【愛貓成痴的武者畫畫師】
如果說起葛飾北齋就會想起富士山(或者那道神奈川巨浪),那說到歌川國芳,就是貓了。
歌川國芳是江戶時代末的浮世繪畫師,同時也是出了名的貓痴,他畫的自畫像,不畫自己的正面,卻讓正在舔肚皮的貓正面示人,愛貓程度可見一斑。不過,他並不是一開始便畫貓的,事實上其「武者畫」畫得出類拔萃,人物形象各異,神情豐富而威武,場面刻畫飽滿,亦富戲劇性。他根據中國名著《水滸傳》中梁山108好漢所畫的《通俗水滸傳豪傑百八人》系列更使他聲名遠播,獲「一勇齋國芳」之號。
雄奇的想像力是國芳畫最大的特色,武者畫之外,他有由數以十計人體聚合成一個人的人像畫《人聚成人》;有骷髏巨人探身武將宅邸,俯視宅中人的《相馬古內裏》,幅幅奇想聯翩,尤有甚者,更由將貓入畫(例如一系列畫女子與貓的畫),發展到將貓擬人化,畫成各種人物。
例如《貓之六歌仙》(当流猫の六毛撰),(「六毛撰」羅馬拼音為 Roku kesen,與六歌仙 Rokkasen 的發音類同),六歌仙是日本 6 位有名歌人,國芳以貓代之,參考六歌仙的名字逐一取名,給牠們穿上浴衣,有的在賞蝶,有的竟然抱着更小的貓兒玩,引動觀者的想像力。
又例如戲仿歌川廣重的《東海道五十三次》而畫的《貓之東海道五十三次》(其のまま地口猫飼好五十三疋),前者畫日本東海道53個驛站,後者則再加上起點的江戶和終點的京都,共畫55隻貓,代表55處風景,每隻貓各有個性,姿態各異,而且或多或少與其代表的驛站有所關連,例如「日本橋」的貓兒正在吃兩根柴魚乾(2本のかつおぶし,羅馬拼音Nihon no katsuo bushi),與「日本橋」音近(Nihonbashi),稍加探究便意趣橫生。
📸 WikiArt、Wikimedia Commons、東京國立博物館、大英博物館
作品資料:
1839年 日本 歌川國芳
自畫像
1848年 日本 歌川國芳
《貓之東海道五十三次》(其のまま地口猫飼好五十三疋)
木版印刷
縱37.4cm,橫77.8 cm
日本太田記念美術館藏
1844年 日本 歌川國芳
《貓之六歌仙》(当流猫の六毛撰)
日本東京國立博物館藏
1852年 日本 歌川國芳
《山海愛度圖會 噢好痛 越中滑川大蛸》
(山海愛度図会 七 ヲゝいたい 越中滑川大蛸)
木版印刷
縱36.9cmc,橫25.2cm
英國大英博物館藏
1845 - 1846年 日本 歌川國芳
《相馬古內裏》(相馬の古內裏)
左:縱 37.4cm,橫 25.1cm;中:縱 37.5cm,橫 25.4cm;右:縱 37.5cm,橫 25.9cm
木版印刷
日本東京富士美術館藏
1827-1830 (?) 日本 歌川國芳
《通俗水滸傳豪傑百八人之一個──白日鼠白勝》
(通俗水滸伝豪傑百八人之一個──白日鼠白勝)
縱 23.5cm,橫 17.5cm
木版印刷
英國大英博物館藏
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過9,460的網紅動漫廢物電台,也在其Youtube影片中提到,第二節,介紹《水滸傳》。梁山好漢是否反賊?其實梁山泊好漢無諗過要推翻宋朝 另外,其實點樣界定反賊?廢掉王室又算唔算反賊? 歡迎聽眾比啲意見 =========================== ✔ ? #動廢奉旨行乞計劃 經已推出,請即成為我哋Patreon施主 www.patreon.com/...
