路程補上一個完整的句點。最後,我選擇為一位二十四歲的立委參選人,曾柏瑜,當她最後衝刺階段的志工。
現在選舉結果出來了。
新的總統誕生、新的國會誕生,尤其真的有一些耀目的年輕的力量進入國會,台灣的政治也進入新的時代了。
而即使其他許多努力了大半年的年輕的力量沒有能夠進入國會,我相信以我對他們的認識,他們會持續形成新的民間監督力量,並為未來再接再勵的參政而準備。
我身為公民的一份子,在一些我自己關注並力有能及的公共議題上,會繼續和他們在民間一起努力。
但我不會再使用「前國策顧問」這種身分思考或發言了。
我要回到我的編輯人、出版人身分。
過去幾年,我的國家處於風雨飄搖的危機之中,而我處身的產業,也位於極大的風暴之中。全世界的出版產業,都在面臨網路及數位化閱讀的衝擊。台灣,由於少子化帶來閱讀人口劇減的風險,更格外地大。
我必須為自己的公司擘劃一條新路。我不只要照顧好股東和同仁的權益與福利,更要使我的公司在新的時代裡脫胎換骨。可能的話,我也希望自己的例子,為風雨之中的其他同業提供一些參考。甚至,我的企圖再大一些的話,也可以為台灣其他正在為升級與轉型而苦惱的產業提供一些借鏡。
所以,接下來,我會儘快把《如果台灣的四周是海洋》這本書出版之後的這段時間的歷程和心得,另外綜合整理成一本書,提供給所有關心台灣未來的人參考,為我兩年半來的旅程做個總結。
這本新書的書名,就叫《海洋裡不要丟鉛球》。
此外,我也在擬一個邀請(特別是)年輕人一起做的新的出版計劃。等農曆春節之後,我會跟大家說明。
現在,讓我們一起祝賀年輕世代參選人裡進入國會的朋友,也鼓勵其他還差一步的朋友。
我們共同迎接一個新時代的到來,大家各自在不同的崗位上共同再努力!
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當我們只剩二十年時間
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#如果台灣的四周是海洋
#twunbound
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中華地圖遊戲討論社 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文
#劍俠情緣
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2019年 台港澳星馬地區的 劍1 經典版 可能會上線
大家可以注意一下 2017年那時 大陸就上經典版了
我今年有過去玩經典版 想要討論的 可以下方留言
經典版和以前的版本 不太一樣 有點變動!!
超懷念那五行配裝的玩法! 還有幸運值 打寶的爽快
東方版暗黑 哈哈
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劍俠情緣網絡版是金山公司繼劍俠情緣單機系列後出品的一款網游,廣義是指劍俠情緣1、劍俠世界、劍俠情緣2、劍俠情緣3的統稱,狹義是指以劍俠情緣1、劍俠世界等以劍俠情緣1為模板的網絡遊戲
“南宋初期,朝廷昏庸國衰民怨,奸佞弄權,陷害忠良。金人鐵蹄囂塵南下意欲一統中國,岳家天兵揮戈北指正待重整河山。江湖邪派五色教為獨霸武林屈膝面對兀術,義軍殘部要報仇雪恨暗箭指向岳飛。半張血書露黑手,支天棟樑命在旦夕;一份寶圖藏天機,錦繡江山姓屬胡漢?國家仇,民族恨,熱血劍客熱血衝雲霄;英雄夢,兒女情,俠義英傑俠義泯恩仇。父輩恩怨鬼神驚,兒女情仇天地泣。撲朔迷離,懸念迭起,選擇對錯都是錯,揭開謎底還有謎。”
八年前,當上面的這段文字第一次在電腦屏幕上一閃而過時,誰也沒想到,“ 劍俠情緣 ”這四個字,將會為中國未來的遊戲產業帶來多少大的影響。
