跟大家分享一下
同個妝的三個版本
果然人要衣裝啊!
順帶一提我超喜歡的是魔物獵人聯名帽T
我去爬武陵的時候穿那件
覺得成為有夠稱職的獵人(並沒有
同時也有53部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅Sky game,也在其Youtube影片中提到,一月即將要推出 Rise 的體驗版,跟以前在世界的模式真的是完全不同,有翔蟲、有環境生物、武器的招式也有些許不同,趁著體驗版推出之前,我們可以了解哪些東西呢?一起來瞧一瞧吧。 #sky #rise #環境生物 時間線: 00:00 前言 00:51 即將跨入的世界 02:54 環境生物/獵具生...
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【0.2秒的意義】
0.2秒可以對你來說連感覺都感覺不到,但對我來說可以是一條命。
0.2秒,或者200毫秒,對你來說是什麼意義?
你掌握得到0.2秒的時間到底長什麼樣子嗎?
-
我來提供你一些參考數據:
人類平均的眨眼速度大約是0.35秒。意思是對很多人來說,0.2秒是一個眨眼的過程中就已經錯過的窗口。
平均來說,人類從視覺刺激去反應的所需時間是0.25秒;聽覺是0.17秒;觸覺則是0.15秒。
所以0.2秒是個維妙的時間長度。
-
有些玩電玩的人會對0.2秒的窗口特別熟悉,因為那是他們的「活命空間」。
很多的動作遊戲裡,角色迴避動作中會給你一個大約0.2秒的無敵時間;通常發生在整個迴避動作的前段。
舉例來說,很有名的「魔物獵人」系列就是這樣。你如果是魔物玩家,那你在用裝備撐「迴避性能」的時候,就是在把你的「無敵窗口」拉長,可以從基礎預設的0.23秒一路拉到見鬼的0.4秒,甚至還有迴避衣裝的逆天0.53秒。
電玩玩家在做的,是依照敵人的攻擊前置動作,來開始默默計算「攻擊判定」將會到來的瞬間,並且抓準時機輸入迴避指令,用玩家模組的「無敵窗口」來撞過敵方的攻擊判定,達到成功迴避的效果。
-
你在線上跟真人玩家玩過FPS嗎?有的話,你對0.2秒會有另一種很印象深刻的認知。
因為你出轉角跟人拼槍,你知道如果你掛著0.2秒的延遲,你幾乎不可能拼贏。
有沒有聽過人家團隊在特定遊戲裡「搶線」?搶到線電人電到飽,爛線就是氣到吃鍵盤。
有時候這一切就為那0.2秒左右的差距。
-
我今天寫這個,其實主要想跟大家分享的是我聽過讓我最印像深刻的安駕講習中的一小段內容。
我還記得那位講師的外號叫「哥吉拉」。我接觸的圈子都剛好沒碰到這號人物,但我想把這個概念歸功於他。謝謝你當時用心的分享。
他當時說,有些人天氣熱或什麼的,一罐冰啤酒下去,只覺得一陣清涼,絲毫感覺不到這可以對自己的行車操作上有任何的影響,於是很容易心存僥倖的就去駕車。
但是,這些人不知道的是,那一小罐的啤酒,就會給你0.2秒的反應延遲。
他講到這裡時,我就已經雞皮疙瘩了。
天哪,0.2秒的延遲...
...
(腦中開始跑過無數跟人爛線拼槍橫死戰場的PTSD....)
...
我知道0.2秒長什麼樣子。我教武術,跟人做對打和實作練習時,我感受得到慢0.2秒所能產生的差距。
那個0.2秒慢在關鍵的時間點上是可以非常非常嚴重的。
.
於是,哥吉拉他繼續說明了。他寫了一個很單純的算式出來,而從那天起,我有工具能跟人溝通0.2秒延遲的恐怖了。
100kph (時速100公里)
= 100,000m per h (每小時10萬公尺)
= 1,667m per minute (每分鐘1667公尺)
= 27.8m per sec (每秒鐘27.8公尺)
再分為五分之一秒 = 5.6m
你看出恐怖之處了嗎?
你知道那個距離長什麼樣子嗎?找機會去量量看,真的...
-
我用我自己的說法試著跟你說明...