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【竹科菁英+科技農達人 聯手傳授懶人務農心法】
家中經營花卉農場的謝富羽,常笑稱自己是「懶農」,他擅長以明確的數據做為田間管理的依據,以作物整合管理(Integrated Crop Management)為原則出發,從土質檢測了解土相,搭配精準的給肥給水,依照不同作物的需求,讓土壤中的微生物與作物共生共好。
早年在財團法人國家衛生研究院(簡稱國衛院)擔任公職的詹又穎,是謝富羽口中海外遊學歸國的「竹科菁英」。平常總是愛鬥嘴的倆人,已有長達十多年的合作默契,不過卻直到詹又穎初次創業結束後,謝富羽才正式邀請詹又穎與他結盟。「梁山水泊myherbstudio」以禮盒包裝上架電商平臺Amazon外銷日本,並在2019年榮獲法國農產品加值協會(AVPA)花草茶類評比的特別獎,今年也受選成為總統贈予外賓的伴手禮。
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聲音的戲劇—— 看楊牧敘事詩〈林沖夜奔〉、〈妙玉坐禪〉中的敘事聲音的轉調 ◎謝政融
一、前言
楊牧在其一生持續創作的各個時期,都分別發表了具代表性的敘事詩。要窮盡研究其所有敘事詩實屬難事。為求討論面向的豐富度,筆者挑選了〈林沖夜奔〉和〈妙玉坐禪〉二首,前者是詩人較早期的作品(1974),並以男性為主角;後者則相隔十年有餘(1985),且是用女性角色的角度切入。
除去上述不同,這兩首敘事詩又不無共通點:此二首都承自中國古典章回小說,當中的人物原型與故事梗概。分別是《水滸傳》和《紅樓夢》當中的故事,在小說當中對於該二人物以及所發生的事件都已經有其描述。
既然如此,詩人如何在當中找到書寫的空隙,使創作得以成立?經典帶給文化無窮的養分,卻也是所有創作者的陰影。詩人如何透過獨特的敘事策略,注入自己對角色的想像和投射,而不是只重複於前人塑造的角色形象。
其中,筆者認為楊牧詩中敘事聲音的使用策略,就是我們可關注的重點。詩人擅長透過不同的角色發聲,或是同個角色聲音的轉折,豐富角色的層次,並增加讀者的閱讀體驗。之所以能夠讓敘事詩中的角色發出如此豐富的聲音,也和詩人獨樹一格的戲劇獨白體有關。
「戲劇獨白體」是楊牧的敘事詩被廣泛研究的重點之一。詩人也曾撰文闡述過這個概念:
……從個人這樣對照的創作過程,我發覺為了達到以詩的密度維繫故事結構於不墜,更保證詩的抒情或言志功能可以發揮到極限,同時預留足夠的想像空間給與讀者,我最好的策略就是採取一種獨白的體式,逕取一特定的第一人稱之位置,置於稍不移易的場域,通個文字語氣之指涉逐漸揭開前因後果,使之交集於一舞台之當下,故稱之為戲劇獨白體,相當於英詩的dramatic monologue。
根據詩人自己的闡述,「戲劇獨白體」是一種以第一人稱,於特殊時空場域發話,以獨白之語氣敘事的體裁。詩人特別提及英詩中的dramatic monologue,顯見這樣的寫作手法並不是憑空而來。
劉正忠在〈楊牧的戲劇獨白體〉一文當中,指稱這種體裁和英國自莎士比亞以降的戲劇傳統有關,並受到英國詩人如葉慈、龐德、勃朗寧、艾略特等英國詩人的發展及轉化。而楊牧的重要性在於「持續將戲劇獨白體『漢語化』及『現代化』」,他對角色「所繫的文化系統、倫理價值有所理解,深入摹寫特定時刻的心思,並提出自己的解釋」。如同在〈林沖夜奔〉中,詩人試圖融入舊戲曲的形制。評論者張松建則認為這樣的寫作主題和方式,是有意「避免建構宏大的歷史全景圖,專而聚焦於歷史性的時刻和瞬間」,並且有「把歷史轉化為個人的戲劇性體驗,主體介入,移情感應」的企圖。
