鈊象(3293)日前已公布2月合併營收9.2億元,年增46.3%,月增9.1%,是公司單月營收首度突破9億元大關,創新高。
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鈊象受惠於宅經濟發燒,以及美國市場權利金快速成長,去年合併營收達84.3億元,年增59%;自結稅前盈餘40.7億元,年增72%;每股稅前盈餘57.68元,遠優於2019年的33.52元,三項數據都是歷史高點。
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🚀近期走向:
美國原只有三個州開放線上博弈,去年7月新增西維吉尼亞州,鈊象靠著當地營運商曝光度變高、下游業者增加,推升授權金收入向上;密西根州近日授權九家業者合法營運線上博弈遊戲及運彩業務,成為美國第五個開放的州別。法人表示,鈊象的美國市場授權收入包含授權金和服務費用,是穩定且具成長性的營收來源,看好隨各州開放線上博弈帶動相關營收。
商用遊戲機方面,去年受疫情影響大,中國及美國市場出貨量減少,導致全年營收大幅縮減,不過,李柯柱表示,今年 4 月起將有重磅產品陸續推出,相信在疫情有效控制下,今年會有不錯的成績。
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🕵️♀關於鈊象(3293):
台灣遊戲研發廠商,產品包括商用機種以及線上網路遊戲,與中國手機遊戲廠商如騰訊、中國駿夢等有緊密合作關係。
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🏭主要產品:
商用機台、線上遊戲。
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商用機台多屬於娛樂性質,自行研發軟體再搭配硬體銷售:
經典遊戲IP:如「極速摩托系列」、「極速賽車系列」、「機甲英雄系列」、「勝利摩托VR」、「Overtake VR」、「巨獸浩劫系列」等。
主要銷售地區為:中國、東南亞、美洲、義大利等。
線上遊戲皆為自行研發,開發重心從過去的電腦線上遊戲逐漸轉到手機網路遊戲,其中營收貢獻較大的遊戲APP包括:「金猴爺老虎機」、「明星三缺一」、「金好運娛樂城」、「滿貫大亨」、「海王寶藏」等。.
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2019年公司營收比重:
線上集行動遊戲81%,商用遊戲機台19%。
2019銷售地區比重:
內銷佔21%,外銷佔79%,其中亞洲占30%、美洲占48%。其中商用遊戲機市場主要以大陸、東南亞及歐美地區為主;線上/手機遊戲以台灣地區為主。
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國內外競爭廠商:
公司商用遊戲機:事欣科、尚芳、美嘉電、泰偉、廣錠等
線上遊戲:傳奇、大宇資、昱泉、橘子、華義、網龍、智冠、樂陞、宇峻、辣椒、淘米、育駿等。
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🔥[修正式價值投資]檢視五大評分內容:
除了自由現金流入十年間其中1年沒有自由現金流入,被扣了2分
最近3個月營收比去年成長尚未>50%之外,其他皆為滿分。
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營收創新高能力、獲利來自本業、股本小優先,皆獲得滿分,在修正式模組中獲得總得分為92分。
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1. 營收創新高能力:
近期月營收符合24個月新高以上的條件,所以此條件獲得30分。
(篩選近期營收創新高的企業,股價潛力越有上漲的潛力。)
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2. 獲利來自本業:
本業稅前淨利>90,所以此條件獲得滿分10分。
(本業獲利是重要指標,若企業獲利來源是業外收入,有可能為一次性收入,並非長期,得多加注意!)
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3. 股本小優先:
滿足股本<10億,獲得滿分10分。
(修正式價值投資認為股本小營收表現佳的企業,可判定為潛力股,股價容易被低估,可能是還沒被市場發掘的好公司。)
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4. 最近3個月營收比去年成長:
近3個月營收總額比去年成長>50%以上,獲得24分
(營收若比去年同期增長,表示正在擴大市場,值得投資人關注。)
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5. 自由現金流入:
近10年,其中9年有自由現金流入,被扣2分,獲得18分。
檢視公司體質是否穩定,現金流穩定的公司,更有成長的本錢。
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看不見的灰色帝國-線上博弈產業的神秘面紗 (上)
博弈產業 (Gaming Industry),我們一定聽過對他不會感到陌生,但給人的印象彷彿蒙上面紗的「阿拉伯女郎」,美麗又帶點神祕。對於一個國家來說,博弈產業除了提供工作職缺,也帶動相關產業發展,像是: 體育賽事、運動休閒、 交通運輸業、飯店業、餐飲業、旅遊業、博彩器材製造商、電腦遊戲設計等,創造的經濟效益非常可觀!現今的博弈及週邊事業已非只是賭場,而是發展為綜合性、多元化的休閒娛樂產業(Integrated Resort ,I.R.)。
近年來,「賭博性娛樂事業」的產業型態在亞太地區的消費市場逐漸成熟,新型觀光型賭場陸續在澳門、新加坡、馬來西亞、韓國、澳大利亞等地區興起,不僅成功吸引大批的旅客前來,拓展了更大的消費市場,提振周邊經濟效益,賺取龐大利潤,也帶動當地政府之稅收,提供更多就業機會、社會福利、公共建設等政策資源。
而這些國家之所以會將休閒娛樂產業作為振興經濟、 發展觀光的政策工具有這幾點原因:首先,可賺取外匯,打造國家及城市形象;其次,可創造就業機會,增進外人投資;又以,與其杜絕而衍生繁複的社會問題,「開放」或許是更有效的「管理」;最後,可作為區域及城市發展的政策工具。
隨著科技的發達,博弈娛樂場所不再限於實體賭場,網路博弈已迅速發展遍布全球,成為全年總收入達數千億美元的新興產業。由於網路不受人、時、地、物之限制,其經營的模式與內容,有別於傳統的實體賭場。持有網路博弈牌照的經營商,基於經營效率與專業分工,產生大量委外專業服務的需求,包括行銷推廣、客戶服務、系統研發、軟體開發及資訊服務等。
英國,為了規範網路博弈活動,在引進線上博弈遊戲之同時也制定了相關的法規,只要年滿18歲的用戶,就能夠使用真實貨幣參與活動。英國國會2005年通過「博弈法」(Gambling Act),規定欲參與網路博弈業者,必須向主管機關申請經營執照。美國也在2006年制定「非法網路博弈施行法案」(Unlawful Internet Gambling Enforcement Act),將美國網路博弈分成合法與非法。歐盟則鑒於網路博弈活動對社會已產生巨大的影響,2011年3月發布了「網路博弈綠皮書」(Green Paper on On-Line Gambling),為網路博弈立法暖身。在亞洲,菲律賓可合法申請網路博弈經營執照。
在台灣,法律上雖然已賦予發展博弈的法源依據,但社會上仍以傳統「賭博」觀念看待「博弈」產業。但不論台灣是否發展博弈經濟,賭博活動仍普遍存在,國際上博弈產業依舊蓬勃發展。據估計,自2015年來台灣境外網路博弈委外專業服務產值約新台幣500億元,且每年至少以50%速度成長。待續.....................