首先,為什麼用100kph來算?一方面因為好算,第二方面講白了大家都是除了速限之外都很守法的好國民 (應該?)。
尤其是青壯年族群,有在騎車開車的,他一定知道他的車幾檔可以到100,或是大概要花多久時間,或是上不了100的也都可以很清楚告訴你那台車極限可以到多少。所以基於方便和不假仙的情況下,我們就來用100算。
(不是在說大家都沒事騎100或鼓勵任何人騎快,只是在說大部分的人其實都知道100的感覺。)
0.25 秒 (平均人的視覺刺激反射時間)
+0.2秒 (一罐啤酒的延遲debuff)
在100kph的速度下
0.45秒 = 12.6m
-
在你「開始」覺得看到什麼狀況,好像應該煞車的這個過程中,你已經損失了12.6米的空間。
從那裡,再算上你的煞車距離。
隨手亂抓一個數據,汽車平均從100kph煞停大約40m。
意思是從看到狀況到煞車停下來隨便都是50多米起跳。
你感覺到恐怖了嗎?你這樣知道為什麼酒駕的撞下去都這麼猛嗎?
-
提醒你,疲勞駕駛,或是駕駛途中各種意義上的分心於手機都非常足夠對你造成等同於或遠高於0.2秒的影響。(可以參考流言終結者的相關單元)
就算你沒有時速100,隨便算一下這也是一件很恐怖的事情。
要不要在受這些條件影響的情況下駕車,終究是你個人的選擇,我只是想藉由這些數據,讓一些看得懂的人來思考並影像化「負責任的駕駛行為」應該是怎樣而已。
我累到0.2秒的窗口完全感受不到的時候,我常常直接放棄玩動作遊戲。
或許我們可以同意,在我們反射速度大打折扣的情況下,有時候真的不該去碰車。
魔物獵人衣裝 在 大鴉肚子餓 Facebook 的最佳解答
前天打激昂金獅子出的意外
才剛見沒多久我就搭車回家了笑死
不動衣裝謝了XDD
好痛啊啊啊啊啊啊啊
晚上會開實況唷,跑仁王2進度
#實況主
#twitchstreamer
#streamer
#魔物獵人
#女孩
魔物獵人衣裝 在 Sky game Youtube 的最讚貼文
一月即將要推出 Rise 的體驗版,跟以前在世界的模式真的是完全不同,有翔蟲、有環境生物、武器的招式也有些許不同,趁著體驗版推出之前,我們可以了解哪些東西呢?一起來瞧一瞧吧。
#sky #rise #環境生物
時間線:
00:00 前言
00:51 即將跨入的世界
02:54 環境生物/獵具生物
06:14 據點介紹
06:40 NPC介紹
哈囉,我是SKY,歡迎來到我的頻道,是個愛分享的實況主,這裡會有我的實況、影片剪輯,會呈現各種不同的主題給大家。只要新遊戲的推出,一定會先超前部屬,預習並補足這款遊戲的前導資訊給大家,玩後也會出《實際遊玩的心得》給大家,避免各位踩到雷,要是遊戲更有延展性,也會推出攻略出來。你要是喜歡,歡迎各位可以加入我的頻道,必定會繼續努力下去!
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(10分鐘一場約75%經驗)
組隊傷害及顯血程式N網原作者載點:
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/142?tab=files
2020.2.8我家的「設定檔-簡化顯示(繁中)」Google載點:
https://drive.google.com/open?id=1HIkfzAisLpV6WGT5-5oLc7NLRc8AOflQ
(點進去後「網頁右上方」有一個下載圖示,這樣還找不到我也沒辦法)
n網申請會員的教學影片:
https://youtu.be/fQ4L5PmEUR8?t=142
~~~基本操作~~~
浮動視窗改為固定
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放大視窗 Caps Lock
縮小視窗 左ctrl
Buff時間:左Shift+Caps Lock+Q
組隊&個人傷害統計:左Alt+Caps Lock+Q
(探索時不會顯示)
建議關掉:
開關環保生物名字顯示:左Alt + ~ + Q
開關傷害波形圖:左Shift+ ~ +Q
開關訓練場個人DPS統計:空白鍵+ ~ + Q
~~~修改設定檔~~~
關掉文字陰影
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改
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