而按照詩人的說法,採用「戲劇獨白體」的目的之一是為了維繫故事結構,這便是敘事詩和純粹的抒情詩不同之處;其二,卻仍然需要保存詩之所以為詩,所需要具備的言志以及抒情功能。如果以本文要討論的〈林沖夜奔〉、〈妙玉坐禪〉來看,原文本提供了基礎的故事結構,而詩人以自己的聲音介入腳色,企圖兼顧原文本的精隨和身為創作者的主體。
既然楊牧的「戲劇獨白體」是一種將人物置放於專屬他的特定時空,而使其以獨白的方式訴說內心轉折的文體。那麼本文在探討人物塑造的議題時,便不能將「人物」與「動作」分開。既要探討人物特殊的心理結構,也要將人物的行為在他專屬的關鍵時空下剖析。
二、切換敘事聲腔
敘事詩當中,敘事佔十分重要的一環。特別是如同〈林沖夜奔〉、〈妙玉坐禪〉兩篇,都有原章回小說的文本,講述原文本的故事是寫作者的任務之一。以〈林沖夜奔〉為例,為使講述情節的詩句不流於死板,詩人在每一折當中,都採用不同的觀點敘事。
〈林沖夜奔〉分為四折,每一折皆有不同的敘事者,順序分別為:風、山神、林沖和雪。其中以第三節林沖的獨白長度最長,並且又分為三小折,整體來看富有層次,也相當具有現代戲劇的味道,距離由風聲、山神聲次第拉近,直到特寫林沖本人的內心世界,最後再拉遠至旁觀而默默的風、雪、山的混雜聲音。
在每一折當中,敘事的角色都擁有自己的敘事基調,這樣的基調不但是角色獨特的聲音,與戲劇的結構也互相發生作用。如同第一折風聲以「我是風」拉開序幕:
我是風,捲起滄洲
一場黃昏雪——只等他
坐下,對著葫蘆沉思
我是風,為他揭起
一張雪的簾幕,迅速地
柔情地,教他思念,感傷
此折雖然並不多寫林沖的內心,卻也自外在環境緩慢迫近,直逼他的心緒。當讀者閱讀到「教他思念,感傷」時,雖然明白是由風的意志發話,卻很難不感覺到林沖的感傷情緒。
而在林沖出現之後,故事就緊接著展開。然而若是直接進入〈水滸傳〉的故事敘事當中,則故事不免乏味且缺乏創意。詩人以「我們是滄州今夜最急燥的風雪」帶領詩句。
我們是今夜滄洲最急躁的風雪
這樣一條豹頭環眼的好漢
我是聽說過的:岳廟還願
看那和尚使禪杖,喫酒,結義
一把解腕尖刀不曾殺了
陸虞候。這樣一條好漢
燕頷虎鬚的好漢,腰懸利刃
誤入節堂。脊杖二十
刺配遠方
這一折當中出現了三次類似的詩句,分別是「我們是滄州今夜最焦灼的
/風雪」、「我們是今夜滄洲最急躁的風雪」以及「你是今夜滄洲最關心的雪」不斷複沓,不但在詩中形成類似樂曲之主旋律的效果,也製造出懸疑感。每個段落風雪的聲音出現,山雨欲來的懸疑感悄悄醞釀。
第二折中的山神的聲音中,複沓的句子則是「我枉為山神看得仔細」。旁觀的山神與其說是神,更像是在場觀看、見證一切的自然,作為精神的存在並不會直接現身。
那一座猛惡林子
夏天的晨烟還未散盡
林沖雙腳滴血,被兩個公人
一路推捱喝罵,綁在
盤蟒樹上,眼看水火棍下
又是一條硬朗崢嶸的好漢……
我枉為山神只能急急
這樣旁觀而無能為力的山神,營造了戲劇的緊張感。無論故事中的人物陷入怎樣的危機,都只能依靠自己或透過其他人物出手解救才能逃離。再次應證楊牧的敘事詩中是以人物為關注的焦點。