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各位鄉親大家好。
俗話說,
小賭怡情養性、
大賭促進經濟。
拜科技進步之賜,
對於三不五時就會心頭癢癢、
想要小秀一下身手的朋友,
琳瑯滿目的線上博弈遊戲/手遊無非是絕佳的舞台。
打開電腦/手機,心血來潮就與他人上網捉對廝殺一番,
你是否也常在周遭長輩們身上,看見這樣的光景?
然而令人眼花撩亂的遊戲大廳,
掀開其光鮮亮麗的包裝後剩下的,
究竟是偶爾止個癢的消遣娛樂,
抑或是另一個讓人不自覺縱身而入、
永不見天日的無底深坑呢?
會不會所謂的快速配對開桌,
是為了營造人滿為患的假象?
會不會精緻的表情貼圖功能,
是為了消滅交談可能會露餡的文字聊天室?
會不會每次結算的三家手牌公佈,
是為了讓你覺得「打得不錯只是運氣不好」而設計?
會不會如賭神一般的華麗逆轉,
是為了避免喪失遊玩動機而給予的施捨?
會不會自始至終,
無比熱鬧的牌桌上只有你一個「真正的人」?
如果是,
你怎麼會想在這種東西上課金......?
什麼?
你問我證據何來?
欸...
實不相瞞,小弟是假設。
請問巡按大人,在公堂之上假設一下,根據大清律例,要判什麼罪嗎 QQa?
如果你覺得這個 hen 酷
那請務必去瞧瞧 VOD 後段的排七(接龍)
那ㄍ劇本因該4麥可貝導的
只有華麗而已
嘻嘻
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中華網龍除了擅長開發各類東方武俠遊戲之外,在博弈遊戲的領域也是不容小覷,像是旗下最華麗多元的3D線上博弈遊戲《鑽石俱樂部Online》,除了營造不輸給拉斯維加斯的歡樂氣氛,也因為拉霸機台遊戲超高人氣,所以也研發多種有趣豐富的機台類型,例如:「天子傳奇15連線」、「激爆水果盤2」、「吞食天地3 SLOT」、「中華英雄SLOT」...等。遊戲進行時不但有經典武俠對決,增添緊張刺激的氛圍,還有《吞食天地3》遊戲裡超卡哇伊巴豆妖登場,隨著遊戲進行出現許多KUSO搞笑的動畫情節,再加上激爆連莊彩金翻倍,真是讓人大呼過癮喔!!
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講到博奕類遊戲,就不能忘記戲谷所推出的《戲谷麻將》啦,這個最老資格的線上博弈遊戲,雖然推出至今已經十年,但仍有求新求變的企圖心,在推出線上版、網頁版、Xbox360版本之後,因為看好行動平台的龐大商機,也正式宣佈針對蘋果iPad平板電腦,推出《戲谷麻將HD》,並支援多點觸控功能,讓玩家輕輕鬆鬆也能隨時隨地摸八圈。戲谷表示,《戲谷麻將HD》是國內首款自製開發,支援蘋果iPad平板電腦的博弈遊戲,不但完全支援iOS作業系統,加上支援多點觸控功能,讓玩家也能享受【推牌】樂趣。而《戲谷麻將HD》也有世界巡迴模式,讓玩家從台北出發,挑戰全世界喔。
在記者會現場也邀請了新一代的宅男女神【虎牙】,為大家展示了《戲谷麻將HD》的觸控遊戲樂趣,甚至還有多達56台蘋果iPad平板電腦組成的巨型電視牆,召告《戲谷麻將HD》帶來的全新博奕新玩法,現在開始三個月內還能免費下載遊戲喔,玩家們趕快去下載玩看看吧!!
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8 F →Eric0605:很多總部設在菲律賓因為那邊法令容許線上博弈可賭真錢 11/16 21:03. 9 F →LaPass:所以說.... 那些線上博奕是真的可以用真錢換虛擬幣,再用虛 11/16 21:08. ... <看更多>
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