文化背景
《劍俠情緣Online》的遊戲背景發生在南宋時期。江湖上傳出真正的“ 山河社稷圖 ”重現天下,江湖上再次陷入紛亂的局面,此時,金主完顏亮親率大軍南下。在這民不聊生,生靈塗炭的時刻,大家拋開了私人恩怨和利益紛爭,自發的團結到了一起,無數中華兒女義無反顧的投入到了這場波瀾壯闊的宋金大戰之中。
畫面風格
首部曲採用了風格細膩的2D畫面。從綠樹成蔭的小村到喧鬧繁華的城市,從莊嚴肅靜的皇家宮殿到令人心醉的迷人風景,再從陽光燦爛的山林到陰森肅穆的地下世界,《劍俠情緣Online》帶您一一經歷遊戲世界的別樣風情。
遊戲設定
首部曲在五行八卦的基礎上,於遊戲社會中構架了一個由正派、中立門派、邪派三大陣營,十大門派,五大派系組成的武俠世界。而這些門派、陣營之間藉由五行八卦相生相剋的道理,保持著微妙的平衡。俠的概念,不再是一人仗劍行走江湖路見不平拔刀相助,而是上升到了群俠一起為國為民的高度。
遊戲特色
宋金戰場將江湖紛爭與家國之戰如實地表現了出來,如宋金大戰中的襄陽之戰讓玩家彷彿回到了金兵圍困襄陽的慘烈戰況,玩家可以充分了解歷史,了解中華文化對俠的定義。
精髓評點
《劍俠情緣Online》不僅是西山居所創造的一個現代成人童話,更是中國“俠”文化借助遊戲這個載體的完美體現。
《劍俠情緣Online》以龐大的古中國地圖和濃厚的武俠文化,吸引著所有熱愛武俠的玩家的心。以下介紹的只是它的部分特色,更多的遊戲樂趣,還等待著你去發掘。
1.五大系別
遊戲中以金、木、水、火、土五行,分為五個系,五行之間屬性相生相剋。通過陣營、門派和系別的設定展現出一個精彩紛呈的武俠世界。
2.十大門派
《劍俠情緣Online》目前總共分為10大門派。多年來,少林、武當、峨嵋、崑崙、丐幫、唐門、天王幫、翠煙門、天忍教、五毒教十大門派一直致力於維護江湖的體系,作為初入江湖的少年,投身於心目中嚮往的門派自然是最大的願望。在入門之後,得到名師指導,可以學習到本門獨有的武功心法,如果有緣得到本門高人的教誨,更是能參透無上心法,習得絕世神功。
3.武功技能
10大門派,共計28條發展線路。每條線路都有其獨有的特色。如擅長進身攻擊的金系戰士天王中擁有高命中、高攻速,連續打擊的槍天王路線亦有同樣高傷害,但對遠程攻擊有較好克制效果的錘天王路線;水系的峨嵋中有減少練級的消耗且能在PK中起到很好的效果的輔助路線亦有冰凍傷害可遠程攻擊的外功系劍宗路線;可馬上作戰的進身戰士天忍擁有一條完整的外功系詛咒路線。擁有高跑,速攻擊附帶眩暈效果的武當也有氣宗和劍宗內、外功係兩條路線……。
4.裝備打造
是不是曾為哪件極品裝備,整日被埋沒在不見天日的山洞…,是不是也曾只因裝備稍遜,而敗給了PK對手……您是不是渴求得到一套適合自己的裝備呢?裝備打造系統為您提供了一條打造裝備的紫色通道。您可用紫色裝備、礦石、黃金圖譜等新增元素到各城鎮鐵匠處隨心所欲打造理想中的裝備乃至黃金裝備!
5.任務
《劍俠情緣Online》的任務種類豐富多樣、環環嵌套,你會發現這個腥風血雨的江湖,並不如想像中那麼簡單。
教育任務將游戲中的基本要素、基本內容以及特色功能融入其中,給新玩家帶來輕鬆成長的遊戲環境;門派任務則是您學習門派武功成為仗義行天下俠士的基石;劇情任務設計了曲折的情節和耐人尋味的線索,提供了豐厚的獎勵(黃金裝備等);野叟任務適合格等級段的玩家,並以其新穎的任務形式和快捷的進行方法給您提供了獲取經驗、金錢以及獲得夢寐以求寶物的良機!殺手任務則不失為另一種練級、賺錢的快捷途徑。無論您的等級高低,殺手任務中都有適合您的刺殺任務,也許您還有機會登上賞金獵人的排行榜噢!幾十種不同世界任務將為您帶來更多的聲望和裝備的獎勵!而即將推出的信使任務、闖關任務和同伴任務將帶給您更多的驚喜和刺激!