詩的結尾,風、雪、山混雜的聲音,則又是聲音轉折的另一個層次。第四折,敘述又恢復為旁觀者的觀點,憂傷落寞的調性。透過重複的句子如「風靜了,我是/默默的雪」、「山是憂戚的樣子」等句子反覆迴繞。彷彿向我們建構了舞台背景,而當中的人物林沖的心情又被刻意拉開距離側寫。敘述者「雪」和舞台下的觀眾一樣,都只能透過故事線索,以及林沖的表情來揣想。
風靜了,我是
默默的雪。他在
敗葦間穿行,好落寞的
神色,這人一朝是
東京八十萬禁軍教頭
如今行船悄悄
向梁山落草
山是憂戚的樣子
……
風靜了,我是
默默的雪。他在
渡船上扶刀張望
臉上金印映朝暉
彷彿失去了記憶
張望著烟雲:
七星止泊,火拼王倫
山是憂戚的樣子
透過敘事者的旁觀,我們彷彿能看見林沖生命中的大起大落。在一連串事件之後,他顯然成為一個完全和以往不同的人,他臉上的金印就是最好的說明,象徵他早已是一個被朝廷認定的罪犯。而他也只能試著遺忘過去,迎向屬於自己的未來。在此一折中反覆吟詠的句子,也讓我們感受到這的確是一個人在和自己過去告別的過程。
三、轉折聲音基調
相較於〈林沖夜奔〉多個聲道的切換,〈妙玉坐禪〉雖也取材自章回小說,卻只用單一人物,也就是《紅樓夢》中女尼妙玉的聲音完成篇幅和前者篇幅相近的敘事詩。
〈妙玉坐禪〉相對於楊牧大多數的敘事詩不同,是以女性做為主角。劉正忠在〈楊牧戲劇獨白體〉一文當中,稱為「跨越性別的獨白體」(cross-gendered monologue)。其中針對跨越性別所做出的調整及處理,值得我們觀察。
全詩分為五個小標,分別為魚目、紅梅、月葬、斷絃、劫數。相對於〈林沖夜奔〉在原小說中的分量,以及被改編為戲曲的過程所衍生出的書寫材料,妙玉在《紅樓夢》中所占的篇幅並不多,也沒有相關的戲曲作品,我們因此可以看見詩人在此調動了更多想像。
貫穿〈妙玉坐禪〉全詩的主調是「甚麼聲音在動?」,如同:
甚麼聲音在動?是柳浪千頃,快綠
翻過沉睡的床褥。
……
那是甚麼聲音?
莫不是鼙鼓和號角
在神話世界齊鳴,在我不能感受的
幻境?……
詩是我能的
秋夜的管絃我理解
——那是甚麼聲音在動?
……
結跏趺坐禪牀
妄想必須斷除
一心一意趨真如——但那是甚麼聲音?
……
以上的四個引用的段落,分別出現在詩的第一、二、三、五小節,也就是魚目、紅梅、月葬、劫數。可謂貫串全詩,唯一沒有出現類似句子的小節,是第四小節「斷絃」。以「你從何處來?」替代前者成為敘事主調。
〈妙玉坐禪〉講述的是女尼妙玉無法靜心坐禪的當下,因此「什麼聲音在動?」不僅暗示其受到凡塵俗事的侵擾,也恰好可以預示妙玉最後遭強人擄去的命運。
往往「什麼聲音在動?」的句子後面,引出大段對於聲音的想像。而這又是另一種詩人表現聲音的方式,這種對於聲音的描述,透過不同種類的意象表現人物的心理層次與轉折。
……甚麼聲音?
或許是鼷鼠在屋樑上磨牙,是睡蓮
在水缸裏悄悄延長它的根
蠹魚游過我心愛的晚唐詩
是冷霜落瓦,燭蕊爆開兩朵花——
我聽到聲音在動?是甚麼?
莫非是蟾蜍吐舌,蜥蜴搖尾巴?
梔子簷下新添了喜悅的雀巢?
這一段出現在第一小節「魚目」當中的聲音,以規模而言比較細微。無論是鼷鼠、睡蓮、蠹魚,動作都是微乎其微的,發出的聲音常人甚至不見得聽過。在一首詩的開頭,這些聲音無疑是整個事件從無到有的緣起。以這些細微的聲音暗示妙玉在打坐時,所受到的最初驚擾。相較於第二小節之後的聲音,又是截然不同的規模。
那是甚麼聲音?
