主要分為以下7個重點,1.營運,2.物件選擇,3.帶線推塔,4.地圖觀念,5.出裝,6.發育(經濟量),7.角色選擇and隊伍缺乏,——————————分割線—————————— ... ... <看更多>
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主要分為以下7個重點,1.營運,2.物件選擇,3.帶線推塔,4.地圖觀念,5.出裝,6.發育(經濟量),7.角色選擇and隊伍缺乏,——————————分割線—————————— ... ... <看更多>
我記得我以前檢舉過什麼我想一下... 開圖嘴砲代打洗分諸如此類的不是沒回音就是沒下文而因為我是傳說對決實況主大多人都熟悉鎖的 ... ... <看更多>
打野 可以說是傳說對決中最為重要的位置一場遊戲的輸贏打野要負50%的責任另外四名隊友負另外50% 正因為打野位如此重要也是最常吃嘴的位置隊友被殺了怪打野魔龍掉了怪打 ... ... <看更多>
因為小帳奧義還未滿,所以打野速度比較慢,而在低端排位好常看到某幾個 ... 還是打很爽) 這輔助有問題沒錯但是我如果當原po輔助我也不知道要幹嘛既 ... ... <看更多>
但至少這次教練組沒頭鐵有ban絕活角. 我先上路:80 第二把扛住一顆頭的歐拉夫,後期TP鬼開哈斯薩瑪盡力局. 打野:80逆風冷靜操作鬼搶巴龍強行續命. ... <看更多>