6. 宋金大戰
曾記何時,踏上征途,望中猶記,烽火揚州路;曾記何時,縱橫戰場,揮灑熱血,義薄雲天;曾記何時,從宋金歸來,聽見襄陽金戈聲起,戰鼓如雷。
宋金大戰氣勢恢宏,引入宋金歷史作為背景並採用了戰役模式。每場戰役配有不同的戰場地圖(平原戰場、森林戰場、河濱戰場……)和豐富的規則玩法(pk、取寶、奪旗……)。積分是您在戰場中奮勇殺得的見證,完成各種戰鬥規則都可獲得一定的積分獎勵。若您的積分足夠高還有可能登上宋金風雲排行榜噢!您還可用積分購買宋金道具、換取經驗、礦石、岳王魂之石(一定數量的岳王魂之石可換取岳王劍)和黃金圖譜等物品。
7.師徒系統
劍網漫漫其修遠兮,吾將上下而求師。
《劍俠情緣Online》遊戲中,80級以下(不含80級)的玩家,使用“師徒卡”可以拜80級及以上(含80級)的玩家為師父。師徒關係建立後,徒弟可以通過“師徒卡”領到雙倍經驗的獎勵,同時徒弟每完成相應的歷練任務向師父復命後,師父徒弟都可以得到階段性獎勵,師父將徒弟帶到80級,然後出師,則師父就算成功帶出一名徒弟,並得到相應的大獎勵。
8.地圖
《劍俠情緣Online》中有與世隔絕、悠閒無爭,並充滿靈氣的桃花島;可以令您脫胎換骨神奇的洗髓島,風景宜人、讓人流連忘返青城山、武夷山、點蒼山、華山、莫高窟的捲軸風景區;風陵渡、漠北草原、西山嶼等神秘的打寶地圖。
9.黃金BOSS
《劍俠情緣Online》黃金BOSS,出自10大門派,各個身懷絕技。若您能將其擊敗,就有機會獲得黃金裝備等寶物。不同的背景、不同的命運交織在一起,為遊戲平添了很多樂趣。
天王幫左使
古柏
武當六傑之一
單思南
天忍教左護法
端木睿
丐幫幫主
何人我
五毒教神秘女子
藍依依
翠煙門水仙使者
嫣小倩
峨嵋派橫波仙子
何憐飄
少林般若堂首座
玄覺大師
崑崙掌門人之徒
璇璣子
唐門掌門之子
唐不染
10.面具
易容面具是遊戲獨具匠心的一種變身功能,玩家在遊戲中用銅錢購買易容面具,即可化身BOSS等諸多NPC形象。變身之後,角色不發生任何屬性變化,可以以BOSS的形像打怪練級,亦可聊天擺攤,不亦樂乎。
11.同伴系統
在第三部資料片開放後,所有玩家可以在特定NPC處領取一個同伴,他(她)可以幫助你練級、戰鬥、完成各種任務,陪你聊天,陪伴你度過在劍網的每一個日日夜夜。詳細信息敬請期待!
12. 白駒丸託管
遊戲中的白駒丸是一種具有神奇功效的丸藥,使用後您可以不用網、不開電腦也可以在遊戲中增漲經驗噢!在離線託管的的狀態下除了獲得經驗,還可實現擺攤、自動領取福緣等功能。
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古典 Wushu music 配樂 Popular Costume theme #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977
中華地圖遊戲討論社 在 Euro Truck Simulator 2 中華地圖#3 台北至新竹(含字幕說明) 的推薦與評價
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