莫不是鼙鼓和號角
在神話世界齊鳴,在我不能感受的
幻境?又好像旂旗迎風旆旆
像快箭自三百步外呼呼中的
戰車如輊如軒碰撞着,激起火花
以雷霆的姿勢飛馳過莽原
鷹隼鼓翼盤旋於沼澤之上
俯視驚駭的大地,以兇猛之眼
看我疊手閉目,終於動搖委
倚無力地仰臥下來
等待利吻襲擊
第二小節「紅梅」當中,聲音的規模倏忽變成巨大的鼙鼓與號角,以戲劇的角度來看,是極富戲劇性的轉折。
四、小結
楊牧的敘事詩擅長將進入不同角色,敘說其生命最具戲劇的轉折時刻。透過切換敘事的聲腔和轉折聲音的基調,達成豐富的敘事層次。
以〈林沖夜奔〉以及〈妙玉坐禪〉這兩首詩的詩題來說,二者都是以「人」加上「動作」所組成。若我們返回閱讀原文本會發現,這兩個時刻在章回小說當中,對人物都極為關鍵且有重要的象徵意義。《水滸傳》中的林沖夜奔,是林沖被小人所陷害之後走投無路,不得不向梁山落草;《紅樓夢》的妙玉則是聆聽黛玉彈琴斷絃之後走火入魔,在打坐期間被賊人擄去。詩人也曾在自己的散文〈抽象疏離〉當中,提到自己是刻意選取這樣的題材:
……但我確定每隔一段時間就會想到這個體式,回到那樣一個我選擇的人物正處在一截取的生命情境裏,正從事他必然只屬於他的工作。……
筆者認為詩人所採用的「人」加上「事」的寫作主題,就是無論脫胎於歷史或是小說,楊牧的敘事詩都有不亞於原文本的戲劇張力關鍵所在。凝縮在特定時空、戲劇化地處理人物的關鍵轉折,使得他的敘事詩既不顯得冗長拖沓,也不易喪失焦點。利用帶上人物「面具」的敘事策略,並透過聲音的轉調,讓其敘事的聲音更加豐富。
徵引資料
1.楊牧〈抽象疏離〉
2.劉正忠 〈楊牧的戲劇獨白體〉
--
美術設計:Sorrow沙若
圖片來源:Sorrow沙若
--
https://cendalirit.blogspot.com/2021/02/20210204.html
#每天為你讀一首詩 #楊牧 #林沖夜奔 #妙玉坐禪 #敘事聲音 #聲腔
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第二節,介紹《水滸傳》。梁山好漢是否反賊?其實梁山泊好漢無諗過要推翻宋朝
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※ 引述《y1234548 (td)》之銘言:
: 我之前問的問題已經解決了
: 解決的方法就是自創一個資料夾save在目錄下
: 現在又想問一個關於遊戲內的問題
: 請問除了史進以外
: 哪一個角色用古武術秘笈領悟出來的絕招最強呢?
小弟最近有回味一次 提供一點資料參考 有錯誤請指正
[古武秘笈招式整理]
古武名稱 - 使用古武術秘笈所領悟的招式名稱 (晁蓋無法領悟)
古武範圍 - 使用古武術秘笈所領悟的招式攻擊範圍
古武威力 - 分四級 實驗方式是每個角色近三十級對最後一場同批敵人施放三次
的紀錄結果 基本上史進跟武龍威力和範圍大勝 剩餘角色較突出的有
白勝跟阮小二 這兩人大約能穩穩造成範圍角色每人160以上的損血
單打威力 - 只分有星/沒星 有星代表這角色有不錯的單打招式 (跟古武無關)
必殺指數 - 分四級 50 / 70 / 100 / 150 (沒星代表不到50)
每個角色近30級 配上當時裝備的比較結果 (除了吳用 阮小七沒30級)
必殺指數高 代表這角色出現爆擊的機率越高
回氣技能 - 提供這角色有無回氣技能給予參考 (因為古武招式都蠻耗氣的)
角色 古武名稱 古武範圍 古武威力 單打威力 必殺指數 回氣技能
武龍 萬夫莫敵 大梯形 ✩✩✩ ✩ ✩✩ 有
史進 狂龍出海 大菱形 ✩✩✩✩ ✩ ✩✩✩ 有
楊春 靈蛇出洞 大梯形 ✩ ✩ 無
陳達 虎嘯山林 菱形 ✩ ✩ 無
朱武 古武術 梯形 ✩ ✩ 無
魯智深 萬佛朝宗 一排 ✩ 有
林沖 鏟惡除奸 一排 ✩ ✩ 有
楊志 千刀萬剮 一排 ✩ ✩ ✩✩✩ 有
晁蓋 無 無 無 ✩ ✩ 有
公孫勝 五雷咒 大菱形 ✩ ✩✩ 有
白勝 通殺 梯形 ✩✩ ✩ ✩✩✩✩ 無
劉唐 鬼哭神嚎 一排 ✩ ✩✩ 有
吳用 古武術 菱形 ✩ 無
阮小二 古武術 菱形 ✩✩ ✩ ✩✩✩ 有
阮小五 古武術 梯形 ✩ ✩ 有
阮小七 古武術 一排 ✩ 有
[關卡重點物品整理]
第一戰:救母
第二戰;包圍
第三戰:收徒
第四戰:山賊
第五戰:堵截
第六戰:告密
第七戰:棄庄
第八戰:借宿
第九戰:搶親
第十戰:托信 -------> (vs王進 練等/古武秘笈)
第十一戰;救妻
第十二戰:闖堂
第十三戰:反抗
第十四戰:賣友 ------> (古武秘笈/風雷刀/四竅八環刀)
第十五戰:逃亡
第十六戰;比武
第十七戰:圈套
第十八戰:追兵
第十九戰:藥酒
第二十戰:山寨 ------> (生辰綱/藥酒)
第二十一戰:斗陣
第二十二戰:逼反
第二十三戰:脫離
第二十四戰:斷後
第二十五戰:誘阱
第二十六戰:落草
第二十七戰:拜山 ------> (vs王進 練等/古武秘笈)
1.第十戰和二十七戰跟王進的練武千萬別錯過 不但能練等 且25回合
內第一次打敗他都能拿到古武秘笈 (但王進也不好打 可多用存讀檔 XD)
2.第十四戰打陸謙 地圖上的寶箱很好 有古武秘笈/風雷刀/四竅八環刀
這兩把刀分別是朱武跟楊志的最好武器 (因為必殺數值增加最多 雖不是
攻擊力最好 但攻擊上限255 等高很快就頂天了 加上後期敵人防禦高
必殺數值會比攻擊力更重要)
3.第二十戰打鄭龍 地圖有八個寶箱 有生辰鋼(能賣兩萬)和一堆買不到的藥酒(四.五
瓶能賣三萬左右) 喝下這些藥酒能讓你幾回合內 攻擊/防禦/敏捷飆破400
4.黃石公兵法好像在第五戰~第九戰的地圖寶箱
鬼谷子兵法好像在第十五戰~第十九戰的地圖寶箱
用途不明 裝備的效果不怎樣 卻能賣八千元以上
[練等和物品小補充]
1.朱武.吳用攻擊不高 但有範圍回血 讓對友在前面跟敵人打
他們負責補血就能升等了 補的角色越多 經驗值越多
2.公孫勝超好練 派幾個肉盾圍住他 走到敵陣中間 施放大範圍技
每放1~2次就升一等 (後期血超過380的有 魯智深 武龍 林沖 楊志)
3.單打角色中(意指沒有範圍技的角色) 白勝跟楊志最好練 殺傷力強
林沖.魯智深招式多 但爆擊率不高 越後期越難用
4.補給資源分配可參考當時的經驗值 快滿的角色不用幫他回血回氣
直接讓他打人升級 每次升級的血跟氣都會回滿
30等之後仍有經驗值累計 滿了一樣有血氣回滿的效果 但不會升等
4.頭上裝備可考慮紅櫻譚笠(商店有賣) 防禦不錯 移動7格
中後期有些敵人會掉萬字巾(商店沒賣) 移動6格 必殺+20
5.花錢去打鐵鋪升級裝備 通常沒比買更好的裝備划算
因為花1000元去打鐵舖只能升級3點 但花3~4000可能直接買到增加20~30點的裝備
6.攻擊防禦這些滿點就是255 等級高就可以達到
所以裝備的附加效果通常更重要 例如增加移動 增加必殺
7.這遊戲的攻擊傷害差異很大 假設某角色對敵人正常攻擊是50HP
有時候可能會只有5HP 甚至miss 但也可能運氣好出現爆擊200HP以上
8.練楊春很累 沒技能 血少 miss率高= =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.177.41.228
※ 編輯: z5891203 來自: 180.177.41.228 (11/27 03:23)
※ 編輯: z5891203 來自: 180.177.41.228 (11/27 03:24)
※ 編輯: z5891203 來自: 180.177.41.228 (11/27 03:31)
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